Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Polda 5.5

Polda 5 aneb Jak se Pankrác dostal z Egypta

09.10.2026
78
12 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Polda 5.5 je dodatek ke hře Polda 5 (2005), kterou propojuje s následující hrou Polda 6 (2014) a vysvětluje, jak se Pankrác dostal ze starověkého Egypta, ve kterém na konci pátého dílu uvízl bez zjevné možnosti návratu do současnosti, jelikož se šestý díl tímto problémem nijak nezaobíral. Polda 5.5 byl podobně jako dodatek ke hře Polda 2 (potažmo Polda 2 remástr) součástí milníků úspěšné crowdfundingové kampaně na Hithitu, v tomto případě na zbrusu nový díl Polda 8. Během vývoje se ovšem dodatek oproti původním plánům rozrostl, proto se z něj stala samostatná hra.

Pankrác se na konci pátého dílu zbavil proradného vezíra a stal se faraonem. Když se s ním opět setkáváme, netrápí ho návrat domů, ale panovnické povinnosti, potřeba nahrazení televize či udržování obliby mezi poddanými. Jeho poklidný život a lenošení ovšem překazí starý známý vezír, který sice pro změnu Pankrácovou vinou uvízl na vesmírné základně PRČA (Policejní Rekonstrukce Časových Abnormalit), ale je odhodlán si vzít zpět to, o co ho Pankrác připravil. Ten má naštěstí napříč časem nadále nejen nepřátele, ale i spojence, a to profesora Santusova. Jak se tedy Pankrác dostal z Egypta a ocitl se ve své posteli zpátky doma v Lupanech? Po mnoha letech se konečně nabízí odpověď.

Polda 5.5 je první hrou v sérii, která nevyužívá vlastní engine, ale Unity. Hratelnost se nijak nevymyká ostatním dílům, jelikož se opět jedná o klasickou point-and-click záležitost, kterou jako vždy doplňují hádanky a znovu i několik miniher. Novinkou jsou ovšem hned tři hratelné postavy – Pankrác, vezír a Santusov, oproti dvěma (Pankrác a Monika) v Poldovi 7. Výtvarná stylizace vychází z 3D zpracování původní hry, ubírá však na realističnosti a jde opět více komiksovým směrem. Samozřejmostí pak je český dabing v čele s Luďkem Sobotou, jehož coby alternativní volitelný hlas nově doplnil Pavel Liška.


Poslední diskuzní příspěvek

@veselykralicek (01.11.2026 00:11): Fanoušek aka zákazník si často myslí, že ví co chce, že ví, co je nejlepší... Že tomu Luděk Sobota nedokáže dát ten drive bylo znát už z traileru. Nemyslím si, že to "vymysleli" - jen si byli moc dobře vědomi, že dát tam rovnou Lišku zvedne vlnu nevole, přestože se nakonec všichni shodnou, že je lepší. Je hezké, že nechali LS vydělat, ale přijde mi zbytečný s tím ztrácet čas.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 80
„Funguje to.“ – Pankrác

Dodatek ke hře, kterou opravdu, ale opravdu nemám ráda... Polda 5 před více než 20 lety udělal v rámci značně problémového vývoje krok vedle a poměrně sympaticky přitroublý humor nahradil jen trapným a obscénním. A ještě s neskutečnými hrubkami! Přišlo mi to hrozné jako náctileté a dnes mi to přijde ještě horší a naprosto jsem chápala, že série na dlouhých devět let odešla na odpočinek. A hle, pak se však zničehonic vrátila, dočkala se dvou plnohodnotných dílů s dalším a závěrečným na cestě a dvou dodatků, z nichž se ten druhý nyní snaží vysvětlit, co vlastně předcházelo znovuzrození Pankráce i série. A to se mu za mě daří, ještě důležitější však podle mě je, že Polda 5.5 solidně zvládá navázat, aniž by sklouzl k tomu, co původní hru tehdy potopilo. Hru jsem hrála asi dvacetkrát, což je možná lehce nezdravé, ale hodí se dodat, že mě ani po tolika průchodech (z nichž byla polovina ještě němá) neštvala a vlastně ani nenudila. Inu, to asi také o něčem svědčí...

