Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Technicka stranka teda vypada dost mizerne, ale tak to se asi dalo cekat. Koukal jsem na dojmy zde a teda nechci si ani predstavovat, jak to vypada ted s tim 60 fps patchem. No, bude to chtit asi slusny zelezo, aby vsechny ty artefakty a neduhy nebyly videt.
@Zero (01.09.2026 01:28): Mě by třeba přišlo perfektně logické, že mutující člověk v upíra bude postupně získávat nové schopnosti, aniž by kvůli musel off-screen dělat... věci.
@Peach (31.08.2026 23:40): Určitě se odpovědi najdou. Mně zase přijde, když už máš RPG systém a nemůžeš jej moc využívat, tak je to spíše styl: "Otevřel si hospodu, ale chodili mu tam lidi." :)
Nápad je to teoreticky dobrý, že se hráč musí rozmyslet, jestli vytrénuje postavu, což je časově náročné a něco mu kvůli tomu uteče, nebo jestli s nevytrénovanou postavou půjde dál dějem. Jenže spousta podobných nápadů holt nefunguje a sám jsem "vinen" tím, že si u her třeba vyhledávám mně libá řešení questů, abych nemusel všechno zkoušet a loadovat. Času (v reálném životě) holt není tolik.

Navíc si nevybavuju hru, ve které by časová omezení fungovala. Snad nejlepší je to nijak netematizovat. Oba extrémy jsou špatné – jak "máš tady strašně důležitý a naléhavý quest, ale můžeš si lelkovat libovolný čas, než ho splníš", tak "musíš to udělat hned, ale přijdeš o 70 % vedlejšího obsahu, a pokud ho chceš vidět, zahraj si to znovu celé ty desítky hodin."

Když to tak vezmu, tak zlaté Dark Souls, kde je čas jedno; zlaté Bloodlines, které se odehrávají během nespecifikovaného, ale nejspíš malého počtu nocí.
Hmm, takže to má asi zabránit tomu, aby šel hráč do finále hlavního příběhu přefarmený.
@Tulareanus (31.08.2026 22:25): Ok, díky, to nezní tak hrozně. Trochu jsem teď zpanikařila :D, ale když se nad tím zamýšlím, tak jsem vlastně už dohrála vícero RPG her, kde mi ubíhal čas. Fallout, Lightning Returns, PF: Kingmaker, ... to dám! :)
@Peach (31.08.2026 22:22): Čas tam nebeží real-time. Čas posúvajú len hlavné questy, vývoj postavy a fast travel. Samozrejme každá z tých vecí to posúva v iných intervaloch. Články však tvrdia, že toho času je tam dosť.
@Jab: Sakra. Teď jsem mimo, protože jsem Vampyra nehrála, a zároveň mě to hrozně zajímá, protože silně zvažuji, že si hru day one koupím. Já v každým RPG trávím hodiny v inventáři a skill trees. To mi uteče hlavní quest? Chápu to dobře? Nebo jen nebudu moct rozdělovat ty body vlastností během vedlejšáků a budu muset počkat až jakmile ho dokončím? To bych asi zvládla. To info máš jen z trailerů nebo už to popsali v nějaké recenzi? Díky.
@AlieN (31.08.2026 20:55): Tak bere se to jako že aby jsi se v něčem zlepšil, tak ti to zabere trochu času. Ale recenzent na destruktoidu se na redditu rozepsal že je to celkem non-issue, neměl problém levelovat jak chtěl.
@Jab (31.08.2026 20:01): Právě. Když jsem dřív četl že by to měly posouvat jen questy tak mi to připadalo jako zajímavá mechanika když se implementuje správně, ale přidat k tomu i vývoj postavy mi vůbec nedává smysl.
@AlieN (31.08.2026 17:56): Ja som práve zvedavý na to, že timer by nemal ubiehať počas explorácie, ale len počas plnenia questov, čo mi príde zuajímavé, každopádne vydanie je za dverami, task už tú chvíľu počkám :)
Hmm, ten timer mi připomíná Vampyr. :( Taky jsem pak nepovyšoval téměř postavu, abych dosáhl dobrého konce.
Já kvůli Gamescomu nestihl napsat recenzi, už se prokousávám ke konci a teda mě upřímně přijde že ten herní loop je velice stereotypní a že furt jen někam jdu posekám zlé kumpány/tábory/kempy a jedu dál. Pak mám dostatečný level, tak jdu na hlavní příběh, ten je velmi zajímavej a zábavnej a pak narazím na vedlejšáky. Které jsou hlavně jen přijde prozkoumej v detektiv modu věci, pokecej a bitka. Nebo se někdo ztratil najdi ho, bitka. Nevím hra je to jako dobrá asi i nadprůměrná, ale přijde mi to poměrně náplní stereotypní. Jako kdyby většina věcí byli otazníčky ze zaklínače 3. Ale je to jen můj pocit, na mě neberte ohled. Myslím si že si to každej tady užije.
Vypadá to jako fajn spin-off Zaklínače, čemuž trochu bere vítr z plachet že teď se těším hlavně na toho skutečného nového Zaklínače.

