Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Včera jsem narazil na dost dobře pojebanej quest (Home Sweet Home).

Dostanete základní meč a musíte se probít přes strašně houbovitý nepřátele, který vás dávaj na pár ran, přičemž se skoro není čím léčit. Zkejsnul jsem tam na pár hodin.

Možná tím chtěli podpořit to trauma, o kterým to je, haha.

Ale zase to není poprvý, kdy si říkám, že tu hru asi moc neplaytestovali.
@Guardian (11.09.2026 09:31): bylo tam něco co by se dalo asi vzdáleně nazvat sebereflexí mixnutou s existential dread a úpěnlivým žadoněním...bylo mi líto ho tam nechat.

A Vicha jsem nakonec ukecal aby se zkusil ještě neukončit, ikdyž to znamená že mu musím každou chvíli nosit flakónky s krví, lol
@Paul (10.09.2026 21:57)Zrovna Ambruse jsem bez jediného zaváhání zabil, přišel mi jako takový prospěchářský a sebestředný zmrdeček, že mě ani nenapadlo jinak. :D Je tam pak nějaký vývoj postavy/sebereflexe na jeho straně?
Ta questlajna s Vichem je výborná. Jen je škoda, že (pokud mi něco neuniklo) není možný ho místo do anachory invitenout k sobě, podobně jako už tahám Ambruse a Isbranda

@Guardian (10.09.2026 17:46): Mě 10 dní a taky celkem ok, i když těch guerilla questů mam nehotových ještě tunu a dva upíři mimo Brencise jsou furt naživu (namrtvu). Snad se jich stihnu zbavit :)
Zbývá mi 12 dnů a připadá mi, že už toho moc splnit ani nezbývá, prostě pohoda. Uvažoval jsem, že kdyby mě na konci hodně štvalo, kolik toho zůstává otevřeno, tak si stáhnu ten mód, ale možná to nakonec ani nebude potřeba…
@Tarhiel (10.09.2026 10:03): Je to možné. Ty dva zbývající bugy taky mají ingame work around - u Kovářky je před dialogem s ní jen potřeba najít ty kousky meče (je na to quest) a u nemožnosti přepnout na drápy pomohlo unequip zbraně a znovu equip.

@GodOfTheSick (10.09.2026 10:42): KCD2 ani RDR2 to z hlediska promakanosti open worldu a simulace není, ale dostačuje to. Je tu ale víceméně jedinej biom, lesy, močály, pláně, hory. Nejsou tu pouště ani pralesy a tak podobě.
Jak velký a promakaný to má svět? 60 GB na disku, doporučená grafika jenom 8 GB a 16 GB operáku, to vypadá spíš na pidi hru. I Gothic remake chce víc :-)
Já měl v jednom z hlavních úkolů bug, kdy jsem měl po nalezení předmětu ten předmět odnést jedné postavě (píšu to tak obecně, protože spoilery), nicméně tahle akce se označila jako dokončená, ještě než jsem to udělal, ale už to nenavázalo dál. Hra tedy byla zamrzlá a vypadalo to, že kromě vedlejších questů není co řešit. Pak mi to došlo, za postavou jsem zašel, předmět jí dal, naštěstí tam ta volba pořád byla, a hra jede dál, otevřel se další quest. Tohle jsou věci, které jsem třeba v tom W3 nezažil, no...
Zatím tři nepříjemné bugy - jeden infinite loading screen po tréninku s Ochou, jeden nefunkční dialog s uriášskou kovářkou, a nyní mi přestaly fungovat weapon skill a nemůžu v noci přehodit z meče na drápy. Ten třetí je nejotravnější, snad bude rychle hotfixnuto.
Mimochodem, ten souboják, který je hodně o rytmu a o tom, jak načasuju zmáčknutí tlačítka, mi hrozně připomíná W1. Vím, že ten souboják má dodnes plno lidí v zubech, ale já to miluju.
@Gordon (10.09.2026 08:04): Já hlavně ani nechápu tu potřebu napsat komentář třeba 6 dnů po vydání, i když jsem to dohrál. Nehejtím to, jen to prostě nechápu. Mně se musí hra trošku uležet, abych dal finální hodnocení a ještě k tomu něco případně napsal a shrnul to. Bohužel mi to hrozně zapadá do té dnešní dopaminové doby, kdy se všechno musí stát hlavně rychle. Přitom pro mě jako pro hráče jsou hry hlavně relax, spěchu si dost užiju v práci.

