Komentáře
flOw
Mass Effect
Tvorba postavy: kedze som netusil ako to chodi v ME, stvoril som si zensku postavu, ktora bola zamerana primarne na biotics a tech, nez na strielanie.
Grafika: velmi pekna, oproti takmer rovnako staremu Fo3 je neporovnatelna. Filmove zrnenie som mal konsatne zapnute, naozaj to pridavalo na atmosfere.
Pozadie, atmosfera: Cela hra by sa dala vlastne zkopnut do skatulky "Filmova hra", cize hranie za hlavneho hrdinu filmu, ktory sa vam odvija pomedzi prstami.
RPG system: Velmi zaujimavy. Zozaciatku mate 3 body na level, ktore vam postupom casu ubudaju az na 1 bod, pricom vasi partaci maju stale o jeden bod menej. Body v zbranovych dovednostiach je naozaj vidiet, a takisto aj body v dialogovych odchylkach charm/intimidate.
Dialogy: najdokonalejsi system dialogov - uz bolo na case. Prava polovica vas posuva dalej v dialogu/pribehu, lava polovica sluzi na "investigate". Ked som obcas pritlacil na nejaku postavu, bolo to aj vidiet v animacii mojej psotavy, bud zamierila zbranou, pritlacila danu psotavu k muru, atp. Taksito animacie pocas dialogov uz boli nacase, pretoze na tie paskvily z Oblivionu a Fo3 a podobne sa uz nedalo divat.
Boje: Trochu slabsia cast hry, ak vezmeme do uvahy intenzitu, repetitivnost apod. Vacsina subojov bola len rychlou prestrelkou, ktora zrejme nemala obmedzovat, ci nejako zdrzovat hlavny pribeh, co je len plus. Samotny system strielania je klasicky, cize strielate a vzhladom na vasu dovednost v zbrani cakate ze sa trafite aspon priblizne kde ste zamierili. Bohuzial som az niekde za polovicou hry prisiel na to, ako sa "kuzli", kedze stlacenie cisla quickslotu na nejaky skill proste nefungovalo pocas hry. Len spomeniem, ze sa hra dala pomocou medzerniku zastavit, vydat prikazy, "zakuzlit", ci ziskat prehlad o situacii.
SQ(sidequests): Zpociatku jednoduche, originalne a nezazivne. SQ na galaxymap tiez, ale bohuzial len zozaciatku. Takze, ked som siel uz nejaky 15ty, ci 20 SQ na galaxymape, modlil soms a nech skonci co najskor :/
MQ(mainquest): Nadherny pribeh, plny zvratov, intrig, zrady, lasky, akcie. Proste klasicky hollywoodsky trhak, ktoreho ste hlavnou sucastou. Pribeh ma strhol so sebou ako lavina, a zanechal len skvely pocit z tejto hry.
Aj napriek niektorym minusom, si tato hra zasluzi 100%. Preco? Pretoze to je po dlhych osmych rokoch prve RPG.
Tak a nakoniec sa mi predsalen nepodarilo skorigovat tento koment. co uz :P
Fallout 3 - The Pitt
edit: Ked na mna spociatku vybafne nejake radio, vravim si "co to ksakru.." a potom si spomeniem, ze medzi inymi modmi tam mam aj Pitt. Casu je dost, level je dostatocny, tak cestujem na sever. Kde stretavam chlapika, ktory okamzite potrebuje pomoct s kamosmi otrokmi. Kedze po ceste som sa zastavil v Paradise Falls po odmenu za tovar, vravim mu radsej nech mi uakze kde je problem. Takto to prebieha az do oblasti, kde som pred velkym namakanym chlapom, ktory mi plne doveruje, jeho dovody vyzeraju stabilne a preto sa naskyta velka moralna otazka:
a) zobrat jeho liek na mutacie, zachranit ludi docasne, kym ich aj tak nieco nezabije v pustine a sposobit tak obrovsku skodu mestu Pittsburgh a znemoznit mu svetlejsiu buducnost, alebo
b) pridat sa bok po boku "otrokarom" ktori zjavne zle pochopili umysel svojho bossa a strielat otrokov na pockanie?
... vybral som si druhu moznost.
Aj napriek zvlastnemu startu, otroceniu, ktore ma vobec nebavilo, je toto zatial najlepsi DLC pre Fo3. Ak by takto vyzerala aspon tretina questov vo Fo3, mohol by som ho aj nazvat Falloutom.
Pro: atmosfera postapo hutnictva, autoaxe, viac rpg nez povodna hra
Proti: kratke, a za tie peniaze si radsej kupim fallout collection original
Fallout 3 - Operation: Anchorage
Pro: prostredie, pridane itemy
Proti: na rpg moc akcne, na strielacku moc fadne, na stealth moc svetla a malo moznosti, na platene DLC primalo "muziky"...