Další problém co by mě zjevně low-key štval je systém ubíhání limitovaného času a hlavně jeho navázání na systém vylepšování postavy, Mortismal to dobře popisuje... takže spíš počkám třeba rok až tady tohle bude předělané nebo omodovatelné.
Na games devítka, na sectoru 95ka, bonusweb 95, konzolista 9, zing 9. Naše recenze mají pro mě mnohem větší hodnotu než zápaďácký, takže to asi bude dobrý.
Ještě mě teda zajímalo, jak se Ženíšek vypořádal s překladem Dawnwalkera, a jestli lze brát Steam za bernou minci, tak je to Soumračný?!
Tak jsem prave jedne zname z dc projektu napsal, ze je divny, ze vydaj v zari novinku a pak hned dlc k W3 :,,,,(

A ona me upozornila, ze tohle neni jejich hra - az dodnes jsem zil v tom, ze ano.
@Fritol (22.08.2026 14:25): :( Ešte, že som rozohral Bloodborne, aby som im dal čas na nejaké hypercare. Ale určite to minimálne skúsim, hneď ako mi to príde, či to bude ok. Na druhej strane, ten Bloodborne ide v stupídnych 30 fps, čo je po tých rokoch otras a hanba na to, ako si tú hru Sony stráži...
Uff ten novy trailer ukazujici graficky mody na konzolich (jen 30 a 40 fps) je fakt docela odvaha. Oni maji velkej rozpocet na marketing (dle kvality produkce), ale obsahove to uplne podelavaj.
@Tulareanus (21.08.2026 17:13): Inak to píšem väčšinou pri starších hrách, kde je predpoklad, že ľudia, ktorých to zaujíma, nie vždy o tom musia vedieť, lebo väčšinou už majú iné problémy, než sledovať aktuálny vývoj hier.

Tu som urobil výnimku presne z tých dôvodov, ako píše Fritol.
@Fritol (21.08.2026 17:06): hej, ale vzhľadom na to, že sa jedná o bývalých cdpr vývojýrov ma to neprekvapuje. Určite tiež chceli byť na gogu a riešili to s Namcom, aby boli dobré podmienky + domáca poľská základňa je na GOGu asi najsilnejšia, takže aj marketingovo to dáva zmysel. Každopádne ja som mojím komentárom nenarážal len na túto hru. :)
Čeština bude od Ženíška a je to dle něj (nepřekvapivě) skvěle napsané z hlediska postav, sidequestů i hlavního příběhu.
SkillIUp hodně pozitivní! To zní fakt dobře. Ukázaný gameplay vypadá solidně (žádné koukání do zni).

