Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@sten (04.05.2026 11:21): Já zatím musím pochvílit i kampaň, která za mě vždy v Heroesech byla spíše vedlejší a nikdy jsem ji celou nedohrál. Ale tady mi zatím přijde fakt zábavná hlavně s tím, že člověk tam může dělat větší či menší rozhodnutí, která pak mají následky. Zatím tedy nedokážu posoudit, jak moc hluboko to jde a zda to není ve většině přípdech spíše na oko, protože jsem ten první akt zatím nedohrál. Ale minimálně jako zpestření to funguje skvěle.
@H34D (04.05.2026 07:04): To jim přeju. Mám fakt pocit, že vzali mix toho nejlepšího z Heroesů a k tomu přidali něco navíc. K tomu poslouchají komunitu a ta reakce na tu zpětnou vazbu je ve hře fakt vidět.
@Karasman (04.05.2026 07:46): Ze začátku mi to v playtestu přišlo také matoucí. Vývojáři ale odvedli od té doby velký kus práce, zároveň si člověk časem zvykne a v tom porstředí se zorientuje.
Ok, pojďme si taky chvilku zachválit.

Inovace se mi hodně líbí.

- Systém, kterým přibývají kouzla (více magických věží nebo přes "nakupování") je super. Omezení hrdiny na OP kouzla jako městský portál (dostupný až od 12. levelu) je dobře. Možná bych byl ještě tvrdší takhle silný kouzla dal i od vyššího levelu.
- Perkování a vybírání ze speciálních abilit je super. Furt hledám ty nejlepší kombinace. Skvělé nápady s některými novými perky jako možnost používat kouzla dvakrát za kolo ovšem s určitým postihem.
- Upgrade jednotek, kdy si vybírám ze dvou možností, je za mě super. I když zde nejde o novou funkci, už v sérii byla. Opět hledám a ještě dlouho budu, nejlepší kombinace.
- Vyhlašování zákonů je skvělý nový prvek, který dává nový zábavný element do hry.
- Útoky na střední vzdálenost - skvělý nápad a nepamatuju si, že by v serii byl někdy použit.
- Bojové schopnosti, ať už hrdinů nebo jednotek, závislé na bojových bodech, které se načítají během bitvy je taky skvělá inovace, která dává možnost naprosto měnit playstyle například mezi Nekropolí (tam je skoro nevyužívám) a Hvozdem (z druidem je to jeden ze základních kamenů boje).
@sten (03.05.2026 23:09): Přesně na to taky nadávám pořád... :-)

S kurozrem mám taky problémy a taky mě štve, že jsou popisky objektů jsou popup po najetí kurzorem a ne na pravý myšidlo jako dřív. Celkově se mi to líbí, ale přijde mi, že hodně objektů v mapě splývá a občas není poznat, co je bod zájmu a co jen grafika, to ve trojce nikdy nebylo.
Celý vývoj se prý splatil během prvního dne prodeje. Momentálně hra oslavuje půl milionu prodaných kopií a peak 60.000 aktivních hráčů na Steamu v jeden moment.
@7c (03.05.2026 20:23): a co mě sere je, že když máš hrdinu v hradu, tak se tě hra ptá, jestli nechceš využít jeho tahy. To bylo v předchozích dílech řešený dobře, že když je před hradbama, tak se tě ptá, když je za hradbama, tak se neptá.
@Jab (03.05.2026 19:39): Asi včetně datadisků a reedicí, ehm? Resp. "To se tak někdy povede."

@sten (03.05.2026 19:18): Vidím to podobně (z prvních dojmů). UI v Options se mi líbí, ve hře mi přijde, že by se dalo ještě víc vyladit - například vstup do města. Zatím bez větších chyb (občas jsou problémy s kurzorem).

U modelů jednotek je myslím hlavní komplikace velikost a detail - myšleno že věřím, že tohle vyladit není úplně snadné.
Pocity zatím celkem dobré. U dema jsem strávil celkem dost hodin a říkal jsem si, jestli Nekropolis nerfnou a taky, že ano. Používání Necromancie přes body je docela dobrej nápad. Současně mě ale zatím celkem zklamaly mapy. Stejně jako v demu je to hodně o "Poraž stráž a dostaneš odměnu". Moc dalších bodů zájmu není.

