Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@pajmič (29.01.2026 19:08): Vývoj prvních dvou her byl u každé 3 roky, utřetího dílu 2 a 1/2 roku a o tom Mark darrah prohlásil, že to bylo málo a chtělo to ty 3 roky. Tudíž očekám vydání nejdřív 2029 a taky nic od toho nečekám.
@Malignus (29.01.2026 11:05): Co tak dělali, hádám, že snad makali :D Údajně jich ve studiu bylo kolem 80. Normálně bych to po tak dlouhý době hodil bobek, ale fakt, že nikdo z jádra lead developerů doposud neopustil projekt, což bylo u předchozích projektech více než běžné (Anthem, ME:A, DA:V) dává naději, že konečně jsou tam všichni za jedno a že maji plán. Těžko říct, podle mě, realisticky by ta hra mohla být hotová začátkem 2028, pokud jim vše půjde hladce. Má očekávání jsou minimální a mohu být jen překvapen. Snad alespon tento rok odhalí oficiální název nového massu.
@pajmič (28.01.2026 23:08): Anthem 2.0 zařízl EA k nemalé lítosti nejen Drew Karpyshyna (který k tomu rychle musel naběhnout od Star Wars: The Old Republic). Ta nová IP by dle Marka Darraha byla na úrovni Shadowrunu, i tak mě mrzí, že to bylo nakonec zaříznuto, ale chápu, že toho měli rozpracovanýho moc a pár her zařízli, aby si udrželi "focus". Frostbite BioWare zavedli "dobrovolně" na základě vzrůstajícího nátlaku od EA, jak už se několikrát řešilo na tehdy twitteru (Darrah, Gaider a ještě někdo). Vývoj DAV byl na základě rozhodnutí EA 2x restartován od základu a výsledek je poslepovaný ze 4 různých variant příběhu od dvou různých týmů. Samozřejmě, BioWare udělala také nemalou hromádku kravin, takže máslo na hlavě rozhodně nemá jen EA.

Myslím, že ta čistka byla do jisté míry potřeba, ale v případě některých z ME týmu zbytečná. Jsem rád, že se ME5 konečně chystá do produkce, ale zajímalo by mě, co tam proboha dosud dělali?! Jinak mi je jasné, že během 4 let máme nový Mass Effect a definitivní konec BioWare. :-D
Jinak musím konstatovat, že jsem rád za to, že tato prdelní pivajice zvaná Dragon Ejdž, je konečně pohřbena. Tento osud ji měl pokat už dávno, neb díky egoistickým dilentantům ve vedení, a tudíž problematickým vývojem DAO a DAI bylo Bioware nuceno zaříznout Jade Empire 2, a Agenta, zcela novou IP značku ala James Bond/Bourne. Krom toho zavedli do studia Frostbajt a tím tak zcela zahubili ambice celého studia, Anthem 2.0, hra, jež měla značný potenciál byla zabita na úkor THE Failguard, který nakonec zbrzdil i vývoj ME5, neb tým pracujíc právě na ME5 byl nucen defakto DAV dodělat.

Možná že ona čistka, která v Bioware proběhla, bude to nejlepší, co se těm prdolům přihodilo za posledních 10 let. Unreal engine je zpět a studio bylo redukováno a koncetrováno pouze a výhradně na Mass Effect, který se pomalu chystá do plné produkce, konečně.
Mimochodem, ME měl skvělou featuru v kodexu, a to automatické předčítání lore kodexu přes menu. Nebylo tam všechno, ale vše důležité.
Já teda čtu většinou taky vše a pro mě lore je jeden z hlavních důvodů, proč hraju takové RPG hry a proč mě to tak baví. Nicméně v DA (nebo obecně ve hrách, co mají víc na sebe navazujících dílů) mě hrozně irituje, jak další díly kopírují znovu codex záznamy z předchozích dílů + přidávají nové, takže se mi často stává, že aby mi neuteklo nic nového, tak čtu vše, ale u nějakého záznamu si pak ve druhém nebo třetím odstavci říkám: "Sakra, tohle jsem už četl..."
Súhlasím, že remedy to s textami preháňa, stále mi prišli väčšinou záživnejšie, než tie extraklišé a extranudné codex zápisky z Dragon Age. To už bol za mňa ten faktor u Bioware, kde to robili preto, lebo si povedali, že "musia" a nie preto, že by to malo nejakú pridanú hodnotu alebo kvalitu pre hru.
@JohnCZ (28.01.2026 19:28): ježiš, Quantum Break jsem úplně vytěsnil, a to jsem to hrál poprvé minulý rok... to bylo hrozný. A ano, toho nezáživného textu...pamatuju si, že snad tam byl jediný zajímavý text v té tuně o postavě Lance Reddicka. Absolutně nejhorší Remedy hra :D
@muffin (27.01.2026 23:17): Čtu to i tak, i když třeba o něco méně nadšeně. :D

