Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Tak dohráno jest, z těžších nepřátel tam byl ještě Iron golem (nemyslím tu lemru na ostrůvku, ale jeden exemplář v osmém patře v lávě), jinak už pohodička, v podstatě tam hráči už jen házeli pod nohy protivníky, kteří jej s defense min 25 už nemohou zasáhnout. Plus fire elementály, kteří naštěstí jsou rozmístěni daleko od sebe, takže k nim jde přiběhnout, aniž by vás během souboje odstřeloval odněkud druhý.

Hledání těch třech klíčů bylo už poměrně jednoduché oproti těm osmi virtue itemům.
Ale jako super, rozhodně jsem si to užil mnohem více jak poprvé. Na rok 92 vážně neskutečně nadčasová hra (krom ovládání a občas ukrutně obtížného, bez návodu skoro až nemožného, získávání některých klíčových itemů) a jeden z top "immersive simů", holt Looking Glass se fakt nezapřou, jedna z mála firem, která má na svědomí jedny z nejzásadnějších her historie a hnedle několik velmi silných sérií.

Docela vtipné, jak ve finálních "congratulations" autoři píšou, že jim máte zavolat, že jste UU 1 pokořili... myslím, že v dobách bez internetu, popřípadě cluebooků jim ani moc lidí nevolalo :). Ono není příliš obtížné projít komplet všechna patra, ale najít těch 8 klíčových itemů, které potřebujete v závěru už je fakt oříšek a klobouk dolů všem, kterým se to povedlo bez jakéhokoliv hintu, návodu či cluebooku.
Hmm, těch 25 defense stačí, aby vás vesměs téměř nikdo fyzicky nezasáhl, teď jsem bojoval s houfy goblinů a těch větších trollů a ti neměli šanci se vůbec trefit (přičemž ještě při defense 15 jsem s nimi měl co dělat), fire elementálové jsou ale pořád děs a teď jich tam bylo snad 6-7 najednou (resp. kousek po sobě v jedné štrece), zblízka zasáhnou už málokdy za pár životů (max cca 15), ale zdálky fakt stačí 2-3 zásahy a ležím (vesměs tu asi není žádná možnost na magic protection... jen jedno fire protection kouzlo, ale to na sedmém patře zatím nejde sesílat, když jsem bez many).

Attack mám koukám nakonec 20 a 21 v maces, což stačí, aby se tak neopotřebovávaly zbraně (aspoň mi přijde, že to má slušný vliv, pokud jsem předtím neměl smůlu), předtím při hodnotách 15 jsem párkrát zasáhl fire elementála a měl jsem i jeweled mace na "serviceable", teď jsem jich sundal těch 6-7 po sobě a i když to občas napíše "your jeweled mace was damaged", tak je pořád v "excelent" stavu.
@Richmond (09.02.2026 08:00): Ty jo, jako musím říct, že ti s těmi fire elementaly fakt držím palce :). Já mám Jeweled mace of minor accuracy, částečně chainmail armor, částečně plate mail (rukavice, helmu) a ten nejlepší štít a stejně mám problém je zasáhnout a dostávám od nich dost na prdel (těžko říct, jak moc je důležitá zbroj proti nim, protože útočí ohněm, ale hádám, že zblízka se ty jejich útoky počítají jako klasicky fyzické a i tak mi docela dávají).

Jako teď jsem trochu zvýšil bojové skilly, tak uvidím, mám 25 attack i defense a asi 20 v maces (a jsem už na maximum, max. level a více skillů už rozdělit nemůžu). A jako docela mi dávají zabrat i ti deep lurkeři (ti zelení, co dávají i otravu).

