Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Jab (10.05.2026 11:30): Je to v první řadě MMO s tradičními MMO questy. Skutečně nelze očekávat SP zážitek na úrovni KotOR 3. Co opravdu nepochopím, je kritika Jedi Consulara: "Opakující se questy na úrovni 'najdi 3 části holocronu' apod." Všechny classy mají stejnou strukturu. SI hledá 4 artefakty, JK hledá 4 superzbraně. Problémem je, že JC je hlavně o historii a politice, a to prostě většinu hráčů nezajímá a nudí. JC není class o sestřelení mocnýho protivníka v rozhodující bitvě, ale o tý politice po jeho sestřelení. Ten příběh je dobrej, i když nedokáže udržet napětí a atmosféru kvůli rozmělnění vedlejšími questy.
@Malignus (10.05.2026 11:19): Pokud to tak je, tak už opravdu nerozumím.

Výběr Jedi Knighta na první hraní v očekávání obvyklých Star Wars hrdinských příběhových tropů. A po jejich naplnění následně kritika obvyklých příběhových tropů.

Pokud hráči chybí odvaha zkoušet nové, jak je to chyba hry? SWTOR obsahuje osm classů. Příběh několika z nich je celkem originální. Imperial Agent byl až do Andor seriálu nejlepší špionážní příběh ze světa SW. A navíc je zejména agentka i skvěle nadabovaná.

Upozornění pro další případné hráče: Nehrajte Jedi Knighta v očekávání klasické kýčovité SW hrdinské linky, protože pak budete zklamaní, že je to klasická kýčovitá SW hrdinská linka. :)

Nebuďte kurnik pohodlný. Součást herního zážitku přece je i vystoupení z nějaké zóny známého a bezpečného.
@John Mirra (komentář): Tohle vcelku přesně zrcadlí mé dojmy, když jsem to zkoušel před třemi roky, jen jsem nezvládl ani tu jednu linii. Příběhová smyčka "Vyvinuli jsme nejhrozivější zbraň galaxie, ajaj někdo nám ji ukradnul" mne ubila.
@Pralev (08.05.2026 18:03): Jak Sith Inquisitor tak ještě lépe Imp Agent mají skvělé příběhy. Bounty Hunter až tak ne, ale zase má výbornou posádku lodi. Až na Skadge. To je debil.
Teď jste mě nalákali zahrát si to po letech znovu, protože já dohrál jen Jedi Knighta, Jedi Consulara (to bylo asi nejnudnější), Sith Warriora, Troopera a Smugglera :-)
@John Mirra (08.05.2026 16:06): Btw zkoušel si nějaký multiplayer obsah? Nevyžaduje to ta herní výzva? On je ten, zejména na vyšší obtížnosti, ta hlavní výzva ve hře stran zvládnutí mechanik. Class Story už slouží dnes jen k rychlému levelování, aby člověk dostal postavu k endgame contentu. Kvůli tomu je dnes jednoduchý.

Ale na levelu 53 stejně nemůžeš dělat Master Flashpointy ani... To se také bere jako endgame. A na operace musíš být subscriber.
@John Mirra (08.05.2026 16:06): To ale nekoukáš dobře. Ta věta pokračuje a beru ti v tom naopak tvoje původní představy. Z hlediska classů to je při jejich komparaci, opět v tom klasickém Jedi pojetí, nejvíce klasické pokračování. Ale pokračování to není a nikdy nebylo. Však to ta class story ani neuzavírá.

Nedá se nic dělat. Výzva nevýzva... Musíš do té hry znova a tentokrát to hrát za příběhově lepší class. Imperial Agent je nejlepší. Ale poslouží i Sith Inquisitor nebo Republic Trooper. :) Jo ten smuggler je taky super. Ale největší dojem tam na mě dělala až poslední kapitola. Na to asi nebudeš mít trpělivost čekat.
@John Mirra (08.05.2026 15:44): "A rozuzlení příběhu… jako, nic moc. Začátek byl dobrý, takový klasický svěží Star Wars, kdy člověk začíná jako padawan a rozkoukává se a zjišťuje co a jak. Docela mě zmátlo, že se kdovíkde opět objevilo sithské impérium, které opět republice pořádně zatápí. Až později jsem si na internetu přečetl (ze hry jsem se to nedozvěděl), že se hra odehrává nějakých 300 let po událostech KotOR 2."

