@BUMTARATA (15.11.2022 17:10): já tedy doufam, ze zrovna Vavra si svoje dementni nazory necha pro sebe a bude se držet jediný věci co mu jde.
Diskuze
Tyvole, doufám, že si ve dvojce bude moci Jindra nechat sestavit horoskop!
Přestože Warhorse spadá pod jinou pobočku Embraceru, tak existuje nenulová šance že něco KC related bude na THQ showcase za pár minut
https://www.youtube.com/watch?v=AuTSsIPhB58
https://www.youtube.com/watch?v=AuTSsIPhB58
Ale mám kompliment od nezávislej osoby, kamarátka prišla a akurát som hral KCD, ona je totálna no-game computer lama, a po asi 3 minútach pozerania môjho hrania povedala vetu "to je asi dobrá hra, taká realistická"
@Paul (01.08.2022 11:35): Tipuju Techland.
@BUMTARATA (01.08.2022 10:26): tak odešel protože dostal "nabídku co se neodmítá". Tipl bych si že jeho práci uvidíme buď v Obsidianu, Larianu nebo CDP.
@Paul (31.07.2022 01:54): To je ale škoda!
@musa (31.07.2022 22:41): Dělají pokračování. Jinak jak píšeš...v plné produkci je teprve tři roky, a k tomu byl ještě vývoj dost zpomalen prací z domova přes covid..takže taky nečekám že by to vyšlo tenhle rok. Ale ke konci příštího by snad mohlo.
@Paul (31.07.2022 17:09): A taky solidně trolil v diskuzich na bonuswebu v dobách kdy to tam bylo jak kanál. Ale tak to už je let...
@musa (31.07.2022 22:41): Na tabulích v kanclu měli rozpracované větvení questů na Troskách.
@Paul (31.07.2022 17:09): to je super, nicméně od vydání KCD uběhly cca 4,5 roku, od posledního dlc tři. Určitě si vyšetří dostatek času na reklamu, takže do vydání dalšího titulu je pořád dost času. A to se děsím toho, že po několika letech tajností s novým titulem nepůjde o pokračování, ale třeba o RPG z vesmíru.
@mazar1234 (31.07.2022 16:53): Původně quest designer, později technical designer. Mám dojem že taky kdysi dělal dost na webu madbrahmin.cz. Každopádně hlavní info z toho příspěvku je, že Warhorse nikdo do dvojky nekecá a že je na dobré cestě.
Nechcem byť blbý (ale som), kto je Smejki?
Smejki opouští Warhorse po osmi letech. Nějaké info..
- My departure isn't sudden, it was a months long process. It's doesn't take a genius to understand that there are appropriate times and forms to announce such things. This shit isn't supposed to be observed live from start to finish every step of the way. This isn't a Netflix series to binge watch.
- Warhorse is in full creative control of the project. There is no creative influence from the outside. And I observed exactly zero instances of some pre-emptive self-regulation in fear of our German/Scandinavian overlords. Every now and then the Koch/Embracer representatives come in, we show them our stuff, they say "Incline" and we continue .
- BTW The design team has not changed much. It basically only expanded. Similar situation is in the Script department which also has large creative influence. If we were being (externally) forced to work on something we don't want to you can bet there'd be some major exodus. Instead the opposite is true. These two dpts have extremely low turnover. I was the first scripter to leave in 3 years iirc. One old-time designer, coincidentally, left just a month ago. That's all. I sincerely do think that the current WH project is well-managed and the team spirit is high (but not like fake American pretend-high). More importantly WH work environment is lightyears away from being as toxic as in other notorious studios. My teammates and and our work culture were one of the major reasons why I was reluctant to take the other offer and my biggest fear why things won't work out for me personally.
- My departure isn't sudden, it was a months long process. It's doesn't take a genius to understand that there are appropriate times and forms to announce such things. This shit isn't supposed to be observed live from start to finish every step of the way. This isn't a Netflix series to binge watch.
- Warhorse is in full creative control of the project. There is no creative influence from the outside. And I observed exactly zero instances of some pre-emptive self-regulation in fear of our German/Scandinavian overlords. Every now and then the Koch/Embracer representatives come in, we show them our stuff, they say "Incline" and we continue .