Konrád na Cyberpunku pracoval, na wiki je mezi directors. Jaký byl jeho přínos, netuším.
že si někdo ohodnotí pro sebe během hraní budiž, ještě psát koment bez dohrání vnímám vcelku jako zvláštní přístup, ale co...

@Guardian (09.09.2026 23:09): Divoký hon se celé hry prezentuje jako nějací jezdci apokalypsi, aby z nich následně byli trapní edgelordi v cestě. Jestli nedělal i na Cyberpunku, tak bych strach neměl, ikdyž tam zase je ten samotný tvůrce toho universa u toho.
Za mě je to ještě o level výš než W3. Lépe fungující a reagující otevřený svět, mnohem lepší záporáci než divoký hon... Za mě i lepší atmosféra a o chlup lepší OST. Opravdu mám strach o W4, protože je evidentní, že s Konrádem odešel obří talent a jen se potvrzuje, že on byl ta hlavní síla za W3. Tady mi přijde, že se ještě z plno věcí poučil a udělal je lépe.
Je to venku ani ne týden. Mně spíš přijde divné, že tu vůbec nějaká hodnocení jsou, než abych teď dělal nějaké závěry ohledně hodnocení.
Přiznám se, že jsem takové hodnocení na DH po kladných recenzích nečekal. :)
Mňa ten combat serie. V teórií vie byť fajn, ale to by museli fixnúť tú úplne dementnú kameru, na ktorú som už niekoľkokrát skapal. Napr. bloknem nepriateľa a hra otočí nielen kameru, ale aj moju postavu o 90°, lebo 20 metrov odo mňa vstúpil do záberu iný nepriateľ a ten, ktorého som blokol ma už stihol bodnúť do chrbta. Pri boji s 3+ nepriateľmi je to už úplny otras, ako kamera preskakuje medzi nepriateľmi Práve medzi psami a vlkmi si človek niekedy ani nevšimne to prebliknutie na to, že ok, teraz treba blokovať z určitej strany. Obzvlášť ak sú v boji spolu s iným typom nepriateľov naraz.

Krokodílohady a ich schovávanie a vyskakovanie taktiež nielen robí blbosti s kamerou, ale zároveň ma štve, ako to celé nielen otočí kameru, ale otočí aj moju postavu bez toho, aby som ja chcel, aby to moju postavu otočilo na iného nepriateľa. Dám dirty trick? Super, podarilo sa, kamera ma aj bez zapnutého focusu prepne vždy potom na iného nepriateľa. Obzvlášť ma štve to, že pri boji s viacerými nepriateľmi to neotočí len kameru, ale aj postavu, to by fakt mali nechať na hráčovi. Obzvlášť ak má vypnutý target lock. V settings to však bohužiaľ nejde zmeniť.

Zároveň ma serie aj to, že okolo nepriateľov sa zrazu zapne neviditeľná aréna. Čiže začne boj, rozbehnú sa na mňa dvaja nepriatelia v otvorenom priestranstve, chcem dodgnúť dozadu, ale nikam nedodgnem, lebo hra sa rozhodla, že to bude neviditeľná stena arény. Rôzne schodíky, laná, pne stromov, ktoré pri exploringu Coen prechádza bez problémov sú v boji nízke body, o ktoré sa vždy zasekáva. Veľmi ľahko ma v takejto neviditeľnej aréne z jednej strany a zasekávacej prekážke z druhej strany naženú nepriatelia do neviditeľného rohu a som v prdeli.