Control jsem si užil fest. Ty texty a celej ten lore je super. Ale souhlas, že to Remedy někdy přehání. Quantum Break byl třeba v tomhle fakt extrém. Jednak lineární design úrovní, jednak ty texty byly leckdy dost meh a hlavně rozbíjely tempo hry tím, jak byly úplně absurdně dlouhé. Control to uměl šikovně střídat a sypal vetší množství kratších textů. Fungoval tam dobře exploring. V Quantum Break to byla čistě jen zdržovačka před každou další lineární arénou.
@veselykralicek (27.01.2026 20:02): Jasně, že je čteme :) Teda já většinou na první průchod sem nedočkavá, tak čtu jen věci, co se vztahují přímo ke questům, ale znova pak už celé. Mám takto projeté DAO, DA2, DAI, BG3, ME1/2/3, HZD a HFW. Když je hra dobrá a lore mě baví, tak to přečtu do poslední tečky, včetně historických popisků speciálních zbraní a výbavy.
Já je taky četl. Však budovali několik dílů ten setting... Aby vše před čtyřkou pak mohli poslat do čerta. :)
@veselykralicek (27.01.2026 20:02): Já je ve hrách čtu, protože se bojím, že mi něco zajímavého/zábavného unikne, ale z 95% je to většinou nuda a vata... třeba v Controlu ty tuny textu byly neúnosné a člověk si mohl hodit u každého textu mincí, jestli je to zajímavé, nebo absolutní nuda.

Se čtením ve hrách je to těžký, pokud mě hra pohltí, což se stane tak u jedné z deseti her, tak samozřejmě hltám všechno (Fallout New Vegas). Ale stejně si myslím, že by tvůrci měli jet přístup show, don't tell kor v dnešní době krátké pozornosti a dopaminového přesycení.

@JohnCZ (27.01.2026 21:57): no a pokud nejsou dobře napsané? :D já sice umím rychločtení, ale i tak je většinou hrůza. Disco Elysium už mi ve steam knihovničce stojí dost dlouhou dobu, toho textu se tak bojím.
@veselykralicek (27.01.2026 17:01): Tak v případě Inkvizice a Veilguardu to jsou War Table mise, kodexy (v některých jsou informace, jak lépe mlátit nepřítele), speciální dialogy pro každou rasu a pohlaví a Knowledge perky. Při překladu jsem přišel na to, že se ty Knowledge perky kryjou částečně s originem PC, takže pokud hraješ například za trpasličí Rogunu, máš k dispozici dialogy, na který například Qunari potřebují Underworld knowledge perk. A když nemáš perk, ani správný původ, tak danou větu za tebe pronese kompanion, pokud máš toho správného. :-D Samozřejmě, jsou i dialogy, které bez příslušného Knowledge perku jinak nedostaneš. :-) Ale fakt netuším, proč má Andromeda tolik textů, jako Veilguard. :-D Těch kodexů nemá tolik a nejsou tak obsáhlý. Možná to natahujou ty e-maily, co si mezi sebou posádky posílá a popisy planet... To bude nsjpíš ono. :-)
Nevím, kdo se zajímáte o texty, ale na něco jsem přišel.

Řádky textu:

1. Veilguard (127 096)
2. Inquisition + všechny DLC (115 404)
3. Andromeda (104 094)

Počet znaků:

1. Inquisition + všechny DLC (7 996 502)
2. Veilguard (6 429 665)
3. Andromeda (6 317 477)

Za ten vyšší počet znaků Inquisition je zodpovědný hlavně War Table a propracovanější kodex (Veilguard ho tak propracovaný nemá). Samotná základní hra má něco kolem 88 000 řádků, jak někdo z BioWare inzeroval před vydáním Veilguardu na X. Veilguard má o 23 002 řádky více než Andromeda, ale jen o 112 188 znaků více (5 znaků na řádek).
Tak nakonec jsem si vybral jako další RPG Dragons Dogma 2. Uvidím jak mě bude bavit a pak bych případně šel na ten Inquisition.
@Jab (18.11.2025 09:38): Tak, tak... :-D Navíc, když vezmeš v úvahu, že David Gaider pár týdnů před vydáním Veilguardu prohlásil na X, že rozuzlení příběhu tak, že někdo / něco ovládalo něčí mysl mu přijde jako ten nejstupidnější dějový zvrat, je prohlášení tvůrců, že David Gaider by byl na konec Veilguardu hrdý je velmi VELMI ironické. :-D Asi jako když v úplném závěru fotbalového utkání za stavu 0:0 prokličkuješ s míčem sám přes celé hřiště, vstřelíš svůj první gól v posledním zápasu sezóny a pak zjistíš, že to bylo do vlastní branky. :-D

