Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Paul (15.09.2026 14:05): U Mass Effect bych si tipnul, že to bude hodně tím, že ten tým lidí, co ty hry dělali, se moc neměnil. Podle Wikipedie byl vlastně u těch hlavních pozic/kreativního vedení dost konzistentní a stabilní. Což bohužel u Witcher trilogie neplatí. Tohle bude mít asi na kontinuitu taky vliv, že se ti prostě nechce vypořádávat s něčím, co rozehrál někdo, kdo pak odešel/změnil pozici a už do toho ani nemluví.
@Guardian (15.09.2026 10:26): neberu je dawnwalkerovská verze yesmana z new vegas :)

Jinak jo no. Tohle je fakt takový menší prokletí RPGček na pokračování. Koneckonců snad jediný, který to mělo trošku propracovanější, je Mass Effect trilogie, dodnes v tomhle nepřekonaná.
@BUMTARATA (15.09.2026 10:21): Tak Neberu je prostě deus ex machina. Za mě je ta postava asi nejhorší a nejlínější částí psaní v té hře. Když to vezmeme úplně do důsledku, tak celé naše úsilí v té hře je zbytečné, protože to vždycky dopadne ve výsledku skoro stejně.

Jinak tady tohle byl problém už při přechodu W1 --> W2 a W2 --> W3. Rozhodnutí tam sice nějak zakomponovali, ale zaonačili to tak, že na nich vlastně až tolik nezáleželo. Tohle je největší slabina nelineárních her na pokračování.
@Paul (14.09.2026 21:54): To myslím, když mluvím o nedopečenosti. Přitom by tyhle hrany nebylo imho až tak těžký zahladit, jen by na to asi potřebovali o trochu víc času.

Pointa ale je, že už teď mluvěj o tom, že se budou naše rozhodnutí přenášet do sequelu. To znamená, že na nich nesmí v dlouhodobým horizontu až tolik záležet, jinak by se jim to celý rozpadlo.

Tohle je fundamentální problém podobnejch her, protože se asi shodneme na tom, že Coen, kterej by zachránil svoji rodinu, by byl jinej Coen než ten, kterej by ji nezachránil, že jo?

Jako konstantu vidím to, že Neberu naverbuje Coena a ten opouští s proměněnou Lunkou zpustožený údolí, Brencis je poraženej (ať už Coenem nebo Neberuem). To je vlastně na Neberuovi jakožto postavě vtipný, že jo, že když se hráč rozhodne Brencise skipnout, Neberu to za něj jako by dohraje.

Všechno ostatní jsou proměnný. S tím, že si ale umím představit, že to zohýbáš takovým způsobem, že Brencis, Lacra a Anca se vrátěj. Nemyslim si totiž, že Anachora je konečná.

@Guardian (15.09.2026 09:37): Prej ho můžeš porazit už v prologu a Lunka je stejně proměněná. Na druhou stranu tohle beru spíš jako takovej sranda konec (podobně jako když uvízneš ve smyčce nebo opustíš údolí).
@Paul (14.09.2026 21:54): Nejsem si jistý, ale chápu to tak, že Brencis je prostě takový zmrd, že to udělal jako pojistku před vyjednáváním, kdyby se nějak zvrtlo v jeho neprospěch a neměl možnost se pomstít následně. Že není až tak moc chytrý a je arogantní jako prase, je vidět už z toho, že si myslel, že si sám poradí s Augury (říkal to Isbrandovi při tom souboji). Plus samozřejmě na tom, že Lunka je proměněná, stojí pokračování, takže to tam prostě chtěli dát za každou cenu.
Závěr mi přišel pěkně udělanej (epilog, ending slides), ale chyběla mi tam nějaké meziscéna mezi poražením Brencise a epilogem. Rodinu tam mám zamotanou do anachořích kytek či co to je, vypadaj skoro mrtvě, ale porazím Brencise v anachoře a hned střih a jsem zpátky doma a všichni (až na Lunku) jsou A-OK. A ještě jedna věc, když jdu s Brencisem parlayovat a akceptuju jeho deal, tak by mi měl dát celou rodinu A-OK zpátky. A místo toho je Lunka pořád turned. To mi vůbec nedává smysl, proč by to Brencis dělal a proč by Coen Brencise nešel za tohle znovu zabít. V tom mém konci (Lacra) se mi za to aspoň omluvil (a měl tam k tomu důvod, přeci jen jsem ho šel zabít a zabil).
@BUMTARATA (14.09.2026 17:21): Ano, jsou tam zapuštěné nejlíp, jak to jde, líp si to představit nedovedu. Bohužel je do toho Namco tlačilo, ale nemůžu jmenovat člověka, od kterého to vím, takže je to samozřejmě takové "jedna paní povídala", resp. ne takové, prostě to je level jedna paní povídala. Proto jsem to i jen letmo zmínil, hodnocení to neovlivňuje a je to za mě zbytečná diskuze.

