Ultima Underworld: The Stygian Abyss je žánrovou odbočkou
série Ultima, ktorá vznikla už začiatkom osemdesiatych rokov a dominovalo v nej izometrické zobrazenie. Ultima Underworld je jedna z prvých hier, ktorá bola kompletne v 3D a odlišuje sa od ostatných klasických dungeon crawlerov tým, že hráč ovláda iba jednu postavu. Navyše, v kompozícii jednotlivých levelov obsahuje ako prvá hra žánru aj iné než pravé uhly. V hre je umožnené stúpanie, klesanie, skákanie, aj plávanie. Hráč sa môže rozhliadať hore aj dole, alebo presne mieriť. Ultima Underworld ako prvá hra skĺbila 3D akciu s RPG prvkami.
Avatar je znovu povolaný do Britannie, aby krátko po svojom príchode čelil falošnému obvineniu z únosu dcéry baróna Almrica. Neostáva mu tak nič iné, než sa vydať sa do Stygijskej priepasti po stopách skutočných únoscov a zachrániť princeznú. Priepasť je však veľmi temné miesto, ktoré sa hemží množstvom príšer, od goblinov, prerastených červov až po ghúlov. No občas sa tu vyskytujú aj priateľské bytosti, ako pozostatky expedície sira Cabirusa, ktorý chcel z Priepasti vytvoriť obývateľnú kolóniu. Celkovo sa hráč musí prebiť cez osem podlaží, ale pri plnení úloh sa často sa musí vracať naspäť.
O rok neskôr vzniklo priame pokračovanie s názvom
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds.
Tak dohráno jest, z těžších nepřátel tam byl ještě Iron golem (nemyslím tu lemru na ostrůvku, ale jeden exemplář v osmém patře v lávě), jinak už pohodička, v podstatě tam hráči už jen házeli pod nohy protivníky, kteří jej s defense min 25 už nemohou zasáhnout. Plus fire elementály, kteří naštěstí jsou rozmístěni daleko od sebe, takže k nim jde přiběhnout, aniž by vás během souboje odstřeloval odněkud druhý.
Hledání těch třech klíčů bylo už poměrně jednoduché oproti těm osmi virtue itemům.
Ale jako super, rozhodně jsem si to užil mnohem více jak poprvé. Na rok 92 vážně neskutečně nadčasová hra (krom ovládání a občas ukrutně obtížného, bez návodu skoro až nemožného, získávání některých klíčových itemů) a jeden z top "immersive simů", holt Looking Glass se fakt nezapřou, jedna z mála firem, která má na svědomí jedny z nejzásadnějších her historie a hnedle několik velmi silných sérií.
Docela vtipné, jak ve finálních "congratulations" autoři píšou, že jim máte zavolat, že jste UU 1 pokořili... myslím, že v dobách bez internetu, popřípadě cluebooků jim ani moc lidí nevolalo :). Ono není příliš obtížné projít komplet všechna patra, ale najít těch 8 klíčových itemů, které potřebujete v závěru už je fakt oříšek a klobouk dolů všem, kterým se to povedlo bez jakéhokoliv hintu, návodu či cluebooku.
Pro: atmosféra, design kobek, NPC, questy
Proti: samé marginality