@Radecker (02.09.2026 08:14): To souvisí i s tím, že ty modely trénovali specificky na to, aby udělali výslednej snímek „fotorealističtější“, což se pak samozřejmě nepotká s hrama, který o takovej styl neusilujou (jako právě Witcher). Ale ani v těch realistickejch to není dokonalý, protože to zjevně inklinuje, jak si všímáš, k „hezkým“ ksichtům.
Zajímavější by imho bylo, kdyby je natrénovali na věci, který je jinak těžký v reálným čase vypočítat, jako je ambientní okluze, subsurface scattering apod., aniž by tlačili konkrétní styl.
Zajímavější by imho bylo, kdyby je natrénovali na věci, který je jinak těžký v reálným čase vypočítat, jako je ambientní okluze, subsurface scattering apod., aniž by tlačili konkrétní styl.