Jinak zase za sebe opakuju, že za mě je ta hra prostě vyvážená. Ve Witcher 3 je toho excelentního writingu zase tak moc, že mě to hrozně unavuje a co bych dal za možnost někdy místo toho vymlátit Emhyrovi nějaký tábor. Ostatně po konci W2 se takový obsah vyloženě nabízel, než z W3 udělali hlavně family story. Zase no hate, ta hra je dospělá atd., ale já si občas potřebuju ve hře zablbnout.
A k tomu časovýmu presu…

Po prologu MÁTE ČAS NA VŠECHNO. Stihnete všechny questy, všechny bojary (asi bych ale nedoporučoval dělat víc, než je potřeba na rozhněvaní, přeci jen to žere tři dílky) a všechny aktivity, který dávaj perk point (lidi v nouzi, kruhy, strašidelný místa), včetně investování všech těch perk pointů na levelu 40+ a ještě vám zbude několik dní na píčoviny jako opravování svatyň nebo kidlení kempů či ukrytů. Takže no stress.

@Guardian (13.09.2026 11:24): Jen přemýšlím, jestli mezi těma třema věcma jsou jiný sexuální orientace nebo tóny pleti, ale věz, že všechny tyhle věci tu byly odjakživa. A do tý hry jsou zapuštěný nejpřirozenějším možným způsobem.

Jinak velmi pochybuju, že Mňamko je do něčeho tlačilo, je to západní produkce a psal to Szamałek, kterej by TO tam chtěl mít tak jako tak, protože to prostě dělá svět plastičtějším, uvěřitelnějším, zábavnějším.
Je mi to nebetyčně sympaticky, byť clunky as hell.

Přičemž ta clunkiness se propisuje do všeho, technickýho stavu (výkon, stabilita, image quality, animace), gameplaye (pohyb, souboják), uživatelskýho rozhraní (především inventář), psaní (návaznosti), hereckých výkonů, resp. jejich režie, kdy postava jednu větu pronáší klidným hlasem, druhou haleká, třetí zase klidným hlasem.

Ale designersky (ve všech smyslech) je to silný, přesvědčivý, koherentní.

Takže doufám v zářnou budoucnost!
Odehrál jsem asi dalších 5-6 hodin, den 5 (zbývá mi 25 dnů) a posledních pár dní je to takové...stejné.

Zlepšil jsem se trochu v soubojáku, lehce jsem se naexpil ale hlavně mě to asi tak nějak tahlo k Ambrusovým aktivitám tak čistím ty. Ty nejsou špatné, jsou tam rozdíly ale spíše kosmetické, působí to na jedno brdo (vymlať tábor s variacemi).

Na excelentní writing jsem zatím rozhodně nenarazil. To platí i o pár náhodných questech, které jsem udělal v otevřeném světe. Počítám, že se to změní až se konečně dostanu do města, potažmo začnu questlinku s Ancou, která má být dobrá.

Nicméně dosavadní zkušenost má právě odrazuje od dělání aktivit, protože stojí omezený čas a upřímně za to nestály. Neloadoval jsem kvůli tomu, to by mi přišlo uhozené, ale min.jeden quest bych klidně nedělal (o dvou mrtvých milencích v lesích okolo Maragiru).

Dtto @marwel: ten strom dovedností mě taky zatím vadí. Je to omezené na příliš mnoha úrovních: aktivní/pasivní dovednosti, level, manuály, nákaza. Hlavně ty manuály jsou podle mě blbost v kontextu ostatních omezení.  Mám použít perk a čas na to, abych si vzal jeden skill jen proto, že je dostupný? Chci jiný, ale nevim kdy narazím na manuál na něj někde za bukem v open-worldu a jestli vůbec... Trošku moc.

Jinak hře hrozně fandím a na prvotinu studia neskutečné. Viděl jsem kus rozhovoru s Konradem - působí jako borec. Hrozně se mi líbilo "the game is 100% what the pitch deck to publishers was 4 years ago". Takhle se to dělá!
@Peach (14.09.2026 13:57): Souhlasím s tím Coenem a level scalingem. Mně vadí, že bez ohledu na to, co už jsem udělal, kolik lidí jsem zabil atd., Coen pořád v plno situacích reaguje jako naivní, roztřesený panic, vlastně i ke konci hry. Hraju to teda v PL a netuším, jestli je to v EN stejně, ale v PL je to občas jako pěst na oko.

