@Blackhand47 (12.06.2026 22:32): AI dabing se celkově začíná na Gothic scéně docela šířit v módech. Už jsem jeden mód takhle hrál asi rok zpátky a i když to není perfektní, tak to hru hodně oživuje u těch nedabovaných.
Diskuze
Stačilo pár dnů a už fanoušci pracují na AI dabingu. https://www.youtube.com/watch?v=Gx0rlMzqshk
@zoro1993 (12.06.2026 20:38): viz. https://diskuse.tiscali.cz/games/clanek/ ... ltovniho-rpg-676957/
cituji: " Jsem skalní fanoušek Gothicu, ty hry jsem všechny 3 dohrál několikrát, Gothic 1 naposledy před 2 lety na Switchi. Remake mě neskutečně baví, hrozně si ho užívám, mile mě překvapují úpravy příběhu, nové skilly, uchvacují panoramata. Konzolová verze je evidentně a nepřekvapivě více vychytaná, já bugy nepozoruji. Nicméně 30 fps lock je bída."
Takže jako obvykle trpí PC verze. :)
PS: https://x.com/gothicthegame/status/2064655519294353650
cituji: " Jsem skalní fanoušek Gothicu, ty hry jsem všechny 3 dohrál několikrát, Gothic 1 naposledy před 2 lety na Switchi. Remake mě neskutečně baví, hrozně si ho užívám, mile mě překvapují úpravy příběhu, nové skilly, uchvacují panoramata. Konzolová verze je evidentně a nepřekvapivě více vychytaná, já bugy nepozoruji. Nicméně 30 fps lock je bída."
Takže jako obvykle trpí PC verze. :)
PS: https://x.com/gothicthegame/status/2064655519294353650
Ahoj , jak hru hodnotíte na klasické PS5 ? Vyplatí se ještě počkat na pár patchů , nebo už se to dá hrát v obstojném stavu? :)) díky
@Jab (12.06.2026 17:43): Co jsem koukal, tak stejná čísla měl Gothic 3 až po půl roce, takže paráda.
https://x.com/gothicthegame/status/2065419378523242691
To už jsou asi v pohodě. Slušný úspěch prodat půl mega kopií během prvního týdne.
P. S. Ok. Manželka hraje. :)
To už jsou asi v pohodě. Slušný úspěch prodat půl mega kopií během prvního týdne.
P. S. Ok. Manželka hraje. :)
A když už jsem zmínil toho Angry Joa, taky je s remakem spokojený a očividně je to ve dvou mnohem větší sranda :)
https://www.youtube.com/watch?v=PdRtLr4UMVM
https://www.youtube.com/watch?v=PdRtLr4UMVM
@Cathan (12.06.2026 14:23): Magie je hodně OP. Použil jsem pár svitků a některá kouzla jsou schopná sejmout i ty nejsilnější potvory.
@Jab (12.06.2026 14:48): Slandered Gaming jsem neznal, díky za tip. Projevem je mi to bližší. Jak kdybys smíchal Angry Joe Show s Mortismalem :-)
Btw. viděl jsem nějaká srovnávací videa remaku s originální verzí a OMG, to ten originál byl fakt takhle prázdný? :-D Si pamatuju, jak jsem kdysi uchvával z těch armorů a dvojka už byla regulérní grafická extáze! (ty originál armory ale imho dodnes vypadají dobře a mají takovou větší identitu, než jak vypadají v remaku)
Btw. viděl jsem nějaká srovnávací videa remaku s originální verzí a OMG, to ten originál byl fakt takhle prázdný? :-D Si pamatuju, jak jsem kdysi uchvával z těch armorů a dvojka už byla regulérní grafická extáze! (ty originál armory ale imho dodnes vypadají dobře a mají takovou větší identitu, než jak vypadají v remaku)
@Cathan (12.06.2026 14:23): Myslím, že za mága se teď dá hrát vcelku o dost dřív. V první kapitole samozřejmě skoro nic nenakouzlíš, ale od 2. by to reálné je.
Mimochodem patch je na světě
https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/685256480243320285
Mimochodem patch je na světě
https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/685256480243320285
@Radecker (12.06.2026 13:32): Jo. Ale se Slandered Gaming jej poslouchám i tak nejčastěji. U obou mě hlavně těší, že mají hry rádi. A zároveň nevypouští negativa z recenze.
