Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Martin • 35 let • ČR - kraj Ústecký

Komentář

Přejít na komentáře

Gothic Remake

  • PC 95
Jedním slovem "Paráda". Tenhle remake se povedl. Upřímně jsem ani nedoufal a ačkoliv jsem měl určité povědomí o jeho tvorbě, tak jsem vývoj nijak nesledoval, jelikož remaky starších her poslední dobou jdou málokdy tím správným směrem. Jakmile byly ale na světě první recenze, tak jsem rychle zjistil, že tohle je přesně hra pro mě vzhledem k tomu, že jsem na prvním Gothicu vyrostl.

Gothic Remake si zachoval v zásadě všechny pozitiva prvního dílu, která se mu dokonce v některých místech podařilo i překonat.

V první řadě atmosféra a svět. U her, které jsem hrál před 20 lety si většinou jen stěží něco vybavím. Za to u prvního Gothicu mám vyloženě v hlavně zarytou svojí první návštěvu do Tábora Bratrstva, kde jsem v noci bloudil mezi modrými lampami. Tím že remake poněkud změnil layout, tak jsem stejně jako v mládí zase bloudil a hledal, kde co je. V hlavě jsem hned měl jestli tato změna byla vyloženě cílená, aby navodila lidem přesně tento pocit, který popisovalo více lidí u prvního dílu.

Ačkoliv Tábor Bratrstva a Starý Tábor nevypadají rozhodně špatně, tak co mě uchvátilo byl Nový Tábor. V prvním díle mi přišel vždy takový asi nejnudnější, tak tady ho považuji za špičku. Ačkoliv layout je velice podobný, tak celý styl působí daleko útulněji a působí daleko víc jako úkryt banditů a žoldáků.

Soubojový systém si také zachoval určitou unikátnost a působí jakožto takový update na starý soubojový systém. Kouzla také obdržela velice pěkné animace a už teď se těším na svůj druhý průchod jako mág.

Co si vývojáři mohli odpustit bylo kování zbraní, které (pokud mi něco neuniklo) prakticky nemá význam. V prvním díle vaše postava kovat uměla od začátku a byl to dobrý způsob jak si vydělat nějaké extra peníze. V remaku můžete najít vyloženě nákresy zbraní, ale žádná ze zbraní k vykování není silnější, než zbraně, které můžete najít nebo sebrat určitým postavám. Za mě by bylo lepší nechat kování stejnou funkci jako má původní Gothic a to jen na nějaký ten extra příjem.

Nakonec poslední a dost možná největší pozitivum jsou za mě lehké změny v příběhu a postavách, které remake přinesl. Mezitím co první kapitola se až na pár menších questů hraje prakticky stejně, tak od druhé kapitoly se do hry dostalo pár změn, ze kterých mám vyloženě radost. Větší důraz na čtyři postavy, které hrdinovi pomáhají a jejich logičtější zasazení (kdo hrál jedničku ví, o kom mluvím :D) a několik dalších momentů dává nyní větší smysl a zároveň nijak nenarušují průchod hrou.

Co mě moc neuchvátilo byl konec hry, kdy se rozhodli jít cestou hromady jiných rpgček, kde na konci hry bojujete ve snu proti nepřátelům, které jste už porazili a proti spojencům, kteří vám pomohli. Chápu že to asi tematicky ke Spáčovi jako finálnímu bossovi sedí, ale abych byl upřímný tak při tom přecházení ze scény na scénu, kde vám hra sebere kontrolu jsem měl poprvé pocit, jako kdybych hrál jednu z těch moderních AAA her, které se snaží být přehnaně cinematické.

Za mě tedy jednoznačný jednoznačná koupě pro každého skalního fanouška, který v mládí strávil u Gothica desítky až stovky hodin po škole a o víkendech. Už teď se těším až si někdy zkusím vykosit celou mapu v první kapitole bez přidání k nějakému táboru jako za mlada :D
+9