Dávám devítku. Není to dokonale vybroušený, ale bavilo mě to víc než většina ostatních her a od vydání jsem v Karpatech trávil poctivých 6 až 8 hodin denně.
Časový limit byl tak bezproblémový, až působí trochu jako gimmick. Splnil jsem doslova každý příběhový quest, na který jsem narazil, sejmul všechny tři Brencisovy podržtašky, prozkoumal celou mapu, utratil každý bod dovedností, a ještě mi zbývaly 2 dny. Jediné nedokončené questy byly některé ty busywork guerilla war. Dokonce jsem poslal i všech 5 dopisů Lunce, což bylo roztomilé. A jeden den jsem tím získal zpět (hmyzí víly očividně umí ovládat čas).
Dawnwalker opravdu hodně připomíná Zaklínače 3, kdyby v něm místo Geralta hrál poloviční upír a odehrával by se jen ve Velenu. Má menší rozsah, Rebel Wolves nebylo tak velké studio jako CDP a ani neměli tak vysoký budget. Na některých aspektech je to znát (herní doba je výrazně kratší než u TW3, a třeba i variabilita nepřátel není závratná).
Nicméně, to hlavní - tedy design questů, dialogy, postavy...to má vše skvělou úroveň a baví od začátku do konce. Temný fantasy středověk tu má ohromnej šmrnc a atmosféru. Sedl mi i souboják, jakkoliv bych uvítal větší rozdílnost mezi lidskou a upíří podobou. Soundtrack a dabing jsou na špičkové úrovni.
Co se týče voleb a konce, rozhodl jsem se vyrazit na Brencise s Lacrou. Nebylo hezký, co se stalo s hradem a jeho obyvateli. Snědli jsme mandragoru, takže Lacra přežila, a v epilogu byla v jeskyni s Lunkou ona i Vicho. Rodina taky přežila, Sangora je nezávislá... celkově asi ok konec? Pozval jsem Ambruse, Bakira i Brencise, jediná, kterou jsem rovnou zabil, byla Xanthe, stejně tak ukončil její dceru. Ty výstřelky Xanthe prostě nešly tolerovat.
Těším se na pokračování. Snad už poběží na té CD Projektem vylepšené verzi UE co nebude srážet framerate ve městě a snad dotáhnou i ty současné nedostatky.
Playtime: 72 hodin podle Steamu, 50 hodin podle uložené pozice, 2 ingame dny k dispozici.
Časový limit byl tak bezproblémový, až působí trochu jako gimmick. Splnil jsem doslova každý příběhový quest, na který jsem narazil, sejmul všechny tři Brencisovy podržtašky, prozkoumal celou mapu, utratil každý bod dovedností, a ještě mi zbývaly 2 dny. Jediné nedokončené questy byly některé ty busywork guerilla war. Dokonce jsem poslal i všech 5 dopisů Lunce, což bylo roztomilé. A jeden den jsem tím získal zpět (hmyzí víly očividně umí ovládat čas).
Dawnwalker opravdu hodně připomíná Zaklínače 3, kdyby v něm místo Geralta hrál poloviční upír a odehrával by se jen ve Velenu. Má menší rozsah, Rebel Wolves nebylo tak velké studio jako CDP a ani neměli tak vysoký budget. Na některých aspektech je to znát (herní doba je výrazně kratší než u TW3, a třeba i variabilita nepřátel není závratná).
Nicméně, to hlavní - tedy design questů, dialogy, postavy...to má vše skvělou úroveň a baví od začátku do konce. Temný fantasy středověk tu má ohromnej šmrnc a atmosféru. Sedl mi i souboják, jakkoliv bych uvítal větší rozdílnost mezi lidskou a upíří podobou. Soundtrack a dabing jsou na špičkové úrovni.
Co se týče voleb a konce, rozhodl jsem se vyrazit na Brencise s Lacrou. Nebylo hezký, co se stalo s hradem a jeho obyvateli. Snědli jsme mandragoru, takže Lacra přežila, a v epilogu byla v jeskyni s Lunkou ona i Vicho. Rodina taky přežila, Sangora je nezávislá... celkově asi ok konec? Pozval jsem Ambruse, Bakira i Brencise, jediná, kterou jsem rovnou zabil, byla Xanthe, stejně tak ukončil její dceru. Ty výstřelky Xanthe prostě nešly tolerovat.
Těším se na pokračování. Snad už poběží na té CD Projektem vylepšené verzi UE co nebude srážet framerate ve městě a snad dotáhnou i ty současné nedostatky.
Playtime: 72 hodin podle Steamu, 50 hodin podle uložené pozice, 2 ingame dny k dispozici.