@styeer (08.06.2026 11:14): Na ten nepěkný bug jsem taky narazil, ale po čase se mi ty statistiky změnily na normální, bonus mi nezůstal napořád. Ale nezjistil jsem, co mi ty statistiky vrátilo.
Já už jsem se dostal do druhé kapitoly a mám za sebou rozsáhlejší nový quest. Zhodnocení bez spoileru: Hratelnostně super, logika hapruje. Zhodnocení ve spoileru:
Jde o úkol se zatopeným dolem. Atmosféra by se dala krájet, skvělá napínavá hudba a napínavý opatrný průchod dolem; pak napojení na tajemnou skřetí pohřební komnatu, přesně takhle nějak jsem si rozšíření originálu představoval!
Bohužel, když se nad tím zamyslím, je tam hned několik věcí, kvůli kterým se to rozpadá a divím se, že to nezachytili testeři. Jednak vůbec začátek questu, kdy najdu kresbu zatopeného dolu, kolem kterého jsem doslova na začátku hry šel a získal tam svůj první krumpáč. Ale stejně se musím zeptat Nyrase, jestli neví, co to je za místo, ten mě pošle za Lesterem, a až ten ví... Chápu, že chtěli více představit postavy, které pak budou důležité, ale působí to fakt jako nedomyšlenost.
Druhý problém je, že na závěr dungeonu se musím dostat přes zavřené dveře, jejichž mechanismus leží na dně zaplavené části. Doufám, že otestovali, jestli to lze zvládnout i bez naučeného potápění se, ale o to nejde. V questu totiž pátrám po jedné postavě. Jak je teda možné, že se dostala na závěr dungeonu ona, když tam žádná jiná cesta nevede?!
Třešničkou je závěrečný boss v podobě... NEMRTVÉHO SKŘETA. Ve fázi, kdy jsem ještě nepotkal ani normálního skřeta, natož abych byl schopný ho zabít (reálně jsem ale přelevelovaný, klasika). Co to má být?! Kdybych tam našel jen mrtvolu hledané postavy s tajemným amuletem v rukou, bylo by to mnohem lepší a zlověstnější, a úplně jednoduše by se tím odstranil problém s nevhodností bosse. Nebo pro mě za mě mohla být ta postava ovládnuta Spáčem a vstát jako zombie.
No, a pak už ani nepřekvapí, že vylezu ven, jdu za Orrym, který důl hlídá, a ten může říct jenom "neruš mě". Žádné "čau, tady máš zpátky svůj klíč, ten předchozí týpek umřel, jo, a mimochodem tam je nějaká skřetí hrobka či co, tak tam radši fakt už nikoho nepouštěj!"
Já už jsem se dostal do druhé kapitoly a mám za sebou rozsáhlejší nový quest. Zhodnocení bez spoileru: Hratelnostně super, logika hapruje. Zhodnocení ve spoileru:
Jde o úkol se zatopeným dolem. Atmosféra by se dala krájet, skvělá napínavá hudba a napínavý opatrný průchod dolem; pak napojení na tajemnou skřetí pohřební komnatu, přesně takhle nějak jsem si rozšíření originálu představoval!
Bohužel, když se nad tím zamyslím, je tam hned několik věcí, kvůli kterým se to rozpadá a divím se, že to nezachytili testeři. Jednak vůbec začátek questu, kdy najdu kresbu zatopeného dolu, kolem kterého jsem doslova na začátku hry šel a získal tam svůj první krumpáč. Ale stejně se musím zeptat Nyrase, jestli neví, co to je za místo, ten mě pošle za Lesterem, a až ten ví... Chápu, že chtěli více představit postavy, které pak budou důležité, ale působí to fakt jako nedomyšlenost.
Druhý problém je, že na závěr dungeonu se musím dostat přes zavřené dveře, jejichž mechanismus leží na dně zaplavené části. Doufám, že otestovali, jestli to lze zvládnout i bez naučeného potápění se, ale o to nejde. V questu totiž pátrám po jedné postavě. Jak je teda možné, že se dostala na závěr dungeonu ona, když tam žádná jiná cesta nevede?!
Třešničkou je závěrečný boss v podobě... NEMRTVÉHO SKŘETA. Ve fázi, kdy jsem ještě nepotkal ani normálního skřeta, natož abych byl schopný ho zabít (reálně jsem ale přelevelovaný, klasika). Co to má být?! Kdybych tam našel jen mrtvolu hledané postavy s tajemným amuletem v rukou, bylo by to mnohem lepší a zlověstnější, a úplně jednoduše by se tím odstranil problém s nevhodností bosse. Nebo pro mě za mě mohla být ta postava ovládnuta Spáčem a vstát jako zombie.
No, a pak už ani nepřekvapí, že vylezu ven, jdu za Orrym, který důl hlídá, a ten může říct jenom "neruš mě". Žádné "čau, tady máš zpátky svůj klíč, ten předchozí týpek umřel, jo, a mimochodem tam je nějaká skřetí hrobka či co, tak tam radši fakt už nikoho nepouštěj!"