Podobnost se Zaklínačem více než značná (dokonce použili mocap herce, který dělal Geralta:D).
@Gordon (03.07.2026 18:35): a tak on ten termín eurojank není vyloženě negativní, označujou se tím primárně evropský hry co sice mají rough edges a nějaký ty bugy, ale taky jsou komplexní a ambiciózní a snaží se o něco víc než naleštěný blockbustery od velkejch publisherů. Ale u Dawnwalkera mám dojem že to bude celkem vypolišovaný, relativně konzervativní RPGčko. Záležet bude na samotném writingu a designu questů (a tam věřím že to bude skvělý vzhledem k tvůrcům) a jak bude zpracovanej ten nápad s plynutím času.
@Paul (03.07.2026 18:27): Už sem byl párkrát nadšený na hry, co vypadaly před vydáním mnohem líp a pak to byli prvnotřídní džanky, takže proti tvému názoru bych si snad i vsadil peníze... Kdybych měl rád hazard. :)
Já od toho čekám kvalitní eurojunk prakticky od ohlášení, tahle ukázka mi to potvrdila a jako spíš mě to potěšilo. Ta sekvence má atmosféru ale ano pro komerční úspěch a reklamu hráčům co čekají našlapané AAA je tohle fakt špatně zvolený klip. Tohle tak akorát všem schladí stopoření před vydáním :)
@BUMTARATA (03.07.2026 10:28): Ok, nejsem ani za první minutou a už mi v mysli vyvstalo slovo "poctivý eurojunk". :-D

Ty plameny na pochodní jsou strašně roztáhlé a ty zaklínač-like aspekty se mi moc nelíbí, a už teď vím, že mě kvůli časování budou štvát ty animace, kde se otáčí, tohle snad ani nemuseli ulazovat.
Ten pocked sand asi bylo stříbro, protože to dávalo demidž.

I enjoyed the part when he looked at the wall

 >bracers from ancient legends
>blue tier rarity 

Ale má to průchod úzkým prostorem bokem, takže jasná AAA.
Jestli někdy uděláte hru, tak NIKDY neprezentujte její gameplay tímhle způsobem, obzvlášť když ji chcete vydat v měsíci, kdy vychází dalších deset velkejch her. Pořád se ohromně těším a věřím tomu, i když už teď tam vidim věci, který mě budou asi srát, ale tohle bylo, jak kdyby mi někdo hodil písek do vočí (což je asi nejvtipnější věc v celým tom videu).
Ten souboják určitě není terno. Hra spíše může jen překvapit. Myslím, že ta očekávání nejsou zase až tak velká.
@BUMTARATA (04.05.2026 10:22): ok, tak to možná dává smysl. Beru zpět. :D

Otázka je zda se ten styl nějak změní s odemčenými skilly. To by bylo pěkné. Dodnes vzpomínám právě na Gothic kdy najednou začal držet meč jinak a sekat rychleji. Drobný detail, ale super.
Mě přijde promrhaná šance že se hraje za upíra a v combatu působí, jako když se bezejmenný hrdina z Gothicu vydává na začátku hry rezavým mečem ztrestat bandity.

Za mě by měl působit víc.. feral, nejde mi přes jazyk říct divočeji :D :D trochu agrese do toho dát. Když vás nepřítel vyblokuje stále byste měli mít převahu vy a alespoň trochu ho vyvést z míry. Moje představa je držet obouručák jednou rukou, působit trochu frajersky jako když Kylo Ren šel po Finnovi. A prostě zuřivě bušit do nepřátel.

A pak v nočním videu je seká drápy. Může se to zdát jako něco, po čem v tomto sdělení volám. Ale opět to nepůsobí kdovíjak. Hrdina prostě boxuje do nepřátel a působí to vtipně. U upíra bych si představoval něco jako když Kratos aktivuje Spartan rage.