Polda 5.5 je vlastně běžnou pankrácovskou záležitostí, nepřekvapivě však více v duchu jeho nové éry. Tím mám na mysli hratelnost, ovládání, UI, způsob vypravování, minihry, náladu i humor (není obscénní!), který není tak výrazný a svérázný jako v prvních dílech. Prostě klasická adventuřina na pár solidních hodin, rozhovory, rozhovory, pokus-omyl, interakce a zase rozhovory... Pokud máte rádi nové díly, věřím, že budete spokojeni. Mně to třeba sedí a sedlo mi i tohle. Co však značně vybočuje, je výtvarná stylizace, jež mě na rozdíl od původní pětky nadchla. Přechod série do 3D mi nikdy nesedl, ale zatímco Polda 4 měl v mých očích alespoň jednotný a promyšlený styl, Polda 5 mi vždy přišel jednoduše ošklivý. Polda 5.5 se 3D sice nevzdává, ale jde na to trochu jinak, komiksovou stylizaci má pevně v rukou a funguje to jak na pozadích, tak na postavách i jejich animacích. Jakub Mareš a v sérii nový výtvarník Jan Vaněk se ovšem zasloužili o to, aby 5.5 obsadil druhou pozici v mém osobním žebříčku, hned po Poldovi 2 (v původní i remástrované podobě). Animace jsou také fajn, i když je pravda, že by někdy mohly o něco lépe navazovat, ale nejde o nic zásadního, navíc jde v rámci série za mě o standard. Příběh i interakci v rámci mezí série i zasazení a hrátek s časem dávají smysl, vysvětlení Pankrácovy situace je uspokojivé a zdá se, že si vývojáři chytře připravili půdu pro velké finále v Poldovi 8, ačkoli to zatím jen tipuji. Už v sedmičce mě překvapilo, že dvě postavy mohou fungovat docela dobře a že oslabení Pankrácovy pozice hře nijak neškodí. Zde máme dokonce tři postavy (a v P8 budou nakonec čtyři), což sice v základu asi byla primárně snaha o zmenšení objemu Pankrácových replik kvůli Sobotovi, ale ono to ve výsledku působí z herního hlediska opravdu zábavně. Po tolika průchodem musím říct, že mě asi nejvíc bavila pasáž za vezíra, jenž pro mě do té doby byl naprosto nevýraznou postavou, jež v původní hře opravdu nepůsobila jako dobře vystavený záporák. Pasáž za Santusova je rovněž zajímavá a Pankrác... Pankrác je prostě Pankrác, jak jinak.

Co tu máme dál? Tak třeba hudba... No, ta je za mě trochu zklamáním, ale čistě v tom smyslu, že jde o recyklaci, ale na druhou stranu to není nic, co bych nečekala. Bez ohledu na to Roman Džupinka tehdy hudebně podržel i pětku a jeho motivy jsou dobrý pořád, ač dnes už trochu zamrzí jejich zvuková kvalita. A Vlado Hudec taky dobře navázal, takže si mohu stěžovat jen na absenci novinek, ale s ohledem na návrat do známých lokací to i dává smysl. Zas a znovu musím být lehce kritická k ruchům, tam mám prostě jiné představy a jsem toho názoru, že by řada z nich šla zpracovat lépe a že by celkově zvuk Poldů mohl být bohatší. Je to však funkční a dostačující, to zase ano, jen mám holt trochu jiné nároky. Tohle asi už budu psát u každé poldovské hry, co se dá dělat.

Co nám tedy zbývá? Ach ano, dabing... Ten by byl velkou věcí zasluhující si samostatný odstavec i za normálních okolností, přece jen jde o jednu z předností a základních kamenů série, ale teď jsme v nové situaci – dva Pankrácové. Nechci tu z toho dělat esej jen o dabingu, o tom se určitě rozepíšu ještě na jiných místech, tak se pokusím být stručná. A co k tomu říct, vývojáři se dostali do skutečně nezáviděníhodné situace. Nerada bych, aby to vyznělo nějak zle, jelikož jde bohužel jen o prostý popis slyšeného, ale Luděk Sobota už to zkrátka nedává. Hraní s jeho dabingem (navíc ještě v době, kdy nový Pankrác nebyl znám, stejně tak záměr mít dva hlasy) pro mě bylo vyloženě utrpením. Jedna věc je, že kvůli výslovnosti bylo už víceméně rezignováno na herectví (opět, to není výtka, jen popis), druhá věc je, že je vyloženě za každým druhým slovem slyšet, jak se trápí. A to mi opravdu nedělalo dobře poslouchat. Přesto obdiv jak L. Sobotovi, tak vývojářům, že do toho šli, protože to muselo být neskutečně náročné pro obě strany, zvláště když se vezme v potaz, že se dabing následně v podstatě lepil po jednotlivých slovech. Být ve hře jenom tento dabing, řekla bych, že to prostě jako celek nefunguje a že paradoxně hru potápí, bohužel.

