Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Dust: An Elysian Tail

Žánr:
akce > plošinovka *
RPG > nezařazeno
Forma:
placená hra
Rozsah:
samostatná hra
Multiplayer:
ne
Datum vydání:
24.05.2013
Vývojáři:
Humble Hearts
Oficiální stránky:
http://www.noogy.com/
Děj tohoto akčního RPG nás zavádí do světa zvaného Falana, který obývají různé druhy antropomorfních zvířat. Hlavním hrdinou je Dust, jedno ze zvířat s plně lidskými vlastnostmi a osobností. Dust je tajemným bojovníkem, který se vydává napříč krásným světem Falana, aby odhalil svoji záhadnou minulost a našel svou pravou identitu. Na cestě jej doprovází jeho věrný a nerozlučný společník Fidget, strážce meče, zvaného Čepel Ahrahu. Mystický meč je Dustovou prodlouženou rukou, se kterou se brání všem nepřátelům, kteří se jeho cestu za poznáním pokouší překazit.

Dust se vydává do ručně malovaného světa, ve kterém přechází ze zelených luk, palouků a přes tmavé lesy až do vysokých zasněžených hor. Čekají jej zde stovky soubojů a nepřátel, které pokoří svým mečem. Každý souboj pro něj znamená získávání nových zkušeností, odhalování tajemství boje a ovládnutí znalosti řady bojových komb. Cestou na něj čekají také desítky vedlejších úkolů, při kterých pomáhá místním obyvatelům tohoto rozlehlého světa a poznává tajemství jeho minulosti.

Hra je v podstatě dílem jediného člověka - Deana Dodrilla, pouze doprovodná hudba byla vytvořena v HyperDuck Music Studios. Hra byla vydána v létě 2012 na konzolích XBOX360. Téměř o rok později se dočkala portu na PC a je distribuována prostřednictvím digitálního obchodu Steam.

Poslední diskuzní příspěvek

Laurona
Laurona

Daemon: no ty vybuchující zombie dokážou pořádně zatopit..tak jo nějak to zkusím...díky :)


Nejlépe hodnocené komentáře


Dust: Elysian Tail som si vybral hlavne z toho dôvodu, že sa umiestnil v niekoľkých rebríčkoch najlepších hier roka 2013, často aj dosť vysoko. Tiež neuškodilo to, že je štýlom (hlavnou postavou je zajac) a autorsky prepojený s mojou najobľúbenejšou old-school plošinovkou Jazz Jackrabbit 2.

Hernému zážitku dominuje audiovizuálne spracovanie hry. Pozadia, postavy a nepriatelia, to všetko je ručne namaľované a rozanimované a vyzerá to dokopy vskutku famózne. Často krát som sa pri hraní zastavil, a len neveriacky pozeral na množstvo detailov na obrazovke a prepracované pozadie pozostávajúce z niekoľkých rovín. Na vystavanie levelov sú samozrejme použité opakujúce sa prvky, tie sú však často ozvláštnené niečím originálnym, ako veľké sochy, domy a podobne, takže ma prostredia vizuálne nikdy nenudili. Je ich mimochodom hneď niekoľko, okrem lesa sa dočkáme podzemných jaskýň, zasneženej krajiny a podobne.

Počas celej hry vás sprevádza hudba, ktorá stíchne len veľmi výnimočne. Pripravené sú približne 2 hodiny veľmi dobrého originálneho soundtracku, ktorý znie väčšinu času akčne a dobrodružne. Často pôsobí aj motivujúco - za dramatickej hudby je radosť vrhnúť sa do davu nepriateľov. Vo viac exploračných leveloch nechýbajú ani tajomné pomalšie melódie. Soundtrack je vhodný aj na samostatné vypočutie, ako som si overil aj počas písania tohto komentáru. Čo sa týka dabingu postáv, tie sú nahovorené výborne, dabing rozhodne prispieva k väčšiemu vtiahnutiu do deja.

Čo ma však na hre mierne sklamalo, je samotný gameplay. Väčsinu času hry tvorí akcia a súboje. Na začiatku som sa snažil cielene využívať kombá, obranné pohyby a v súboji sa orientovať. Problémom je ale to, že hra často na vás vrhne desiatky nepriateľov naraz, niekedy celé prostredie prekryje hustým dažďom alebo snehom, a tak sú súboje často brutálne neprehľadné. Potom už je iba detailom to, že vďaka tomu, ako je hlavný hrdina nakreslený, v zápale boja neviete rýchlo rozoznať, ktorým smerom je otočený. Po niekoľkých pokusoch sa mi nakoniec ako najlepšia stratégia osvedčilo náhodné a čo najrýchlejšie mlátenie do troch akčných kláves. Hra vás až na niekoľko výnimiek za takýto postup nepenalizuje (aspoň na obtiažnosti Normal).

Súčasťou gameplayu je aj elementárny RPG systém - klasicky zbierate experience za zničených nepriateľov a questy a vylepšujete bojové charakteristiky postavičky. Taktiež za rovnakým účelom nakupujete a vyrábate predmety za zozbierané peniaze. Vylepšovanie hrdinu ma bavilo, predmetov je dostatočne veľké množstvo, avšak kvôli spomenutej stratégie súbojov som nemal pocit, že by tieto boli vývojom hrdinu ovplyvnené. Jednoducho tak ako sa vyvíjala postava, zvyšovali sa aj parametre nepriateľov, a postup levelmi bol relatívne priamočiary - nebolo potrebné žiadne grindovanie, alebo zmena mapy na inú, jednoduchšiu.