Ale zase se mi hodně líbí ta obrazovka kde vidíme ten dvůr upírů, inspirováno kulty v Assasins Creed, na mě tyhle obrazovky a postupná likvidace pohůnků extrémně fungují.
Vypadá to fajn, podobnost je opravdu velká, ale také s tím nemám problém, pokud celkově svět, story a questy budou OK, tak spokojenost :) ... Ale více jsem zvědavý spíše na nový FABLE.
Ta podobnost s Witcher 3 mohla být možná menší. Ale zle to nevypadá.
Mně se to teda z toho včerejšího gameplay videa líbilo hodně. Trochu mě ale děsí, že je to UE5 hra, kdyby to mělo být ve stejným technickým stavu, jako třeba Silent hill 2 remake, bude to průser. Ještě ke všemu za 70 éček (silent hill 2 remake shodou náhod taky stojí 70 éček, i přes to, že se to skoro nedá hrát po technické stránce).
Rozhovor pro Eurogamer

Už dřív zmiňovali inspiraci prvníma Falloutama, v praxi to má znamenat především to, že budete mít pevně danej cíl – najdi čip, geck, zachraň rodinu – ale bude už jen na vás, jak k tomu přistoupíte.

Černej kůň příštího roku.
Já si to představuji prostě jako Harvey Dent situaci v Batmanovi. Dostaneš možnost někoho zachránit, ale stihneš jen jednu postavu. A na těchto volbách by mohla být postavená celá hra. Tím jediným mě to zajímá, tak doufám, že to zvládnou nějak takto využít.

Už slitnám po deskovce Vampire Lords tak možná v tu dobu budou pro mě upíři zase cool.
@Tulareanus (15.11.2025 18:06): myslím, že to budeš vědět. Já bych řekl že je to systém kdy ti hra řekne "můžeš udělat 5 vedlejšáků, vol moudře" a pak se děj posune.

Ale je to jen domněnka, možná to někde popsali přesněji, ale takto jsem to tehdy pochopil. A pokud ty vedlešáky pak ovlivní hlavní linku, tak to může fungovat opravdu perfektně.
@SilentWolf (15.11.2025 17:53): No ale ako vieš koľko takýchto triggerov ťa čaká napr. v hlavnom príbehu, aby si vedel, koľko ich môžeš spustiť vo voliteľnom obsahu? Nie, že si ich odložíš 5 na hlavný príbeh ku koncu a zistíš, že si ich vlastne potreboval 7.
Mírně rozporuplné dojmy, technické aspekty (animace, umístění kamery, motion blur..) potřebují práci, ale tak od toho je to pre-beta. Samotná hra vypadá solidně, ale nejvíc bude záležet na tom, jaký bude scénář a questy (a tam vzhledem k lidem u kormidla nemám moc obavy). Hodně mě zajímá jak bude ve výsledku fungovat ten koncept "no main/sidequests" a toho omezeného času. Když už nic jiného, tak je to vcelku originální designový prvek co se RPG týče.
Mě se to třeba líbí, ačkoliv souboják vypadá trochu zvláštně, vážně nevím, která hra ho dělá perfekně, souhlasím s tím že hlavní hrdina je vcelku nevýrazný, ale třeba bude fungovat jako přeliv mezi hráčem a tím světem a lepšímy postavami v něm.

Pořád je to alpha build, tak bych moc nevynášel soudy, ale to prostředí vypadá pěkně.
Ty zkušenosti ze zaklínače v tom jdou vidět a ty nevšední mechaniky se mi dost líbí, zvláště pokud nejsou velkohubí a opravdu se to bude hrát výrazně jinak během dne a noci.
@Hydr0gen (24.06.2025 08:55): I can only talk for myself but for me its not that its not perfect [but] its that it is not reflective of a game of this generation. Being a new smaller studio doesn't make you exempt from quality standards. You still need to meet them.

Nevim, jestli k tomu nebyl nějakej kontext, ale takhle to zní jako úplná kravina. Letošní nejlíp hodnocená hra, z který stříká celej internet, taky není zrovna current gen. A pak tu máš ty velký studia, který si na nějaký quality standards taky zrovna nehrajou. Radši odladěnou hru než rozbitej next gen.