@Cathan (12.06.2026 14:23): Jo. To bude s mágem stále. Imho jej zase bude třeba stavět i na použití jednoručních zbraní zároveň s magií.
@Cathan (12.06.2026 14:23): Jo. To bude s mágem stále. Imho jej zase bude třeba stavět i na použití jednoručních zbraní zároveň s magií.
Oki doki, pro lidi to co hráli, jak je na tom v remaku magie? Je možné tvořit magic build i v ranější fázi hry nebo člověk musí stále čekat do pozdější? Je to stále tak nákladná sranda?
@Jab (11.06.2026 17:54): Ty jo, já jsem chvilku odolával, ale nakonec jsem si to pořídil. Těch pár bugů a crashů, o kterých Mortym mluví, asi ustojím. Nefunkční achievement mě nemůže zajímat méně.
Btw. aniž bych proti němu něco měl (jeho recenze si pouštím pravidelně), ale ten jeho projev má na mě brutálně uspávací účinky, poslouchám to vždycky tak na čtyřikrát. Stejně se na konci vždycky dozvím, že "there are a few bugs here and there, but overall, he had a great time with this game". :-)
Btw. aniž bych proti němu něco měl (jeho recenze si pouštím pravidelně), ale ten jeho projev má na mě brutálně uspávací účinky, poslouchám to vždycky tak na čtyřikrát. Stejně se na konci vždycky dozvím, že "there are a few bugs here and there, but overall, he had a great time with this game". :-)
@Walome (11.06.2026 19:03): Právě. Všichni dělají klasické high fantasy a nikoho nenapadlo si s tím konceptem dál hrát.
@Blackhand47 (komentář): ta premisa je skvela i po 25 letech :)
@Say (11.06.2026 17:44): Asi je recht, že je hlavní, nakolik to od ukázek poskočilo správným směrem. Ale stejně jdu cestou patchů a slevy. :)
@Jab (10.06.2026 19:13): Takový dnešní AAA standard. Stále čekám na druhého Stalkera až bude ve finální podobě.
https://www.youtube.com/watch?v=cYRgY3GXb2k
Recenze Mortismal Gaming. Hra se mu líbí. Radí ale počkat na patche.
Recenze Mortismal Gaming. Hra se mu líbí. Radí ale počkat na patche.
@Zero (09.06.2026 22:58): Komentář z YT: "I like how the VA captured the absolute agony you feel after getting stunlocked by 3 wolves as a paladin." ... přesně...
Gothic 3 je obecně s Falloutem 3 největší herní zklamání.
@Drolin (09.06.2026 21:42): Ne, ani náhodou to není remake, ale pouhé pokračování. Třetí díl se odehrává na hlavní pevnině, rozdělené do tří odlišných klimatických částí (Myrtana střed, Nordmar a Varant). Jednička a dvojka jsou oproti tomu stále na ostrově Khorinis, jehož součástí je i kolonie. Jinak souhlas, třetí díl patří mezi ty velmi kvalitní, i v tomto případě se budeme těšit na remake :) .
@Longin (09.06.2026 21:20): Vyloženě. Pořádná erekce, a při orgasmu: https://www.youtube.com/watch?v=tQbt5_bgVGY.
@Longin (09.06.2026 21:20): Já měl za to, že Gothic 3 je remake G1 a G2. Bez diskuze nejlepší díl!
Taky máte erekci z představy, jak by mohl dopodnout remake zpackaného Gothicu 3? :D
@styeer (08.06.2026 11:14): Na ten nepěkný bug jsem taky narazil, ale po čase se mi ty statistiky změnily na normální, bonus mi nezůstal napořád. Ale nezjistil jsem, co mi ty statistiky vrátilo.
Já už jsem se dostal do druhé kapitoly a mám za sebou rozsáhlejší nový quest. Zhodnocení bez spoileru: Hratelnostně super, logika hapruje. Zhodnocení ve spoileru:
Jde o úkol se zatopeným dolem. Atmosféra by se dala krájet, skvělá napínavá hudba a napínavý opatrný průchod dolem; pak napojení na tajemnou skřetí pohřební komnatu, přesně takhle nějak jsem si rozšíření originálu představoval!
