Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@styeer (08.06.2026 11:14): Na ten nepěkný bug jsem taky narazil, ale po čase se mi ty statistiky změnily na normální, bonus mi nezůstal napořád. Ale nezjistil jsem, co mi ty statistiky vrátilo.

Já už jsem se dostal do druhé kapitoly a mám za sebou rozsáhlejší nový quest. Zhodnocení bez spoileru: Hratelnostně super, logika hapruje. Zhodnocení ve spoileru:

Jde o úkol se zatopeným dolem. Atmosféra by se dala krájet, skvělá napínavá hudba a napínavý opatrný průchod dolem; pak napojení na tajemnou skřetí pohřební komnatu, přesně takhle nějak jsem si rozšíření originálu představoval!

Bohužel, když se nad tím zamyslím, je tam hned několik věcí, kvůli kterým se to rozpadá a divím se, že to nezachytili testeři. Jednak vůbec začátek questu, kdy najdu kresbu zatopeného dolu, kolem kterého jsem doslova na začátku hry šel a získal tam svůj první krumpáč. Ale stejně se musím zeptat Nyrase, jestli neví, co to je za místo, ten mě pošle za Lesterem, a až ten ví... Chápu, že chtěli více představit postavy, které pak budou důležité, ale působí to fakt jako nedomyšlenost.

Druhý problém je, že na závěr dungeonu se musím dostat přes zavřené dveře, jejichž mechanismus leží na dně zaplavené části. Doufám, že otestovali, jestli to lze zvládnout i bez naučeného potápění se, ale o to nejde. V questu totiž pátrám po jedné postavě. Jak je teda možné, že se dostala na závěr dungeonu ona, když tam žádná jiná cesta nevede?!

Třešničkou je závěrečný boss v podobě... NEMRTVÉHO SKŘETA. Ve fázi, kdy jsem ještě nepotkal ani normálního skřeta, natož abych byl schopný ho zabít (reálně jsem ale přelevelovaný, klasika). Co to má být?! Kdybych tam našel jen mrtvolu hledané postavy s tajemným amuletem v rukou, bylo by to mnohem lepší a zlověstnější, a úplně jednoduše by se tím odstranil problém s nevhodností bosse. Nebo pro mě za mě mohla být ta postava ovládnuta Spáčem a vstát jako zombie.

No, a pak už ani nepřekvapí, že vylezu ven, jdu za Orrym, který důl hlídá, a ten může říct jenom "neruš mě". Žádné "čau, tady máš zpátky svůj klíč, ten předchozí týpek umřel, jo, a mimochodem tam je nějaká skřetí hrobka či co, tak tam radši fakt už nikoho nepouštěj!" 
Gothic mě uvedl do světa RPG a dodnes patří mezi mé nejoblíbenější a nejvíckrát dohrané hry. Co to tak z povzdálí, zdejší diskuze a občasné chvilky někde na streamu sleduji, vypadá to, že se autorům remaku nakonec zdařil celkem neočekávaný masivní úspěch a pokud ta hra skutečně odpovídá a je věrná tomu, co dělalo Gothic jedinečným, tak jim to neskutečně přeji a doufám, že to znamená do budoucna i příchod neméně skvělého remaku druhého dílu, následovaného třeba konečně plnohodnotně skvělým třetím dílem? A třeba i trošku návrat více hardcore ne tolik za ruku vedoucích her do main streamu? Zasnil jsem se :)
@Zero (08.06.2026 02:54): Je tam trochu nepěkný bug, kdy zůstávají staty z questového předmětu, pokud ho odevzdáš přes rozhovor. Např. Scattyho prsten ti přidá +2 síly. Když ho odevzdáš Fingersovi v rámci questu, +2 síly ti zůstane, i když už prsten nemáš. To samé s Nekovým amuletem atd.

Pak mě dost štve, když se objeví automaticky vyskakované okno v deníku s informacemi o postavě, když zrovna ta postava na mě útočí - tohle nevím, jestli nejde nějak vypnout, ale nenašel jsem to.

Třetí věc, že jdou velmi špatně vidět předměty, rostliny atd. Což je tou grafikou. S tímhle asi nic dělat nebudou, a tak dá se na to trochu zvyknout. Ale dovedu si představit, že spoustu předmětů minu.

