Mňa ten combat serie. V teórií vie byť fajn, ale to by museli fixnúť tú úplne dementnú kameru, na ktorú som už niekoľkokrát skapal. Napr. bloknem nepriateľa a hra otočí nielen kameru, ale aj moju postavu o 90°, lebo 20 metrov odo mňa vstúpil do záberu iný nepriateľ a ten, ktorého som blokol ma už stihol bodnúť do chrbta. Pri boji s 3+ nepriateľmi je to už úplny otras, ako kamera preskakuje medzi nepriateľmi Práve medzi psami a vlkmi si človek niekedy ani nevšimne to prebliknutie na to, že ok, teraz treba blokovať z určitej strany. Obzvlášť ak sú v boji spolu s iným typom nepriateľov naraz.
Krokodílohady a ich schovávanie a vyskakovanie taktiež nielen robí blbosti s kamerou, ale zároveň ma štve, ako to celé nielen otočí kameru, ale otočí aj moju postavu bez toho, aby som ja chcel, aby to moju postavu otočilo na iného nepriateľa. Dám dirty trick? Super, podarilo sa, kamera ma aj bez zapnutého focusu prepne vždy potom na iného nepriateľa. Obzvlášť ma štve to, že pri boji s viacerými nepriateľmi to neotočí len kameru, ale aj postavu, to by fakt mali nechať na hráčovi. Obzvlášť ak má vypnutý target lock. V settings to však bohužiaľ nejde zmeniť.
Zároveň ma serie aj to, že okolo nepriateľov sa zrazu zapne neviditeľná aréna. Čiže začne boj, rozbehnú sa na mňa dvaja nepriatelia v otvorenom priestranstve, chcem dodgnúť dozadu, ale nikam nedodgnem, lebo hra sa rozhodla, že to bude neviditeľná stena arény. Rôzne schodíky, laná, pne stromov, ktoré pri exploringu Coen prechádza bez problémov sú v boji nízke body, o ktoré sa vždy zasekáva. Veľmi ľahko ma v takejto neviditeľnej aréne z jednej strany a zasekávacej prekážke z druhej strany naženú nepriatelia do neviditeľného rohu a som v prdeli.
Fakt mi príde, ako keby to vôbec poriadne neplaytestovali. Nehovoriac o tom, že je tu rovnaká hlúposť ako vo Witcherovi 3, kde sú úplne rovnako vyzerajúci nepriatelia, ale niekde sú silnejší. Prebrodil som včera potok pri exploringu a za ním ma diviak dal na dve rany a mal nad sebou červenú lebku. S tým súvisia aj questy. Príde mi fakt hlúpe, keď po prológu dajú tutorial na to, že oblasti, questy a nepriatelia majú lebku rôznej farby podľa náročnosti od bez lebky jednoduché, žlté ťažšie a potom oranžové a červené. No a drbnú mi quest bez lebky, aby mi tam potom dali fight z ktorého sa nedá utiecť s nepriateľmi s oranžovou lebkou. Dal som to, ale je to otravné.
Našťastie sú to všetko opraviteľné veci, tak ich snáď opravia. Ironické mi príde, že to hrám paralelne s mojim prvým hraním Bloodborne, ktorý si dávam pomaly s prstom v nose...