Proměnou prošel interface a rozhodně změnou k lepšímu, kdy jsou body zákonů konečně pořádně viditelné. V demu jsem odehrál asi 2 měsíce, než jsem si všiml jedné z nejdůležitějších funkcí hry.

Velkou změnou je, že vypnuli autosouboje, což je asi dobře. Jen mě mrzí, že zrušili i možnost opakovat fight na konci boje. Celkově se mi hra i design líbí. Líbilo se mi už demo, ale ty jednotky. To je hrozná škoda, že je od dema trochu neupravili. Jsou celkově moc přeplácané a víc by se mi líbilo, kdyby se drželi při zemi.

Za 30 éček, ale podle mě povinnost pro každého boomera odkojeného dvojkama a trojkama. Jakože herní sérií... :)
@Jab (03.05.2026 13:24): Já s tím hlavně počkám než skončí early access, nerad hraju hry které nejsou komplet
(haha teď hrozně pokrytecky kecám, poslední měsíc nadšeně hraju Star Citizen a pokukuji i po Subnautice 2)
@7c (01.05.2026 13:53): nostalgie u hudby Homam nehraje žádnou roli.

Ta hudba JE výjimečná a Romero je génius, jakých ve hrách mnoho nebylo...

právě proto asi, že s hrama nemá nic společnýho a nemít Roba Kinga, nebylo by nic.

od skladatele herní hudby se chce, aby byl zároveň i technik a pokud možno programátor.

Díky Kingovi mohl být Romero jen klasický skladatel
@H34D (01.05.2026 10:28): On Kypr se s rusákama totiž docela hodně kamarádí a nejen ekonomicky - teď mám i praktickou zkušenost, zrovna na něm jsem.
Přiletěl jsem předevčírem, už dva lidi se na mě pokusili mluvit rusky, na nápisech a v supermarketech na jídle nezřídka azbuka.
A zvlášť v tom Limassolu je ruská doslova pětina obyvatel.

Snad se o ale časem zlepší, Kypr musí ty vazby na Rusko a přístup rusáků na trh pročistit (což se možná dotkne i těch polo-ruských vývojářských studií tady), aby byl přijat do shengenu - teď je jen v EU a Eurozóně, ne součást volného pohybu, a i tak dost funguje jako ruský back-door do EU.
@Jab (01.05.2026 13:10): Mě nejvíc nalomilo to, že hra zabírá jen 8 GB na disku :) Příjemná změna po dnešních 100GB+ instalacích.

Jinak zatím jsou moje reakce, že bych zlepšil UI (i když to může být o zvyku) - hlavně mana, počty pohybů (ale je možné, že se to dá přizpůsobit, menu vypadají poměrně obsáhle).

A bohužel/dle očekávání, hudba asi úrovně trojky nedosáhne.
@H34D (01.05.2026 10:28): Já to paradoxně myslel upřímně :) Doufám, že budou úspěšní, hra bude dobrá a budou pokračovat ve vývoji dalších (bez ohledu na národnost).

Jinak zatím vypadá parádně!
@7c (01.05.2026 10:10): Prosím tě, uklidni se s rusákama.

Unfrozen Studio, founded in 2016, is headquartered in Limassol, Cyprus. While maintaining this main office, it operates as an international, distributed team with developers based in various locations, including Serbia, Uzbekistan, Spain, Poland, and Romania.
Hm. Zdá se, že se chtějí vrátit ke kořenům, hehe. Vypadá to skoro jako remake trojky, což by mohl být recept na úspěch.
Kdyby vás zajímalo, jak ovlivnit téměř vše, co je random v Olden Era demu, tak na to mám video. Early access a plná verze hry už bude mít jiný systém, s kterým takto manipulovat nejde.
Právě startuje první komunitní výzva v demoverzi. Cílem je, abyste si hru vyzkoušeli. Na mapě Jebus Outcast v single hero modu se bude závodit o to, kdo nejrychleji dorazí na střed mapy. Stačí si nainstalovat demo na Steamu, hrát a závěrečný save uploadnout na oficiální stránky zde https://oldenera.cz/turnaje
@H34D (16.10.2025 06:20): Popravdě jsem ani tak nemyslel vyváženost ve smyslu pvp/frakce vs frakce, ale spíš ze single player pohledu, a taky ve smyslu překombinovanost vs jednoduchost, nové mechaniky (oproti HoMM3) atd.

