Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@koberec (13.05.2023 22:27): Tie konverzácie nemusíš opakovať. Stačí, keď tú konverzáciu budeš mať raz, resp. druhý raz, keď budeš chcieť meniť arzenál.

@koberec (13.05.2023 22:26): viď. čo píše emxd, tá hra nebola pre také vysoké rozlíšenia a bez škálovania už vôbec nie. Neviem, ktoré farby ti konkrétne vadia. Sýta zelená na tmavom povrchu? Tá je dostatočne kontrastná. Alebo žlté texty ľudí s ktorými ti nezmení dialógové okno? To je tiež dosť kontrastné. Dokonca ešte hra aj eviduje tón, akým ti kto, čo hovorí, keďže tieto časti nie sú dabované - žlté je neutrálne, zelené priateľské a červené nevrlé/nepriateľské.

A čo sa týka intuitívnosti. Hra má tlačítka a pri tlačítkach je väčšinou rovno aj napísané čo robia, čiže sú v podstate self-explanatory. To nie je neintuitívne. Čo neintuitívne ale určite je, je spôsob akým funguje inventár ako nekonečný stĺpec, kde ak má človek veľa vecí, tak treba veľa scrollovať. To mohli urobiť ako v iných RPG ako napr. mať to aspoň v riadkoch po aspoň 5-6 buniek.

Radiáciu dostávaš samozrejme na radioaktívnych miestach preto, lebo hra okrem bojov nie je ťahová, čiže ak si na radioaktívnom mieste a nemáš rad-x alebo nejakú protekciu, tak tú radiáciu dostávaš. Teoreticky vieš hru pauznúť tak, že sa sám prepneš do boja, kliknutím na aktívnu zbraň, ak to nestíhaš čítať mimo toho.

Ja inak pochopím ak ťa hra gameplayovo nebavila, ale zvalovať to na hru a vymýšľať o tom, aká je neintuitívna v ohľadoch, kde je vlastne self-explanatory, bez toho, aby si musel čítať manuál, to jednoducho nie je pravda. A ešte v kontexte roku kedy vyšla, funguje vlastne skoro rovnako ako stredne veľké hry ( AA izometrické RPG od Obsidianu a podobne) alebo indie scéna. Samozrejme, existujú určité quality of life vylepšenia týchto moderných hier ako zvýraznenie interaktívnych bodov alebo prehľadnejší inventár, ale absolútna väčšina je rovnaká.
Na změnu rozlišení je AFAIK potřeba komunitní patch. Oficiální verze Falloutu 1 i 2 má natvrdo nastavené 640x480.
@koberec (13.05.2023 22:28): Skús dať nižsie. Ja mám 27" monitor a hrám to v 854x480 :). To už je ale dosť extrém. Väčšina ľudí hrá buď 960x540 alebo 1280x720.


To by aj vysvetľovalo, prečo sa ti prostredia zdali repetetívne. Pôvodná hra bežala v SVGA a dokopy si videl len pár hexov okolo seba. Keď máš ale viewport o veľkosti 1600x900, vidíš pomaly polovicu mapy. Väčšina izo/orto/whatever tileset hier vyzerá repetetívne pri takom odzoomovaní. Arcanum ten istý problém. To je nevýhoda tilesetov, preto treba klaustrofóbny viewport :( (na ktorý aj hra bola designovaná).
@Tulareanus (13.05.2023 21:04): Protože jsem buď klikal vedle, nebo už mě z toho míření na přesný bod bolela ruka. Hraju adventury, klikat mi nevadí. Klikat jak šílenec u spousty zbytečných operací ano. Té váhy jsem si možná nevšiml, v textu se cokoliv blbě hledá kvůli zvoleným barvám. Starší záznamy jsou fajn, ale když mi takhle zmizí že dostávám radiaci, protože jsem si začal prohlížet předměty kolem, tak to není dobrý design. Jak říkám, že otravné muset najet myší na každý z těch stejně vypadajících předmětů. To není intuitivní.