Fakt mi príde, ako keby to vôbec poriadne neplaytestovali. Nehovoriac o tom, že je tu rovnaká hlúposť ako vo Witcherovi 3, kde sú úplne rovnako vyzerajúci nepriatelia, ale niekde sú silnejší. Prebrodil som včera potok pri exploringu a za ním ma diviak dal na dve rany a mal nad sebou červenú lebku. S tým súvisia aj questy. Príde mi fakt hlúpe, keď po prológu dajú tutorial na to, že oblasti, questy a nepriatelia majú lebku rôznej farby podľa náročnosti od bez lebky jednoduché, žlté ťažšie a potom oranžové a červené. No a drbnú mi quest bez lebky, aby mi tam potom dali fight z ktorého sa nedá utiecť s nepriateľmi s oranžovou lebkou. Dal som to, ale je to otravné.

Našťastie sú to všetko opraviteľné veci, tak ich snáď opravia. Ironické mi príde, že to hrám paralelne s mojim prvým hraním Bloodborne, ktorý si dávam pomaly s prstom v nose...
Btw, hraju na Duelist a je to jak soulslike. A i když furt umírám, tak si to užívám.

Taky jsem přišel na chuť hromadným potyčkám. Pořád platí, že je to lehce nepřehledný a má to tendenci přepínat na jiný cíle v nejhorší možnou chvíli, ale když to konečně všechno do sebe zapadne a ovládnete ty mechanismy, tak je to rachot (vlastně mi to nejvíc připomíná Tsushimu).

A hodně mě taky baví nepřátelská AI, specificky vlků, jak kolem vás kroužej a čekaj na vhodnej okamžik. :)

@AlieN (08.09.2026 16:41): Začínám tu hru podezírat, že je to jen takovej gimmick. Zatím stíhám všechno důležitý, a k tomu i levelovat, časovej pres jsem pociťoval jen v prologu. Ale na finální soudy je ještě brzo (určitě ale nepůjde stihnout vyzobat celou mapu).
@AlieN (08.09.2026 16:41): Zatiaľ som pri plnení questu natrafil len na to, že sa čas posúval raz za celý quest. Buď keď bol v queste zlomový bod (finále questu) alebo pri jeho dokončení. Tam sa mi to dialo o 1, 2 alebo 3 diely dňa (deň + noc má 8 + 8 dielov). 3 som zatiaľ mal len pri queste, ktorý bol na pol ceste medzi vedľajším a hlavným, pretože to vyzerá, že ovplyvní spôsob riešenia hlavného questu (jedného z bojarov).

Pri vývoji postavy záleží od konkrétnej ability. Príklad: chcel som navýšiť svoje HP levelovaním. Tento perk má 4 úrovne. Prvé dve úrovne boli bez posunu času. 3. a 4. úroveň vyžadujú každá 1 dielik času (+ item na naučenie). Takto som si všimol, že to má dosť skillov, že prvé dve úrovne bez posunu a druhé s 1 dielikom posunu. Sú však napr. špeciálne perky, ktoré majú len 1 level tie stoja rovno 1 dielik času. Ale ako som písal. V podstate to vyzerá, že hráč má na túto distribúciu 16 x 30 dielikov času, a 480 segmentov mi už príde celkom dosť. :)

Pri skilloch mi príde zatiaľ ako jediné taktizovanie to, v ktorej fáze sa nachádzam, lebo ak je napr. večer, tak chcem asi primárne levelovať upírsku schopnosť, aby som ju mal na noc pripravenú. Každopádne upírske a ľudské schopnosti majú navzájom odlišné skill pointy.
Těším se na první komenty a budu doufat, že budou mít více hodnocení než ty k STAR WARS Zero Company. Ale to přičítám dojíždění prázdnin. Páč jinak nevím, jak je tak málo hodnocení komentů téhle hitovky možné. Leda by to tady uživatelé postupně ve velkém balili.
@Tulareanus (08.09.2026 15:04): Jak moc je ta limitace daná posouváním času skrze plnění questů, a nebo skrze vývoj postavy?
S tím prvním nemám zásadní problém, to mi přijde jako zajímavá mechanika, ale to druhé mě principiálně sere, to je věc nad kterou u hry vůbec nechci přemýšlet, a nehrál bych ji bez modu který Jab linkuje (jen téhle části modu)
Konečně asi po 10 letech RPG, které mi stojí za to číst o něm diskuze atd. :)