Ale jinak jak píšeš - podle videí to nevypadalo vůbec nadějně a ani bych si to nekoupil, ale brácha mi to dal na narozky a už mám 15 hodin :). Je to tedy dost těžké (což je super), dokonce bych si dovolil tvrdit, že těžší než původní hra. Uvidíme, co pozdější kapitoly.
@MIGtheDRAGON (07.06.2026 20:39): To s těmi souboji bude asi bug, ale otázka je, z jaké strany. Protože když jsem napadl Leftyho (po slovní provokaci), tak po mně šel doslova celý Nový tábor. :D Ale musím říct, že všechny bugy, které jsem doposud zažil, byly spíše takovéhle úsměvné "bugy ze staré školy", nic, co by kazilo dojem ze hry. Který i na začátku druhé kapitoly zůstává pozitivní.

Svět je celkově o něco větší, nový obsah tam dobře zapadá. Snad jen reaktivita je poměrně nízká, jsem členem bratrstva, a nikdo na to nereaguje ani jedinou poznámkou. Bizarní to je v případě jednoho questu: Syra chce utéct ze Starého tábora do bažin. Hero jí řekne, že tam půjde a zjistí, jak to tam ženské mají. Řekne to slovy, jako by tam nikdy nebyl, přitom by šel udělat spešl dialog ve stylu "jo, neboj, u nás je to skvělé, poptám se šéfa, jestli tě vezme". 

Souboje mě baví. Poté, co jsem se naučil akrobacii, je to s věčným kotouláním trochu jako Dark Souls, a podobně jako tam i tady jde o to neudělat chybu a dobře číst protivníkovy pohyby.

Podle mě se vývojářům fakt podařil malý zázrak s tím, že to celou dobu vypadalo spíše blbě, zcela nepovedené intro zveřejněné pár dní před vydáním u mě veškerý hype zabilo a spíš jsem si říkal, že mě aspoň bude bavit to hejtit, a ona to je nakonec fakt dobrá hra i fakt dobrý remake, perfektně hratelný od prvního dne.
@MIGtheDRAGON (07.06.2026 20:39): jj, je to skvělé. Fanoušci musí být naprosto nadšeni. Má to všechno ze starého dílu a spoustu navíc.
Ano, jsou tam bugy a grafika nemusí sedět každému. Uvidíme co noví hráči. Ti už možná tak nadšení nebudou, ale i tak by to měl být úspěch a druhý díl je doufám jistota.
Tak už jsem ve třetí kapitole a musím říct, že lepší a lepší. Pokud jste hráli Othello mód do původní hry, tak nějaké části recovered contentu najdete i tady. Hlavně Diego, Milten, Gorn a Lester tu mají větší prostor, což mi udělalo celkem radost. Jejich zasazení do questu ohniskových kamenů má teď daleko větší smysl a ne jen že je tam náhodou potkáte jednoho po druhém ... :D

Jediné co mi přijde zatím škoda je chování NPCček, které mi přijde trochu pozadu za původní verzí. Hlavně při útoku na někoho v táborech se jen občas do té rvačky přidá a není tu takové to, že začnou stráže křičet alarm a všichni okolo jdou po vás.