Jako imo tam žádné pořádné hinty nejsou, to patro se dá ještě zjistit tím, že onu mantru zadáváš v každém patře, až ti to na tom třetím řekne, že je to to správné, ale tu lokaci ti to beztak napíše jen northeast, což je hrozně obecné a bez toho, aniž bys věděl, že je to přesně v té konkrétní místnosti, se to hrozně blbě hledá. Jako když už víš trochu co a jak a trochu si něco ještě pamatuješ, tak to asi najdeš (resp. ti to dojde, až to místo uvidíš), ale při prvním hraní se to fakt skoro nedá imo.
Ale s tím nalezením Cup of Wonder je to vážně snad vtip, já si pamatoval, že to bylo debilní, ale že až takhle...
Díky vdechování kadidla získáte 3 části speciální mantry, ok... k tomu dostanete nějaké clues (i když není úplně lehké si to spojit), ale i když použijete tu mantru, tak vám to jako řekne něco ve smyslu "je to northeeast above you", přičemž jste v šestém patře, kalich je ve třetím patře a jak mám jako podle tohohle najít tu přesnou lokaci? To by mě vážně zajímalo, nadto ještě zjistit, že na tom konkrétním místě mám zrovna zahrát tu speciální písničku na tu flétnu... imo téměř nemožné na tohle nějak normálně přijít (já si to pamatoval z minula, ale schválně jsem chtěl teď zjistit, jestli k tomu vedou nějaká normální vodítka, podle kterých by se na to dalo přijít... odpověď je jasná...nevedou).


Ale jako ono ani s některými dalšími itemy to není o moc lepší. Třebas najít první část Sword of Justice je taky něco jasně, zjistil jsem tak nějak z nápověd, že se to nachází na tom stejném patře, na kterém zrovna jsem tj. třetím, ale jako najít konkrétní lokaci a zrovna trefit tu ultra skrytou zeď... nevím, jestli by v tomhle nějak maximální search pak pomohl, každopádně i tak by to bylo jistě dlouhé a bezradné pobíhání po patře, než by se mi ten secret objevil. Pokud bych neměl zrovna štěstí a nenarazil na to nějak náhodou.

The book of Honesty, Wine of Compassion, Shield of Valor a Standard of Honor se naopak dají najít docela lehce. Taper of Sacrifice není kdovíjak těžké objevit, ale dá se jistě lehce přehlédnout (i když vám o tom částečně později řeknou).

Ring of Humility je docela lehké objevit, ale samozřejmě jsem se docela natrápil s těmi pákami, kdy jsem věděl, v jakém pořadí je zmáčknout, ale zrádné bylo, že se pořadí vyresetovalo, jakmile jste šli středem místnosti, než mi tohle docvaklo, tak jsem na tom nějakou dobu strávil a neustále si říkal, proč to sakra nefunguje, vždyť pořadí je správné :).


No tak či onak je to hra, která má jedny z nejkryptičtějších nápověd.


A Fire Elementálové jsou pěkně o hubu, když máte jen chain mail a cca 15 attack/defense/weapon skill :). I zblízka a zdálky už úplně. Ještě se mi o ně krutě opotřebovávají zbraně a mám problém je vůbec zasáhnout.
Ale zatím jsem potkal jen dva a ještě na ně nezkoušel to fire protection kouzlo, tak třebas to s tím bude lepší.
Search, Lore už mám na 29 a Casting/mana mám také docela vysoké (tuším kolem dvaceti), tak začnu zase investovat více do boje, s těmi fire elementály takhle není snadné pořízení :).
Ale stejně už to je zase dost jednoduché, asi na těch statistikách ba dokonce ani skill pointech až tak extrémně nezáleží, protože se rozhodně nesnažím o nějakého namakaného válečníka, mám aktuálně cca 15 v attack/defense a 15 v maces, zbytek dávám spíše do many, casting, lore a searching. A beztak jakmile jsem získal tower shield a mám excelentní (prý i stupeň poškození u zbroje ovlivňuje její ochranu) chain mail (+ plate boots a plate gauntlets), tak mě protivník téměř nemá šanci zasáhnout a když už, tak jen za pár životů. Začátek byl těžší, jak jsem neměl moc ty bojové skilly (na rozdíl od fightera, který si jich může zvolit už od začátku několik) , ale teď už je to téměř stejné jako předtím + mám ještě více many na případný healing (který využiju vesměs jen když se zraním někde sám pádem třebas).
Jako pak přitvrdí asi hádám až v posledním patře, kde budou ti fire elementálové, kteří mě složili i tehdy snad na 3 zásahy zdálky (ale zase z blízkosti nemohou metat firebally, takže stačilo se k nim dostat), ale jinak je fakt škoda, že v té obtížnosti soubojů trochu nepřitvrdili (alespoň jako v Arx Fatalisu, který vesměs taky není nějak zvlášť obtížný, ale má tam alespoň pár soubojů, na které se to chce řádně vytrénovat, připravit a nevlítnout do nich bezhlavě).