King's Bounty: The Legend
Pro: Krasny pibeh, vtip, mila grafika, nepriatela, atmosfera, vsetko...
Proti: Miestami prilis jednoduche, privela penazi, vela som sa nevyspal :D
Universe at War: Earth Assault
Pro: velky potencial, slusna grafika, niektore velmi originalne jednotky a ich specialne vlastnosti, filmova kamera
Proti: velmi priblizena kamera, neprehladnost na bojovom poli, optimalizacia
Infernal
Ako jedna z mála 3d akcií ma oslovila svojou jednoduchosťou, a nádherným pozláteným obalom. Po prečítaní ostatných komentárov však zisťujem, že je to veľmi individuálne, či ostane hráč pri tejto hre aj naďalej alebo ho prestane baviť a stane sa len ďalšou stereotypnou, nudnou strieľačkou, akých je na trhu ako maku.
Pro: grafika, audio, príbeh, schopnosti hlavnej postavy, záverečná pasáž
Proti: AI, niektorí bossovia, miestami stereotyp
Stronghold Crusader
Trochu minus je, ako aj u dalsich dielov serie, dlhsi loading... No nastastie, tak ako dlho to trva kym si spustite samotnu hru tak vas uz pri misiach necaka ziaden loading.
Osobne som viac budovetelsky typ, takze sa mi aj zapacila moznost len tak si mierumilovne vyvijat hrad, opevnenie, a niekedy aj ocakavat nejake spestrenie v najazdoch divokej zveri a podobne.
Pro: mila grafika, misie, herny system
Proti: AI botov, dlhy loading pocas spustania hry
Arcomage
V dnesnej dobe by som uvital nejaku konverziu na vyssie DX, pretoze su problemy so spsutenim na novsich systemoch a tiez graficky kabat hry je zastaraly...
Zvukova stranka je z jednej strany mizerna a zdruhej nostalgicka, pretoze ako sa vam ponukaju stare zname zvuky kariet a tahov, zaroven to chcete vypnut :P
Kazdopadne je to velmi pekne pripomenutie M&M 7 a 8, cim velmi vyhodne zvysuje replayabilitu tychto hier, takze je to zaroven vyhodny marketingovy tah, zabavna kartova hra a prijemna oddychovka na dlhe vecery.
Star Wars: Rogue Squadron 3D
No a ako inak, tieto pocity znovu ožili. Grafická stránka hry je obstojná, aj napriek staršiemu dátumu vydania ma dokázala chytiť ako pred rokmi.
Misie sú ohodnotené medailami za zásluhy, čo zvyšuje znovu-hratelnosť. Po dovŕšení všetkých misií sa dočkáme pekného ohňostroja, a hra pokračuje ďalej.
S postupným zapĺňaním rostera medailami sa nám odkrývajú ďalšie hratelné lode, nové !zábavné! misie a hra tak získava náskok aj pred dnešnými hrami.
Ako "simulátor" u mňa vydržal Rogue Squadron najdlhšie a vlastne ako jediný ma chytil...
Možno je to fantastickým prostredím, jednoduchým príbehom, chytľavou grafikou, alebo len proste fajnovka pre maniakov hviezdnych vojen.
Pro: Bonusy, medaile a podobne vychytavky, hudobny doprovod, vyber stihaciek, prostredie
Proti: dnes zastaralá grafika, bez pokracovania na PC
Command & Conquer: Red Alert 2
Zacal som ju hraval ako mladsi, v herni. Hned po skole som frcal do herne a odohral svoju hodinku s RA2. Az kym som ju nemal na vlastnom PéCéčku.
Kampane ma chytili natolko ze aj po rokoch si ich stale zahram znova. Znova a znova rad nicim pentagon, znova a znova obsadzujem pobrezie ameriky, apod.
zakladny pribeh hodnotim velmi dobre, graficke spracovanie takisto vyber narodov je vyvazeny, aj ked jednoznacne vedu USA a Rusko.
Soundtrack je vynikajuci, dokonca z Red Alert ostal aj moj oblubeny hellmarch, ktory mam po tych rokoch aj na iPode.
Pro: pribeh: ten nezostarne, takisto nezostarne build+attack system boja, kvalitny nastupca Red Alert 1
Proti: AI jednotiek, superpowers, alebo: tiez neznasate ked staviate armadu proti nepriatelovi a nad hlavou sa vam ocitne burka?
The Elder Scrolls IV: Oblivion
S cim asi tvorcovia ratali, pretoze tie dokazu hru podla roznych chuti hracov vysvihnut vyssie. No hodnotim "vanilla" verziu hry, cize bez vsetkych DLC, ci uzivatelskych rozsireni.
Tvorba postavy je pekna, uvodny dungeon an prve zahratie tiez kvalitny, no ak chcete rozohrat hru po desiaty krat, mate pripraveny save pred opustenim imperial prison.