- BTW The design team has not changed much. It basically only expanded. Similar situation is in the Script department which also has large creative influence. If we were being (externally) forced to work on something we don't want to you can bet there'd be some major exodus. Instead the opposite is true. These two dpts have extremely low turnover. I was the first scripter to leave in 3 years iirc. One old-time designer, coincidentally, left just a month ago. That's all. I sincerely do think that the current WH project is well-managed and the team spirit is high (but not like fake American pretend-high). More importantly WH work environment is lightyears away from being as toxic as in other notorious studios. My teammates and and our work culture were one of the major reasons why I was reluctant to take the other offer and my biggest fear why things won't work out for me personally.
@pajmič (23.07.2022 16:13): Nikdo nemůže říct, že se to přímo nenabízelo!
@Paul (23.07.2022 10:23): Ladislav Hrádek "týpek, co to režíroval" :)
@Paul (23.07.2022 10:23): Já se Richardovi vůbec nedivím, že se těšil, až bude konec, to nadšení z něj pak upřímně sršelo... :))
Dokončování dabingu ...tfuj to muselo dát práce :)
@Garret (15.07.2022 16:11): Tak WH to dát můžou, tam bylo od začátku zamýšleno. Pak už je otázkou, zda to nakonec vyjde jen jako mód, nebo dojde na plnohodnotnou implementaci.
@Gordon (15.07.2022 23:13): Ale jo, oni jo. Warhorse bylo ostatně dost nápomocno už teď. Ale nezapomínejme, že teď už nejsou největší páni. A že není ani next-gen update.
@Bragi (15.07.2022 16:06): Mně osobně němčina moc nesedla. Nejdřív to bylo fajn, ale když jsem s ní trávila víc času, nesedlo mi to herecky, přišlo mi to takové slabší, nevýrazné, jakoby bez pořádného režijního vedení. Francouzština je živější, ale trpí dost velkým asynchronem. Ve výsledku mě nejvíc bavila japonština, která je ale taky asynchronní :D
@Gordon (15.07.2022 23:13): Ale jo, oni jo. Warhorse bylo ostatně dost nápomocno už teď. Ale nezapomínejme, že teď už nejsou největší páni. A že není ani next-gen update.
@Bragi (15.07.2022 16:06): Mně osobně němčina moc nesedla. Nejdřív to bylo fajn, ale když jsem s ní trávila víc času, nesedlo mi to herecky, přišlo mi to takové slabší, nevýrazné, jakoby bez pořádného režijního vedení. Francouzština je živější, ale trpí dost velkým asynchronem. Ve výsledku mě nejvíc bavila japonština, která je ale taky asynchronní :D
@Bragi (15.07.2022 16:06): Němčinu neovládám ale chápu to. Němčina tu byla vždy dobře rozšířená.
@Brasikona (15.07.2022 15:17): Hmm, já měl za to, že Warhorse to rádo posvětí do ofic. dabingu.
@pajmič (15.07.2022 16:06): podle mě to nikomu dát nemůžou, protože na to vybírali peníze na transparentní účet.
@Ross (15.07.2022 10:46): Ja som to rozohral v angličtine. Dosť ma však rušila anglická výslovnosť českých mien a názvov. Nevedel som si na to zvyknúť. Tak som skúsil vymeniť angličtinu za nemčinu. A už sa dali dialógy bez problémov počúvať.
@musa (15.07.2022 13:41): Vávrič na svym xichbůku postnul, že jsou už prakticky hotoví, ale konkrétní nebyl.
Ale pokud se to to oficiální cesou pokusí dát sony a mikrosoftu, tak se to o měsíc protáhne.
Ale pokud se to to oficiální cesou pokusí dát sony a mikrosoftu, tak se to o měsíc protáhne.
@musa (15.07.2022 13:41): Hele, netuším. Teď se to rovná, bude se to ukládat... Dělá to sice víc lidí, ale stejně nevím, respektive nevidím do toho, jak to plánují. Nicméně pak ještě může hrát roli případná snaha o zoficiálnění... Tak blízko projektu nejsem, takže netuším, jak budou postupovat. Ale ještě to nějaký čas zabere, hádám, dle počtu replik.