Bohužel, když se nad tím zamyslím, je tam hned několik věcí, kvůli kterým se to rozpadá a divím se, že to nezachytili testeři. Jednak vůbec začátek questu, kdy najdu kresbu zatopeného dolu, kolem kterého jsem doslova na začátku hry šel a získal tam svůj první krumpáč. Ale stejně se musím zeptat Nyrase, jestli neví, co to je za místo, ten mě pošle za Lesterem, a až ten ví... Chápu, že chtěli více představit postavy, které pak budou důležité, ale působí to fakt jako nedomyšlenost.
Druhý problém je, že na závěr dungeonu se musím dostat přes zavřené dveře, jejichž mechanismus leží na dně zaplavené části. Doufám, že otestovali, jestli to lze zvládnout i bez naučeného potápění se, ale o to nejde. V questu totiž pátrám po jedné postavě. Jak je teda možné, že se dostala na závěr dungeonu ona, když tam žádná jiná cesta nevede?!
Třešničkou je závěrečný boss v podobě... NEMRTVÉHO SKŘETA. Ve fázi, kdy jsem ještě nepotkal ani normálního skřeta, natož abych byl schopný ho zabít (reálně jsem ale přelevelovaný, klasika). Co to má být?! Kdybych tam našel jen mrtvolu hledané postavy s tajemným amuletem v rukou, bylo by to mnohem lepší a zlověstnější, a úplně jednoduše by se tím odstranil problém s nevhodností bosse. Nebo pro mě za mě mohla být ta postava ovládnuta Spáčem a vstát jako zombie.
No, a pak už ani nepřekvapí, že vylezu ven, jdu za Orrym, který důl hlídá, a ten může říct jenom "neruš mě". Žádné "čau, tady máš zpátky svůj klíč, ten předchozí týpek umřel, jo, a mimochodem tam je nějaká skřetí hrobka či co, tak tam radši fakt už nikoho nepouštěj!"
Já už jsem se dostal do druhé kapitoly a mám za sebou rozsáhlejší nový quest. Zhodnocení bez spoileru: Hratelnostně super, logika hapruje. Zhodnocení ve spoileru:
Jde o úkol se zatopeným dolem. Atmosféra by se dala krájet, skvělá napínavá hudba a napínavý opatrný průchod dolem; pak napojení na tajemnou skřetí pohřební komnatu, přesně takhle nějak jsem si rozšíření originálu představoval!
Bohužel, když se nad tím zamyslím, je tam hned několik věcí, kvůli kterým se to rozpadá a divím se, že to nezachytili testeři. Jednak vůbec začátek questu, kdy najdu kresbu zatopeného dolu, kolem kterého jsem doslova na začátku hry šel a získal tam svůj první krumpáč. Ale stejně se musím zeptat Nyrase, jestli neví, co to je za místo, ten mě pošle za Lesterem, a až ten ví... Chápu, že chtěli více představit postavy, které pak budou důležité, ale působí to fakt jako nedomyšlenost.
Druhý problém je, že na závěr dungeonu se musím dostat přes zavřené dveře, jejichž mechanismus leží na dně zaplavené části. Doufám, že otestovali, jestli to lze zvládnout i bez naučeného potápění se, ale o to nejde. V questu totiž pátrám po jedné postavě. Jak je teda možné, že se dostala na závěr dungeonu ona, když tam žádná jiná cesta nevede?!
Třešničkou je závěrečný boss v podobě... NEMRTVÉHO SKŘETA. Ve fázi, kdy jsem ještě nepotkal ani normálního skřeta, natož abych byl schopný ho zabít (reálně jsem ale přelevelovaný, klasika). Co to má být?! Kdybych tam našel jen mrtvolu hledané postavy s tajemným amuletem v rukou, bylo by to mnohem lepší a zlověstnější, a úplně jednoduše by se tím odstranil problém s nevhodností bosse. Nebo pro mě za mě mohla být ta postava ovládnuta Spáčem a vstát jako zombie.
No, a pak už ani nepřekvapí, že vylezu ven, jdu za Orrym, který důl hlídá, a ten může říct jenom "neruš mě". Žádné "čau, tady máš zpátky svůj klíč, ten předchozí týpek umřel, jo, a mimochodem tam je nějaká skřetí hrobka či co, tak tam radši fakt už nikoho nepouštěj!"