:D
To si si tam dal asi nejaké vysoké rozlíšenie bez škálovania ak más pidi tlačítka :). Alebo neviem, ako inak si to vysvetliť... Treba nižšie rozlíšenie a potom naškálovať na 1080p/4K/...
@koberec (komentář): Na většinu už odpověděl Tulareanus. Já ještě doplním, že se společníky je potřeba si promluvit a zeptat se jich, co umějí používat za zbraně. Třeba Ian neumí používat nic jiného než pistole a 10mm samopal (a s tím samopalem je extrémně nebezpečný především svým přátelům). A ano, umělá inteligence má tendenci místo nabíjení začít bojovat zblízka, protože jí tak občas vyjdou akční body. Před bojem je zase potřeba se společníky promluvit a připomenout jim, že mají vytáhnout palnou zbraň.
@koberec (komentář): Odkedy veľkosť tlačítka ovplyvňuje to, koľko človek kliká? :D A možno ťa to prekvapí, ale kopec hier, či už rpg, ťahové a 4x stratégie alebo adventúry sa ešte aj v dnešnej dobe ovládajú vo veľkej miere len myšou. To by si sa ešte len uklikal. :D

Čo sa týka tých ostatných vecí. Váha predmetu sa zobrazuje po kliknutí naň v inventári v librách v jeho popise, pokiaľ si dobre pamätám.

Áno, obrazovka kde máš výpis vecí je naozaj malá, ale dá sa v nej pohybovať (klikaním! :D) aj naspäť, aby si si prečítal prípadné staršie záznamy.

Rozdiel medzi interaktívnym a neinteraktívnym predmetom je ľahko viditeľný na hover (ukázanie kurzorom), ak je tam ruka, tak sa dá použiť alebo zobrať, ak je tam ďalekohlad, tak sa po kliknutí len napíše krátky popis, ak tam nie je nič, tak to nie je vôbec interaktívny objekt.

Prostredia a objekty sú v hrách vystavané z rovnakých textúr alebo preddefinovaných objektov aj dnes, na tom nie je nič divné. Navyše v kontexte roku 1997 to bolo pomerne variabilné.

AI spolubojovníkov bola slabšia, to čo majú používať vieš čiastočne ovplyvniť dialógom, v dvojke je to o čosi lepšie, ale friendly fire nastáva aj tak.
@Paul (11.10.2022 16:12): jo no. Na Twitteru už se samozřejmě mnozí ptali "kdy prosím,děkuji?" a odpověd byla bohužel v nedohlednu. Je to zatím spíše ve stadiu konceptu a psali tam vývojářský "dream project" jak jsem tak pochopil.
@Paul (10.10.2022 21:48): Na starej wiki je 30.9 :)

Heh, na wiki bol release date zmenený z 30.9 až v 2018 ->  "updating release date to reflect new source", zdroj neznámy

Potom bol zmenený naspäť na 30.9, zdroj metacritic "Release date is provided in the Metacritic source in the reception section, a far better one"

A nakoniec naspať zmenený na 10.10.1997 ->"the Bethesda source is 20 years after the fact and (based on contemporaneous accounts) clearly taken from an incorrect source, likely GameSpot's corrupted dates"

Ťažký fistfight ... nejaký background -> https://en.wikipedia.org/wiki/User_talk:TheBuddy92#Game_date_barnstar

bbcode ma raz zabije :)
To je zajímavé, Bethesda/Obsidian/InXile slaví 25 let Falloutu, který i podle wiki vyšel skutečně 10.10. 1997, ale na DH je jako datum vydání uvedeno 30.9.
Že zrovna tahle nejkultovnější hra celý DH bude mít špatně datum vydání by mě nenapadlo :)

Jinak tedy vše nejlepší Falloutu! Snad se někdy dočkáme další kvalitní hry.
@Dan9K (17.12.2021 23:04): Yop, to nastavenie už bolo aj v pôvodnom Falloute. Ten parameter v ddraw.ini je dodatočné zrýchlenie. Niektoré TC majú defaultne nastavené vyššie SpeedMultiInitial, napr. Nevada má tuším 120 alebo 130. Keby sa ti vanilla zdala príliš pomalá.
@emxd (16.12.2021 13:47): zajímavé :-)

