Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@AlieN (16.01.2026 11:04): Hehe, takhle jsem to měl taky. Na starým PC to po vydání padalo jak zralý hrušky :D Když jsem to zkoušel před dvěma lety na novém, tak už to padalo o poznání méně, ale stejně padalo. Quicksave si tam klidně dej, o nic nepříjdeš, ba naopak a nervy máš jen jedny :)
Taky dohráno znovu cca před půl rokem a nespadlo to ani jednou. Že by to blblo jen jednomu člověku se mi nezdá. Možná nějaký program v pc nebo něco takového?
@musa (16.01.2026 01:04): Jo, dělám si to schválně, obcoval jsem s Ďáblem, chlastal, kurvil se, i jinak hřešil, tak mě tímto stihl trest Boží.

No, 80 to nebude. Ale pořád doufám že zvládne dorovnat aspoň ten Skyrim.
Womans lot se těším, nechce se mi do kláštera, tak plním všechny subquesty okolo, a víceméně už jen tohle a další DLC mi chybí.
355h a mám to podobně. V tomhle směru mi to přišlo perfektně odladěné.
Ale AlieN rozhodně není první, kdo si tady stěžuje, jenom by asi člověk čekal, že to bude po sedmi letech lepší zatímco ono se to asi v lecčems zhoršovalo.
@AlieN (15.01.2026 22:30): stejně jako musa, 220 hodin, jeden crash, reprodukovatelnej v cutscéně v DLC Woman's Lot, způsobenej špatně nastaveným swapfajlem, po opravení bez crashe. Nemyslím si že to bude hrou, kamarádi co to hráli tak to taky měli stabilní.
@AlieN (15.01.2026 22:30): já mám v jedničce včetně dlc odehráno přes 200 hodin a co si vybavuju, hra mi padala na jediným místě. Prostě se konečně přiznej, že chceš být zajímavej :P.
Dohraj to, dej tomu 80% a běž na dvojku. A předtím si užij Womans lot, ten datadisk je povedenej.
Hra mi už desetkrát spadla, pokaždé úplně random. Dotáhnu to na dvacet?
(ještě štěstí že má tak snadné ukládání a častý autosave, pokračovat když tímhle přicházím o snad desítky hodin hraní by byl čstý masochismus /s)

Zabugovanější hru jsem nehrál, Vávrovi bych občas nejradši narval palcát do prdele.
@AlieN (06.01.2026 16:59): Tak to je bug. Těch úkolů na vymlácení lapků zadává Bernard více a rozhodně mě při tom trénoval i mezi tím. Jinak doporučuji tyto úkoly plnit, i když se na první pohled mohou zdát jako nekonečná výplň, není tomu tak.
@Gordon (04.01.2026 15:14): Jak může hra boj v tréninkové aréně neregistrovat jako trénink... řečnická otázka, ach jo, mě je jasné že tahle hra může.

No, tak to abych šel hledat jiné trenéry...
Proč mě Bernard najednou odmítá dál trénovat? Nejdřív jsem si u něj tréninkem zvednul level, pak si dal sparring při kterém se mi zvednul level další, a pak jsem chtěl další úroveň tréninku - ale se všemi tréninky mě teď posílá doprdele s tím že jsem "něco provedl". Zní to jako bych přišel o reputaci, ale jak když jsem krom sparringu s ním nic nedělal?

Btw já se divil proč se mi souboje zdají nějak těžké - ony ty master striky nefungují dokud je neunlocknu v dialogu s ním. Což se ve hře nemám jak dozvědět. Omg.
@Brasikona (02.01.2026 23:14): Ono je zajímavé jak hra v mnoha subquestech nabízí velmi často různé způsoby řešení, ale v tom hlavním v tomto těžce selhává, tam je to čistě tunel jen s lehkými variacemi. Dokonce i ty neviditelné zdi tu v hlavních misích jsou, předpokládám že s těmi za ty roky neudělali nic.
@Cathan (02.01.2026 09:58): Kdepak, obnoví se, hra s tím nepočítá. Počítá jen s tím, co se dá zmínit v dialogu – škody a počet mužů během průzkumu, které může Jindra nahlásit. Taky jsem jednou vybila, ale nic z toho nebylo. Tak jsem to už pak znovu nikdy nezkoušela.
Tvl hrát tohle po letech je jako mít PTSD. V průměru se hra tedy hraje dobře, ale pak narazím na určité momenty... a přesně si vzpomenu že právě tyhle momenty mě intenzivně sraly už tehdy. Útok na Přibyslavice je vrchol designerského diletantství, no už i jejich průzkum předem bolel. Ale když mimo mise hráče hra nijak nesvazuje, tak je to fajn. Měli to ve Warhorse celé udělat jako crafting-survival-builder sandbox, to by fungovalo líp :P