Onlajnovka správně necpe hráči při každém spuštění intro. V levém dolním rohu úvodní obrazovky je ikona s cinematics, kde si to můžeš přehrát.

Každopádně nedohrát SWTOR třeba a zejména za Imperial Agenta je střelba do vlastního kolene. Ta preference Jedi Knighta, který samozřejmě pojede v obvyklých příběhových tropech, je podivná. Hlavně v kombinaci jejich očekávání a následně kritiky, že je to podle očekávání. :)
@Pralev (08.05.2026 15:25): Jojo, však to v komentáři zmiňuju, jak jsem to chtěl hrát (a hrál) já - jako single player hru dokončující příběh KotORu. Proto se mi do toho takovou dobu nechtělo a nebýt dost specifické kategorie Herní výzvy, tak to vůbec nehraju.

Jako MMORPG to hraje stále relativně dost lidí, což svědčí o tom, že má SW:TOR takovým hráčům pořád co nabídnout (viz i hodnocení zde na DH).
@John Mirra (komentář): Nic ve zlém, ale přijde mi trochu zvláštní rozehrát v roce 2026 MMORPG z roku 2011a kritizovat ji za neuspokojivý singleplayer zážitek :-) Já to beru spíš jako "bonus" nebo "dobrou vůli" od autorů, že vyšli vstříc lidem, kteří to nechtějí hrát jako multiplayer a chtějí si v klidu sólo projít tu hru kvůli příběhům jednotlivých postav a světů, a tak tu obtížnost poladili, aby to v pohodě sólo za jakoukoli postavu šlo, a dokonce aby i flashpointy šly hrát sólo. Ale pořád je to v jádru MMORPG a měla by se imho hodnotit v kontextu MMORPG a v kontextu doby, kdy vyšla.
Ach jo. Hraju teď za FJK a romance s Docem je jedna velká frustrace. Vždycky vyzkouším všechny tři odpovědi a v 95% případů to není to, co bych mu chtěl odpovědět. Vlastně i za MJK jsem vždycky vyzkoušel všechny tři odpovědi a všechny byly blbý. To už je lepší Scourge. :-D
@Jab (21.04.2026 23:07): Operace v seznamu sice vynechává, což je trochu škoda, protože Temple of Sacrifice je ze zakončení Shadow of Revan a Dread Fortress / Palace jsou zkončením Dread Masters Story Arcu rozjetého na Belsavis. Macro a Seeker Droid mise jsou přesto na tebou odkazovaných stránkách doporučované a minimálně jejich začátek je celkem fajn. A ano, je to otrava shánět pro ně partu, a právě proto píšu, že jsou problematický, (když pomineme, že na TiTH potřebuješ partu, která ví co , kdy a kde má dělat).
@Malignus (21.04.2026 22:55): Operace v seznamu vynechávají (Dread Fortress a Dread Palace jsou Operace). Flashpointy mají single player story mod, který je lehký. Seeker Droid a macrobinocular mise jsou trash. Stačilo mi projít jednou. Imho kvůli těm závěrečným H4 questům by je tam mít neměli. Navíc shánět pro ně partu je otrava. Nikdo je moc dělat nechce.
@Jab (21.04.2026 22:12): Je zajímavé, že je Directive 7 řazen před Corellii kvůli požadovanému levelu hráče, i když se příběhově odehrává až po ní. Podle mě je to chyba, kterou všichni bezmyšlenkovitě přebírají.

Jinak jako pracovník zákaznické podpory jsem se vyžíval hlavně v Sith Warrior a Sith Inquisitor storylajnách, protože "Schock / Choke Them" odpovědi mi přišly neskutečně vtipný. Naopak, u Imperial Agenta jsem se na Nar Shaddaaa nudil, protože se mi podařilo tu planetární story prohlídnout hned na začátku.

Problémem jsou třeba "Trouble in Tionese Hegemony" a finále pro "Macro a Seeker Droid" Mise, stejně tak pro Dread Masters arc, protože je na to třeba mít partu a jsou to docela težké FP. Škoda. :-( Temple of Sacrifice má super závěr, ale opět - je to operace pro 16 lidí... :-(
@John Mirra (21.04.2026 21:36): To asi není jen tvoje záležitost, když KotOR opravdu druhým dílem skončil. :)

Pokud ale myslíš příběh, tak ten pokračuje. Rozuzlení nevím. Revana, Emperora? U obou v TOR ano. Ale oba se vícekrát vrací. U onlajnovky je recyklace důležitých postav ale asi celkem norma.

