Dnes, cca po 20 letech, jsem zkusil Need for Speed High Stakes (IV díl) a musím říci, že mě to chytlo jako tenkrát! Graficky to vypadá pořád skvěle, s přihlédnutím ke stáří hry, rozdíl je v tom že nyní si to prostě pustím v pohodě v 1600*1200, což bylo v době vydání nemyslitelné. :) Odjezdil jsem všechny dostupné okruhy (mimo ty zamčené z III dílu) abych se ujistil že vzpomínky nejsou jen vzpomínky.
Takže jaký je NFS IV v mých očích po takové době? O grafice už byla řeč, k hot pursuit modu jsem se ještě nedostal, jízdní model je arkádový, silně arkádový (s fyzickou reálných vozů to nemá společného snad skoro nic. :) ), tratě jsou neuvěřitelně široké, proti tomu je první
Colin McRae Rally opravdový automobilový (rally) simulátor.
Přesto všechno není problém ztratit skvělou pozici po sebemenší chybě. AI tradičně je v závěsu za hráčem nebo naopak na něj tzv. čeká aby ji zkusil dojet. Ten jízdní model je šílený, auta plavou po silnici, nejvíce to je vidět když jedete za někým nebo v replay.
Tratě jsou pořád skvělé, nechybí detaily, zvuky, alternativní cesty (spíše zkratky nebo odbočky), auta vypadají solidně s přihlédnutím k roku vydání (1999) a grafika je excelentní, byť se na ni lehce podepsal zub času.
Hlavně ta 3Dfx mlha (zdravíme Nvidiu která 3Dfx koupila a pak stejně perfektní mlhu člověk viděl ve všech budoucích hrách, tedy pokud měl Nviidia GPU což nebyl příliš můj případ) ta je i po 20 letech stále skvělá!
Dovedu si silně představit tuhle hru v enginu Drive Club nebo Forza Horizont (včetně jízdního modelu), to by byla šupa. Bohužel to se jen tak nestane