Taky se mi v původní verzi vždy líbilo, jak když jste někomu sebrali zbraň se jménem (například Scarův meč) a pak jí měli před ním nasazenou, tak na Vás zaútočil s tím, že co si dovolujete mít jeho zbraň, ale tady nic. Ani na zbroje nějak lidi nereagují, ale to možná bylo až ve dvojce, že třeba jako strážce, když jste si nevzali zbroj stráže, tak vám řekli ať se jdete převléct.
Tyjo, čekal jsem, že to po hodince znechuceně vypnu, ale je to tak extrémně retro, že je to fakt chytlavý. Memberberries tady hodně pracují a jsem zase na konci základky :D
Je to tak věrný originálu, že u ovládání na PS5 i po třech hodinách pičuju (nedokážu si zvyknout na úskok na R1 a že louč vždy zahodí) a asi 4x mi to spadlo s tím, že zmizely sejvy za posledních 15 minut hraní.
Na to, jak mám slabý počítač, mi to jede naprosto plynule. Čekal jsem velký průser, a ten to rozhodně není. Jestli je to dobré nebo ne, to zatím nevím, ale hraje se to dobře.
Taky mám předobjednáno, ale dostanu se k tomu nejdříve příští týden. Ale těším se hodně, to mini demo mě celkem bavilo.
První dojmy dobré, jen tedy jsem rychle zaběhl do old campu, něco tam ukradl, vyagroval 20 borců a framerate klesl ke 40ti, protože UE5 je trash engine. Škoda že to neběží na KCD2 verzi Cryenginu. Ale jinak spokojenost. Gothic atmosféra tu je.
Ale technický stav vypadá, že podporuje minimálně s hraním počkat.
Původní hra má ovládání naprosto v pohodě. Dá se na to zvyknout asi tak během 5 minut.
Já první Gothic nehrál ale chystal jsem se na něj. Nakonec si možná zahrají toto, protože mě odrazuje to divné ovládání původní hry.
Jo první dojmy vypadají v pohodě. Ještě si pustím asi nějaký ten stream a jestli to bude vypadat dobře, tak mám alespoň co hrát o víkendu :)
Těším se hodně. Jsem stará škola, která má staré gothicky v malíku a jsem hodně zvědav, jak to dopadne. Za mě je to hodně barevné, což nemusím, ale uvidíme. Nikdy se nejde zavděčit všem.
Jádro budou tvořit bývalí hráči, otázka jak k tomu přistoupí. Nezapomínejme, že starý gothic je hodně zabugován, dnes by se tomu všichni vysmáli. Takže já jim nějaké chyby odpustím a létající krumpáč mě nemůže rozhodit.
@Zero (05.06.2026 12:49): Tak zase treba objektívne priznať, že originál a remake delí 25 rokov, tam bola šanca, že bude mať rovnakú atmosféru od začiatku veľmi nízka. O to viac, že sa ju nepodarilo presne zreplikovať ani samotným Piranha Bytes pri ich nasledujúcich hrách. Atmosféra je všeobecne veľmi ošemetný pojem, ktorý v sebe môže zahŕňať aj dobové trendy či nostalgiu :)
Ten skepticismus mě mrzí, nečekám tedy že by to dostávalo devítky v recenzích, ale demo co jsem hrál (ten prequel s Nyrasem, ne to x let starý teaser demo) mi přišlo super a v trailerech taky nevidím nic co by mě mělo nějak znepokojovat. Plus soundtrack od Rosenkranze a nový questy od autora Enderalu, no těším se dost.
@Jab (05.06.2026 13:07): Dobrých her je spousta, bohužel západních 3D RPG her je jako šafránu. Prakticky všechno, co na západě vzniká, jsou isometrické CRPG a ARPG. Proto zamrzí, když i ty méně dobré komerčně propadnou a o to víc to zamrzí u evropských her. Nevěřím tomu, že to bude takový průser, aby to mělo opencritic pod 70.

Drova je naštěstí hodně úspěšný titul a určitě někdy zahraju a těším se, co tvůrci představí příště, ale jakkoliv mám rád indie hry, tak normální 3D RPG s nějakým budgetem, cutscénami, dabingem a bez souls-like designu vždycky potěší.
@Fritol (05.06.2026 12:10): Diskuze je tu k předprodeji. Vzhledem k tomu stavu ukázek má smysl počkat na recenze. Za mě to brát v předprodeji je tedy špatný nápad.

@Fritol (05.06.2026 12:56): Peníze nerostou na stromě. Fanoušci stejně tak mohou zkusit nějaký substitut jako Drova - Forsaken Kin.

Dobrých her je. Racionální je počkat na více informací, až bude záplava recenzí.