@Brasikona (15.07.2022 10:36): a kdy má být tedy cca komplet hotovo? Taky čekám s novým rozehráním na češtinu.
@Ross (15.07.2022 10:46): Ty máš tedy trpělivost! :-D
@Kunick (15.07.2022 09:45): Díky za zajímavé info.
Počkám na dabink a jdu do hry :D Bez češtiny by mě to asi tolik nebavilo.
@Garret (15.07.2022 09:49): V neděli Jindra dodaboval, takže hotovo (tedy, teď ještě postpro), proto to posílal ;) Měla jsem tu čest být u toho, byla to velká sláva :D
@ajne (15.07.2022 06:59): včera psal Vávra, že poslal dalších 100k na podporu dabingu, který se blíží ke konci, tak aspoň něco...
@ajne (15.07.2022 09:20): svatek patrona byl typicky slavený... na rozdíl od narozenin. Ty se slavili maximálně u králů a nejvyšší šlechty.
@Hrdlodus (15.07.2022 09:12): To netuším, řešilo se tenkrát vůbec něco jako jmeniny? Každopádně autoři žijí v tomto století, držel bych se aktuálního kalendáře :-)
@ajne (15.07.2022 06:59): Dnes, ale kdy měl svátek sv. Henricus v roce 1401?
Tak dnes má Jindřich svátek, na oslavu by mohli oznámit pokračování :-D
@BUMTARATA (05.07.2022 19:54): Teď už snad nebudou taková megalomani (hlavně ten hlavní :)) a pořádně to doladí. Jestli po mě něco charakterizuje KC, tak je to slovo nedodělané. Během hraní tě každou chvilku otravuje nějaký nedodělek, bug. Takhle promarněný potenciál se jen tak nevidí, takže věřím, že u druhého dílu si dají pozor.
@Gordon (05.07.2022 22:46): Tak víme, že se příběh dořeší, že je KCD v podstatě akt a půl původního plánu. Mně osobně zakončení přišlo fajn :)
@BUMTARATA (06.07.2022 00:26): Jo, ten převlek mě sere doteď. Vlastně pokaždé, když si na to vzpomenu, moc jsem se těšila na neexistující quest, díky za připomenutí... :))
@BUMTARATA (06.07.2022 00:26): Jo, ten převlek mě sere doteď. Vlastně pokaždé, když si na to vzpomenu, moc jsem se těšila na neexistující quest, díky za připomenutí... :))
@Brasikona (05.07.2022 21:30): Především questy, resp. dialogy, kdy dotyční nereflektují, co vědí, a co ještě nevědí, postižena tím je značně i hlavní linka, a ještě si k tomu přidej deník, ve kterým se píšou věci, který se nestaly nebo se teprve mají stát, to mě mrzelo asi ze všeho nejvíc a často mě to z tý hry vytrhávalo. Ale zmínit by se daly i věci jako nefunkční převleky, na který tě nalákaj, a pak skutek utek.
@Paul (05.07.2022 22:03): Těch bugů (různý intenzity) tam bylo na můj vkus až až, i když ze začátku mi to tak úplně nepřišlo, nejvíc samozřejmě zabolely ty, kvůli kterým jsem musel reloadovat, něco jsem tu už předtím zmiňoval, ale hodně mě taky např. potrápilo Kunovo DLCéčko, kdy se mi ti ťulpasové nevraceli do kempu, takže jsem nemohl dokončit vedlejšák s prstenem, a tak.
@Paul (05.07.2022 22:03): Těch bugů (různý intenzity) tam bylo na můj vkus až až, i když ze začátku mi to tak úplně nepřišlo, nejvíc samozřejmě zabolely ty, kvůli kterým jsem musel reloadovat, něco jsem tu už předtím zmiňoval, ale hodně mě taky např. potrápilo Kunovo DLCéčko, kdy se mi ti ťulpasové nevraceli do kempu, takže jsem nemohl dokončit vedlejšák s prstenem, a tak.