Vývojářům to naštěstí viděli podobně a připravili alternativu, ačkoli se řada lidí zaklínala tím, že jedině Sobotu a nikoho jiného. Dovolím si tvrdit, že to mnozí tvrdili jen kvůli tomu, že si nedovedli představit, jak to opravdu zní, a že svůj názor přehodnotí. Tak jako tak, každý má možnost volby, přičemž tou druhou je Pavel Liška. A za mě je to dobrá volba. Jednak oceňuji, že se vývojáři nechtěli vydat cestou imitace ani použít AI, ale zároveň musím pochválit, jak k tomu celkově přistoupili. Pavel Liška má svůj osobitý projev a nebojí se ho do hry promítnout, což je naprosto zásadní. Nezní jako Sobota a ani se o to nesnaží, ani se nijak přiblížit tomu projevu. A jen díky tomu to může fungovat, i když je to samozřejmě o zvyku a nemusí to všem sednout (ale jsou tací, kteří nemají rádi Poldu kvůli Sobotovi, že ano). Zatímco Sobota má své typické zadrhávání a "eheee", Liška své repliky prokládá trochu jinačím smíchem. Sem tam si také dovolí dodat něco navíc nad rámec scénáře, což mi nejdřív trochu vadilo, ale nakonec si myslím, že to tam poměrně sedí a odpovídá to pojetí nového Pankráce. Za mě palec nahoru, i když si dovedu představit, že ne každému to sedne.

A teď ještě, snad už krátce, k ostatním... V průběhu let jsem se v různých koutech internetu rozepisovala o tom – nedávný ucelený názor na dabing P5 zde –, že v Poldovi 5 paradoxně nefunguje ani ten – původní skvadra zmizela a komiky možná nahradili schopní herci, ale ne zrovna zkušení "měniči hlasů", pakliže nepočítáme do té doby konkurenčního Zdeňka Izera. Ale ani ten, stejně jako Luděk Sobota nebo setrvávající Bohdan Tůma, to nedokázali zachránit. Nyní jsem definitivně přesvědčená o tom, že na vině tehdy byla režie. Či spíše tedy nerežie. Protože najednou to funguje, i když je dabing opět blíže tomu "modernímu" pojetí série než těm nahláškovaným prvním dílům. Když byl dodatek oznámen, bylo mi jedno, jestli bude dodrženo obsazení, ale nakonec jsem ráda. Jednak ano, je to dodržení, ale hlavně je to zajímavé pro srovnání. Přesněji řečeno, dodrženi byli Jan Šťastný a Zdeněk Mahdal, Bohdan Tůma se vrátil, ale nemá tu žádnou postavu, Zdeněk Izer naopak chybí a Miroslavu Součkovou nahradila stálice série v podobě Valérie Zawadské (a pokud nepočítáme hlas počítače, také tu není žádná navracející se postava). Absence Izera zamrzí, ale musím říct, že u jedné postavy ho Bohdan Tůma nahradil mnohem lépe, než když v dodatku pro dvojku nahrazoval Václava Faltuse. Druhou Izerovu postavu přebral Mahdal a taky jsem neměla problém, i když tam nelze mluvit o velké podobnosti. Bohdan Tůma tradičně dobře odlišuje své postavy, ale tentokrát se to daří i Zdeňku Mahdalovi, což je něco, co jsem vytýkala původní hře, kde všechny znělo víceméně stejně. U své navrátivší se postavy navíc dobře navázal, i když mi zvolená stylizace nejdřív přišla zvláštní, ale připomenutí si P5 a úplně poslední repliky mi to osvětlilo. A ještě před dvěma měsíci v době psaní názoru na dabing P5 by mě vážně nenapadlo, že napíšu, že poldovský dabing potahal Jan Šťastný, ale je to tak. Ten naopak na někdejšího vezíra moc nenavazuje, což je tady ale jedině dobře (ono možná nevýraznosti té postavy pomohlo, že má snad jen do deseti replik, což jsem v průběhu let zcela vypustila), a že uhraje hlavní/hratelnou postavu v adventuře, o tom jsem nepochybovala, otázkou však bylo, zda v takové adventuře. Přece jen takové Ni.Bi.Ru je o dost jinde... Ale jo. Pavel Rímský si oproti tomu zopakoval Santusova, jako tomu bylo už v sedmičce, kde to fungovalo a nejinak je tomu tady, nyní i v podobě další hratelné postavy. Bohužel i na hlase a projevu Pavla Rímského je v posledních letech slyšet jisté slábnutí a únava, ale tohle za mě není ten případ, zní tu dobře a herecky je to také zdařilé. I jeho jsem před přidáním druhé verze dabingu vnímala jako více než žádoucí vysvobození od Pankráce. Dobrý paradox, chtít hrát raději Poldu bez Pankráce... Valérie Zawadská tu nemá moc prostoru a nepřekvapivě odvádí dobrou práci, bohužel právě jí se za poslední roky už opravdu znatelně proměnil hlas, což možná nevadí u systémových hlášení, ale postava prodavačky na trhu už třeba s jejím hlasem nejde tolik dohromady. Ale opět, to není nic zásadního. Většina dabingu je zvukově solidní, bohužel v replikách Luďka Soboty jsou často na pozadí rušivé elementy, ale to se dá pochopit, když člověk vezme v potaz, jak to vznikalo. Bohužel se však jako o něco hůře nabrané jeví i část replik Pavla Lišky, což mi připadá jako velká škoda, ale část toho zakryje alespoň hudba, ale stejně to zamrzí.

