Rise of the Triad je jediná 90s 3D akce, kterou jsem kdysi dohrál, ale nikdy jsem se k ni nevracel. Pamatoval jsem si milion plošinek, podivné hopsání na trampolínách a pocit že hraju Mária a ne střílečku. Hru jsem si sehnal v původní verzi, ale s utilitou WinRottGL, který přidává mouse look a vylepšuje rozlišení, ale rozhodně nevylepšil první dojmy ze hry.
Ošklivá, šedivá a zoufale neinspirativní grafika v níž se pohybují (a poskakují) odporně zdigitalizovaní "herci" jako nepřátelé. Naprosto mizerný pocit ze střelby - máte pistoli, dvě pistole a kulomet, ale i základní vojáky pižláte dlouhé sekundy, stříká z nich krev a létají kusy masa, ale ne a ne padnout. Navzdory tomu na Easy nepředstavovali žádnou hrozbu a střílení desítek, stovek panáků mě začalo rychle nudit. Co dál? Obrovská kola, které v některých případech mají snad přes sto místností a kde marně vzpomínáte, kde jste před půl hodinou viděli ty zlaté dveře, kde kterým jste našli klíč. Milion tajných zdí, na které není nikde návod. A naprosto zbytečné sbírání anků.
No a ono to šlo překvapivě nahoru ve spoustě drobností. Nepřátelé přituhnou - objeví se takoví, kteří padnou tak po půlminutě střelby, později roboti na které platí jen raketomet včetně pár robotů, kteří jsou nesmrtelní úplně. Nacházíte bonusové zbraně, které sice moc nevydrží, ale paseku naděláte pořádnou (někdy i na vašem zdraví) - různé raketomety, ale třeba i magická stafka nebo bejzbolka :) Kromě toho jsou tu i brnění a několik módů - otravné (pinbal, LSD), vtipné (dog) i naprosto skvělé (god).
Hra mě nakonec dostala nikoliv grafikou nebo akcí, ale prostředím. Jednak toho jde spousta zničit - od stolků, přes sklo až po světla (čímž vyrobíte tmu). A druhak hra postupně brutálně přituhuje právě v oblasti průzkumu a hledání cesty dál. Na každém kroku jsou různé bodce, drtiče, balvany, drtící i lávové sloupy, plivače ohňů. K tomu různé cesty vrchem a tvůrci ještě přidávají miliony nášlapných plošinek a skrytých zdí, které jsou dost často nutností pro postup dál. 3D střílečka se mění skoro na retro dungeon (vypínání plivačů v tajných chodbách) a já čím dál častěji marně bloudil nebo chcípal v nepřekonatelných pastech.
Ale byla to celkem zábavná výzva, navíc kol je tak akorát (3*7+1 + 1*9+1) = 34 kol, aby hra vydržela, ale nezačala nudit. Secrety jsem nekompletoval, ale tajná kola jsem si našel.
Na co jsem zapomněl? Jo příběh. Tak ten je tradiční Apogee brak - supertajná jednotka Hunt loví na ostrově nějaký kult co vede El Oscuro. Mezi epizodami je ošklivý obrázek s kratičkým textem, na konci je toho textu trošku víc.
Co mě překvapilo, jak hardcore byl finální boss. Byl na tři fáze, v té první jsem po dlouhých minutách marného střílení koukl na návod (a zjistil že střílet nemám), pak přišla honička a pak finální boj. Když jsem ho haluzově upižlal, dostal jsem špatný konec :), následovala další konzultace s AI a pa návodem, zjištění že jsem vůbec nepochopil jeho slabinu a ještě zapomněl něco udělat, načež jsem si finální boj zopáknul asi 3* (AI poradila blbě). Holt ty 90s hry byly docela masakr.
Každopádně před nevzhlednou grafiku, mizerný příběh a slabší akci se z toho vyklubala nakonec celkem zábavná hardcore akce, jen trošku jiným způsobem než jsem čekal.
Ošklivá, šedivá a zoufale neinspirativní grafika v níž se pohybují (a poskakují) odporně zdigitalizovaní "herci" jako nepřátelé. Naprosto mizerný pocit ze střelby - máte pistoli, dvě pistole a kulomet, ale i základní vojáky pižláte dlouhé sekundy, stříká z nich krev a létají kusy masa, ale ne a ne padnout. Navzdory tomu na Easy nepředstavovali žádnou hrozbu a střílení desítek, stovek panáků mě začalo rychle nudit. Co dál? Obrovská kola, které v některých případech mají snad přes sto místností a kde marně vzpomínáte, kde jste před půl hodinou viděli ty zlaté dveře, kde kterým jste našli klíč. Milion tajných zdí, na které není nikde návod. A naprosto zbytečné sbírání anků.
No a ono to šlo překvapivě nahoru ve spoustě drobností. Nepřátelé přituhnou - objeví se takoví, kteří padnou tak po půlminutě střelby, později roboti na které platí jen raketomet včetně pár robotů, kteří jsou nesmrtelní úplně. Nacházíte bonusové zbraně, které sice moc nevydrží, ale paseku naděláte pořádnou (někdy i na vašem zdraví) - různé raketomety, ale třeba i magická stafka nebo bejzbolka :) Kromě toho jsou tu i brnění a několik módů - otravné (pinbal, LSD), vtipné (dog) i naprosto skvělé (god).
Hra mě nakonec dostala nikoliv grafikou nebo akcí, ale prostředím. Jednak toho jde spousta zničit - od stolků, přes sklo až po světla (čímž vyrobíte tmu). A druhak hra postupně brutálně přituhuje právě v oblasti průzkumu a hledání cesty dál. Na každém kroku jsou různé bodce, drtiče, balvany, drtící i lávové sloupy, plivače ohňů. K tomu různé cesty vrchem a tvůrci ještě přidávají miliony nášlapných plošinek a skrytých zdí, které jsou dost často nutností pro postup dál. 3D střílečka se mění skoro na retro dungeon (vypínání plivačů v tajných chodbách) a já čím dál častěji marně bloudil nebo chcípal v nepřekonatelných pastech.
Ale byla to celkem zábavná výzva, navíc kol je tak akorát (3*7+1 + 1*9+1) = 34 kol, aby hra vydržela, ale nezačala nudit. Secrety jsem nekompletoval, ale tajná kola jsem si našel.
Na co jsem zapomněl? Jo příběh. Tak ten je tradiční Apogee brak - supertajná jednotka Hunt loví na ostrově nějaký kult co vede El Oscuro. Mezi epizodami je ošklivý obrázek s kratičkým textem, na konci je toho textu trošku víc.
Co mě překvapilo, jak hardcore byl finální boss. Byl na tři fáze, v té první jsem po dlouhých minutách marného střílení koukl na návod (a zjistil že střílet nemám), pak přišla honička a pak finální boj. Když jsem ho haluzově upižlal, dostal jsem špatný konec :), následovala další konzultace s AI a pa návodem, zjištění že jsem vůbec nepochopil jeho slabinu a ještě zapomněl něco udělat, načež jsem si finální boj zopáknul asi 3* (AI poradila blbě). Holt ty 90s hry byly docela masakr.
Každopádně před nevzhlednou grafiku, mizerný příběh a slabší akci se z toho vyklubala nakonec celkem zábavná hardcore akce, jen trošku jiným způsobem než jsem čekal.
Han22
jvempire
Všivák
Dan9K
THX
Pro: bossové, god mod, dog mod, komunitní patch
Proti: engine, nudné střílení, přehustěné překážky a pasti, zbytečné trampolíny (i když v Doomu nebyli)