@Gordon (01.01.2026 02:43): Díky. Ani jeden nevypadá nijak zásadně, ale popřemýšlím nad nimi.
Se schodišti taky nemám problém.
Jsou i nějaké jiné mody které by jste doporučili? (i pro dvojku případně)
Warhorse není Bethesda, takže jsem je předem nezkoumal (a musím uznat ty herní mechaniky tu fungují docela dobře out-of-the-box... na rozdíl od Bethesdy)
Jednička je zabugovaná furt, třeba načítání po zkoušce praku je téměř jistota (ale na Switchi mě paradoxně minulo), na to se už prostě nesáhlo, vydavatel to s poslední výroční aktualizací na PC s dabingy bral jako hotový projekt. Co se týče dvojky, ta byla nejvíc odladěná před vydáním, tehdy se to hrálo krásně, po prvním DLC jsem ale třeba začala mít dost problémy, což je škoda. Ještě furt doufám, že se to ještě dá do kupy, tady je šance.
@Paul (31.12.2025 08:55): To, že se Jindra na koni (i pěšky) zasekává o téměř každý keř a někde není schopen vylézt na dva schody se jako bugy nepočítá, nebo se to dělo jen mě? To mě sralo celou hru :-)
@musa (31.12.2025 08:36): Asi stejné jako u Cyberpunku day one, u toho většina hlásila hromadu bugů, a já ho měl prakticky bez problémů až na pár drobností.
Akorát tohle pro KCD už není day one...

@Paul (31.12.2025 08:55): Jo přesně, taky ten dialog se Štěpánkou. Tak jsem rád že je to snad jen jediný výskyt. A že se na mě postavy občas neotočí když s nimi mluvím je asi víc lenost vývojářů než bug...
Propady pod terén jsem měl za těch 10 hodin dva - nicméně fajn je že jsem nemusel loadovat, jednou jsem se zpod něj nějak vyškrábal, a jednou jsem spolu s nějakým npc prostě padal až mě hra naspawnovala zase nahoře (jestli naspawnovala i to npc nevím, možná padá doteď, chudák)
Ve dvojce mám pár glitchů častěji. Zaseknutí hlavní postavy, levitující sedící postavy, motající se postavy dokolečka, zvířata běhající na místě. Co jsem považoval v jedničce za bugy, je zřejmě opravdu brané jako feature (například pořád stejná místa přepadení).

Jednička měla u mě dva velké bugy až na konci kvůli dlcčkám. V závěrečné bitvě band of bastards se všichni kolegové svlékli a běželi na nepřátele v platových brnění nazí. Jelikož jedním z nepsaných cílů bylo se s těmi členy spřátelit a udržet je na živu, tak velký problém. V závěrečných titulcích, nevím proč, byl dialog při procesu s Johankou. Nebylo to gamebreaking, ale immersive breaking dokonale.
@AlieN (31.12.2025 05:29): že sebou občas postavy projdou se stane, pod terén jsem spadl jednou za 200 hodin hraní a kamera koukající do zdi byla taky jednou při rozhovoru se Štěpánkou (a taky mě překvapilo že to neopravili). Plus pár menších questovejch bugů. Ale v kontextu takhle velký a systemický hry jde o prkotiny.
@AlieN (31.12.2025 07:04): to je pravda, dvojka je znatelně líp odladěná a optimalizovanější.

U jedničky je mi pořád záhadou, proč někdo hlásí bug za bugem a někdo projde hru takřka bez problémů (můj případ).
Btw bylo mi řečeno že ty bugy od vydání už stihli za těch sedm let opravit. No. Během prvních pár hodin propadání pod terén, do sebe glitchující postavy, nebo postavy a kamera koukající při dialozích někam do zdi mi tvrdí něco jiného...
Ale aspoň už tu není nic gamebreaking. Zatím.

(dementní questy typu "běhej hodinu po pár kilometrech lesa než o něco nezakopneš bohužel nejsou bug ale feature". A chybějící nastavení gamma asi taky...)
Bylo to těžké dilema, jestli druhé hraní dát s češtinou, ale nakonec jsem se přemluvil - no u toho namluvení fakt trpím, i když ve filmech poslední dobou slýchm i zrůdnější kvalitu. Ale ten překlad a jadrné české nadávky, ty tu atmosféru dokreslují hezky :)
@jablek (27.09.2025 13:57)

-ultimátní joke je, když zaplatíš Bernardovi za nějakej vyšší level se zbraněma nebo obrany nějakejch 520 grošů, pak jedeš do lesa a tam zaplatíš stejnou částku bábě, který čouhá sláma z vlasů, za to, aby tě naučila líp sbírat kopřivy :D 

A co si myslíš, že ty kořenářky upalovali protože byly čarodějnice? Ale kulové. Měly peněz jak želez a žádné zabezpečení domácnosti.