Co bych kritizoval jsou... Hráči. Hrát TOR prvně za Jedi Knighta a doufat v KotOR 3 je za mě kritický nedostatek imaginace. :) Míříš jen ke zklamání a hra nabízí dalece lepší classy stran příběhu a hlavně originality.
@Jab (19.04.2026 14:35): Tojo, ale já bych čekal, že se Revan
zapojí do boje proti Císaři. Nebo mi aspoň nějak pomůže v hlavní dějové lince. Tak jsem si právě říkal, jestli jsem něco neminul.
Zhruba před 10 hodinami herního času mě to přestalo bavit, takže teď už se snažím probíhat hlavní mise co nejrychleji. Už jsem na Corellii (Jedi Knight). Bude už brzy konec?
Osvobodil jsem Revana, tak jsem si myslel, že s ním bude nějaká zajímavá úkolová linka, ale kde nic tu nic. Minul jsem ji, nebo je až v nějakém přídavku?
@John Mirra (07.03.2026 10:46): Na Taris se má chodit před Nar Shadaa. Pokud hraješ ze Jedi Knighta, tak se ještě dočkáš obou. :-D Jinak Revanovi a Bastilini potomci ve hře jsou Satele Shan a její syn Theron (má ho s Jacem Malcolmem, který se ve hře objevuje jako questgiver, případně v trailerech Return a Hope). :-)
Tak mě to zatím pořád baví, asi proto, že to hraju s velkými přestávkami. Zatím jsem na Tarisu (vybral jsem si ho místo Nar Shadaa) a jsem vždycky tak o 7 levelů výš, než daná lokace umožňuje, takže jsem asi trochu napřed.


Ale trochu mě mate příběh. Četl jsem knihu Revan, takže jsem čekal, že se bude bojovat proti Císařovi, bude tam Scourge, třeba Revanovy děti a tak. Ale až teď mi došlo, že se to odehrává nějakých 300 let po druhém KOTOR? Takže je tam Coruscant, další odražená sithská invaze, další patová situace mezi republikou a Impériem... a tím pádem mi to připadá mnohem méně zajímavé, když je to vlastně kopírka prvního a druhého dílu :(
@AlieN (19.02.2026 23:22): Jen připomenu, že pokud je klikání po panelu problém, tak se dají nastavit a používat klávesové zkratky a tím pádem stále sledovat dění na obrazovce.

SWTOR má zajisté starší systém jako starší hra. Ale není zase nemožné si jej udělat zábavnější. Jinak klikat random bych taky úplně zase nedoporučoval. Stále tam jsou ability, které následně v oknu přidávají critical chance na jiné konkrétní atp. Systém s tím trochu radí, ale pokud chce člověk skutečně rychlý průchod hrou, tak je stále lepší kouknout se na vulkka či jiné webovky na správnou kombinaci všeho. Od vybavení, přes dodatečné ability přístupné přes "K" až po konkrétní pořadí abilit dle situace.
@John Mirra (17.02.2026 13:46): Systém je že random klikáš na ability na spodním panelu podle toho jaký mají cooldown a nepřátelé kolem tebe hynou. Můžou hynout s některými abilitami i trochu rychleji, ale jen minimálně - ten její příběh je z hlediska vývoje postavy v podstatě jen tutorial, hra je snadná, level scaling je brutální a na "buildu" začne záležet víc asi až v endgame (nevím, doufám, víc než příběhy postav mě tu nezajímalo).
Nejrychlejší je za mě asi Engineering Sniper. Kvůli třem AoE damage abilitám. Ale ty rozdíly nejsou velké, abych to vůbec řešil.

Navíc každý class má unikátní příběh. Pokud chce člověk vidět vše, tak jich musí projít všech osm.
@John Mirra (17.02.2026 13:46): Řekl bych, že ten Vigilance Guardian / Vengeance Juggernaut je asi tak nejrychlejší protože kombinuje účinný AoE i Single Target Dmg. Samozřejmě Telekinetic Sage / Lightning Sorcerer jsou na začátku o něco rychlejší kvůli většímu poloměru AoE, ale zase mají o něco horší přežívání a Single Target Dmg. Navíc u VG nemusíš vymýšlet, kdy použiješ Force Speed, kam zařadit Force Cloack a všechny ability jsou instant.

