Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Dohráno. Tohle se blbě hodnotí, protože je to jak na houpačce. Oproti bombastické jedničce bylo už Rise rozplizlejší, ale tady je z toho bohužel značnou část hry totální Ubisoft, což je jednoznačně špatně. Milion ikonek, všude haraburdí (kolikrát fakt krok od sebe), které je třeba lootovat, Lara bez uzardění krade vše, na co natrefí. Paititi bylo fakt peklo. Příběh totální guláš a díky brutálně dlouhé herní době nemá člověk šanci se ani v tom málu vyznat. Schopnost izolovaných kmenů hovořit anglicky je jak pěst na oko (když si člověk zapne původní jazyk, Lara na ně stejně hovoří anglicky, tak to působí ještě směšněji). Jediný, co to zachraňuje je furt tak nějak ten hopsací a střílecí gameplay a taky vizuál.
Tvl už to vypadalo na nějaký konec a najednou prd - další nové město. A tisíc ikonek, hrobek a všech těch ptákovin ala Ubisoft. Už přes 25 hodin!
@Steve (23.11.2025 12:54): Je-li k dispozici vedlejší mise (zelená ikonka), jdu nejdřív po zelené. Je-li poblíž hrobka, jdu vyřešit hrobku. Věci cestou sbírám, i když mě to sere, ale jinak že bych podle mapy chodil a všechno sbíral, to ne. Jen když jdu okolo.
Rozehráno. První dojmy velice dobré. První z her, co jsem hrál, ve které na Xbox ovladači fungují vibrace triggerů. Trochu dilema bylo s nastavením detailů. Přeci jen donutit RX580 jet hru ve 1440p je odvážné. Nakonec s nějakým optimalizovaným nastavením jedu v nativu, byť FPS občas klesnou třeba na 45. Hra má totiž naprosto excelentní frametimes, takže i ta nízká FPS vypadají ok. Ve hře je resolution slider, který ale na výkonu přidává podstatně méně, než kolik ubírá na kvalitě. Existuje nějaká mod na implementaci FSR, ale už se mi s tím nechtělo babrat. HDR taky super, nicméně tím, jak je to tmavé, tak musím poprvé uznat, že to na LCD není ono.
@ZephyrCZ (08.07.2023 13:39): Ano, moje tak trochu úchylka (dá se říct už od dětství) spočívá právě ve zkoumání a porovnávání vizuálního zpracování her, k čemuž patří hraní her na maximální detaily. Sleduju bedlivě, jak se toto pole vyvíjí a kam až to zajde. Dnes už není na místě otázka, JESTLI někdy budeme hrát fotorealisticky vypadající hry, ale KDY to bude.

Zvuk jako takový, pravda, tolik nezkoumám, ale právě v tom je to kouzlo Tvého komentáře, že u mě vzbudil zvědavost a touhu zaměřit se i na tento aspekt.
@Le0nidas (08.07.2023 12:49): Už delší dobu jsem si říkal, jak se posouvá ve hrách grafika. Jak dokáží autoři přistoupit k příběhům, jak se posouvá gameplay, ať je ten posun jakýkoli.

Ale pořád jsem si říkal, že zvuk se už velmi dlouho nemění. Přemýšlel jsem, že si koupím samostatnou zvukovou kartu, jestli se něco nezlepší, ale po přečtení těch pár recenzí a shlédnutí těch pár videí, kdy se někdo v dnešní době ještě vůbec věnuje zvuku ve hrách jsem dospěl k názoru, že pokud mám na základní desce nevyšší model Realtek integrované zvukovky (což mám), tak si samotnou zvukovou kartou, pokud nejsem hudebník (a že fakt nejsem), moc nepomůžu...

Tak jsem začal hledat další možnosti, jestli tohle jde nějak posunout. A trknul mě právě až Tomb Raider, kdy jsem viděl video tvůrců, kteří v něm říkali, jak zvuku věnovali velikou pozornost a že mají Dolby Atmos. No a už jsem se vezl. Vtip je v tom, že ten rozdíl je tam opravdu krásně slyšet a já teď už vím, že díky Dolby Atmos jsem našel něco, co jsem vlastně celou dobu hledal. Jenom jsem nevěděl, co přesně hledám, kromě faktu, že jsem chtěl posunout zvuk... :)

Jinak, i ve hrách, které podporu Dolby Atmos nemají, ale nějak pracují s prostorovým zvukem, je posun díky povolení Dolby Atmos ve Windows znát... ;)
@ZephyrCZ (07.07.2023 22:10): Díky za obsáhlou odpověď. Někdy v budoucnu se na to určitě podívám, teď momentálně ale stejně hraju hry, které ještě tuto technologii nepodporují a na ty mi zatím stačí mé staré Apple Airpody.