@SilentWolf (18.11.2025 09:27): Sera rozebírá fungování a organizací Friends of Red Jenny a jedna z Rudých Jenny je dcera Hawkova strýce Gamlena, se kterou se setkáš ve druhým dílu. V Dragon Age: The Last Court s ní můžeš dokonce hrát a v Inquisition jí můžeš kontaktovat a zaúkolovat jako agentku Inkvizice přes War Table. Pokud si ve War Table čteš hlášení i podpisy, tak víš, že to píšou hlavní hrdinové knížek, komiksů a předchozích her. Například Charter je Lelianina oblíbená špionka (a občasná milenka), která se pak dá dohromady s Tessou v Magekiller. Je hned na začátku v Haven a pak i v Crestwoodu (po dobytí pevnosti). Někdy nejsou jmenovaní přímo, ale jen je na ně narážka ve stylu "mám na mysli určitého agenta" a pokud máš načteno, tak už budeš vědět... :-D Jinak ti prostě ty odkazy utečou.

Jinak ti Cassandra v případě vyššího approval odvypráví ve stručnosti děj animáku Dawn of the Seeker a pokud jí máš v partě společne s Colem, budou se bavit o událostech Dragon Age: Asunder. Cole má občas narážky i na postavy z předchozích her.
@Malignus (18.11.2025 08:55): Rozvedl bys prosím to se Serou a dvojkou? Nebo mi řekni na co se mám zeptat AI. :D vůbec jsem ji neřešil, tak mě zajímá to propojení s dvojkou.

Jinak dvojka je má oblíbená hra. Je sice hrozně odfláknutá, ale to ty nejlepší hry byly vždycky. :D

Dnes bych si lore shrnul nějakým videem a vrhl se na Inquistion.
@Vynex (17.11.2025 20:35): Ve Veilguardu nemá smysl řešit lore. Jednak jsou informace velmi stručné, jednak jsou to informace o organizacích a spolcích, se kterými se ve Veailguardu nesetkáš, a které působí v oblastech, do kterých se nikdy nepodíváš. S Chantry do styku vůbec nepřijdeš, templáři jsou v Tevinteru bezvýznamní, 99,5% mágů jsou Venatori a Šedí strážci stejně zaniknou. Vrány a Qunari z Veilguardu nejsou ti z předchozích dílů a stejně tak trpaslíci z Kal-Sharoku nemají nic společného s trpaslíky z Orzammaru. Všechny lokality na jih od Tevinteru (ve kterých se odehrávali předchozí díly) stejně zaniknou, takže je nějaký lore stejně fuk. :-)
@Vynex (17.11.2025 20:35): Čau. Blbost to není DA série je designovaná pro maximální přístupnost. V podstatě jsou dvě možnosti.

Buď budeš hrát bez importovaný hry. Pak ti tam budou chybět 1 nebo 2 menší cameo a možná nepostřehneš pár menších odkazů na předchozí děj během rozhovorů a pár rozhovorů bude kratších (nebudou řešit předchozí události). V Kodexu je vše krásně popsáno, takže si můžeš na začátku hry krásně počíst. Myslím, že základní fakta máš odemčený hned na začátku. Společníci ti rádi základní fakta odvypráví.

Druhou možností samozřejmě je se na 20 minut ponořit od DA Keep a nějaký world state si uplácat. Těch možností, které se ti promítnou do Inquisition ve skutečnosti moc není - v podstatě jen události kolem Rudoskalí a Haven, Morrigan (+ závěr Witch Hunt) a případně Paragon of Her Kind (podle toho, koho si vezmeš do WEWH) a z dvojky do reflektuje jen samotný závěr hry.