@Gordon (05.07.2022 22:46): hra má parádní epilog a příběhovou katarzi na konci. Jen je holt jiná než by se konvenčně čekalo (statečný jindra potrestá zloducha a získá zpět otcův meč!). Na tu si asi budeme muset počkat no. Ale třeba zase překvapí a meč skončí v rukou Jana Žizky nebo tak.
@Brasikona (05.07.2022 21:30): hra končí quest cliffhangerem, měla mít více bitev, spoustu věcí, co bylo v plánu se nakonec do hry nedostalo, tohle je vpodstatě už vývojářský syndrom od první Mafie.
@BUMTARATA (05.07.2022 19:54): pěkný post, ikdyž nesouhlasím s naleštěnou bídou a tím že by KCD bylo nějak zvlášť rozbité či nedodělané :) Ale samozřejmě beru že každý má jinou zkušenost, já narazil z hlediska bugů jen na kosmetické prkotiny, ale někomu jinému se může bugovat každý třetí quest..takový úděl open world RPG. Ale pořád jsi nezadal to hodnocení..
@BUMTARATA (05.07.2022 19:54): Co přesně myslíš tím nedodělaný?
@Paul (26.06.2022 18:26): Promiň!
Příliš rozbitý, nedodělaný, toho je škoda, protože jinak velmi osvěžující, plný nápadů, skvělých questů, postav, intenzivní souboják, kterej ti nedá nic zadarmo, a ani na konci hry, jsem si nepřipadal jako stroj na zabíjení, hardcore mód je především immersive mód, měl by to bejt jedinej povolenej způsob, jak tu hru hrát.
Jestliže ta naleštěná bída z Polska byla style over substance, tohle je pure substance, je v tom srdíčko, hra, která nepředpokládá, že jseš idiot, radost to hrát, fakt, pokud se ti teda zrovna Vořech neplete pod nohy.
Nevím ale co čekat od pokračování, úspěch asi bude, když se jim to podaří všechno tak nějak odladit, protože fakt fakt fakt doufám, že nevydaj další zmetek.
Rád bych k tomu ještě později něco napsal…
Příliš rozbitý, nedodělaný, toho je škoda, protože jinak velmi osvěžující, plný nápadů, skvělých questů, postav, intenzivní souboják, kterej ti nedá nic zadarmo, a ani na konci hry, jsem si nepřipadal jako stroj na zabíjení, hardcore mód je především immersive mód, měl by to bejt jedinej povolenej způsob, jak tu hru hrát.
Jestliže ta naleštěná bída z Polska byla style over substance, tohle je pure substance, je v tom srdíčko, hra, která nepředpokládá, že jseš idiot, radost to hrát, fakt, pokud se ti teda zrovna Vořech neplete pod nohy.
Nevím ale co čekat od pokračování, úspěch asi bude, když se jim to podaří všechno tak nějak odladit, protože fakt fakt fakt doufám, že nevydaj další zmetek.
Rád bych k tomu ještě později něco napsal…
@ajne (01.07.2022 06:46): To lešení tam je už od dob Jindry.
@musa (30.06.2022 16:38): Dojmy byly celkem super, byl to pro nás oba výborný zážitek, projít si ve skutečnosti místa ze hry. Když to vypíchnu, tak Sázavský klášter dával najevo poněkud "slabší" dlouhodobou údržbu, ale v době, kdy jsme tam byli, tak bylo nově postavené lešení a započatá důkladnější rekonstrukce, a uvnitř bylo v plném proudu odhalování fresek. Takže trochu staveniště, ale líbilo se nám tam. Okolí Sázavského kostelu bylo zamčené, ten jsme viděli jen přes plot. V Talmberku bylo fajn zastavit u lomu, jinak tam je to zabité. Drobné zbytky zdiva mezi baráky. Úžický kostel byl moc hezký, stejně tak kostel z Rovné - tam jsme obdivovali kamenné motivy, které jsou prakticky do puntíku vymodelované ve hře - super detail. Rataje díky svahu byly hře velmi podobné, bohužel jinak to město bylo velmi zanedbané. Zámek rozpadající se je využíván jako místo pro běžné městské instituce, z druhého zbyla jen věž a je standardně nepřístupná (soukromý pozemek). Kostel pěkný, ale bohužel ne původní, ten vyhořel. Tak nás zaujala jen očividně nedávno přejmenovaná restaurace U Jindřicha - asi se chtěli svézt na vlně zájmu, ale nešli jsme tam, vypadalo to celkem hrozně, aspoň zvenčí.