A jak se jmenuje tvůj hrdina ve hře? :-D
@John Mirra (16.02.2026 12:57): Každá class má synergie, některé jednodušší (Vigilance Guardian), jiné je mají složitější (Anihilation Marauder). Vigilance Guardian má výhodu první půlku hry díky účinným AoE abilitám. V podstatě by to mělo fungovat tak, že skočíš (Force Jump + Sundering Strike) na nejsilnějšího moba uprostřed party, dáš mu 2 (Plasma Brand, Overhead Slash) až 3 (Blade Storm) burny, rozšíříš je na ostatní přes Vigilant Thrust a spálíš Burning Focusem. Co přežije dorazíš přes Whirling Blade, Riposte nabo Saber Throw. Když potřebujeě restartovat Force Jump, tak Force Push a jako druhý disrupt Force Stasis (protože všechno, co by jsi chtěl stunovat je proti tomu imunní). U Arsenal Mercenary zase čekáš dvě planety, než budeš mít alespoň jednu synergii.

Bounty Hunter je příběhově první (jeho finále se odehrává před finálovou misí všech ostatních) a poslední je Imperial Agent. Pak samozřejmě záleží, v jakém pořadí chceš dohrát finále jednotlivých class, i když se všechny class odehrávají víceméně současně. Jestli chceš, můžu ti vypsat do spoileru jednotlivý cross-class info o vývoji příběhu.
@John Mirra (16.02.2026 12:57): Za Jedi Knighta je to nejvíc KotOR 3, ale úplně bych nemluvil o dokončení příběhu. Ono po těch koncich class story jsou na tom všichni cca stejně. Během class příběhu se ale s emperorem nejvíce potkává Jedi Knight a Sith Warrior. V komentu mám popsáno, které příběhy považuji za nejlepší. Oba výše jmenovaní jsou za mě ok. Ale nejlepší jsou jiní.

Jinak synergie v rámci solo hry asi řešit nemusíš. Nicméně pokud ti jde o rychlost tak je to lepší řešit.
https://vulkk.com/2023/02/24/swtor-guardian-best-solo-builds/
@Malignus (16.02.2026 08:59): To u TOR naštěstí není (teda aspoň zatím :D)

@Eru (15.02.2026 22:21): Tak mi odpověděli, mám samozřejmě kontaktovat telefonicky jejich EA linku.

Rozehraju to znova. Začal jsem za Jedi Knight: Guardian. Chtěl jsem to brát jako ukončení příběhu KOTORů, a to by ten Jedi Knight měl splňovat, ne?

A Guardian mi přišel fajn v tom, že prostě všechno jednoduše umlátím a nebudu muset řešit různé schopnosti a synergie a tak. Zkrátka abych tou hrou prošel co možná nejrychleji.
@John Mirra (16.02.2026 08:42): Mně nevadí dělat něco znovu od začátku, ale vadí mi dlouhý loadingy. A úmyslný dlouhý loadingy na uklidnění a přemýšlení mě serou mnohem víc než, že mi to nandalo pár pixelů. :-D
@Eru (15.02.2026 21:43): Ad e-mail: A kam ho mám tedy poslat? Protože i borec z EA chat podpory říkal, že tam musím zavolat. Žádný e-mailový kontakt mi dát nemohl/nechtěl.

Ad SWTOR e-mail: Teď nevím, co tím myslíš - jakože psát týmu SWTOR e-mail? Nic lepšího mě nenapadá.
Platíte si někdo plnou verzi a byl byste ochoten za mě kontaktovat podporu? :D

Znamenalo by to napsat jim e-mail (text pošlu), zda by mi v mém SWTOR účtu změnili e-mail, aby mi došel ten autorizační kód. Takto to prý někdo udělal a šlo to.
@Jab (15.02.2026 13:28): Ano, ale tam je v mém účtu uvedený ten nesmyslný e-mail trial.swtor.com. Můžu ho změnit jedině tím, že mi na něj pošlou autorizační kód...

EDIT: Jestli to někdo hrajete, můžete pls zkusit, zda vám jde zkusmo kontaktovat EA podpora? Návod:

Click the question mark icon on the main menu (or press Ctrl + / ).

Click  Create Ticket , then follow the onscreen instructions to give us more details before submitting your request.   


EDIT2: A na foru EA čtu, že při potížích s účtem se musí VOLAT na infolinku... to snad ne.
OMFG!
Hraju přes Steam účet. Ten mám navázaný na svůj e-mail. Mám účet i na té SWTOR stránce, opět navázaný na svůj e-mail.