Level scaling vede přesně k tomu, co říkáš - já jsem si od určité fáze, když jsem narazil na skupinu nepřátel, začal přepínat obtížnost na nejnižší, a to přesně z toho důvodu, že už mě ty souboje nudily a přišly mi pořád stejně dlouhé.
@Guardian (14.09.2026 13:32): Největší problém mám asi se samotným Coenem, přijde mi špatně napsaný, nepřirozeně se chovající s podivným zkratkovitým vývojem charakteru. Špatně se mi za něj hraje.

Uživatelské rozhraní mi také přijde nedomyšlené, hra se mi špatně ovládá. Výjimkou je to zobrazení dvoru, to je skvělé.

Soubojový systém mi sice přijde dobrý, ale zabíjí ho hrozně malá variabilita nepřátel v kombinaci s level scalingem, kvůli kterému se hratelnost vlastně nijak nemění. Běžné nepřátele pořád porážíte stejně dlouho, stejně náročně, stejně všechno. Baví mě tedy jen boss fighty.

Questy jsou sice dobré, ale aktivity a další prvky spojené s open worldem mi přijdou prázdné a nedotažené.

Posun času mi přijde jako skvělá mechanika, udržuje napětí, ale události, které jej posouvají a o kolik mi přijdou hrozně divné, až zdánlivě náhodně zvolené.

Uznávám, že hra má pár skvělých momentů, ale je jich jako šafránu.
@Peach (14.09.2026 12:59): To je takové dost obecné, co přesně se ti na hře nelíbí až tak moc? Já jsem taky uvažoval, že ji nedohraju a dám refund, ale teda hlavně z toho důvodu, že jsem už na začátku viděl, jak u toho budu trávit desítky hodin včetně doby, kdy bych měl správně pracovat atd.
Já jsem ze hry teda dost rozčarovaná, na zelené hodnocení to zatím nevidím. Dokonce už jsem i přemýšlela nad tím, že ji možná ani nedohraji. Když si pročítám tuto diskuzi, tak mi někdy přijde, že hraju úplně jinou hru :D
Hmm... viete niekto, ako sa dostať do zamku hned z prologu? Podarilo sa mi docválať do mesta, medzitým som dostal 9 skilll poitnov za nejake tie questy, čo som nabral po ceste, rozdelil si niektor z nich ,ale hlavne som prišiel do Svaltrau (hlavného mesta), podarilo sa mi preskúmavnaím nájsť skaly, cez ktoré sa dostanem dovnútra zámku, ale hned sa tam spustí cutscéna, kde musím bojovať s nejakým umelo vytvoreným sudovtiým monštrom, ktoré ma na jednu ranu zabije.

Som hrdý, že som ju našiel, určite sa to neskôr zíde, ale neexistuje nejaká tichšia cesta dovnútra?
Nakonec jsem se trošku ukvapil, prošel jsem těch konců víc a je to propracovanější, než jsem původně soudil. Za mě je to ve výsledku jako celek o něco soudržnější a dotaženější než W3, když do toho nepočítám datadisky.

Škoda, že po ukončení nelze ještě dál chodit po světě jako ve W3. I když teda je pravda, že ta hra moc vyloženě vedlejších questů nemá, takže to svým způsobem dává smysl... Ale nezlobil bych se za tu možnost.
@Gordon (13.09.2026 13:59): Však to byla jenom poznámka pro lidi, co to vidí taky. Říkám, že to ani nepromítám do hodnocení, protože v kontextu doby a možností to ta hra prostě v sobě musí mít.
@Gordon (13.09.2026 13:47): Ne, fakt nechci, já se hodně snadno nechám zatáhnout do flamu a není to pak dobré. Ty věci jsou tam decentně, jak říkám, aby se vlk nažral a koza zůstala celá. Možná bych si ani nebyl jistý, že je to kvůli DEI, ale dobrý kamarád dělá na AAA hrách a je to realita, že vydavatelé téhle velikosti na tom trvají a má to ve výsledku přesně tuhle podobu.
Nakonec shazuju na 80%, a tady se to už asi zastaví. Vadí mi klasicky uspěchané konce à la W3, kde konec je to nejhorší z celé hry. Navíc se nemůžu zbavit dojmu, že u jednoho konce mi to dopadne jinak, než by podle popisů na netu vzhledem k rozhodnutím mělo - takže mám obavu, jestli to není nějaký bug, kdy se to pomíchalo s jiným, podobným koncem.