@Le0nidas (08.06.2026 12:56): Máme rovnaké sny, len ja k tomu doplním Remaster Thief II (ktorý je po včerajšom oznámení skoro istý) a Thiefa III, ktorý aj s fanpatchmi je jeden veľký bugfest.
Gothic mě uvedl do světa RPG a dodnes patří mezi mé nejoblíbenější a nejvíckrát dohrané hry. Co to tak z povzdálí, zdejší diskuze a občasné chvilky někde na streamu sleduji, vypadá to, že se autorům remaku nakonec zdařil celkem neočekávaný masivní úspěch a pokud ta hra skutečně odpovídá a je věrná tomu, co dělalo Gothic jedinečným, tak jim to neskutečně přeji a doufám, že to znamená do budoucna i příchod neméně skvělého remaku druhého dílu, následovaného třeba konečně plnohodnotně skvělým třetím dílem? A třeba i trošku návrat více hardcore ne tolik za ruku vedoucích her do main streamu? Zasnil jsem se :)
Ok. Dávám si do: "Chci si zahrát". :)
@Zero (08.06.2026 02:54): Je tam trochu nepěkný bug, kdy zůstávají staty z questového předmětu, pokud ho odevzdáš přes rozhovor. Např. Scattyho prsten ti přidá +2 síly. Když ho odevzdáš Fingersovi v rámci questu, +2 síly ti zůstane, i když už prsten nemáš. To samé s Nekovým amuletem atd.
Pak mě dost štve, když se objeví automaticky vyskakované okno v deníku s informacemi o postavě, když zrovna ta postava na mě útočí - tohle nevím, jestli nejde nějak vypnout, ale nenašel jsem to.
Třetí věc, že jdou velmi špatně vidět předměty, rostliny atd. Což je tou grafikou. S tímhle asi nic dělat nebudou, a tak dá se na to trochu zvyknout. Ale dovedu si představit, že spoustu předmětů minu.
Ale jinak jak píšeš - podle videí to nevypadalo vůbec nadějně a ani bych si to nekoupil, ale brácha mi to dal na narozky a už mám 15 hodin :). Je to tedy dost těžké (což je super), dokonce bych si dovolil tvrdit, že těžší než původní hra. Uvidíme, co pozdější kapitoly.
Pak mě dost štve, když se objeví automaticky vyskakované okno v deníku s informacemi o postavě, když zrovna ta postava na mě útočí - tohle nevím, jestli nejde nějak vypnout, ale nenašel jsem to.
Třetí věc, že jdou velmi špatně vidět předměty, rostliny atd. Což je tou grafikou. S tímhle asi nic dělat nebudou, a tak dá se na to trochu zvyknout. Ale dovedu si představit, že spoustu předmětů minu.
Ale jinak jak píšeš - podle videí to nevypadalo vůbec nadějně a ani bych si to nekoupil, ale brácha mi to dal na narozky a už mám 15 hodin :). Je to tedy dost těžké (což je super), dokonce bych si dovolil tvrdit, že těžší než původní hra. Uvidíme, co pozdější kapitoly.
@MIGtheDRAGON (07.06.2026 20:39): To s těmi souboji bude asi bug, ale otázka je, z jaké strany. Protože když jsem napadl Leftyho (po slovní provokaci), tak po mně šel doslova celý Nový tábor. :D Ale musím říct, že všechny bugy, které jsem doposud zažil, byly spíše takovéhle úsměvné "bugy ze staré školy", nic, co by kazilo dojem ze hry. Který i na začátku druhé kapitoly zůstává pozitivní.
Svět je celkově o něco větší, nový obsah tam dobře zapadá. Snad jen reaktivita je poměrně nízká, jsem členem bratrstva, a nikdo na to nereaguje ani jedinou poznámkou. Bizarní to je v případě jednoho questu: Syra chce utéct ze Starého tábora do bažin. Hero jí řekne, že tam půjde a zjistí, jak to tam ženské mají. Řekne to slovy, jako by tam nikdy nebyl, přitom by šel udělat spešl dialog ve stylu "jo, neboj, u nás je to skvělé, poptám se šéfa, jestli tě vezme".
Souboje mě baví. Poté, co jsem se naučil akrobacii, je to s věčným kotouláním trochu jako Dark Souls, a podobně jako tam i tady jde o to neudělat chybu a dobře číst protivníkovy pohyby.