Co se pvp týče, tak tam se toho nebojím (resp. viděl jsem tvá videa :)
@H34D (16.10.2025 06:20): já jsem ještě Olden Era spíš dvojky a jakmile měl někdo černé draky, tak byl neporazitelný.
Hrávali jsme hot seat třeba v pěti lidech u nás doma a všichni si brali "dragonský hrad".
@7c (15.10.2025 16:33): Tak zrovna o vyváženost se fakt bát nemusíš. Přijde ti snad Heroes III vyvážené? Mrkni na moje srovnávací video frakcí, kde jsem dělal i jednoduché simulace soubojů https://youtu.be/oQMTUZAtXlA?si=V7a_LO_pt6XgskNm uvidíš, že některá města prostě dostávají na prdel. A to se bavíme o HOTA, kde je balance ještě mnohem lepší než v původním Heroes III.

Na Older Era pracují lidí, kteří si dali za cíl, aby hra byla použitelná i pro esport. Třeba zrovna nejlepší hráč Duelu v Heroes III už před rokem přestal streamovat a stal členem jejich týmu, aby pracoval na Olden Eře a myslím, že má na starosti zrovna testování a balanci. Po této stránce mám plnou důvěru.

Horší je to s tou grafikou, no...
Jsem rád za každého skalního fanouška trojky.

Jsem smutný, že pokračování příběhu a světa čtyřky v Heroes už prostě nikdy nebude :D
Už na první pohled je hra vizuálně příliš infantilní - někde mezi Warcraft III a League of Legends. Vyzkouším demo, ale obávám se, že ani bezchybné herní mechaniky nepřekonají můj odpor k tomuto vizuálu.
@Jab (15.10.2025 07:55): Tak i české firmy sídlící na Kypru můžeš přehazovat vidlemi, je to jedna z populárních destinací, i když pro Rusko je to ještě lepší (navíc s bonusem, že tam máš dobré využití pro své jachty) .-)

Ale nemyslel jsem to nějak vyloženě negativně, u Olden Era se obávám hlavně věcí z druhého odstavce - visuálně hra vypadá dobře (pokud bude vyladěný výkon - svižnost UI a nahrávání - a chyby).
@7c (14.10.2025 18:27): to není poprvé:). Teď koukám na číslo 5, které se asi taky ještě hraje ne?

 Společnost založil v roce 1996 v Moskvě Sergej Orlovskij.

Teď jsem si koupil tuzemské Heroes of Science and Fiction a též to není špatné:).
@Feidias (14.10.2025 18:03): From Russia with Love :)

Otázka, jak se jim podaří vybalancovat frakce a herní mechanismy - asi nechtějí být přímo kopie HoMM3, takže mají hned o problém navíc.
Tak jsem tam včera pár hodinek bouchnul a zatím celkem dobrý.

Hrál jsem ze Necropolis a je teda strašlivě OP. To, že kosťáci můžou mít luk je strašlivě silný. Ve 4. měsíci jsem jich měl přes 5 tisíc. Není vybalancovaný systém financí. Většinu hry jsem měl strašně moc peněz. Trochu jsem přehlídnul, kde bereš alchymistický prášek, kterej je prakticky motorem hry. Nápad, že se získává z artefaktů je skvělej, protože v HOM&M3 (především v HOTA verzi) mám vždy úplně plný inventář nepotřebných artefaktů.

Dobrej nápad mi přijdou novinky jako zákony, učení se kouzel za suroviny a po vylepšení všech abilit, tak za nový level dostaneš zlepšení základního skillu.

Hrozně silná mi přijde abilita, která umožňuje použít dvě kouzla v jednom kola, ač za cenu útraty více many.

Co mě moc neoslovilo je design jednotek. Přijde moc přeplácanej na úkor přehlednosti a jednoduchosti. 

Bugy jsem měl pár vizuálních, ale hrozně otravný je, že se v centru pro nákup jednotek neustále vrací k defaultní variantě jednotek a musím pořád přepínat na mnou preferovanou variantu. Navíc, u Necropole je jedna z jednotek prohozená a vždy se koupí ta druhá, než která se zobrazuje.

Na alpha verzi, ale celkem kvalitní zábava na celkem dlouho.