A taky mi tam vadí ty věci na naplnění DEI kvót, vyloženě jako pěst na oko jsou tam 3, ale chápu, že to vyžadovalo Namco, tohle je vydavatelem, který na to má pravidla. Za to procenta dolů nedávám, to je prostě bohužel nedílná součást dnešní blahobytné doby... A je vidět, že Rebel Wolves dělali, co mohli, aby to minimalizovali, jak to jenom jde, aby se vlk nažral a koza zůstala celá.
Tak jsem po dohrani Onimushi zapl tohle (obe hry jsem kupoval zaroven, ale Onimusha mela prednost) a zatim asi ok. Setting je ok, neni to neco co bych vylozene vyhledaval ale fajn. Pribeh zatim nic moc, motivaci k zachrane rodiny moc nemam - otec tuhej, matka silena, sourozenci na zabiti... no, jsem prvni kdo prizna, ze neni prilis rodinny typ (uz v RDR, ktere jsem hral par tydnu zpatky jsem nechapal co vsechno je pro rodinu schopen udelat). Soubojak ok, stale je tam bezny blok a uhyb, ten smerovej blok jako zpusob setreni staminy je docela ok napad a aktivni skilly zajimave, docela silne a cele se to zda pomerne vyvazene (ta "energie" k jejich pouziti se dobiji docela rychle, cooldowny nejsou zase tak dlouhe). Graficky take ok, byt DLSS implementace by mohla byt lepsi (chtelo by to hrat s DLAA, ale tam nedam 60 fps stabilne). Ale pro me je to celkove jedna z tech... divnych her. Tezko se to popisuje, ale jsou hry, ktere graficky vypadaji tak nejak plose. Nejvic je to znat ve tme, coz je u hry, kde pulku casu travite v noci docela problem. Gammu jsem musel nastavit hrozne vysoko abych byl vubec schopen rozeznavat veci kolem, ale stale to jen tak tak pomaha. Je to proste jak cucet na obraz na stene.

Ale nejvetsi zklamani pro me zatim RPG system. Vyvojari fakt jdou ve stopach Witchera a mame tu zde take to nejotravnejsi z nej - tj. omezeni na vybavene skilly a to vcetne pasivnich! Kdyz jsem videl "odemkl jsi si pasivni skill, ale abys z nej mohl tezit, tak si ho musis vybavit jako aktivni" to byl facepalm ze to slyseli i v prizemi. Witcher 3 cancer. Kdyby slo o nedostatek slotu tak ok, to by bylo jako ze bubenik nemuze mit dvacet cinelu, protoze je neni kam umistit. Ale tak jak je to tady a ve Witcherovi je to jako omezeni kapacity mozku. Bubenik tak umi vsechny mozny techniky bubnovani, ale behem jednoho setu muze pouzit jen omezene mnozstvi z nich protoze "reasons".
Abych jenom nechválil, ty červené lekací výjevy jsou příšerné. Kdyby to tam bylo 5x za hru, bylo by to fajn zpestření (upřímně tak 3x, když to bylo nové, jsem se z toho málem pochcal, když jsem hrál ve tmě). Nicméně regulérně jsou tam questy, kde se to během 5 minut spustí 3x a pak ještě 2x po přečtení nalezené příručky v rámci lootu toho questu. Nevím, kdo to vymyslel, ale měl by si nechat napsat jiné prášky (vím, že to jde vypnout módem).
Jasně, splitscreen co-op, proč ne.
Jinak už se chytám na finále, zbývají mi tři dny, ale kromě busyworku už není moc co jiného dělat.
V Home Sweet Home jsem zemřel třikrát, ale hraju na hard, ne na duelist.
Včera jsem narazil na dost dobře pojebanej quest (Home Sweet Home).

Dostanete základní meč a musíte se probít přes strašně houbovitý nepřátele, který vás dávaj na pár ran, přičemž se skoro není čím léčit. Zkejsnul jsem tam na pár hodin.

Možná tím chtěli podpořit to trauma, o kterým to je, haha.

Ale zase to není poprvý, kdy si říkám, že tu hru asi moc neplaytestovali.
@Guardian (11.09.2026 09:31): bylo tam něco co by se dalo asi vzdáleně nazvat sebereflexí mixnutou s existential dread a úpěnlivým žadoněním...bylo mi líto ho tam nechat.