Podle mě se vývojářům fakt podařil malý zázrak s tím, že to celou dobu vypadalo spíše blbě, zcela nepovedené intro zveřejněné pár dní před vydáním u mě veškerý hype zabilo a spíš jsem si říkal, že mě aspoň bude bavit to hejtit, a ona to je nakonec fakt dobrá hra i fakt dobrý remake, perfektně hratelný od prvního dne.
Svět je celkově o něco větší, nový obsah tam dobře zapadá. Snad jen reaktivita je poměrně nízká, jsem členem bratrstva, a nikdo na to nereaguje ani jedinou poznámkou. Bizarní to je v případě jednoho questu: Syra chce utéct ze Starého tábora do bažin. Hero jí řekne, že tam půjde a zjistí, jak to tam ženské mají. Řekne to slovy, jako by tam nikdy nebyl, přitom by šel udělat spešl dialog ve stylu "jo, neboj, u nás je to skvělé, poptám se šéfa, jestli tě vezme".
Souboje mě baví. Poté, co jsem se naučil akrobacii, je to s věčným kotouláním trochu jako Dark Souls, a podobně jako tam i tady jde o to neudělat chybu a dobře číst protivníkovy pohyby.
Podle mě se vývojářům fakt podařil malý zázrak s tím, že to celou dobu vypadalo spíše blbě, zcela nepovedené intro zveřejněné pár dní před vydáním u mě veškerý hype zabilo a spíš jsem si říkal, že mě aspoň bude bavit to hejtit, a ona to je nakonec fakt dobrá hra i fakt dobrý remake, perfektně hratelný od prvního dne.
@styeer (08.06.2026 00:56): Predáva sa to vraj skvelo, čo im prajem a v remake druhého dielu dúfam :)
@MIGtheDRAGON (07.06.2026 20:39): jj, je to skvělé. Fanoušci musí být naprosto nadšeni. Má to všechno ze starého dílu a spoustu navíc.
Ano, jsou tam bugy a grafika nemusí sedět každému. Uvidíme co noví hráči. Ti už možná tak nadšení nebudou, ale i tak by to měl být úspěch a druhý díl je doufám jistota.
Ano, jsou tam bugy a grafika nemusí sedět každému. Uvidíme co noví hráči. Ti už možná tak nadšení nebudou, ale i tak by to měl být úspěch a druhý díl je doufám jistota.
Tak už jsem ve třetí kapitole a musím říct, že lepší a lepší. Pokud jste hráli Othello mód do původní hry, tak nějaké části recovered contentu najdete i tady. Hlavně Diego, Milten, Gorn a Lester tu mají větší prostor, což mi udělalo celkem radost. Jejich zasazení do questu ohniskových kamenů má teď daleko větší smysl a ne jen že je tam náhodou potkáte jednoho po druhém ... :D
Jediné co mi přijde zatím škoda je chování NPCček, které mi přijde trochu pozadu za původní verzí. Hlavně při útoku na někoho v táborech se jen občas do té rvačky přidá a není tu takové to, že začnou stráže křičet alarm a všichni okolo jdou po vás.
Taky se mi v původní verzi vždy líbilo, jak když jste někomu sebrali zbraň se jménem (například Scarův meč) a pak jí měli před ním nasazenou, tak na Vás zaútočil s tím, že co si dovolujete mít jeho zbraň, ale tady nic. Ani na zbroje nějak lidi nereagují, ale to možná bylo až ve dvojce, že třeba jako strážce, když jste si nevzali zbroj stráže, tak vám řekli ať se jdete převléct.
Jediné co mi přijde zatím škoda je chování NPCček, které mi přijde trochu pozadu za původní verzí. Hlavně při útoku na někoho v táborech se jen občas do té rvačky přidá a není tu takové to, že začnou stráže křičet alarm a všichni okolo jdou po vás.
Taky se mi v původní verzi vždy líbilo, jak když jste někomu sebrali zbraň se jménem (například Scarův meč) a pak jí měli před ním nasazenou, tak na Vás zaútočil s tím, že co si dovolujete mít jeho zbraň, ale tady nic. Ani na zbroje nějak lidi nereagují, ale to možná bylo až ve dvojce, že třeba jako strážce, když jste si nevzali zbroj stráže, tak vám řekli ať se jdete převléct.