Stejně je to už podivné. Navrhuješ kupovat v předprodeji klidně špatnou hru, aby byla v budoucnu jiná lepší. Zajíc v pytli v pytli.
@Zero (05.06.2026 12:49): Tady je hlavně důležité, aby se to vůbec prodávalo. Aby to zaujalo mladší hráče a vydělalo. Tipuju, že Embracer jim moc peněz na ten vývoj nedali, ale když to bude úspěch, tak případný remake dvojky bude na dost vyšší úrovni. A třeba se dočkáme i úplně nového dílu. Takže fanoušci by to prostě měli koupit, bez keců!
@Fritol (05.06.2026 12:28): Uvidíme, no. Podle zveřejněných materiálů to na mě vůbec nedýchá tou samou atmosférou, jakou má originál, a moje očekávání jsou spíše nízko. Na druhou stranu jsem zvědavý, co s tím udělali, a hlavně jaký nový obsah tam přidali.
Taky se mi to líbí. Konečně mám chuť to zkusit, z mala mám PTSD :D Hejt beru že to zas hlasi urazeni gatekeeping soyboyové či incel chudáčci. To same to bude i na DH :)
Mně se to teda hodně líbí, jakožto někomu, kdo k té značce nemá vůbec žádný vztah. Ten hate na internetech od fanoušků je směšný, zas všichni zapomínají, že remaky čehokoliv nevznikají pro fandy originálů, ale pro nové hráče, kteří by originál nikdy nezapli. Přijde mi, že to je dobrý balanc mezi tím oldschool stylem a moderním kabátkem, který si furt zachovává ten eurojank vibe. Děs, jak vždycky po oživení sérií volají hardcore fandové a pak jsou to vždycky právě hardcore fandové, kteří si všechny naděje zabijí.

Samozřejmě můžu změnit nazor, až se mi to dostane do ruky, ale takhle zatím ty gameplaye působí skvěle a těším se na to.
Vypadá to dost špatně, ale zvědavý jsem. Přece jenom je Gothic srdcovka.
Ach jo, v mých očích ta hra přesně takhle vypadala patnáct let zpátky xD Ne, těším se.
@Tulareanus (07.04.2026 20:24): Kupoval jsem tam už 4 hry, včetně např. nejnovější Mafie, vše bez problému. Samozřejmě každej ať kupuje kde chce, nezpochybňuju že se občas u šedivek může problém vyskytnout, ale mě se to zatím za těch pár set koupených her nestalo.
@Jab (01.03.2025 11:16): Tak co se minimalistických dialogů a osobností NPC týče, je na tom Archolos výrazně lépe :) Je to vážně takový mix Gothica a Zaklínače. A drží si to kvalitní úkoly po celý gameplay, už odpadá to, že od třetí kapitoly dál se jedou výhradně akční úkoly.

@styeer (01.03.2025 13:44): Pro masochisty bezesporu :))
@John Mirra (28.02.2025 23:02): Asi nejlépe jak jsem to popsal před lety v komentu. Dvojka na jednu stranu už není tím neúprosným divokým světem. A přitom je přes barvy a velké město ještě... Více neúprosná a divoká? Co mi v jedničce přišlo jako problémy ospravedlnitelné logikou trestanecké kolonie (např. minimalistické dialogy a osobnosti NPC celkově) je ve dvojce stále. Jen už to doslova křičí jako důsledek druhého dílu narychlo spíchnutého za nějakých osmnáct měsíců.

Nechť si tím nikdo nenechá zkazit chuť. Pokud někomu sedí Gothic gameplay, tak pro něj dvojka bude skvělá. Ale mně ten nepřišel tak zábavný. Jen mi dobře pasoval do jedničky a ta tak pro mě byla konzistentní hrou. Ale ten samotný Gothic gameplay pro mě sám o sobě, bez toho settingu okolo, není žádná valná hodnota.
@Jab (27.02.2025 08:37): "Mimo ní už mi Gothic se svým gameplay smysl nedává." Jak to myslíš?

Archolos nejde s dvojkou Gothica vůbec srovnávat, ani vzdáleně. Určitě bych ho být tebou aspoň zkusil, i když je nevýhoda, že pár hodin potrvá, než se pořádně rozjede... to pak může odradit, no.

@Zero (27.02.2025 09:13): To je vlastně pravda, ale to by mi třeba vůbec nevadilo.
@Zero (26.02.2025 22:04): Myslím, že mají plné ruce práce se hrou na to, aby aktualizovali demo. Taky je otázka jak se liší oproti aktuální podobě hry, např. v animacích, ovládání postavy, nasvícení atp. Asi moc ne.