Exploračná časť gameplayu je OK, najmä vďaka tone rozmiestnených tajných miestností a pokladov. Hra vám navyše signalizuje na mape, že niekde v okolí sa poklad nachádza, už len odhaliť cestu a nájsť ho. Škoda, že niekedy neviete, či je momentálne dosiahnuteľný, alebo sa treba do mapy vrátiť neskôr s novo nadobudnutou schopnosťou, ktoré získavate priebežne počas hry (lezenie po stenách s lianami, slajdovanie cez úzke tunely...).

Celý váš postup hrou by mal motivovať príbeh a postavy v ňom, a u mňa tomu po väčšinu času tak aj bolo. Medzi dielčími questami sú originálne aj zábavné kúsky, ale nájde sa aj otravné "zozbieraj na rozľahlej mape tieto 4 predmety, pretože ich potrebujem". Celkový príbeh je ladený tajomne, obsahuje niekoľko zvratov, a je prekvapivo niekedy aj celkom dospelý. To ostro kontrastuje s často infantilným podaním. Dejom vás totiž sprevádzajú zmätený bojový zajac (alebo králik?) Dust, uškriekaná lietajúca veverička Fidget a seriózny hovoriaci meč. Napodiv však táto kombinácia obsahu a štýlu nevadí a príbeh vo mne zanechal celkovo kladný dojem. Jediným veľkým mínusom pre mňa bola nulová (alebo pre mňa nepochopiteľná) motivácia hlavného záporáka.

Ak by som mal môj dojem z hry zosumarizovať, myslím, že sa jednoznačne jedná o titul, ktorý by som odporúčal vyskúšať, minimálne kvôli audiovizuálnemu spracovaniu. Negatívom pre mňa boli neprehľadné boje. Tiež si nemyslím, že by som sa k hre niekedy vracal, jedine prostredníctvom soundtracku. Mimochodom, najväčšiu emóciu vo mne vyvolalo zistenie, že celá hra, okrem hudby, je 3 ročným dielom jedného autora, prevažne animátora a výtvarníka, ktorý predtým takmer vôbec neprogramoval. Toto som vo svojom hodnotení nezohľadňoval, avšak Dean Dodrill má moje veľké uznanie. Jeho nasadenie je inšpirujúce a teším sa na jeho prípadný ďalší počin.

Na záver niekoľko štatistík:
Difficulty: Normal | Time Played: 13:46:33 | World Explored: 98% | Treasure Found: 90% | Max Hit Chain: 758 | Enemies Vanquished: 4208 | Friend Found: 5 / 12

Pro: vizuálne spracovanie, hudba, dabing

Proti: bojový systém

+21+21 / 0

Herní výzva #10

Dust: An Elysian Tail asi každého zaujme na první pohled svým skvělým grafickým zpracováním připomínající interaktivní animovaný film. Ze začátku mě velmi příjemně potěšila i hratelnost, hra ubíhá bez větších prodlev... ale časem se objevilo několik vad na kráse.

Pravděpodobně jde hlavně o můj problém, ale v plošinovkách žánru metroidvania preferuju, když do mě hra pořád nehustí nějaký svůj pokus o příběh a nechá mě hrát a objevovat. Dust jde ale jinou cestou a dost často přerušuje gameplay dialogy a cutscénami, které mě bohužel děsně iritovaly. Příběh Dustu jsou ta nejhorší fantasy klišé, která si dovedete představit, hlavní hrdina je totálně nudný, jeho sidekick je na zabití, ostatní postavy jsou nezajímavé a příběhový tón skáče mezi uvolněnou srandou pro nejmenší děcka a melodramatem, kde zvířátka umírají po stovkách. Asi v třech čtvrtinách hry mi došla trpělivost a začal jsem všechny dialogy přeskakovat, čímž bych chtěl autorovi Dustu poděkovat, že do hry tuto funkci implementoval.

Naštěstí gameplay byl dost poutavý, aby mě u hry udržel po celých 12h, i když to není ta nejpropracovanější metroidvania pod sluncem. V podstatě všechny herní prvky jsou tak jednoduché, jak to jen jde - RPG prvky se omezují na přidělování bodů do čtyř kategorií, výbava má striktně lineární progresi, upgrady postavy jen odemykají další cesty lokacemi a nic jiného, skákání je trochu nepřesné a občas vede k frustraci, na to, jak moc se hra soustředí na souboje, chybí jakákoliv složitější komba a tak dále - ale dohromady to všechno tvoří příjemnou, nenáročnou zábavu. Je ale fakt, že Dust je po všech stránkách kompetentní, ale v ničem není výjimečný - nemá tak dobrý platforming jako Ori and the Blind Forest, tak dobré souboje jako Guacamelee!, tak dobrou exploraci jako La-Mulana... ať vás zajímá jakákoliv část hry, vždycky najdete lepší alternativu.

Na druhou stranu, hra vypadá a zní opravdu skvěle. Po již zmiňovaném Orim jde asi o nejhezčí plošinovku, kterou jsem kdy hrál. Lokace jsou krásně barevné a variabilní, plné detailů a efektů... radost pohledět. Hudba je taky na jedničku, jedinou slabší částí audia je dabing některých postav.

Podtrženo shrnuto, pokud toužíte po nenáročné plošinovce s krásnou grafikou, dejte Dustu šanci, možná se vám třeba bude líbit i ten příběh. Pokud jste ale už pár metroidvania her hráli, asi vás Dust v ničem nepřekvapí.

Pro: grafika, hudba, příjemná hratelnost

Proti: příběh, přílišná jednoduchost

+11+11 / 0