Ve verzi ze Steamu je v nastavení rychlost hry. Nevím, jestli to bylo už původně. Přišlo mi to v původním nastavení strašně pomalé (hlavně v soubojích), tak jsem si to právě o dost zrychlil (je tam rychlost bojů, a pak se pod tím dá zaškrnout, jestli to má ovlivnit i rychlost hry samotné)
@Dan9K (15.12.2021 18:43): Ešte som zabudol... ak máš nainštalovaný ten unofficial patch, tak v ddraw.ini si môžeš nastaviť parameter SpeedMultiInitial na nejakú hodnotu väčšiu ako 100 na urýchlenie hry. Povedzme pri SpeedMultiInitial=150 máš 1.5x násobné zrýchlenie hry. 1.5x nie je nič šialené, trochu plynulejšia hra. Pre mňa osobne sú staré Fallouty v pôvodnej rýchlosti už nehrateľné.
@ntz (16.12.2021 01:30): Pokud si dobře vzpomínám, tak Interplay kdysi zvolil fantastickou strategii zaříznout Van Buren a místo toho vydat tuhle blbost, která je měla spasit. Jak to dopadlo asi víme.
@emxd (15.12.2021 14:21): kdyz instalujes ten restoration projekt, tak se te to na zacatku pta, co vsechno z nej chces povolit a muzes si tam defakto zaskrtnout, ze chces jen vanillu s unofficial patchem napriklad ... Ja ten restoration projekt doporucuju minimalne kvuli tomu, ze se tam da davat leptsi prikazy partakum a muzes s nima lip interagovat ..
Tak jestli jej páté či kolikáté izometrické RPG z druhé půlky devadesátek nebavilo, tak asi nemá smysl doporučovat další.
@ntz (15.12.2021 00:31): ok, já jen teda upozorňuju na to, že jsem si na bugy vlastně takřka vůbec nestěžoval, jen jsem reagoval na Reda a hru jsem už dohrál.

ale díky :-)
@Jab (14.12.2021 17:13): já už si to nepamatuju úplně jistě, mám verzi ze Steamu, která už high res má, na to jsem napatlal ten patch 1.2, hlavně abych tam měl ty děti + ještě čeština od kluků z Levelu.

Ale je možný, že jsem stáhnul i ten high res patch, nevím. Rozhodně jsem to stahoval z té samé stránky a vybíral, ale teď už nevím :-)
presne tak ... nainstaluj Fixt jak pise Jab ... ja jsem snad v zivote nezazil jedinej pad FO ... a to jsem ho ted znovu prehral pred par tydny (a nezazil jsem ho ani v minulosti), hraju teda pokazdy s FIXTem
@Red (14.12.2021 16:39): padáním to není, na to už jsem zvyklej a naštěstí se dá hra spustit celkem svižně zase :-)

opatchované jsem to měl. Přišlo mi ale, že některé lokace jsou úplně v pohodě a v některých to padá úplně furt (měl jsem problém hlavně v Bratrstvu oceli) a taky čím dál víc ke konci hry to bylo častější (asi jak to mělo víc dat k pamatování).
To padání znechutí každou hru. Pamatuju si, že když jsem hrál Fallout poprvý v době vydání tak jsem byl také otrávený. Určitě se vyplatí si Fallout něčím opatchovat, ale čím přesně, to už dnes neporadím. Každopádně díky tomu jsem fallout docenil a dohrál asi 3x:)
@Dan9K (komentář): Mne Ti to príde, že si na to nemal moc náladu a nútil si sa do toho, ten opis by tomu odpovedal - ten pocit totiž poznám, ale potom to väčšinou riešim tak, že danú hru odložím a vrátim sa k nej, až na ňu mám naozaj chuť.
@emxd (04.11.2021 02:03): Vygúglil som si fixt changelog, celkom fajn, máš tam rozpísané všetky zmeny podrobne. https://www.dropbox.com/s/3hi3atfw2cm4cja/Fallout_Fixt_changelog.txt

Sneak systém je nezmenený, jedine čo je nové sú 2 sneak checky. Jeden z nich je kozmetický
Necropolis:
-If player passes sneak check in addition to standard lockpick success, can enter Set's hall by picking the lock on the door.
 

Ten druhý je lepší, v Brotherhood of Steel>
In vanilla, the only way to access the Armory was to kill everyone on Level 1. Instead, you can now additionally break into the Armory one of two ways:

   1) Explosives. It takes three detonations to destroy the door. Doing this will always make The Brotherhood hostile toward you. (But they'd go hostile anyway because the explosion hits the door guards)

   2) Sneak and Lockpick. This requires a very difficult Lockpick check and a difficult Sneak check, and you must also have Sneak currently "activated". (Electronic Lockpicks will give a +20 to the Lockpick roll, as with all other electronically-locked doors in the game)