@SilentWolf (06.06.2026 19:03): Mě ty moje parády nějak přestaly bavit, je to ok, ale vlastně s chutí jsem dal přednost Remaku, který je totálním překvapením. Už jsem navštívil tábor v bažinách, a je to úplně stejné bloudění jako svého času poprvé v originálním G1.
Horší recenze nasvědčují že to bude skvělé! Po Zero Parades asi jdu do toho.
Tyjo, čekal jsem, že to po hodince znechuceně vypnu, ale je to tak extrémně retro, že je to fakt chytlavý. Memberberries tady hodně pracují a jsem zase na konci základky :D
Je to tak věrný originálu, že u ovládání na PS5 i po třech hodinách pičuju (nedokážu si zvyknout na úskok na R1 a že louč vždy zahodí) a asi 4x mi to spadlo s tím, že zmizely sejvy za posledních 15 minut hraní.
Je to tak věrný originálu, že u ovládání na PS5 i po třech hodinách pičuju (nedokážu si zvyknout na úskok na R1 a že louč vždy zahodí) a asi 4x mi to spadlo s tím, že zmizely sejvy za posledních 15 minut hraní.
Mortismal i Slandered vypadají s gameplayem spokojeně, hmm...
Ten nový soundtrack je skvelý, Rosenkranz did it again! :)
Je to dobré. Demo jsem nehrál a jsem příjemně překvapen.
Teším sa :)
Na to, jak mám slabý počítač, mi to jede naprosto plynule. Čekal jsem velký průser, a ten to rozhodně není. Jestli je to dobré nebo ne, to zatím nevím, ale hraje se to dobře.
Taky mám předobjednáno, ale dostanu se k tomu nejdříve příští týden. Ale těším se hodně, to mini demo mě celkem bavilo.
Hmm. Zatím se snažím neúspěšně zabít prvního mrchožrouta. Je to Gothic xD
@Fritol (05.06.2026 20:27): Už přes 60. Kéž by to byl vyloženě breakout hit.
@Fritol (05.06.2026 20:27): Už přes 60. Kéž by to byl vyloženě breakout hit.
Peak přes 50k už. Vypadá, že komerčně cajk snad.
První dojmy dobré, jen tedy jsem rychle zaběhl do old campu, něco tam ukradl, vyagroval 20 borců a framerate klesl ke 40ti, protože UE5 je trash engine. Škoda že to neběží na KCD2 verzi Cryenginu. Ale jinak spokojenost. Gothic atmosféra tu je.
Ale technický stav vypadá, že podporuje minimálně s hraním počkat.
Původní hra má ovládání naprosto v pohodě. Dá se na to zvyknout asi tak během 5 minut.
Já první Gothic nehrál ale chystal jsem se na něj. Nakonec si možná zahrají toto, protože mě odrazuje to divné ovládání původní hry.
Jo první dojmy vypadají v pohodě. Ještě si pustím asi nějaký ten stream a jestli to bude vypadat dobře, tak mám alespoň co hrát o víkendu :)
@Mendoza (05.06.2026 18:30): Prej moc ne, hodně webů má recku v progressu zdá se. Ale už to pomalu naskakuje. Zatím dobrý.
Jak je to vubec s recenzema? Dostali pisalci hru s predstihem?
Těším se hodně. Jsem stará škola, která má staré gothicky v malíku a jsem hodně zvědav, jak to dopadne. Za mě je to hodně barevné, což nemusím, ale uvidíme. Nikdy se nejde zavděčit všem.
Jádro budou tvořit bývalí hráči, otázka jak k tomu přistoupí. Nezapomínejme, že starý gothic je hodně zabugován, dnes by se tomu všichni vysmáli. Takže já jim nějaké chyby odpustím a létající krumpáč mě nemůže rozhodit.
Jádro budou tvořit bývalí hráči, otázka jak k tomu přistoupí. Nezapomínejme, že starý gothic je hodně zabugován, dnes by se tomu všichni vysmáli. Takže já jim nějaké chyby odpustím a létající krumpáč mě nemůže rozhodit.