A Vicha jsem nakonec ukecal aby se zkusil ještě neukončit, ikdyž to znamená že mu musím každou chvíli nosit flakónky s krví, lol
@Paul (10.09.2026 21:57)Zrovna Ambruse jsem bez jediného zaváhání zabil, přišel mi jako takový prospěchářský a sebestředný zmrdeček, že mě ani nenapadlo jinak. :D Je tam pak nějaký vývoj postavy/sebereflexe na jeho straně?
Ta questlajna s Vichem je výborná. Jen je škoda, že (pokud mi něco neuniklo) není možný ho místo do anachory invitenout k sobě, podobně jako už tahám Ambruse a Isbranda

@Guardian (10.09.2026 17:46): Mě 10 dní a taky celkem ok, i když těch guerilla questů mam nehotových ještě tunu a dva upíři mimo Brencise jsou furt naživu (namrtvu). Snad se jich stihnu zbavit :)
Zbývá mi 12 dnů a připadá mi, že už toho moc splnit ani nezbývá, prostě pohoda. Uvažoval jsem, že kdyby mě na konci hodně štvalo, kolik toho zůstává otevřeno, tak si stáhnu ten mód, ale možná to nakonec ani nebude potřeba…
@Tarhiel (10.09.2026 10:03): Je to možné. Ty dva zbývající bugy taky mají ingame work around - u Kovářky je před dialogem s ní jen potřeba najít ty kousky meče (je na to quest) a u nemožnosti přepnout na drápy pomohlo unequip zbraně a znovu equip.

@GodOfTheSick (10.09.2026 10:42): KCD2 ani RDR2 to z hlediska promakanosti open worldu a simulace není, ale dostačuje to. Je tu ale víceméně jedinej biom, lesy, močály, pláně, hory. Nejsou tu pouště ani pralesy a tak podobě.
Jak velký a promakaný to má svět? 60 GB na disku, doporučená grafika jenom 8 GB a 16 GB operáku, to vypadá spíš na pidi hru. I Gothic remake chce víc :-)
Já měl v jednom z hlavních úkolů bug, kdy jsem měl po nalezení předmětu ten předmět odnést jedné postavě (píšu to tak obecně, protože spoilery), nicméně tahle akce se označila jako dokončená, ještě než jsem to udělal, ale už to nenavázalo dál. Hra tedy byla zamrzlá a vypadalo to, že kromě vedlejších questů není co řešit. Pak mi to došlo, za postavou jsem zašel, předmět jí dal, naštěstí tam ta volba pořád byla, a hra jede dál, otevřel se další quest. Tohle jsou věci, které jsem třeba v tom W3 nezažil, no...
Zatím tři nepříjemné bugy - jeden infinite loading screen po tréninku s Ochou, jeden nefunkční dialog s uriášskou kovářkou, a nyní mi přestaly fungovat weapon skill a nemůžu v noci přehodit z meče na drápy. Ten třetí je nejotravnější, snad bude rychle hotfixnuto.
Mimochodem, ten souboják, který je hodně o rytmu a o tom, jak načasuju zmáčknutí tlačítka, mi hrozně připomíná W1. Vím, že ten souboják má dodnes plno lidí v zubech, ale já to miluju.
@Gordon (10.09.2026 08:04): Já hlavně ani nechápu tu potřebu napsat komentář třeba 6 dnů po vydání, i když jsem to dohrál. Nehejtím to, jen to prostě nechápu. Mně se musí hra trošku uležet, abych dal finální hodnocení a ještě k tomu něco případně napsal a shrnul to. Bohužel mi to hrozně zapadá do té dnešní dopaminové doby, kdy se všechno musí stát hlavně rychle. Přitom pro mě jako pro hráče jsou hry hlavně relax, spěchu si dost užiju v práci.

Konrád na Cyberpunku pracoval, na wiki je mezi directors. Jaký byl jeho přínos, netuším.
že si někdo ohodnotí pro sebe během hraní budiž, ještě psát koment bez dohrání vnímám vcelku jako zvláštní přístup, ale co...

@Guardian (09.09.2026 23:09): Divoký hon se celé hry prezentuje jako nějací jezdci apokalypsi, aby z nich následně byli trapní edgelordi v cestě. Jestli nedělal i na Cyberpunku, tak bych strach neměl, ikdyž tam zase je ten samotný tvůrce toho universa u toho.
Za mě je to ještě o level výš než W3. Lépe fungující a reagující otevřený svět, mnohem lepší záporáci než divoký hon... Za mě i lepší atmosféra a o chlup lepší OST. Opravdu mám strach o W4, protože je evidentní, že s Konrádem odešel obří talent a jen se potvrzuje, že on byl ta hlavní síla za W3. Tady mi přijde, že se ještě z plno věcí poučil a udělal je lépe.
Je to venku ani ne týden. Mně spíš přijde divné, že tu vůbec nějaká hodnocení jsou, než abych teď dělal nějaké závěry ohledně hodnocení.
Přiznám se, že jsem takové hodnocení na DH po kladných recenzích nečekal. :)
Mňa ten combat serie. V teórií vie byť fajn, ale to by museli fixnúť tú úplne dementnú kameru, na ktorú som už niekoľkokrát skapal. Napr. bloknem nepriateľa a hra otočí nielen kameru, ale aj moju postavu o 90°, lebo 20 metrov odo mňa vstúpil do záberu iný nepriateľ a ten, ktorého som blokol ma už stihol bodnúť do chrbta. Pri boji s 3+ nepriateľmi je to už úplny otras, ako kamera preskakuje medzi nepriateľmi Práve medzi psami a vlkmi si človek niekedy ani nevšimne to prebliknutie na to, že ok, teraz treba blokovať z určitej strany. Obzvlášť ak sú v boji spolu s iným typom nepriateľov naraz.