Sakryš, to nebylo moc stručné, co? No nic... Když to alespoň stručně shrnu: Polda 5.5 je více než solidní dodatek, který možná paradoxně umožní trochu zapomenout na to, co tu napáchal Polda 5. Je to poctivá a funkční point-and-click adventuřina, která nijak nevybočuje ze zajetých kolejí, které položil Polda 6, což by mělo potěšit většinu fanoušků. Pokud naopak fanoušky nejste, tohle opět nebude pro vás, to dává smysl. Vizuálně pohledná, příběhově šlape a dabing je v podstatě "přelomový" s tím, že pokud sáhnete po novém hlasu, čeká vás plnohodnotný poslech. Sama se tomu divím, ale musím uznat, že Polda přece jen může alespoň částečně fungovat bez Luďka Soboty. Tak uvidíme, zda toto bylo jeho rozloučení se sérií, nebo si ještě troufne na Poldu 8. V každém případě, Polda 5.5 překonal očekávání a já ho mohu všem fanouškům doporučit. A už končím, vážně. Vážně!

Pro: prostě klasický moderní Polda, jak ho známe od šestého dílu; výtvarná stylizace; povedené zpracování tří hratelných postav; opuštění obscénního a trapného humoru; uspokojivé překlenutí a vysvětlení událostí mezi P5 a P6; povedená volba Pavla Lišky

Proti: recyklace hudby; slabší ruchová stránka; některé nenavazující animace; asi už vlastně ani nevím

+20
  • PC 90
Já jako milovník této adventurní série, jsem si užil i tento menší díl, který se odehrává mezi Poldou 5 a Poldou 6 a vysvětluje jak se Pankrác dostal z Egypta.

Je to opravdu povedené, jak po příběhu, tak po grafické stránce až po dabing. Jen je to kratší ale to je pochopitelné, protože se jedná jen o dodatek.

Jediné co zde více zmíním je dabing, který jak jsem psal víše je fakt povedený, od vedlejších postav až po hlavního hrdinu, který zde má dokonce dabingy dva. A to v podání jak jinak než skvělého Luďka Soboty a poprvé nový dabing v podání Pavla Lišky, který se toho zhostil také dobře.