@Zero (05.06.2026 12:49): Tak zase treba objektívne priznať, že originál a remake delí 25 rokov, tam bola šanca, že bude mať rovnakú atmosféru od začiatku veľmi nízka. O to viac, že sa ju nepodarilo presne zreplikovať ani samotným Piranha Bytes pri ich nasledujúcich hrách. Atmosféra je všeobecne veľmi ošemetný pojem, ktorý v sebe môže zahŕňať aj dobové trendy či nostalgiu :)
Ten skepticismus mě mrzí, nečekám tedy že by to dostávalo devítky v recenzích, ale demo co jsem hrál (ten prequel s Nyrasem, ne to x let starý teaser demo) mi přišlo super a v trailerech taky nevidím nic co by mě mělo nějak znepokojovat. Plus soundtrack od Rosenkranze a nový questy od autora Enderalu, no těším se dost.
@Fritol (05.06.2026 12:56): 2x a udělám to ještě potřetí!
@Jab (05.06.2026 13:07): Dobrých her je spousta, bohužel západních 3D RPG her je jako šafránu. Prakticky všechno, co na západě vzniká, jsou isometrické CRPG a ARPG. Proto zamrzí, když i ty méně dobré komerčně propadnou a o to víc to zamrzí u evropských her. Nevěřím tomu, že to bude takový průser, aby to mělo opencritic pod 70.
Drova je naštěstí hodně úspěšný titul a určitě někdy zahraju a těším se, co tvůrci představí příště, ale jakkoliv mám rád indie hry, tak normální 3D RPG s nějakým budgetem, cutscénami, dabingem a bez souls-like designu vždycky potěší.
Drova je naštěstí hodně úspěšný titul a určitě někdy zahraju a těším se, co tvůrci představí příště, ale jakkoliv mám rád indie hry, tak normální 3D RPG s nějakým budgetem, cutscénami, dabingem a bez souls-like designu vždycky potěší.
@SilentWolf (05.06.2026 12:11): Určitě Kroniky Myrtany! :)
@Fritol (05.06.2026 12:10): Diskuze je tu k předprodeji. Vzhledem k tomu stavu ukázek má smysl počkat na recenze. Za mě to brát v předprodeji je tedy špatný nápad.
@Fritol (05.06.2026 12:56): Peníze nerostou na stromě. Fanoušci stejně tak mohou zkusit nějaký substitut jako Drova - Forsaken Kin.
Dobrých her je. Racionální je počkat na více informací, až bude záplava recenzí.
Stejně je to už podivné. Navrhuješ kupovat v předprodeji klidně špatnou hru, aby byla v budoucnu jiná lepší. Zajíc v pytli v pytli.
@Fritol (05.06.2026 12:56): Peníze nerostou na stromě. Fanoušci stejně tak mohou zkusit nějaký substitut jako Drova - Forsaken Kin.
Dobrých her je. Racionální je počkat na více informací, až bude záplava recenzí.
Stejně je to už podivné. Navrhuješ kupovat v předprodeji klidně špatnou hru, aby byla v budoucnu jiná lepší. Zajíc v pytli v pytli.
@Zero (05.06.2026 12:49): Tady je hlavně důležité, aby se to vůbec prodávalo. Aby to zaujalo mladší hráče a vydělalo. Tipuju, že Embracer jim moc peněz na ten vývoj nedali, ale když to bude úspěch, tak případný remake dvojky bude na dost vyšší úrovni. A třeba se dočkáme i úplně nového dílu. Takže fanoušci by to prostě měli koupit, bez keců!
@Fritol (05.06.2026 12:28): Uvidíme, no. Podle zveřejněných materiálů to na mě vůbec nedýchá tou samou atmosférou, jakou má originál, a moje očekávání jsou spíše nízko. Na druhou stranu jsem zvědavý, co s tím udělali, a hlavně jaký nový obsah tam přidali.
@Zero (05.06.2026 12:25): Vizuální věci, které ne hraní samotné nebudou mít velký vliv, nejde o interaktivní film. Taky člověk nesmí zapomínat, že to není AAA hra, dělá na tom studio o 40 lidech. Na prvotinu velké sousto, řekl bych.
@Fritol (05.06.2026 12:10): Hate není směšný, třeba to vydané intro je objektivně špatné, s krumpáčem vznášejícím se ve vzduchu a postavou procházející židlí.
Subjektivně je tam špatně třeba to, že král působí psychoticky a má useknutou skřetí hlavu, to mi přijde jako hodně wtf.
Subjektivně je tam špatně třeba to, že král působí psychoticky a má useknutou skřetí hlavu, to mi přijde jako hodně wtf.