@Jab (03.09.2026 16:24): Celkem s tebou souhlasím, ale já sám se to snažím brát jako takový trochu nezbytný progres k něčemu zajímavějšímu. Dnes jsou AI obvody v GPU používány na filtry a generování fake snímků, ale potenciálně to může sloužit k mnohem zajímavějším věcem. Zatím to však vypadá, že tohle je jedné uplatnění, které je v současné době možné. Snad jednou výkon naroste natolik, že ti AI v kartě spočítá nějakou rafinovanou taktiku ve strategii, nebo tě přechytračí v boji v nějakém RPGčku. A kdyby se dnes do GPU necpaly tyhle obvody, celé by se to zpozdilo.
Mimochodem, co se týče ray tracingu, svým způsobem to nesmysl je. Sám o tom vím kulový, ale ray tracing je dle všeho docela šmé. Není to žádné pořádné fyzikální ztvárnění reality. To je až path tracing. I když tyhle dvě technologie lidé zaměňují, path tracing je naprosto jiná liga. Ale při dnešním výkonu, kdy to i na špičkové kartě zvládne sotva pár paprsků a odrazů na pixel a zbytek se musí odšumit a domyslet pomocí AI, to ten potenciál ukázat nedokáže. Špatnou pověst ale u mnoha lidí asi mají obě technologie. Jsou zde možná dost předčasně, ale path tracing je potenciálně svatý grál grafiky. Na rozdíl od ray tracingu.
Mimochodem, co se týče ray tracingu, svým způsobem to nesmysl je. Sám o tom vím kulový, ale ray tracing je dle všeho docela šmé. Není to žádné pořádné fyzikální ztvárnění reality. To je až path tracing. I když tyhle dvě technologie lidé zaměňují, path tracing je naprosto jiná liga. Ale při dnešním výkonu, kdy to i na špičkové kartě zvládne sotva pár paprsků a odrazů na pixel a zbytek se musí odšumit a domyslet pomocí AI, to ten potenciál ukázat nedokáže. Špatnou pověst ale u mnoha lidí asi mají obě technologie. Jsou zde možná dost předčasně, ale path tracing je potenciálně svatý grál grafiky. Na rozdíl od ray tracingu.