@Paul (08.09.2026 15:06): Za mě je naopak to postupné škození a probíjení se k bojarům výborné. Přesně tohle mi chybělo v TW3 a připomíná mi to postupné oslabování Salamandry v TW1. Ačkoliv jsem TW3 hodnotil 100%, tak za mě tam těch "zdlouhavě" napsaných questů bylo až příliš a často jsem z toho byl hodně unavený a přeskakoval dialogy, ačkoliv to dělám jen nerad. Tady je to za mě v rovnováze a rád si po nějakém questu šustícím papírem zajdu jen tak vyčistit tábor, přepadnout transport atd., a baví mě to kombinovat. A hlavně to má následky; open world na to reaguje. A to je důležité.
@Hydr0gen (08.09.2026 14:58): odehráno 32 hodin, zbývá mi 19 dní, zatím necítím potřebu nic modovat. Prolog byl 9/10, pak jsem se dostal do open worldu a quest log se mi začal plnit podivným ubisoft-style obsahem, tak jsem si říkal wtf, ale pak jsem začal prozkoumávat a dělat questy mimo tu "guerrila war" a zase je to skvělý..rukopis lidí co psali a designovali TW3 je tu znát hodně. Na návštěvu Volka se vždycky těším, co si to hovado vymyslí tentokrát :) Je docela možný že to bude moje GOTY.
@Hydr0gen (08.09.2026 14:58): čítal som inak od vývojárov, že aj pri tom 30 dňovom časovom limite by mal byť hráč schopný urobiť 80% obsahu, pričom aj z toho ostatného obsahu sa niektoré questy a udalosti navzájom vylučujú.

Ja som tomu zatiaľ dal o pár hodín menej ako ty. Nejaké následky som zatiaľ extra nemal, ale to je dané asi aj tým, že som mal zväčša tak exploratívne questy (will-o-wisps, place of power, pijavice...).

Súboják je pre mňa taký, že keď sa naozaj sústredím a dostanem sa do "tranzu", tak je to easy, ale keby som to chcel hrať lenivo, tak je to ťažké. Zatiaľ mi ide ten nočný súboják lepšie, aj keď som paradoxne krehkejší. Shadowstep za nepriateľa mi príde ako veľmi dobrá a aj pekne vyzerajúca vec.
@Jab (08.09.2026 07:37): přesně zívačka. Na redditu probíhá intenzivní diskurs a je to otravný. Ale tak když si někdo tu hru koupza podpoří vývojáře…

z jiného soudku jak to jde? Já mám za sebou asi 10-11hod a v podstatě první menši linii questů. Rozhodnutí a následky = au teda. Ale baví mě to. Na souboják si zatim zvykám, ale moc mi to nejde. Dávám to tak tak.
@Tulareanus (06.09.2026 12:02): Jo ta kamera a jak to mění cíle je na facku, Mě to vadí u toho špinavého triku nebo jak se to jmenuje (písek do ksichtu). Místo toho, abych se omráčenému mohl hned pěkně pověnovat pár údery zadarmo, přepne mě to na nějakého trotla o 3 metry jinde :facepalm:

Jinak je to fajn.

Jinak medvědi po prologu, obzvlášť v upíří formě už jsou na pohodu. Respekt těm, co je dali hned v úvodu teda!
Ja som po asi 7 hodinách s väčšinou vecí spokojný, vyslovene mi vadí len fakt dementne urobená kamera pri boji s viacerými nepriateľmi, obzvlášť ak je to v obmedzenej zóne (interiér alebo place of power). Človek ide útočiť na nepriateľa pred sebou, ale do záberu príde nepriateľ z boku, kameru to násilne trhne o 90°, útok, ktorý som dával zrazu ide na nepriateľa, ktorý nie je dostatočne blízko, aby ho trafil a nepriateľovi, na ktorého som pôvodne útočil som následne otvorený útoku. A kamera počas boja strašne skáče a pri viacerých nepriateľoch nepomáha ani target lock, lebo potom už fakt veľmi ľahko sa mi niekto môže dostať za chrbát.

