The Blood of Dawnwalker je akční RPG v otevřeném světě a první kapitolu plánované ságy od studia Rebel Wolves založeného veterány z CD Projekt RED, kteří se proslavili prací na hrách ze série Witcher.
Evropou 14. století zmítají války a morové rány. Této příležitosti využije klan upírů, který si začne brát zpět to, o čem si myslí, že mu po právu náleží. Ve změti událostí je lapen i Coen, který se poté, co se stane dawnwalkerem – napůl člověkem, napůl upírem – vydává zachránit svou rodinu ze spárů těchto nočních bytostí.
Třebaže na záchranu své rodiny máte omezený čas, není potřeba nikam chvátat. Den tu neplyne v reálném čase, místo toho se denní doba posouvá s každou významnější akcí, jako je např. plnění vámi zvoleného úkolu. Je tedy na vás svědomitě se rozhodnout, jak s touto vzácnou komoditou naložíte. Nemůžete udělat vše, přičemž záleží jak na tom, co uděláte, tak na tom, co neuděláte.
Denní doba má vliv i na samotnou hratelnost, kdy přes den se musíte spoléhat spíše na vaše omezené lidské vlastnosti, meč a jednoduchou magii, zatímco v noci přijdou ke slovu ty nadlidské, které jsou na jednu stranu mocnější a mimo souboje rozšiřují i možnosti pohybu a s tím spojeného překonávání překážek, na druhou jsou vykoupeny potřebou skrývat se ve stínech a sát krev. Pokud hlad neutišíte včas, může se snadno stát, že Coena popadne amok a nedopatřením zabije někoho důležitého.
Rebel Wolves nabízejí RPG s velkou mírou svobody, rozhodnutími, která mají zásadní vliv na příběh, a tedy i vysokou mírou znovuhratelnosti. Zachráníte svou rodinu včas? A zachováte si u toho své lidství?
Jo, přímo v nastavení píšou, že na Duelist mají nepřátelé méně zdraví, ale mezi nejnižší obtížností a Duelist nevidím žádný rozdíl. Teď jsem získal Majklův svatý meč, což je asi nejsilnější zbraň ve hře a na zabití prasete je pořád potřeba minimálně 6 zásahů, jedno jaká obtížnost.
Náročnost soubojů lze změnit nastavením dvou položek. Obtížnost akce ovlivňuje agresivitu nepřátel. Obtížnost RPG ovlivňuje jak rychle se vyčerpává energie a jak velké škody působí nepřátelské zásahy. Mám to Duelist a Normal, což je asi ideální nastavení. Díky Duelist jsou souboje zábavné a náročné, ale díky Normal mě prase nezabije třema šťouchancema rypákem :-)
Náročnost soubojů lze změnit nastavením dvou položek. Obtížnost akce ovlivňuje agresivitu nepřátel. Obtížnost RPG ovlivňuje jak rychle se vyčerpává energie a jak velké škody působí nepřátelské zásahy. Mám to Duelist a Normal, což je asi ideální nastavení. Díky Duelist jsou souboje zábavné a náročné, ale díky Normal mě prase nezabije třema šťouchancema rypákem :-)
Paul
Katt
HolyMeatball
BUMTARATA
ActualPigeon5
Pro: Dobře napsané postavy a questy, které chcete dokončit, a pak ještě jeden a najedou jsou dvě ráno
Proti: Technický stav, targetování v soubojích