V případě, že dvojku přeskočíš, bude Sera dávat ještě menší smysl. :-D Pokud by jsi chtěl hrát druhej díl, tak jeho první kapitola je jen o důsledcích rozhodnutí v prvním díle a Awakening. Samozřejmě, pokud by jsi chtěl mít "kompletní zážitek" (tzn. vědět všechno, o čem postavy mluví a postřehnout i ty nejmenší odkazy) musel by jsi mít odehraný všechny předchozí díly se všema DLC, přečtený všechny knížky a shlédnutý Dawn of the Seeker (a odehrát jednu už mrtvou webovku).
@Fritol (18.11.2025 00:44): Ego Draconis, na základě osobní zkušenosti, bych silně nedoporučil. Jak má DA:I lokace s trash MMO obsahem, tak Ego Draconis je taková celá hra. A z těch animacích pohybu postav bolí oči.
@Vynex (17.11.2025 21:39): Ony postavy jsou jiné, ale v rámci Origin, 2 a Inquistion na rozhodnutích záleží a myslím, že tvoří část zážitku. Na druhou stranu, hrát Inquistion prostě jen jako samostatnou hru kde čteš minulost jako historii taky může být unikátní zážitek. Ve Veilguardu nicméně přenášení voleb z minulých her prakticky není.
@Cathan (17.11.2025 21:30): Já se právě odrážím od toho, že nehraješ v sérii za jednu a tu samou postavu jako např. Mass Effect trilogie nebo Zaklínač. Kdyby to tak bylo, tak bych ani neuvažoval, že začnu třetím nebo čtvrtým dílem.
@Vynex (17.11.2025 21:21): Já bych doporučil Enderal, sice běží na enginu Skyrimu ale je to mnohem lepší hra, hlavně příběh, postavy a questy jsou tam super. Za mě o dost lepší hra než Inquisition. V diskuzi jsem hodil pár linků na mody jak vylepšit grafiku.
@Paul (17.11.2025 21:03): Díky :) No hrál jsem např. Gothic, Zaklínač 1-3, Baldurs Gate 3.

@Fritol (17.11.2025 21:08): Ok, děkuji moc. Pravda, nemám moc vyšperkovaný profil a spousty toho co jsem hrál tam chybí, ale Zaklínače mám dohrané všechny. Divinity 2 jsem nehrál, ale je v plánu v budoucnu, protože po BG3 nechci úplně hru, která je celkem podobná právě BG3. Skyrim jsem zkoušel taky párkrát rozehrát, ale přišlo mi to příběhově celkem nezajímavé.
@Vynex (17.11.2025 20:35): A všechny lepší fantasy RPGčka už jsi hrál? :)

Origins chápu že nebere, nezestárlo úplně ideálně (a souboje mě tam nudily už při vydání)

Jinak Inquisition jde hrát standalone celkem v klidu, ale taky to není žádnej zázrak hra.
Jak moc velká blbost je zahrát až Inquisition a případně Veilguard ? Vím, že pro většinu lidí je to asi kacířský nápad, ale mám strašnou chuť si zahrát nějaké fantasy RPG. Origins jsem dal čtvrtý pokus a vůbec se do toho nemůžu dostat a nebaví mě to. Možná je to jedna z těch her, kterou jsem prostě měl hrát už dávno a nějak jsem zaspal dobu, kdy by mě mohla bavit.
@Cathan (30.10.2025 18:36): Možná s tou jedničkou jsem trochu nefér, neb si ji skoro nepamatuju už, ale mám zafixované, že mě dialogy bavila. Dvojku jsem nehrál tak dávno, tu mám v paměti jako jednu z nejvtipnějších her a děsně mě ty postavy bavily. Ale třeba po stránce světa a proměnlivosti je DAI lepší, to jo.

Jinak ta hudba je relativně fajn, když jsem ji vnímal. Problém mám spíš s tim, že buď nehraje a nebo je to jen nejak ambient co jsem v záplavě zvuků boje a prostředí nechtě ignoroval.
@Fritol (30.10.2025 14:14): Jop, Inquisition může být po dvojce vážně studená sprcha, protože DA2 je pravděpodobně nejpropracovanější hra od BioWare , co se týče companionů. Ale zase – dvojka to má na úkor jiných věcí, zatímco Inquisition přidává jinde. Z osobního hlediska ale považuji Cullena za naprosto fantastickou romanci. Vždycky mě mrzelo, že nebyl otevřený i pro mužské postavy.

Jinak to s tou hudbou je pro mě trochu kopanec, protože Inquisition nám dalo The Dawn Will Come :D Dnes už ale považuji trojku asi i za lepší než jedničku. Nebo minimálně na stejno.

Veilguard nicméně není tak špatný co se týče dialogů a companionů, jeho problémy podle mě leží někde jinde :)
Po nějakých 50h už se blížím v hlavní lince ke konci a jsem teda po skvělé dvojce v něčem zklamaný, ale zároveň i mile překvapen.