Krokodílohady a ich schovávanie a vyskakovanie taktiež nielen robí blbosti s kamerou, ale zároveň ma štve, ako to celé nielen otočí kameru, ale otočí aj moju postavu bez toho, aby som ja chcel, aby to moju postavu otočilo na iného nepriateľa. Dám dirty trick? Super, podarilo sa, kamera ma aj bez zapnutého focusu prepne vždy potom na iného nepriateľa. Obzvlášť ma štve to, že pri boji s viacerými nepriateľmi to neotočí len kameru, ale aj postavu, to by fakt mali nechať na hráčovi. Obzvlášť ak má vypnutý target lock. V settings to však bohužiaľ nejde zmeniť.

Zároveň ma serie aj to, že okolo nepriateľov sa zrazu zapne neviditeľná aréna. Čiže začne boj, rozbehnú sa na mňa dvaja nepriatelia v otvorenom priestranstve, chcem dodgnúť dozadu, ale nikam nedodgnem, lebo hra sa rozhodla, že to bude neviditeľná stena arény. Rôzne schodíky, laná, pne stromov, ktoré pri exploringu Coen prechádza bez problémov sú v boji nízke body, o ktoré sa vždy zasekáva. Veľmi ľahko ma v takejto neviditeľnej aréne z jednej strany a zasekávacej prekážke z druhej strany naženú nepriatelia do neviditeľného rohu a som v prdeli.

Fakt mi príde, ako keby to vôbec poriadne neplaytestovali. Nehovoriac o tom, že je tu rovnaká hlúposť ako vo Witcherovi 3, kde sú úplne rovnako vyzerajúci nepriatelia, ale niekde sú silnejší. Prebrodil som včera potok pri exploringu a za ním ma diviak dal na dve rany a mal nad sebou červenú lebku. S tým súvisia aj questy. Príde mi fakt hlúpe, keď po prológu dajú tutorial na to, že oblasti, questy a nepriatelia majú lebku rôznej farby podľa náročnosti od bez lebky jednoduché, žlté ťažšie a potom oranžové a červené. No a drbnú mi quest bez lebky, aby mi tam potom dali fight z ktorého sa nedá utiecť s nepriateľmi s oranžovou lebkou. Dal som to, ale je to otravné.

Našťastie sú to všetko opraviteľné veci, tak ich snáď opravia. Ironické mi príde, že to hrám paralelne s mojim prvým hraním Bloodborne, ktorý si dávam pomaly s prstom v nose...
Btw, hraju na Duelist a je to jak soulslike. A i když furt umírám, tak si to užívám.

Taky jsem přišel na chuť hromadným potyčkám. Pořád platí, že je to lehce nepřehledný a má to tendenci přepínat na jiný cíle v nejhorší možnou chvíli, ale když to konečně všechno do sebe zapadne a ovládnete ty mechanismy, tak je to rachot (vlastně mi to nejvíc připomíná Tsushimu).

A hodně mě taky baví nepřátelská AI, specificky vlků, jak kolem vás kroužej a čekaj na vhodnej okamžik. :)

@AlieN (08.09.2026 16:41): Začínám tu hru podezírat, že je to jen takovej gimmick. Zatím stíhám všechno důležitý, a k tomu i levelovat, časovej pres jsem pociťoval jen v prologu. Ale na finální soudy je ještě brzo (určitě ale nepůjde stihnout vyzobat celou mapu).
@AlieN (08.09.2026 16:41): Zatiaľ som pri plnení questu natrafil len na to, že sa čas posúval raz za celý quest. Buď keď bol v queste zlomový bod (finále questu) alebo pri jeho dokončení. Tam sa mi to dialo o 1, 2 alebo 3 diely dňa (deň + noc má 8 + 8 dielov). 3 som zatiaľ mal len pri queste, ktorý bol na pol ceste medzi vedľajším a hlavným, pretože to vyzerá, že ovplyvní spôsob riešenia hlavného questu (jedného z bojarov).

