@
Drolin (13.12.2017 16:50): Nejako podobne to mám aj ja: áno, hry sú komplexný audiovizuálny zážitok, kde pre mňa je dôležitý príbeh a mechaniky. Ja viem, že vo všeobecnosti sa hovorí, že mechaniky sú dôležitejšie, že oni sú "to gro," ale pre mňa je to kombo príbeh + mechaniky, aby ma hra nejako zaujala (musí ma niečo pohýňať dopredu, aby som sa chcel dostať do daľšieho levelu/používať danú mechaniku, inak ju uznám za zaujímavú, polhodinku sa s ňou pohrám a potom sa k nej už nikdy nevrátim).
Grafika je na treťom mieste.
Spätné hodnotenie - ohľadne toho som sa rozhodol už dávno, že spätne hodnotenie hier meniť nebudem, aj keby som ich už dneska hodnotil inak - pretože to hodnotenie zachytáva, aký som bol v tom danom čase, čo všetko som mal nahrané a aké som s hrou mal skúsenosti.
Ja som zasa typický explorationist - hrám hru (až na veľké výnimky) len raz, ale poriadne, preleziem celú mapu, vrátane všetkých vedajších questov. Ale potom sa k nej už nikdy nevrátim, teda NG+ ani u mňa nemá zmysel.
Soseki - no, takúto dilemu, v rámci literatúry, by som vedel vyriešiť jednoducho: ak mi vieš vlastnými slovami povedať, o čom je príbeh (nemyslím obsah, ale čo tým chcel autor povedať) a neboli pasáže, s výnimkou drobností, ktoré si nepochopil/nedávajú Ti zmysel, tak si to dielo spoznal.