Na svých stránkách nabízí 21 pracovních pozic. Přitom aktuální tým má mít v současné době okolo 50 lidí (plus další v partnerských studiích). Tipuji, že mají deadline, do kterého musí hru stihnout vydat.
@John Mirra (27.02.2025 08:29): Archolos je dost fajn, ale připadá mi, že hratelnost a celkový zážitek je spíše zaklínačský než gothicovský. Takový Zaklínač na enginu Gothica. Čekám, až vyjde ta rozšířená edice, abych to konečně dohrál.
@John Mirra (27.02.2025 08:29): Já ale chci tu vězeňskou kolonii. Mimo ní už mi Gothic se svým gameplay smysl nedává. Dvojka byla jak přifouklá Potěmkinova vesnice, kdy se na staré assety přidalo trochu barev. Na mě nefungovala a ten svět nepůsobil už uvěřitelně.

Ale ten remake vypadá z ukázek... Zle. Kolem toho se nedá chodit. Proti ukázkám to potřebuje ještě roky práce. :/
Hmmm, jestli se povede Gothic Remake je ve hvězdách, ale Archolos už dávno vyšel a je skvělý! (poutač pro ty, kdo ho neznají/nehráli)
Jo, tohle je poněkud zvláštní, že vlastně neprezentují aktuální stav hry. Ani skoro aktuální, ale něco už přes rok starého.

No, působí to na mě grafikou genericky, ale tenhle problém mám s většinou mainstreamových her. Jako by s (plusmínus) realistickou grafikou autoři her rezignovali na nějakou stylizaci a originální estetiku. Kromě generičnosti je též svět přeplácaný, je tam spousta vizuálního bordelu (všude nějaké kusy beden, kůly, vegetace) a barviček, přičemž z původního Gothicu jsem měl spíše dojem záměrné šedi a pustoty. Jo, a taky je to všechno větší, jako by vzali místo výměny a dali ho x2.

Postavy jsou dost ukecané, což vnímám rozporuplně. Na jednu stranu jim autoři chtějí dát nějakou osobnost a příběhové pozadí, což v originále chybělo, na druhou stranu jsou ukecané fakt hodně a působí to zvláštně, že se takhle bez problémů otevřou nějakému nováčkovi. Plus je ta mluva, narozdíl od grafiky, dost stylizovaná – postavy se snaží mluvit strašně drsně a u toho neustále hláškovat.

Průser to ale není, v jádru je to plusmínus věrné. Jen teda vlastně vůbec nevíme, jak hra vypadá v současnosti.
Demo mi zabralo přibližně hodinu půl a mám z něj smíšené dojmy. Je z něj silně cítit atmosféra původního Gothicu. Zároveň mají kupu věcí ke zlepšení.

Podle Gothic wiki https://gothic.wiki/w/Nyras_Prologue je prezentovali už na Gamescomu 2023. Na Gamescomu 2024 jej nechali i po omezenou dobu hrát novináře a návštěvníky. Mezitím s největší pravděpodobností opravili max. nějaké kritické bugy, není jasné jak moc je aktualizovali.