Pri vývoji postavy záleží od konkrétnej ability. Príklad: chcel som navýšiť svoje HP levelovaním. Tento perk má 4 úrovne. Prvé dve úrovne boli bez posunu času. 3. a 4. úroveň vyžadujú každá 1 dielik času (+ item na naučenie). Takto som si všimol, že to má dosť skillov, že prvé dve úrovne bez posunu a druhé s 1 dielikom posunu. Sú však napr. špeciálne perky, ktoré majú len 1 level tie stoja rovno 1 dielik času. Ale ako som písal. V podstate to vyzerá, že hráč má na túto distribúciu 16 x 30 dielikov času, a 480 segmentov mi už príde celkom dosť. :)

Pri skilloch mi príde zatiaľ ako jediné taktizovanie to, v ktorej fáze sa nachádzam, lebo ak je napr. večer, tak chcem asi primárne levelovať upírsku schopnosť, aby som ju mal na noc pripravenú. Každopádne upírske a ľudské schopnosti majú navzájom odlišné skill pointy.
Těším se na první komenty a budu doufat, že budou mít více hodnocení než ty k STAR WARS Zero Company. Ale to přičítám dojíždění prázdnin. Páč jinak nevím, jak je tak málo hodnocení komentů téhle hitovky možné. Leda by to tady uživatelé postupně ve velkém balili.
@Tulareanus (08.09.2026 15:04): Jak moc je ta limitace daná posouváním času skrze plnění questů, a nebo skrze vývoj postavy?
S tím prvním nemám zásadní problém, to mi přijde jako zajímavá mechanika, ale to druhé mě principiálně sere, to je věc nad kterou u hry vůbec nechci přemýšlet, a nehrál bych ji bez modu který Jab linkuje (jen téhle části modu)
Konečně asi po 10 letech RPG, které mi stojí za to číst o něm diskuze atd. :)



@Paul (08.09.2026 15:06): Za mě je naopak to postupné škození a probíjení se k bojarům výborné. Přesně tohle mi chybělo v TW3 a připomíná mi to postupné oslabování Salamandry v TW1. Ačkoliv jsem TW3 hodnotil 100%, tak za mě tam těch "zdlouhavě" napsaných questů bylo až příliš a často jsem z toho byl hodně unavený a přeskakoval dialogy, ačkoliv to dělám jen nerad. Tady je to za mě v rovnováze a rád si po nějakém questu šustícím papírem zajdu jen tak vyčistit tábor, přepadnout transport atd., a baví mě to kombinovat. A hlavně to má následky; open world na to reaguje. A to je důležité.
@Hydr0gen (08.09.2026 14:58): odehráno 32 hodin, zbývá mi 19 dní, zatím necítím potřebu nic modovat. Prolog byl 9/10, pak jsem se dostal do open worldu a quest log se mi začal plnit podivným ubisoft-style obsahem, tak jsem si říkal wtf, ale pak jsem začal prozkoumávat a dělat questy mimo tu "guerrila war" a zase je to skvělý..rukopis lidí co psali a designovali TW3 je tu znát hodně. Na návštěvu Volka se vždycky těším, co si to hovado vymyslí tentokrát :) Je docela možný že to bude moje GOTY.
@Hydr0gen (08.09.2026 14:58): čítal som inak od vývojárov, že aj pri tom 30 dňovom časovom limite by mal byť hráč schopný urobiť 80% obsahu, pričom aj z toho ostatného obsahu sa niektoré questy a udalosti navzájom vylučujú.

Ja som tomu zatiaľ dal o pár hodín menej ako ty. Nejaké následky som zatiaľ extra nemal, ale to je dané asi aj tým, že som mal zväčša tak exploratívne questy (will-o-wisps, place of power, pijavice...).

Súboják je pre mňa taký, že keď sa naozaj sústredím a dostanem sa do "tranzu", tak je to easy, ale keby som to chcel hrať lenivo, tak je to ťažké. Zatiaľ mi ide ten nočný súboják lepšie, aj keď som paradoxne krehkejší. Shadowstep za nepriateľa mi príde ako veľmi dobrá a aj pekne vyzerajúca vec.
@Jab (08.09.2026 07:37): přesně zívačka. Na redditu probíhá intenzivní diskurs a je to otravný. Ale tak když si někdo tu hru koupza podpoří vývojáře…

z jiného soudku jak to jde? Já mám za sebou asi 10-11hod a v podstatě první menši linii questů. Rozhodnutí a následky = au teda. Ale baví mě to. Na souboják si zatim zvykám, ale moc mi to nejde. Dávám to tak tak.
@Tulareanus (06.09.2026 12:02): Jo ta kamera a jak to mění cíle je na facku, Mě to vadí u toho špinavého triku nebo jak se to jmenuje (písek do ksichtu). Místo toho, abych se omráčenému mohl hned pěkně pověnovat pár údery zadarmo, přepne mě to na nějakého trotla o 3 metry jinde :facepalm:

Jinak je to fajn.

