@BUMTARATA (30.08.2026 22:18): Motion vectory jsou v G-Bufferu ve kterém je celá 3D scéna, DLSS5 má přístup ke všemu.
Ten statement od Nvidie je zjednodušený, co o tom čtu tak to ty data má - a není důvod proč by nemělo, představa že to bere jen sérii 2D obrazů a nic jiného, jako nějaký instagram filtr, je úplně mimo.
Ten statement od Nvidie je zjednodušený, co o tom čtu tak to ty data má - a není důvod proč by nemělo, představa že to bere jen sérii 2D obrazů a nic jiného, jako nějaký instagram filtr, je úplně mimo.