Jinak k detailům, při prohlídce Sázavského kláštera jsme byli upozorněni na tři hvězdy vytesané do kamene. Doma jsme je hledali ve hře, a byly tam jako ve skutečnosti. Opravdu musím smeknout klobouk před smyslem pro detail autorů hry.
Jinak k detailům, při prohlídce Sázavského kláštera jsme byli upozorněni na tři hvězdy vytesané do kamene. Doma jsme je hledali ve hře, a byly tam jako ve skutečnosti. Opravdu musím smeknout klobouk před smyslem pro detail autorů hry.
Teď jsem na návsi ve Skalici, z kavárny odchází mamina s kočárkem a volá na psa pobíhajícího kolem: Muso pojď ke mně, neslyšels Muso? Okamžitě pojď sem!
V první chvíli jsem byl v pokušení se jít zeptat, copak mi chce, ale rychle mě to přešlo. Představa, kdy na mě hledí jako na magora, mi stačila.
Jinak děkuji za povzbudivé zprávy, že je to u vás s pochopením lepší a zajímaly by mě dojmy opravdových skalních fandů z jejich pouti kajícníků :).
V první chvíli jsem byl v pokušení se jít zeptat, copak mi chce, ale rychle mě to přešlo. Představa, kdy na mě hledí jako na magora, mi stačila.
Jinak děkuji za povzbudivé zprávy, že je to u vás s pochopením lepší a zajímaly by mě dojmy opravdových skalních fandů z jejich pouti kajícníků :).
@Paul (27.06.2022 20:24): To na novou značku od novýho studia z barbarskýho východu není špatný číslo. Myslíš, že už na dvojce pracujou? :)
Prodáno pět mega. Je to slušnej držák, za půl roku od oznámení čtyř už je prodanej další milion.
Už by to ale fakt chtělo oznámení dvojky. Snad Gamescom, nebo aspoň Game Awards.
Už by to ale fakt chtělo oznámení dvojky. Snad Gamescom, nebo aspoň Game Awards.
@musa (25.06.2022 18:16): tak u nás je to lepší. Manželka hry nehraje ale historie ji zajímá.
Když jsme se chytali s rodinkou na odjezd do Prahy a jaká místa navštívíme, ihned jsem zmínil Juditin most známý z Vampire: The Masquerade - Redemption s tím, že si jej právě pamatuji z této hry a začali jsme společně hledat kde vlastně je (byl).
Později došlo na hru opět na Vyšehradě když jsem procházel kolem základů knížecího paláce.
Manželce nevadí chození po památkách s mými komentáři ze hry ale, že by se mnou chtěla jet autem na bojiště WW2 (Ardeny, apod.) to se říct nedá, právě naopak. :)
Když jsme se chytali s rodinkou na odjezd do Prahy a jaká místa navštívíme, ihned jsem zmínil Juditin most známý z Vampire: The Masquerade - Redemption s tím, že si jej právě pamatuji z této hry a začali jsme společně hledat kde vlastně je (byl).
Později došlo na hru opět na Vyšehradě když jsem procházel kolem základů knížecího paláce.
Manželce nevadí chození po památkách s mými komentáři ze hry ale, že by se mnou chtěla jet autem na bojiště WW2 (Ardeny, apod.) to se říct nedá, právě naopak. :)
@musa (25.06.2022 18:16): Che che, já mám asi štěstí, že moje žena má nejen pochopení pro koníčky, ale sama si KCD kompletně odehrála :-) Takže dovolenou po herních místech celou naplánovala, a já to jen odřídil. A pak ještě běhala dodatečně po hře a dělala screenshoty, aby mohla do alba vytvořit srovnání herních a reálných fotek.