Druhá vec, čo snáď čím skôr opravia patchmi sú niektoré záseky a glitche, hlavne pri shadowstepe sa mi už párkrát podarilo zaseknúť sa o nejaký terén, prípadne aj shadowstep pri boji som sa zasekol o dva malé kamene a nemal sa ako hýbať. No a ešte by mohli dať trochu dokopy UI a jeho prvky, či už ovládanie inventára a chýbajúce presné porovnanie equipped a unequipped, lebo reálne to teraz dobre vyzerá len pri porovnaní defense na brnení a dps pri zbrani. A ešte ma serie, že keď nájdem nový point of interest alebo quest, tak mi automaticky tracker vypne trackovanie questu, ktorý som si manuálne vybral a zmení to na tento... hoci logicky na čo potrebujem trackovať nový quest, keď sa nachádzam presne na mieste, kde prebieha?
Tak jsem podlehl a včera napochodoval do Smarty.cz pro Day 1 edition (1.nová krabicovka po 4,5 letech - naposledy Forbidden West).

Medvěd je teda tuhej.

@Paul (04.09.2026 13:15): Kdes vzal 3 čutory na 3 masti? Já mrknu do inventáře a našel jen jednu:-/.
@Peach (04.09.2026 03:34): Obecně práce s inventářem (vybavování, prodávání) je na pytel.

@kuler91 (04.09.2026 09:11): Vadí mi, jak mě to po úspěšným úhybu často přepne na jinýho protivníka, takže nemám šanci ztrestat toho, kterýmu jsem se zrovna vyhnul.

A taky, jak vždycky chvilku trvá (kvůli animacím) změnit směr při chůzi/běhu.

(Ale jedu to na klávesnici, tak nevim, jak moc velkou to třeba hraje roli.)

A ještě jedna věc: Sejmeš strážnýho v šatlavě a zalarmuje to celou pevnost, nesnášim.
@Tulareanus (04.09.2026 09:39): medvěda v prologu jsem (na hard) zabíjel ve tři ráno, zabral mi 40 minut. Ale byla to moje chyba, měl jsem u sebe jen jednu léčivou mast, a až po těch 40 minutách mě napadlo podívat se, jestli si náhodou nemůžu vyrobit víc. Se třemi mastmi jsem ho pak dal na první pokus.

@kuler91 (04.09.2026 09:11): combat je za mě skvělej, vtahující a zábavnej.
@kuler91 (04.09.2026 09:11): včera som hodinu progressoval s tým combatom medveďa v jaskyni a cítil som sa, ako keď som sa učil Mikiri counter v Sekirovi na Genichirovi. :D Totiž zatiaľ mi príde, že v ľudskom boji je najsilnejšie a celkom podstatné parry (perfect block) a riposte. Zatiaľ mi ten boj príde ok, ale uvidím, aká variácia tam bude, keď budem mať reálne odomknuté perky, čo robia aj niečo viac. Trochu mám strach z kamery pri rýchlejších nepriateľoch a osobne mi vadí, že v hre nejde nastaviť veľkosť fontov a UI (hrám na PS5), pretože práve pre tie bloky je potrebné vidieť na ikonke nepriateľa, ktorým smerom chce útočiť.

Atmosférou a art stylom sa mi hra zatiaľ veľmi páči. To isté hudba a dabing. Nie všetky questy, ani všetko levelovanie posúvajú čas (v podstate pri levelovaní skillov/perkov posunie čas až to levelovanie finálnych bodov tej schopnosti, napr. 1. a 2. bod do staminy neberie čas a 3. a 4. berú po 1/8 segmente z dňa.
Ty jo, to převlíkání noční a denní výbavy zvlášť je teda úplně debilní. Ani se to nedá táhnout myší...

Jinak mě to baví.