Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

XIII

XIII - Remake

10.11.2020
13.09.2022
58
14 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Po sedmnácti letech vytvořilo vývojářské studio z Malty PlayMagic ve spolupráci s Microïds remake komiksové adaptace XIII. Stejně, jako v původní hře, hrajete za muže, který ztratil paměť a mezi jediná pojítka s minulostí patří vytetovaná "Třináctka" u levé klíční kosti a malý klíček, který nejspíše odemyká některou z bezpečnostních schránek v bance.

Brzy zjistíte, že je po vás vyhlášeno celostátní pátrání, jelikož jste hlavním podezřelým ze spáchání atentátu na jednoho z nejvlivnějších mužů planety. Nezbývá tak nic jiného, než očistit své jméno a najít odpovědi na řadu nezodpovězených otázek. To vše ve čtyřiatřiceti úrovních, v nichž budete uplatňovat své znovuobjevené schopnosti, které spočívají jak v bravurním zacházení s chladnými či palnými zbraněmi, tak v ovládání několika druhů bojových umění a stylů.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 15
Upřímně, zcela od srdce, musím složit borcům a borkám z PlayMagic nejhlubší poklonu, jelikož se jim povedlo něco, co snad vejde do historie. A Sice za to, že se jim povedlo vyprasit ten nejhorší "remake" v dějinách lidstva. Za to já bych si měl nafactovat šourek za nekorektní, ba přímo nesprávné označení, neb to bych vývojářům z PlayTragic lichotil. XIII v jejich podání je Demake, Dekadence, Dehonestace, Debilizace, Deformace kultovní střílečky od Ubisoftu.

Je to úkaz, ale představte si, že tento Demake dělá všechno hůře až na jedinou věc, technicky je vyspělejší, DUH! Lepší textury, nasvícení, stíny apod. Ale i tak vypadá hůř! Originální hra stále, i přes své zastaralé technické zpracování oko neurazí, poněvadž její unikátní, a troufnu si řící nenapodobitelné komikové zpracování stárne dobře jako zakonzervovaný med. Tedy to, co dělalo z XIII tak unikátní záležitost tu prostě není, což mimochodem platí i o cutscénách, které ted vypadají příšerně.

Gunplay je džouk, myš má šílenou akceleraci, nepřátelé mají lag (cca sekundu), kdy jim trvá než se přepnou do animace "úmrtí" která je mimochodem animovaná tak v 15 FPS, takže se vždy skácej trhaně na zem.

AI bych mohl inzultovat pojmem umělá demence, to by však byla urážka pro všechny poničené či retardované syntetické a kybernetické bytosti ve vesmíru. AI v originále nebyla nic chválihodného, ale když už nic, tak nepostrádala základní pud sebezáchovy. Co je ale prezentováno zde je jiná dimenze. Enemáci si třebas ani nedovedou poradit se zavřenýma dveřma, zasekávají se o sebe, či o objekty na mapě, někdy prostě jen čumí do zdi a nedělají nic.

To vše by samo o sobě zasloužilo lynčování, leč bouchači ze studia DONTplayTragic na onen lahodný fekální korpus namrdali, tedy pardon, galantně naložili i piss šlehačku a vředovou marmeládu v podobě legie bugů a glitchů. Co vám budu povídat, je to jako švédský stůl, od všeho něco. Vizuální a zvukové bugy - desynchronizace střelby a hlasu či deformace modelů postav, katastrofická normalizace (někdy je něco sotva slyšet a někdy zase byly mé ušní bubínky deflorovány útokem pomyslného sonického dilda), problémy s detekcí kolize (enemáci procházivší zdí, já padajíc skrze mapu), (ne)optimalizace, nestabilní framerate, padání, zamrzávání. Vydržel jsem to hodinu a půl a narazil jsem na desítky chyb a glitchů všeho druhu.

Tento Shitmake je darem z nebes, skutku. Neb možná lidi přinutí se poohlédnout po originálním XIII, jehož shánění bude stále menší bolesti, než hraní tohoto svatého analgrálu. Ztráta času a peněz pro nezaujaté, vomit waterboarding pro fanoušky původní hry. Nice. Nekupujte to. Nestahujte to. Refundněte to. Ta stvoření za tímto výtvorem si vaše peníze a čas nezasluhují.

Nejhorší hra roku 2020 a nejhorší remake všech dob. Fak off.
+29 +31 −2
  • PC --
Původní třináctka z roku 2003 patřila mezi průkopníky cel-shadingu a spolu s komixovými prvky byla na poli 3D stříleček unikátem. Výrazným prvkem byla také vysoká míra interaktivity, kde hráč mohl využívat různé předměty na likvidaci nepřátel, ať už to byl kus střepu, popelník nebo lopata. Zároveň přinesla brakový příběh plný jmen, konspirací a mluvení - na střílečku neobvyklé kombo. Celý tenhle mix působil sofistikovaně, alespoň v porovnání s jinými 3D akcemi.