Naopak hledání těch osmi "virtue" itemů je fakt šílenost, vážně by mě zajímalo, jak někdo dokáže najít všech 8 bez návodu či cluebooku (který je naštěstí na GoGu dostupný :)).
@Richmond (01.02.2026 19:06): Aha, škoda, já si tu chřipku odkroutil během vánoc (musím říct, že jsem se dlouho s takovou nezdolnou sviní nesetkal:), taky mě na ty 2 týdny odstavila, což se mi běžně nestává), takže jsem tím jen o něco oddálil dohrání Eye of the Beholder 3 a teď už by snad měl být klid.

" Já to mám skoro u každé hry, kterou jsem dříve v 90. letech hrával a k níž se dostanu znovu po dekádách. " 
Ale je pravda, že když tak nad tím přemýšlím, tak já asi také, ale u těch RPG (dungeonů obzvláště) pak dvojnásob, ty si v dnešních dobách užívám neskutečně :).
@Isair (01.02.2026 05:19): Já to mám skoro u každé hry, kterou jsem dříve v 90. letech hrával a k níž se dostanu znovu po dekádách. V podstatě s údivem zjišťuju, že mi to přijde ještě lepší, než tenkrát :)

@Isair (01.02.2026 17:37): Sakra ten čas, od vánoc jsem se k UU nedostal, byl jsem 2 týdny na chřipce totálně bez síly pokračovat. A teď doháním zase deskovkové resty :(
@Richmond (21.01.2026 14:07): Jinak nejsem si jist jak přesně funguje ten mana systém, ale nepřijde mi, že by se nějak mana zvedala při level upu automaticky, taky jsem tam nějakou dobu chodil s maximum 2, poté investoval u toho prvního Ankhu do té "sumárum magic" (hned první investovaný skill bodík :)), což mi hodilo 2x mana do skillu a hned se rapidně zvedla. Imo tohle je jediná nespecializovaná mantra, která se fakt vyplatí, protože casting, mana i lore jsou všechno užitečné skilly, u těch ostatních (fighting) ti to může hodit špatnou zbraň a u té třetí v podstatě jakoukoliv kravinu, takže tam si to chce fakt spíše počkat na více specifikované mantry.

Docela zajímavé je to i s těmi circle u kouzel, měl jsem za to, že úspěšné seslání kouzla závisí jen na casting skillu, ale nutný je mít i vysoký level, aby bylo vůbec možné sesílat kouzla vyšších úrovní (level/2, čili na 8. úrovni můžete sesílat kouzla 4. circle).
Musím říct, že hrát za slabší postavu, ne 100% orientovanou na boj, je tedy rozhodně zábavnější, souboje jsou občas vážně výzva a konečně mám v Abyss ten správný pocit nebezpečí na každém rohu, což jsem při prvním hraní za godlike fightera fakt necítil. I když je pravda, že každý bodík a každý item je tu hrozně znát, například takový Headless si mě nejdříve namazal na chleba jako nic (téměř jsem jej neměl šanci zasáhnout a zraňoval jsem ho jen velmi pomalu a boj se fakt sáhodlouze táhl) no o nějakou chvíli později jsem našel nějakou lepší light mace a hned jsem složil dva po sobě celkem rychle (teď jsem si zvýšil ještě Attack, takže už nějaký ten dmg rozdávám, nicméně se chci tentokrát více zaměřit i na kouzlení, případně skilly jako Lore či Searching, rozhodně nechci mít nějakého 100% namakaného bijce jako posledně, to fakt není vůbec potřeba).
Jinak design jednotlivých levelů a atmosféra je perfektní, proč jsem tomu sakra tehdy dal jen 70%? :D Hmmm, ale já mám spoustu těchto starších RPG, které jsem dříve tolik nedocenil a při opakovaném hraní si je užíval mnohem více. Takovému EoB 1 či Lands of Lore jsem poprvé taktéž nasolil nějakých 70-75%, takže i u Ultimy určitě dojde k nějaké té revizi hodnocení, ale to si nechám až po dohrání (nebo alespoň až budu mít za sebou větší část hry, abych se ujistil :)).
@Richmond (22.01.2026 17:14): Nevadí, adventuření mám rád :).

