Brotherhood of Steel je akční spin-off RPG série Fallout, který jako jediný díl série vyšel pouze na konzole a ne počítače a běží na Snowblind Engine, dříve použitém například v Baldur's Gate: Dark Alliance, kterému se podobá i hratelnostně. Jako nový člen vojenské organizace Bratrstvo oceli jste vyslán do města Carbon vyšetřit zmizení paladinů Bratrstva. Zdánlivě rutinní mise se brzy zvrhne v dalekou pouť, na jejímž konci čeká armáda supermutantů...
Na rozdíl od původní série je hra plně lineární a skládá se z 50 úrovní, mezi kterými nelze volně cestovat a do již prozkoumaných se nelze vracet. Hra nabízí 6 hratelných postav, z nichž tři jsou odemčené od začátku (silák Cyrus, ghúl Cain a zlodějka Nadia) a tři je nutno odemknout postupem v příběhu (lékařka Patty, paladin Rhombus a Vault Dweller, hrdina prvního Falloutu). Každá z hratelných postav se zaměřuje na jiný typ zbraní a má své výhody i nevýhody. Souboje jsou akční, ale hra stále obsahuje známý RPG systém SPECIAL (avšak rozdělení bodů je pro každou z postav pevně dané), systém skillů byl ovšem předělán a nově se podobají spíše dřívějším perkům. Postavy je možno vylepšovat i nalézáním nového vybavení a zbraní.
Pro komerční neúspěch hry bylo chystané pokračování Fallout: Brotherhood of Steel 2 zrušeno.
Komentář k této hře psát nebudu, bylo by to víceméně na stejné brdo, jako moje komentáře k Dark Alliance a Dark Alliance II, takže pokud někdo bude tento post považovat za užitečný, budu ráda za plusko tam. Ve zkratce se totiž jedná o hru postavenou dle naprosto stejné šablony, na stejném enginu, ve stejné době, jen v jiném settingu.
Byť tato hra není z dnešního hlediska ničím zajímavá, tak může být při určité náladě či v co-opu zábavná a z mého pohledu není nijak rozbitá, frustrující či vyloženě hrozná, aby si zasloužila hodnocení, které tu má (pravděpodobně kvůli historickému kontextu a srovnání s nesrovnatelným Falloutem 2).
Byť tato hra není z dnešního hlediska ničím zajímavá, tak může být při určité náladě či v co-opu zábavná a z mého pohledu není nijak rozbitá, frustrující či vyloženě hrozná, aby si zasloužila hodnocení, které tu má (pravděpodobně kvůli historickému kontextu a srovnání s nesrovnatelným Falloutem 2).