Ještě si nechám rozležet dojmy v hlavě a zítra sepíšu i formulář zpětné vazby, na který odkazují na konci dema.
Osobně mi teda vůbec nesedí ta setrvačnost a těžkopádnost postavy. Tak hrozné to v originále nebylo. Kvituju naopak naklánění do stran při běhu, to byl trademark :D
Dojmy po cca 20 minutách hraní - jestli tohle má vyjít letos, tak mám dost rozporuplný pocity. Graficky to neni špatný a má to i ten Gothic feel, ale je to zabugovaný jako prase. První dvě minuty hry, dokončim rozhovor s Diegem, chci s nim promluvit znovu, ale protože jsem moc blízko, postava se sekne do něj a nejde nic dělat, jen load. Slézt dolů po žebříku jde až na několikátej pokus, po prvním stisku F frajer tancuje chvíli kolem a nic se nestane. Nakonec pomáhám Draxovi zabít pár morchožroutů, ale i po jejich likvidaci má Drax napnutej luk, jako by mířil na dalšího a nejde s nim promluvit, řešil to opět až load. Všude, včetně opuštěnýho dolu, hořej nekonečný louče, to jsem myslel, že je záležitost 20 let starejch her, ale pořád to vidíme, no tvl... Senzitivita myši je nahulená jako prase a nejde nastavit (pokud jo, tak jsem to nějak přehlíd). Ovládání inventáře naprostá tragédie. Ve Win musim přepnout na ENG klávesnici, jinak to nebere hotkeys. Optimalizace taky nic moc. Zkrátka tohle bych pochopil jako prototyp, ale pokud to má zanedlouho vyjít, tak docela panikařim.
to demo nějak vychází z toho co vydali před pěti lety nebo to je zase něco jinýho?
@John Mirra (24.02.2025 20:27): já to zkoušel jen 20 minut, takže nemám moc co rozepisovat, tohle demo prequel si dohraju až před vydáním plný abych to měl u sebe. Ale grafika mi přišla supr, atmosféra taky, hratelnost taky (ta setrvačnost animací postavy mi nevadí, jako mi nevadí u RDR2) a hejbalo se to na to "gothic" nastavení bez jakýchkoliv záseků či problémů. Postavy v dialozích vypadaj skvěle, až mě to překvapilo, nepůsobí to jako AA eurojank. Vyloženě jsem z toho cítil jak mě to bude bavit. Ale teď zpět do KCD2, který zatím aspiruje na mojí nejoblíbenější hru vůbec :)
@Paul (24.02.2025 18:47): Dojmy veskrze pozitivní, i když s obavami, aby to nedopadlo jako béčko od Cyanide/Spiders Studio. Chytlo mě to ale okamžitě přesně tak jako to uměl i původní Gothic, to bez debat. Moc se mi nelíbí ten těžkopádný pohyb postavy a přehnaná setrvačnost. To už je i na mě moc clunky. Souboje samotné ale hezky ctí originál. Střelba lukem paráda. Rozhovorům něco chybělo, ale tak je to demo. Zlepšit optimalizaci, trochu potunit vizuál, který vypadá místy hezky a místy přepáleně a nepřehledně.
Na optimalizaci je teda ještě dost práce. Napálil jsem to naivně vše na max. (Aikima overdose nastavení) a 7800X3D + RTX 4080 stěží vypotí kolem 30 FPS. Gothic nastavení kolem 80-90 FPS a dokonce ani na high to nevytlačí stabilních 144 FPS. A vzhled té náročnosti moc neodpovídá.

Na druhou stranu ten feeling z G1 byl o to lepší, protože to jsem kdysi hrál taky asi tak kolem 25 FPS :)
Nějak se mi ale vůbec nelíbí ten filter který to má. Celá hra vypadá jako by na ni člověk koukal přes šedý zákal.

Tmavé scény jsou přehnaně tmavé a světlé zase nejsou vůbec světlé.
@Paul (22.08.2024 23:48): Teda ale ten hlavní hrdina mě nutí přemýšlet, jak se asi řekne vykastrovanému krysokrtovi, když kačer je ententýk. Charisma nula, i když na půl bodu by to možná vykoplo, kdybych mu mohl ukopnout ten baleovský drn z hlavy.
Máme nějaké release date window?

Bo jestli letos... je teď nějaká divná sezóna - v posledních letech jsem toho dohromady už moc nehrál a říkal jsem si, jestli jsem z toho jako fakt na starý kolena nevyrost, když mi dnešní hry většinou nic neříkaj. Ale letos sice Dragons Dogma 2 spíš zklamalo, ale Fallout London má svoje kvality, k tomu KCD2 za rohem, STALKER 2 za rohem a tohle taky vypadá, že by nemuselo být moc daleko. Ale zběžně vidím jen Soon(TM).
Ta Spáčova maska z té zoufalá CE mi svou tržnicovou kvalitou připomíná gumové rybí trofeje nad krb, není to sice úplně hnusné jako třeba tohle, ale pořád bych si to doma nevystavil. Zbytek edice vypadá jak "co dům dal", tedy pár věcí, které by se měly prodávat za pár šupů v THQ merch šopu. Po předražené a nic moc CEčkovce pro AitD remake další kiks od THQ, které přitom LE/CE v minulosti umělo, viz Halo Wars 2 nebo Gothic CC. Kdo chcete, může podepsat petici za změnu obsahu.