Já chvíli zkoušel začátek, jako na první pohled mě to dost možná zaujalo ještě více jak jednička, ale prošel jsem si jen ten úvodní hrad a pak se k tomu už nevrátil.
Bacha na to, že UU2 je o dost jinej kousek :) Mnohem náročnější na adventurní část.
@Red (21.01.2026 23:13): Statistiky (Síla, Obratnost, Inteligence) se náhodně nahazují, min. hodnota je 12, max hodnota 30, ale všechna povolání (krom jednoho) mají vždy součet 60. Počáteční výběr skillů je daný podle povolání, ale během hry se beztak můžeš naučit jaké chceš.

A koukám, že Ultima je teď nějak v kurzu :), to rád vidím.
@Isair (21.01.2026 06:48): No docela záhy jsem plakal :) Nemůžu kouzlit (mana na maximum je 2, z čehož nic nevykouzlíš). Takže plesnivej chleba je pro mě šťavnatej hambáč. Ale zase mě to nutí procházet hrou extrémně pomalu a vychutnávat si druhej průchod.
@Richmond (20.01.2026 18:15): Hustý, dá se to? :) I když jsem slyšel, že Shepherd je paradoxně jedno z top povolání (což by asi málokdo čekal), páč má nejvíce startovních skillů a výběr ze všech, i když má penalizaci v celkovém součtu statistik (ostatní povolání mají 60, Shepherd 55 tuším). Ale ten boj beze zbraně by mě zajímal, ještě mě napadlo hrát za Missile weapons Barda/Rangera, ale už si vůbec nevzpomínám, jak na tom střelné zbraně v UU byly (a jestli jsem je vůbec zkoušel).
Tak asi nastal čas si Ultimu Underworld znovu zopakovat, tentokrát se budu snažit si nenaházet příliš vysoké statistiky, takže snad to bude o něco zábavnější ze strany soubojů :) (kdysi jsem to s Fighterem s maximální silou prošel jako nůž máslem, v podstatě terminátor nezasažitelný protivníkem, když nepočítám fire elementaly, kteří mě jediní dokázali složit celkem rychle). Tentokrát zvolím Paladina s nějakou průměrnou silou, zaměření asi na Mace a (support) magie.

Jinač koukám, že se v GoG verzi dosti změnilo, nyní to jede v nějakém Dosbox staging, což by měla být nějaká nadstavba klasického Dosboxu, což vidím u nějaké GoG hry prvně. A jak se zdá, tak jak jsem si kdysi stěžoval na ty zvuky/pohyb myší, to už je opraveno v základu a nemusí se to nastavovat dodatečně (tedy implicitně nastavená Sound Blasterka, senzitivita myši 200).

Snad dám tentokrát konečně už i dvojku, kterou jsem kdysi chvíli i rozehrál, ale nějak mě už přešla na Ultimu chuť, původně jsem chtěl dát pouze dvojku, ale pak mi došlo, že z jedničky si beztak už toho zase tak moc nepamatuju, takže bude fajn si jí zopáknout.
@mazar1234 (17.04.2025 18:44): Jsem s tím srozuměn, mám nastudované diskuze z oldgames a jiných zdrojů :)). Vlastně Ambermoon, Fate a WVII jsou za mě (pocitově) ultimátní herní "achievmenty". A Ambermoon, při té péči co se mu nyní dostává, je za mě nyní hlavní volbou (zvláště když dojmy z hraní před lety byly výborné). Ale dříve chci dát UU2.

Souhlas, ale vývojová linie UU - SS - Thief je podle mě linie se stoupající kvalitou (i když reálně to jsou vše 100 procentní série :). Subnauticy se právě proto bojím, a vyhábým, jako i jiným nekonečným a jistě dobrým sand box hrám.
@Richmond (17.04.2025 10:11): Dobre, že mi to pripomínaš, chcel by som prejsť do final fightu v pyramíde v hre "Metal Mutant", ale to už nedávam, a to som ani neveril, že sa na obtiažnosti LEVEL 2 dostanem cez FACTORY, čo som nejako dokázal......

A mám save takže kto neverí nech skúsi.