Jinak já v tom ten potenciál pořád vidim, protože to slibuje něco, o co se ostatní jen pokoušej, tedy skutečnou volbu a na to navázanej exkluzivní content, samozřejmě je otázka, jestli a do jaký míry se jim to podaří naplnit. V hledáčku je ale už mám a budu doufat.
@Hydr0gen (24.06.2025 08:55): Lepší rozhodně byl. To zas jo. Jen tam nevidím až zas takový skok, já celkově u těchto západních RPG s jednou postavou ty soubojaky moc nevibuju. Mam radši party based s pauzou. Případně by si měli najat PlatinumGames ať jim to udělají pořádně… nevim proč by RPG hry nemohly mít souboják jak Metal Gear Rising nebo dmc hry apod.

Jinak taky záleží, jakou tomu dají cenovku. Pokud to bude stát do 50€, tak k tomu přeci jen budu přistupovat trochu jinak.
@SilentWolf (24.06.2025 08:30): možné vysvětlení. Ale pak proč to ukazovat. Takhle bych čekal, že to odloží a bude to 27. Že by všechny aspekty z traileru posunuli za rok...no nevim.

@Fritol (24.06.2025 08:32): Hele jo, souhlas. Ale nebyl W3 souboják přece jenom lepší? A to je 10 let stará hra, která by měla být xkrát překonaná.

Jinak na Redditu tedy evidentně obdobná nálada.

" I can only talk for myself but for me its not that its not perfect [but] its that it is not reflective of a game of this generation. Being a new smaller studio doesn't make you exempt from quality standards. You still need to meet them."
Ja si ešte počkám na neskorší gameplay. Zatiaľ to bolo naozaj celkom prázdne a aj mi to trhalo (nerozumiem načo prezentujú gameplay s nepekným motion blur, ktorý im aj tak robí screen tearing), ale viem si predstaviť, že po odladení môže mať taká hra dobrú atmosféru.
@Hydr0gen (24.06.2025 07:54): Mně se to líbí. Město mi zas tak prázdné nepřijde, ač to nepůsobí živě jak W3, ale vizuálně je hezké, rád bych se tam prošel.

Hrdina je meh, ale dialogy těžko soudit teď, třeba to bude příběhově jako celek obstojné.

Combat je takový eurojank, ale já nebyl nijak zvlášť na větvi ani z W3 soubojaku, tak nevidím zas takový výrazný rozdíl.

Jinak pěkná hudba.

Žádný velký hype, ale v krabici to klidně vemu. Zajímavější západní RPG teď stejně nejspíš zas několik let nedostaneme (maximálně Gothic remake). Všechny zaběhlé značky měly sequel v poslední době a na nové IP nemá nikdo koule. Leda tak Clockwork Revolution.
@Hydr0gen (24.06.2025 07:54): Já to chtěl napsat ale nakonec jsem se zdržel že je to třeba až moc early build.
Zní to na papíře každopádně dobře. Hlavně jsem přečetl kousek Říše Upíra a tak by mi přišla fajn nějaká upíří řezničina.
20 minutový gameplay trailer.


Za mě nic moc.

Souboje naprosto meh. Divné animace, divný feedback, takové kostrbaté, trochu jako Witcher 1.

Prázdné město.

Nudné, nezajímavé dialogy i hrdina.


O dost méně zajímavý a bohatý svět než Zaklínač (nefér srovnání, vim, ale jdou po tom, první ukázky ukazovaly).



Má to fakt blíž k W1 než W3. Bez nostalgie, bohatého světa, Dougla Cocklea atd... Kdybych chtěl být tvrdý, řeknu, že v místech působí jako o generaci někdy až 2 zpět (pohyb, souboje).

Předpovídám tomu hodnocení okolo 70-75%.

A to mě první trailer dost navnadil.