Abych začal pozitivně, tak svět, grafika, umělecký směr. Naprostá nádhera. Na 11 let starou hru fakt krásné i na dnešní poměry (Hraju na PS4, ale i X360 verze je solidní). Po stránce stylizace světa to strčí do kapsy i velkou část dnešní tvorby. Arbor Wilds je třeba naprosté umělecké dílo, kde mě baví chodit od ničeho k ničem a koukat na koruny stromu, kytky… svět jsem si naposled takhle užil snad u Xenoblade Chronicles X. Na druhou stranu oproti tomu Xenoblade tady chybí uspokojivý pocit objevování. Nikde vlastně nic moc zajímavého nečeká, shit loot, stejná sada aktivit pro každou mapu, opakující se nepřátelé, miliarda nudných knih a dopisů. Ve výsledku ale hlavní věc, co mě u toho drží tolik hodin, je právě ten svět a kochání se, i přes ten stereotyp vedlejších aktivit.

Hlavní linka je relativně ok na fantasy poměry, ale nijak zvlášť si ji neužívám teda. Co mě však mrzí nejvíc, jsou companioni. Oproti prvním dvoum dílům je to teda scenáristický sešup. Slabé dialogy, humor buď žádný nebo mi nesedí. Romance má (když hraju za ženu) nudné možnosti, takže ani nemám motivaci se o ni snažit ve volbách.

Akčněji laděný souboják je fajn, to je dobrá změna.

Každopádně proč si nenajali skladatele? AAA hry by asi měly mít hudbu.

Překvapuje mě teda, že je to tu lépe hodnocené než dvojka, ale tak proti gustu… za mě nejslabší díl zatim, ač na těch 70 to asi bude. No, už jsem zvědavý na Veilguard.
@Marcusss (25.10.2024 10:48): Rozhodně lepší než ten první trailer. Některé záběry už bylo možné vidět v předváděcích videích. Jinak mám ale už teď výhrady k provedení (nevím, jak přesně to nazvat) střetu Strážců s Darkspawny na mostě, kdy vidíme řadu soubojů 1v1, i když lepší bylo, kdyby místo střetu na mostě vytvořili štítovou zeď na jednom konci a svrhli darkspawny do propasti. Pak by vypadali navrátivší se elfí bohové o něco nebezpečnější, kdyby dokázali prorazit chytře umístěné formace elitních bojovníků.

Ale prostě chápu, že jsou tvůrci oslněni řeckým ideálem elitního bojovníka, který se sám vřítí do středu bitevní vřavy a začne pobíjet zástupy nepřátel jak Achiles v Illiadě. :-)
@Widl (23.07.2024 20:41): Já se musím přiznat, že se mi hodně líbily Hinterlands, po kterých se mi líbilo pobíhat. Zřícenina ve Fallow Mire měla úžasnou atmosféru, stejně tak pozůstatky Tevinterské říše ve Western Approach a pozůstatky Dálie v Exalted Plains a Emerald Graves.
Nicméně, po pár hodinách toulání prázdným světem musím vyzdvihnout i ty klady, který čas nerozmělnil. Pěkný postavy, solidní příběh, napětí a relativní volnost. A určité části světa, respektive map, mají designově pořád velké kouzlo. Škoda, že je to tak prázdné a umělé.
Teď si pročítám "funny moments" na TV Tropes, ale polovina z toho mi nepřijde vůbec vtipná. Je to jen mnou, nebo máte i vy ten pocit, že v tomhle díle ubylo humoru?
Osvěžuju paměť a chci si dát i DLC, které jsem po vydání nehrál. A teda musím říct, že tenhle díl zestárl ze všech nejhůř. První dva díly jsou dodnes v pohodě, ale tady se mi v těch pidi "otevřených" světech pořád zdvihá obočí. A to mě to tenkrát tak bavilo... co udělá deset let a vývoj :)
@Sadako (14.06.2024 13:40): Jo kazdy to ma jinak no. Ja preferuji vetsi kontrolu nad partaky, v jednicce jsem si sice chvili hral s tim systemem programovani AI, ale nakonec jsem vsechno (nebo temer vsechno) smazal a ovladal partaky rucne vsechny. Ve dvojce jsem pak ale take hral temer vyhradne hlavni postavu a jen obcas, kdyz situace vyzadovala ci jsem chtel trochu zmenu hratelnosti, jsem prepinal na jine postavy. Ale tu volbu jsem vital, podobne jako treba ve FF7Remaku, kde take budete ovladat prevazne hlavni postavu a rozdavat rozkazy ostatnim, ale moznost na ne primo prepnout je fajn (a nekdy vylozene nutna). Veilguard ale vypada, ze pujde smerem jen rozdavani rozkazu jako v ME a to mi osobne prijde skoda no.