A NAJLEPŠIU hru by si mal fakt aspoň skúsiť. Tým, myslím nepopulárnu skratku SS2.
@Richmond (16.04.2025 15:11): Teď jsi mi vnuknul nápad. Je to přesně 10 let, co si eviduji dohrané hry a tak je čas nějakou dohranou znovu vytáhnout. Naštěstí toho v roce 2015 bylo pomálu, tak si dám znovu Half-Life :).
Tak už mám plán na vánoce. V podstatě po 13 letech si dám další průchod UU1, tentokrát přísně bez jakékoliv pomoci. Mám 8 měsíců na přípravu postavy :)
@Drolin (15.02.2024 11:49): Aha, Ty si používal ešte tú staršiu, unity verziu.

Ale čo som pochopil, tak on na tom stále pracuje, akurát kvôli licenčným zmenám a celému tomu humbuku okolo Unity radšej prešiel na Godot, ale inak pokračuje.
@Tarhiel (15.02.2024 11:41): Obávám se, že se na tom asi již aktivněji nepracuje (Primary focus areas are on Reverse Engineering of UW2 and I have moved code development away from Unity to Godot to ensure the engine and software is more fully open source as well as avoiding risks due to Unity licencing changes), ale spíše na portu na jiném enginu (Godot).

Nicméně, pokud někdo zkoušel UUW vícekrát jako já, a nepřenesl se přes ovládání, tak v současné Unity verzi je to perfektně vyřešeno (a pokud by se narazilo na bug, tak by mělo stačit savy použít v původní DOS verzi a vyřešit v ní).
Je to zábava a každý den jsem musel pokračovat, je to historicky zcela zásadní hra, má to skvělou atmosféru, ale přijde mi, že UU docela zastarala (jak by ne, když je to vlastně prvním titulem svého zaměření).

Jak zde zaznělo v komentářích, tak souboje jsou poměrně nudné, a od určité úrovně už nepředsatvují žádnou výzvu, šesnáctý level jsem dosáhl cca na začátku šésté úrovně kobky (což je škoda, pak už chce hráč 7. a 8. kobky proběhnout) a sbírání předěmtů je zde řízeno nosností postavy, takže jsem pak už ani nic nesbíral (nemohl). Bez Unity portu (zatím stále není ve finální verzi, ale hra dohrát jde) by jinak zůstal i největší zápor, ovládání. I přes všemožné pokusy a nastavování je myška v enginu hry kousavá (lagging) a celkově je vše těžkopádné.

Silnou stránkou tak zůstává obsah, hádanky, explorace a design (zvláště prvních) úrovní. A také na dungeon nevšedně velký počet dialogů.
Tak první bug u Unity verze. Nešlo připravit polévku (víno do misky). Nakonec stačilo jen vzít uloženou pozici, a v původní UU polévku zkombinovat.
@Charllize (09.02.2024 21:03): S nástupem AI překladů i čekám, že hry jako Wizardry Empire: Inishie no Oujo  nebo Wizardry: Dimguil se překladů dočkají (otázkou je, jak náročná je implementace u některých PSX her - třeba takový Moon byl na tom zaseklý roky a roky).
Ultima Underworld v Unity je přesně to, na co jsme čekal (a objevil až nedávno).

Volný rozhled a trochu pohodlnější ovládání (lag u myšky byl peklený) dělají velký rozdíl, a hned si hraní UU užívám. Rozehráno nyní po třetí, volba padla na povolání Shepherda.

@Charllize (06.04.2023 08:58): PSX Underworld (nově s překladem) chci určitě zkusit :). Vizuálně se mi také líbí, PS éra má své kouzlo.
@Richmond (25.06.2021 13:43): Ja som UU1/2 ešte nemal, takže som to teraz využil.

Ani ja nedáva to zymsel.
Ľudia na GOG špekulujú, že možno ich chcú predávať len na svojom store/ sa chystá nejaký remaster (to by bola tá lepšia možnosť), ale neviem, neviem...
Ľudia, EA sťahuje z GOGu Ultimy Underworld aj Syndicate hry.

Dôvody nie sú známe, no ak sa vrátia, temer isto za zvýšenú cenu, ako sa to už v minulosti stalo, takže ak ich chcete, teraz je čas ich kúpiť (momentálne v zľave niečo cez Euro).