Jinak medvědi po prologu, obzvlášť v upíří formě už jsou na pohodu. Respekt těm, co je dali hned v úvodu teda!
Ja som po asi 7 hodinách s väčšinou vecí spokojný, vyslovene mi vadí len fakt dementne urobená kamera pri boji s viacerými nepriateľmi, obzvlášť ak je to v obmedzenej zóne (interiér alebo place of power). Človek ide útočiť na nepriateľa pred sebou, ale do záberu príde nepriateľ z boku, kameru to násilne trhne o 90°, útok, ktorý som dával zrazu ide na nepriateľa, ktorý nie je dostatočne blízko, aby ho trafil a nepriateľovi, na ktorého som pôvodne útočil som následne otvorený útoku. A kamera počas boja strašne skáče a pri viacerých nepriateľoch nepomáha ani target lock, lebo potom už fakt veľmi ľahko sa mi niekto môže dostať za chrbát.

Druhá vec, čo snáď čím skôr opravia patchmi sú niektoré záseky a glitche, hlavne pri shadowstepe sa mi už párkrát podarilo zaseknúť sa o nejaký terén, prípadne aj shadowstep pri boji som sa zasekol o dva malé kamene a nemal sa ako hýbať. No a ešte by mohli dať trochu dokopy UI a jeho prvky, či už ovládanie inventára a chýbajúce presné porovnanie equipped a unequipped, lebo reálne to teraz dobre vyzerá len pri porovnaní defense na brnení a dps pri zbrani. A ešte ma serie, že keď nájdem nový point of interest alebo quest, tak mi automaticky tracker vypne trackovanie questu, ktorý som si manuálne vybral a zmení to na tento... hoci logicky na čo potrebujem trackovať nový quest, keď sa nachádzam presne na mieste, kde prebieha?
Tak jsem podlehl a včera napochodoval do Smarty.cz pro Day 1 edition (1.nová krabicovka po 4,5 letech - naposledy Forbidden West).

Medvěd je teda tuhej.

@Paul (04.09.2026 13:15): Kdes vzal 3 čutory na 3 masti? Já mrknu do inventáře a našel jen jednu:-/.
@Peach (04.09.2026 03:34): Obecně práce s inventářem (vybavování, prodávání) je na pytel.

@kuler91 (04.09.2026 09:11): Vadí mi, jak mě to po úspěšným úhybu často přepne na jinýho protivníka, takže nemám šanci ztrestat toho, kterýmu jsem se zrovna vyhnul.

A taky, jak vždycky chvilku trvá (kvůli animacím) změnit směr při chůzi/běhu.

(Ale jedu to na klávesnici, tak nevim, jak moc velkou to třeba hraje roli.)

A ještě jedna věc: Sejmeš strážnýho v šatlavě a zalarmuje to celou pevnost, nesnášim.
@Tulareanus (04.09.2026 09:39): medvěda v prologu jsem (na hard) zabíjel ve tři ráno, zabral mi 40 minut. Ale byla to moje chyba, měl jsem u sebe jen jednu léčivou mast, a až po těch 40 minutách mě napadlo podívat se, jestli si náhodou nemůžu vyrobit víc. Se třemi mastmi jsem ho pak dal na první pokus.

@kuler91 (04.09.2026 09:11): combat je za mě skvělej, vtahující a zábavnej.
@kuler91 (04.09.2026 09:11): včera som hodinu progressoval s tým combatom medveďa v jaskyni a cítil som sa, ako keď som sa učil Mikiri counter v Sekirovi na Genichirovi. :D Totiž zatiaľ mi príde, že v ľudskom boji je najsilnejšie a celkom podstatné parry (perfect block) a riposte. Zatiaľ mi ten boj príde ok, ale uvidím, aká variácia tam bude, keď budem mať reálne odomknuté perky, čo robia aj niečo viac. Trochu mám strach z kamery pri rýchlejších nepriateľoch a osobne mi vadí, že v hre nejde nastaviť veľkosť fontov a UI (hrám na PS5), pretože práve pre tie bloky je potrebné vidieť na ikonke nepriateľa, ktorým smerom chce útočiť.

Atmosférou a art stylom sa mi hra zatiaľ veľmi páči. To isté hudba a dabing. Nie všetky questy, ani všetko levelovanie posúvajú čas (v podstate pri levelovaní skillov/perkov posunie čas až to levelovanie finálnych bodov tej schopnosti, napr. 1. a 2. bod do staminy neberie čas a 3. a 4. berú po 1/8 segmente z dňa.
Ty jo, to převlíkání noční a denní výbavy zvlášť je teda úplně debilní. Ani se to nedá táhnout myší...

Jinak mě to baví.