Ze začátku mě přišel dabing Luďka Soboty dost hrozný, protože je tam slyšet to, jak ho to už opravdu hodně vyčerpává a už do toho nedává ten svůj herecký um, toho klasického Pankráce, ale to je na svůj věk samozřejmě pochopitelné a hlavně obdivuhodné, že se toho zhostil. No, jenže v pozdějších fázích mě pak příšel jeho dabing zase o dost lepší a tak jsem na konec zůstal u tohoto dabingu, ale i tak jsem si často přepínal na Pavla Lišku abych porovnával a musím říct, že v některých replikách byl stejně lepší Sobota, poněvadž jsem někdy Liškovi, některé jeho repliky ani nerozuměl. Ale i tak je dobře, že tento nový dabing je, dává to hře novou svěžest a lehkost a pro novější hráče může být přijatelnější.

Zkrátka, dobré jsou obě verze a ať si každý vybere, který chce. Hře to nijak neubírá a příběh má zde plynulou návaznost na šestý díl a tak se mi to líbí.

Pro: Příběh, grafika, dabing, vysvětlení událostí po P5 a plynulá návaznost na P6

Proti: Nechci jsem nic zvlášť vypisovat, protože nic přímo proti nemám (vše je napsáno výše v mém komentáři)

+10
  • PC 75
Herná séria Polda je pre mňa istým spôsobom srdcovou záležitosťou. Prvýkrát som sa s ňou stretol ešte niekedy v roku 1999 a so spolužiakmi sme všetci vyrastali na pôvodnej verzii Polda 2. Tešil som sa na každé pokračovanie a Pankrác sa pre mňa postupne stal skvelým komediálnym hrdinom. Vynechať som preto nemohol ani nový titul Polda 5.5, ktorý nám mal konečne vysvetliť, ako sa náš hrdina dostal zo starovekého Egypta naspäť do svojich rodných Lupan. 

Polda 5.5 nadväzuje na záver Polda 5, keď Pankrác pomocou teleportu vyhodil z Egypta intrigánskeho vezíra Imhotepa a stal sa namiesto neho faraónom. Ako sme sa potom mohli dozvedieť z histórie, bol posledným faraónom, ktorý však doplatil na svoju lenivosť a večné rozmaznávanie sa. Kým jeho ľud trpí nedostatkom prakticky všetkého, sluhovia pre neho pripravujú divadelné predstavenie Rambouska. Jeho zákonom chýba logika a pôsobia skôr ako rýchle riešenia, ktorých jediným cieľom je zabezpečiť mu od vládnutia trochu pokoja, aby sa mohol venovať príjemnejším veciam. Imhotep sa však na základni PRČA len tak nevzdáva. Napriek svojmu nepríjemnému postaveniu sa rozhodne vrátiť a získať späť trón, aby sa Egypt stal najmocnejšou ríšou. Nastal čas zachrániť budúcnosť.

Ak môžem Zima Software za niečo vyzdvihnúť, je to prístup k samotnej látke. Stáli totiž pred neľahkou úlohou, no urobili skutočne maximum preto, aby táto kapitola dávala zmysel. Počítali sme s tým, že tu opäť zohrá nejakú úlohu cestovanie v čase a určite sa stretneme aj s naším starým známym profesorom Santusovom. To všetko dávalo zmysel. Otázkou však zostávalo, ako sa to celé prepojí a či nám hra doručí odpovede na otázky, ktoré sme si kládli na konci Polda 5 a na začiatku Polda 6. Našťastie, však môžem napísať, že v tomto smere svoju prácu zvládli. Dokonca ma potešilo, že som konečne pochopil, ako pracovali operátorky na základni, keď ich pracovným nástrojom bolo piano s monitorom. Vôbec mi to nenapadlo a pritom je to také prosté.

Súčasne je však potrebné podotknúť, že sa im počas tejto krátkej hry nečakane podarilo zabudnúť na niekoľko podstatných detailov, ktoré do scenára prinášajú určité diery. Za najlepší príklad asi považujem osud „Vzteklej trojky“, o ktorom sa po jednom kľúčovom momente už vlastne vôbec nič nedozvieme. Kam zmizli Imhotepovi spolubojovníci? Môžeme si len domýšľať. Taktiež sa v hre objaví ešte jedna ďalšia kľúčová postava z piatej hry a celkom rád by som porozumel tomu, ako sa tam vlastne objavila. Napriek snahe autorov si nemyslím, že sa im to v tomto prípade podarilo vysvetliť úplne najlepšie. 

