Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Krez

Krez

35 let • Frankfurt am Main (Zahraničí)

Komentář

Přejít na komentáře

Dust: An Elysian Tail

  • PC 70
Dust: Elysian Tail som si vybral hlavne z toho dôvodu, že sa umiestnil v niekoľkých rebríčkoch najlepších hier roka 2013, často aj dosť vysoko. Tiež neuškodilo to, že je štýlom (hlavnou postavou je zajac) a autorsky prepojený s mojou najobľúbenejšou old-school plošinovkou Jazz Jackrabbit 2.

Hernému zážitku dominuje audiovizuálne spracovanie hry. Pozadia, postavy a nepriatelia, to všetko je ručne namaľované a rozanimované a vyzerá to dokopy vskutku famózne. Často krát som sa pri hraní zastavil, a len neveriacky pozeral na množstvo detailov na obrazovke a prepracované pozadie pozostávajúce z niekoľkých rovín. Na vystavanie levelov sú samozrejme použité opakujúce sa prvky, tie sú však často ozvláštnené niečím originálnym, ako veľké sochy, domy a podobne, takže ma prostredia vizuálne nikdy nenudili. Je ich mimochodom hneď niekoľko, okrem lesa sa dočkáme podzemných jaskýň, zasneženej krajiny a podobne.

Počas celej hry vás sprevádza hudba, ktorá stíchne len veľmi výnimočne. Pripravené sú približne 2 hodiny veľmi dobrého originálneho soundtracku, ktorý znie väčšinu času akčne a dobrodružne. Často pôsobí aj motivujúco - za dramatickej hudby je radosť vrhnúť sa do davu nepriateľov. Vo viac exploračných leveloch nechýbajú ani tajomné pomalšie melódie. Soundtrack je vhodný aj na samostatné vypočutie, ako som si overil aj počas písania tohto komentáru. Čo sa týka dabingu postáv, tie sú nahovorené výborne, dabing rozhodne prispieva k väčšiemu vtiahnutiu do deja.

Čo ma však na hre mierne sklamalo, je samotný gameplay. Väčsinu času hry tvorí akcia a súboje. Na začiatku som sa snažil cielene využívať kombá, obranné pohyby a v súboji sa orientovať. Problémom je ale to, že hra často na vás vrhne desiatky nepriateľov naraz, niekedy celé prostredie prekryje hustým dažďom alebo snehom, a tak sú súboje často brutálne neprehľadné. Potom už je iba detailom to, že vďaka tomu, ako je hlavný hrdina nakreslený, v zápale boja neviete rýchlo rozoznať, ktorým smerom je otočený. Po niekoľkých pokusoch sa mi nakoniec ako najlepšia stratégia osvedčilo náhodné a čo najrýchlejšie mlátenie do troch akčných kláves. Hra vás až na niekoľko výnimiek za takýto postup nepenalizuje (aspoň na obtiažnosti Normal).

Súčasťou gameplayu je aj elementárny RPG systém - klasicky zbierate experience za zničených nepriateľov a questy a vylepšujete bojové charakteristiky postavičky. Taktiež za rovnakým účelom nakupujete a vyrábate predmety za zozbierané peniaze. Vylepšovanie hrdinu ma bavilo, predmetov je dostatočne veľké množstvo, avšak kvôli spomenutej stratégie súbojov som nemal pocit, že by tieto boli vývojom hrdinu ovplyvnené. Jednoducho tak ako sa vyvíjala postava, zvyšovali sa aj parametre nepriateľov, a postup levelmi bol relatívne priamočiary - nebolo potrebné žiadne grindovanie, alebo zmena mapy na inú, jednoduchšiu.

Exploračná časť gameplayu je OK, najmä vďaka tone rozmiestnených tajných miestností a pokladov. Hra vám navyše signalizuje na mape, že niekde v okolí sa poklad nachádza, už len odhaliť cestu a nájsť ho. Škoda, že niekedy neviete, či je momentálne dosiahnuteľný, alebo sa treba do mapy vrátiť neskôr s novo nadobudnutou schopnosťou, ktoré získavate priebežne počas hry (lezenie po stenách s lianami, slajdovanie cez úzke tunely...).

Celý váš postup hrou by mal motivovať príbeh a postavy v ňom, a u mňa tomu po väčšinu času tak aj bolo. Medzi dielčími questami sú originálne aj zábavné kúsky, ale nájde sa aj otravné "zozbieraj na rozľahlej mape tieto 4 predmety, pretože ich potrebujem". Celkový príbeh je ladený tajomne, obsahuje niekoľko zvratov, a je prekvapivo niekedy aj celkom dospelý. To ostro kontrastuje s často infantilným podaním. Dejom vás totiž sprevádzajú zmätený bojový zajac (alebo králik?) Dust, uškriekaná lietajúca veverička Fidget a seriózny hovoriaci meč. Napodiv však táto kombinácia obsahu a štýlu nevadí a príbeh vo mne zanechal celkovo kladný dojem. Jediným veľkým mínusom pre mňa bola nulová (alebo pre mňa nepochopiteľná) motivácia hlavného záporáka.

Ak by som mal môj dojem z hry zosumarizovať, myslím, že sa jednoznačne jedná o titul, ktorý by som odporúčal vyskúšať, minimálne kvôli audiovizuálnemu spracovaniu. Negatívom pre mňa boli neprehľadné boje. Tiež si nemyslím, že by som sa k hre niekedy vracal, jedine prostredníctvom soundtracku. Mimochodom, najväčšiu emóciu vo mne vyvolalo zistenie, že celá hra, okrem hudby, je 3 ročným dielom jedného autora, prevažne animátora a výtvarníka, ktorý predtým takmer vôbec neprogramoval. Toto som vo svojom hodnotení nezohľadňoval, avšak Dean Dodrill má moje veľké uznanie. Jeho nasadenie je inšpirujúce a teším sa na jeho prípadný ďalší počin.

Na záver niekoľko štatistík:
Difficulty: Normal | Time Played: 13:46:33 | World Explored: 98% | Treasure Found: 90% | Max Hit Chain: 758 | Enemies Vanquished: 4208 | Friend Found: 5 / 12

Pro: vizuálne spracovanie, hudba, dabing

Proti: bojový systém

+24