Teď to po mně chce, když jsem dosáhl 20. úrovně (mám level 18, ale to je fuk) autorizovat můj účet (???). Ok, tak kliknu, ať mi pošlou autorizační kód na e-mail. Ale oni ho pošlou na nějaký nesmyslný e-mail s koncovkou trial.swtor.com, o kterém vůbec nic nevím.

Dobře, tak je tam druhá varianta, po kliknutí na odkaz bych měl být schopen zadat přímo svůj e-mail a kód by měli poslat tam. Jenže po kliknutí na odkaz se nic neděje!

Když jdu na tu SWTOR stránku a chci kontaktovat podporu, ať mi ten nesmysl trial.swtor.com změní na můj normální e-mail, tak mě odkážou na jejich EA stránky, kde je návod, jak kontaktovat podporu - ve hře zmáčknout v menu otazníček a kliknout na vytvoření in-game ticketu. TY VOLE JENŽE TO NEJDE! Když kliknu na otazníček, objeví se mi stránka, kde veprostřed visí SUBSCRIBE, vlevo dole je tlačítko CONTATCT SUPPORT, ALE NA TO NEJDE KLIKNOUT!

A to mě ta hra po cca 9 hodinách začínala bavit...
@Malignus (18.10.2025 14:37): Sticky dart ani nepoužívám. High Velocity mám téměř furt. Buď nabiji postupně, nebo stačí do půlky recharge and reload. Nebo běžím a mačkám Kolto Shot.

Pořadí je v prvním kole
1) Tracer Missile
2) Electro Net
3) High Velocity
4) Priming Shot
5) Heatseeker Missile
6) Blazing Bolts

V druhém kole
1) Tracer Missile
2) Blazing Bolts (Může být, že vyjde až v dalším kole.)

V třetím kole
1) Power Surge
2) Tracer Missile
3) pokud už je tak Heatseeker Missile/Blazing Bolts
4) Rail Shot (po třetí Tracer Missile je plně nabitý)

Všimni si, že ani jednou nečekám. Vždy rovnou spustím vlastnost. Výjimka je první Tracer Missile, ale tou začínám souboj.

Situačně jedu na Death from Above a Sweeping Bolts, pokud jsou nepřátelé u sebe. Pak přes Priming Shot případně jedu na zbytek (vzdálenější nepřátelé) normálně. V druhém kole pak přes Power Surge. Zase na nic nečekám, vše se spouští ihned.

Ještě situačně přihodím Chaff Flare, Energy Shield, Emergency Scan. Výjimečně hodím před soubojem Concussion Missile na nejsilnějšího nepřítele. Tu sticky dart téměř nepoužívám. Jet Boost (i tím se dá většina nepřátel přerušit btw a dostaneš jej už na lvl 23) či Rocket Out použiji u silnějších nepřátel, kteří se dostanou blízko.

Hydraulic Overrides pak proti přitažení atp.,když vidím, že jej opozičník sesílá. Disabling shot pak jako druhé přerušení (podle popisu je lvl 19 už).

Celý build viz
https://vulkk.com/2022/02/20/swtor-7-0-a ... ide-and-best-builds/

Arsenal Mercenary je imho nejlepší DPS build pro začátečníky, který má odpověď na velkou část situací a je jednoduchý na hraní. Nevýhoda za mě je, že i přes hezké animace střídáš jen pár skillů a vlastně je tak maličko nudný. Byť je dynamický. Jeho republic protiklad (Gunnery Commando) má kvůli jedné zbrani méně dynamické animace a tolik mě nebavil.
@Jab (18.10.2025 13:34): Sweeping Blasters i Death From Above mají průměr 5m. Fusion Missle má 8m (ale do lvl 39 ji nemá smysl používat). Tracer Missile zasáhne max 3 cíle v oblasti o průměru 5m, pokud jsou tedy u sebe 4, je lepší použít DFA. Teď jsem s Arsenal Mercenary prošel půlku Balmorry a 3 moby v oblasti 5m jsou hodně výjimečný. Ten build, co tu postuješ je teoreticky hezkej, ale plná využitelnost je tak na jedný a situačně na dvou dalších planetách. Nemluvě o tom, že ta Sticky Dart účinkuje jen proti trashi, čili proti stříbrným a zlatým ne, a má zpoždění 3 vteřiny (dřív byly na lvl 8 zdarma, což odpovídá využitelnosti). Za tu dobu odpálím 2 Tracer Missile, který udělají větší dmg a rovnou je vyříděj.