Som však rád, že hra dokázala priniesť viacero zaujímavých nápadov, ktoré fungujú. Okrem Pankráca tu máme ešte ďalšie dve hrateľné postavy a pozerať sa na príbeh z ich perspektívy bolo zaujímavé. Ostali aj niektoré sympatické detaily, ako napríklad Pankrácovo tričko s Pac-Manom, hudba v menu či prostredie základne PRČA. To všetko vo mne vyvolalo určitú dávku nostalgie. Potešilo ma tiež, že až na jednu výnimku sme sa už nedočkali pokračovania s veľkou dávkou primitívneho humoru postaveného na dvojzmysloch. Tentokrát to v tejto oblasti pôsobilo o niečo inteligentnejšie. Nespomínam si na moment, pri ktorom by som mal pocit, že sa hra uchýlila k niečomu vyslovene trápnemu.

Hrateľnosť sa v zásade nijako výrazne nezmenila. Zbierate predmety do inventára, môžete ich využívať na rôznych miestach a takisto ich medzi sebou kombinovať. Stále si viete zvýrazniť aktívne miesta a funguje aj rýchly pohyb medzi lokáciami. Dočkali sme sa aj zopár minihier, ktoré však tentokrát nebudú nijako blokovať váš progres v prípade neúspechu. Je pravda, že vďaka tomu môžu miestami pôsobiť úplne zbytočne, ale výraznejšie mi neprekážajú. Razí sa tu myšlienka, že netreba meniť niečo, čo funguje a čo fanúšikovia série určite očakávajú. Lokácií je tentokrát trochu pomenej, no vzhľadom na to, že ide o kratšiu hru, to vôbec neprekáža. Dokonca si myslím, že na to, že mi hra pri prvom dokončení zabrala približne tri až štyri hodiny, sa tvorcom podarilo do nej vložiť celkom dosť obsahu a príbehového pozadia.

Prejdime však k tej najpodstatnejšej časti recenzie a tou je dabing. Pre všetkých hráčov série je postava Pankráca neodmysliteľne spojená s hlasom Luďka Sobotu, ktorý mu dal absolútne nezameniteľnú identitu. Ako však Zima Software v jednom zo svojich posledných videí ukázali a dokonca je to spomenuté aj na začiatku hry, Pankrác za tých tridsať rokov nezostarol. Luděk Sobota však áno a už počas Polda 7 a extra kapitoly v Polda 2 bolo cítiť, že jeho hlas už nie je taký ako kedysi. Tentokrát je situácia ešte o poznanie horšia a jeho hlas už nemá žiadnu energiu ako kedysi. Pankrác tak v jeho podaní miestami pôsobí veľmi unavene až smutne, čo bolo pre mna velmi bolestivé počúvať. Hre to vsak nebudem vyčítat a s touto realitou sa fanúšik série musi chtiac či nechtiac zmieriť. Každopádne je tu i možnosť prepnúť si dabing hrdinu a vypočuť si Pankráca s hlasom nového herca, Pavla Lišku. 

Ten sa nijakým spôsobom nesnaží pána Sobotu imitovať ani hrať Pankráca rovnakým spôsobom. Našiel si vlastný štýl a spôsob, ktorý je mu blízky, a musím uznať, že to dokonca celkom funguje. Je to rozhodne zmena, no vďaka Pavlovi Liškovi má Pankrác opäť energiu a šarm. Nemal som žiadny problém zvyknúť si na jeho interpretáciu a celé to pôsobilo oveľa živšie. Počítam preto s tým, že sa objaví aj v pripravovanom Polda 8, ktorý má byť zároveň rozlúčkou s Pankrácom.

V zásade môžem povedať, že som s touto extra kapitolou vcelku spokojný. Polda 5.5 je zábavná adventúra, v ktorej sa konečne dočkáme odpovede na otázku, ktorú sme si mnohí kládli. Fanúšikovia série budú určite spokojní a nové dobrodružstvo Pankráca si užijú. Je tu však naozaj cítiť, že sa treba pripraviť na to, že svojej obľúbenej postave budeme musieť dať zbohom. Neznamená to možno, že sa skončí celá séria, no možno už pôjde o príbeh niekoho iného.

Jedinou väčšou škodou je, že si autori nedali úplne pozor na scenár a niekoľko podstatných detailov ostalo niekde zabudnutých. Na malé bonusové dielo však ide vskutku o dobre odvedenú prácu, ktorá ma zaujala oveľa viac než pred viac ako dvadsiatimi rokmi podstatne väčší Polda 5.
+9