Ku grafike nemam co dodat, aj napriek mnohym ohlasom, ze je vyvazena a nenarocna, musim nesuhlasit.
Pribeh je v kratkosti: kratky. Cisty herny cas na dohratie hlavneho pribehu je len niekolko hodin, to som radsej hral za temne bratstvo, to bol ozajstny pribeh. Plny zvratov, intrig, pomsty a vrazd, presne podla mojho vkusu. No okrem temenho bratstva je v hre viac cechov, a omnoho viac uloh, questov. No aj napriek tomu, drviva vacsina z nich su prazdne, bezduche a posobia prvoplanovo.
Celkovo asi trojstvrtinove hodnotenie. Akoby ste dali do kolaca 3/4 ingrediencii a upiekli ho pridlho. Este by sa to dalo zjest, no stale by tam nieco chybalo ;)
Pro: niektore vedlajsie pribehy, volnost, pluginy
Proti: z mojho pohladu HW narocnost, prazdnost sveta, takmer nemoznost hrat hru s dobrym pocitom bez pluginov
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Novy system mapy je uzasny, kazda postava, ktoru si zvolite za prveho - veduceho clena tymu/partie vyuziva svoje skilly, alebo featy na najdenie skrytych pokladov, ukryvajucich sa priser, ci dokonca ukryvanim sa pred nimi. Uz len mapa herneho sveta by potopila legendy ako BG2 ci Ps:T. Snad ma za to neukamenuju skalni vanusikovia, ale toto je buducnost D&D hier.
Pribeh hodnotim Velmi kladne, od obycajnych cestovatelov, cez kupcov az po hrdinov sa vasa partia vypracuje uveritelne a snazivo.
Praca obchodnikov, a vybudovanie obchodneho imperia je takisto krasne spracovana, uz len budovanie imperia a zhananie surovin na upgrady, ci samotne objavovanie miest a nasledny nakup/predaj tovaru je tiez chytlavy.
Ked neviem co by som hre vytkol, jedien co mi ostava je dat cistu 100vku.
Pro: mapa, obchodne imperium, pribeh, featy obsiahnute len v datadisku
Proti: neviem o ziadnych.
Anno 1701
Hned zo zaciatku ma prijemne prekvapilo intro, ako velkeho fanusika stredovekeho lodstva, kolonizovania noveho sveta, piratov a pod.
Po intre cakal loading, trosku dlhy, na to ze sa nahravalo len menu, ale po preklikani menu, ked som zistil ze kazda polozka ma inu cast kajuty lode som aj ten loading ozelel a pustil sa rovno na tutorial.
Tutorial bol krasne jednoduchy, naucil ma rpesne to co mal, dokonca som sa v nom aj pobavil. Podla mna by takto mali vyzerat snad vsetky.
Ked som vo svojom profile zistil, ze mam uz hned zlatu medailu za vycvik, cize za vsetky tri urovne tutorialu, prijemne ma to prekvapilo. Strategia s takymito malickymi oceneniami(sice len vizualnymi, nikde inde sa neprejavia) sa velmi nevidi.
Tak som sa vrhol na suvislu hru, kde som sa dostal za niekolko hodin morenia sa a snazenia na uroven slachtica, konecne ma navstivila kralovna a otvaral som virtualne sampanske na oslavu nezavislosti mojej kolonie.
Neskor som viskusal aj scenare, co bola asi len moja chyba :D Vykysol som pri nich v priebehu troch dni kazdy den asi po 2-5 hodin a musim ich ohodnotit vyrazne pozitivne. Naoko ziadna narocnost, len vychytat herny system a ide to po masle. Tak by sa dali charakterizovat tri bronzove misie. Narocnost a originalita styroch striebornych misii rapidne stupa a vsetko vrcholi v poslednych troch misiach za zlatu medailu v profile.
Co dava dokopy 10 scenarov, nekonecno generovanych novych map(podla podrobneho vyberu) v suvislej hre, jeden herny mod "playground, hriste", kde sa mozte vysantit do sytosti(osobne ma to velmi nebavilo, ale posluzi napriklad na naplanovanie zamku do suvislej hry), a nakoneic tutorial.
Aj keby som ocenil vaic misii, niesu potrebne, pretoze sa chystam na datadisk k tejto fantastickej hre. Zatial amd rzi velmi pevne a som uprimne zvedavy ci a kedy ma pusti.
Pro: prostredie, tutorial, stavba budov/namornictva, grafika, AI superov
Proti: malo scenarov na hranie, lahko sa moze vyvinut zavislost xD
Pro: pribeh, questy, dialogy, atmosfera, suhra s hlavnym hrdinom - vsetko co robi RPG tym cim RPG je.
Proti: obcas nudne questy na galaxy map