I když ode mě XIII ve své době dostala 86% (což je podle H34Dometru podprůměrně skvělá hra), ve skutečnosti to po herní stránce žádná hitparáda nebyla. Gunplay špatný, stealth jen tak naooko a rozmáchlá výprava měla občas problém s návazností jednotlivých úrovní. V jednu chvíli mě smete lavina - střih - jsem pod zamrzlým jezerem, kdosi mě vytahuje - střih - jsem v sanatoriu kdesi v Grand Kaňonu... Mimo jiné si pamatuju na problémy s ukládáním, kde checkpointy vůbec nefungovaly a Save v menu byl jen pro okrasu.

Remake jsem porovnával s původní hrou po každé odehrané úrovni. Autoři se striktně drželi originálu skladbou levelů, ale jejich design je přepracován od základu a přináší hromady detailů a vylepšení. Přesto si myslím, že místy mohli zasáhnout ještě více... mluvím např. o úrovni v atomovém krytu, kdy je potřeba hledat smetáky a židle poházené po okolí, abych mohl nenásilně omráčit vojáky. S helmami. Stealth! Na Hard jsem měl také problémy s některými bossfighty, které jsou na dnešní poměry primitivní přetahovaná o to, komu dříve dojde healtbar. Pohled z očí do očí a laufy narvané v nosních dírkách, to nebyla zábava ani tenkrát, natož pak dnes.

Nová grafika se mi líbí a nejvíce mi připomínala styl Borderlands. Bohužel zůstal původní dabing, který se sice pyšnil jménem David Duchovny v hlavní roli, ale stále je to ospalý Fox Mulder po opici. Po vydání opravného 10GB patche byla odstraněna tuna bugů, ačkoli jich tady ještě pár metráků zbylo. Grafické, a především zvukové, glitche, nepřehrávající se animace (měly snad úplně chybět?) nebo různé srandičky, kde např. při výstřelu z brokovnice pod stolem jsem vertikálně katapultován a dopadnu na vrchní desku stolu. Velký vliv na groteskní pocit z akce má i chybějící animace smrti. Nepřátelé prostě a jednoduše "vypnou", jakoby jim někdo vytáhl napájecí kabel z elektřiny. Někteří po smrti stále dýchají a koukají očima, hýbou se jim tváře a vůbec dělají legrační posmrtné pózy.

Některé věci remake vylepšil, některé zkazil. Možná by bylo lepší, kdyby autoři zkusili původní hru jen remasterovat a nesnažili se o remake, ale jak se říká, snaha se cení. Ale taky se říká, že snaha je na hovno...

Hodnocení: ✰
+25
  • PC 60
Rovnou říkám, že původní XIII z produkce Ubisoft jsem nehrál. Hrál jsem až opatchovanou verzi, která běžela bez technických problémů a plynule. Moje recenze tak není zatížená nostalgií ani porodními obtížemi původního vydání.

Upřímně nerozumím tomu, proč si hra říká remake. Podle srovnání jde prakticky o 1:1 remaster původní hry jen s drobnými úpravami jako je sprint nebo míření přes mířidla. Většina věcí zůstala beze změny, takže kritika míří spíš na původní design než na tuto novou verzi. Je ale fér připomenout, že jde o hru z roku 2003, takže některé zastaralé prvky je potřeba brát s rezervou.

Hra vyniká především stylizací. Komiksová grafika má dodnes své kouzlo, soundtrack je povedený a ani samotný příběh neurazí. Původní dabing je až na výjimky kvalitní snad až na výkon mého oblíbeného Davida Duchovnyho, který působí znuděně a do kapsy by ho strčili i no name dabéři z polských brakových her.

Jako střílečka to funguje obstojně, ale na dnešní poměry je to hodně jednoduché. Normální obtížnost je velmi nízká, nepřátelé jsou tupí, nekryjí se, špatně míří a celkově nepředstavují hrozbu. Zbraně jsou sice zábavné, přesné a účinné, ale přestřelky končí během pár sekund. Boss fighty pak znamenají v podstatě jen vysypat do protivníka několik zásobníků. Stealth je nefunkční. Hra často ignoruje vlastní pravidla, jednou vás nesmí nikdo spatřit a těla padlých musíte ukrývat, jindy zase můžete způsobit chaos, střílet Rambo stylem, ale dokud někdo nestiskne konkrétní tlačítko alarmu, mise pokračuje dál. Jednotlivé části levelů jsou oddělené dveřmi a nepřátelé v další sekci vůbec nereagují na to, co se stalo před chvílí vedle. Vyloženě otravné je i to, že na konci kapitol přicházíte o všechny zbraně a munici, i když se nacházíte pořád na té samé mapě.

Jako remaster to ale funguje. Ušetří vám ladění staré verze z roku 2003, která na moderních PC vyžaduje spoustu úkonů, aby běžela plynule. I tak je ale vidět, že dnešní hráči už o podobně zastaralý design herních mechanik nemají moc zájem. Kdyby šlo o skutečný remake s modernizovanými mechanikami, mohl být výsledek úplně jiný. Takhle jde spíš o hru své doby se stylizací, která pořád funguje, ale game design už výrazně zestárl.

Pro: Grafická stylizace, soundtrack, arzenál, komiksový příběh, technický stav po patchi

Proti: Není to remake, zastaralé mechaniky, stealth, AI, nízká obtížnost, nevýrazný David Duchovny

+13