Každopádně mě zaujalo to Tvé zaujetí kvalitou zvuku :-)
@Le0nidas (07.07.2023 21:38):  Plantronics RIG 800LX Dolby. Výborné jsou též drátové RIG 500 PRO HC GEN2. Někde mají tyto sluchátka s dvouletou licencí Dolby Atmos v ceně.

Ano, Dolby Atmos je zatížené licencí. U některých výrobků, pokud je koupíš, máš tuto licenci již v ceně (mají to třeba telefony od Samsungu řady Galaxy S, různé soundbary apod...). Tam, jelikož máš už celý HW, který funguje tak jak ho koupíš, je Dolby Atmos zaplacený výrobcem.

U Windows si musíš koupit licenci sám. Tu získáš tak, že si z Microsoft Storu stáhneš aplikaci Dolby Access (link) a v ní si licenci můžeš zakoupit. Je to časová platba, takže po zaplaceném období Ti Dolby Atmos přestane fungovat. Finančně to vyjde na cca 500 Kč/rok, takže žádná tragédie.

Ve skutečnosti nepotřebuješ žádné speciální sluchátka, hry v sobě Dolby mají nativně a spolupracují se softwarem, pokud máš tedy kvalitní sluchátka, stačí Ti licence. Skvělé je, že Dolby Access z MS Store umožňuje 14 dnů bezplatné zkušební lhůty. Nainstaluj si nějakou podporovanou hru ze seznamu zde ve spodní části stránky (link), aktivuj 14 dní free testovací dobu přes MS Store a zkus si Dolby Atmos sám. ;)

Pokud si testovací dobu aktivuješ, nebo poté Dolby Atmos zaplatíš, je nutné ve Windows v nastavení u sluchátkového výstupu změnit u položky "Prostorový zvuk" z "Vypnuto" na "Dolby Atmos for Headphones". Nativně tam Windows mají ještě "Windows Sonic for Headphones", ale to za nic nestojí.

Snad jsem Ti pomohl.
@ZephyrCZ (komentář): O která konkrétní sluchátka se prosím jedná? A k využití té funkce je potřeba platit i licenci? Díky, neznám to, resp. Dolby Atmos znám pouze z kina, zaujalo mě to a zajímalo by mě, kolik taková věc stojí.
tak konečně asi po více než 80 hodinách dohráno - playlist - nebýt těch DLC hrobek, tak tam nejsou skoro žádné přestřelky / žádné bojování. kompletace: 94, 7 procent, vyčištěny všechny hrobky a krypty. Jeden zásek, kde jsem použil návod jsem měl až ke konci - nevěděl jsem kam mám směřovat její skok z té větve - a abych to zkusil znovu tak jsem musel sledovat předělovou scénu, která nešla přeskočit a ještě se tam pak dostat znovu.
Side puzzle se spanelskou galeonou je skvela! Prozatim nejlepsi okamziky hry. Takhle by to mohlo byt porad, ani ten pribeh by mi nechybel. Nepamatuju si, kdy jsem ve hre naposledy po nekom strilel a proc mam vsechny ty drahy gunovy a killovaci upgrady ale budiz.
@Cathan (03.01.2022 18:55): Tak snad je jasne ze čím starší hra tím menší šance na opravu chyb. Nebo bývá snad někde zvykem, třeba v práci, řešit a napravovat chyby staré tři roky? Vždyť to musíte znát sami ne :)
@7c (03.01.2022 18:17): Za mě SotR není odpad, naopak po Rise jsem si to užil znatelně víc. Příběhově je dost slabá celá trilogie (a Rise u mě opět zdaleka nejhorší), ale bavilo mě je hrát.

S těmi dvěma týmy máš asi pravdu, je možný že tohle dělal ten tým co udělal Thief 2014. Guardians pak dělali lidé podepsaní pod Deus Ex.
@ještěr (03.01.2022 18:48): Proč někdo nefixnul bug ve 100 let starých hrách si říkám pořád :) Úplná bomba je to třeba u Dragon Age: Origins, kde je bug snad v každém questu a drtivou většinu těch nejhorších opravila komunita, nikoliv vývojáři.
Nechapu, ted jsem resil puzzle ktery byl rychle velmi zjevny (fire and oil), ale technicky to neslo provest (neslo dostatecne otocit tahlem). Po 45 min jsem sel na Youtube a tam prej, ze je to docela normalni bug, ze tahlo bude fungovat ok v plnem rozsahu po restartu... Jako WTF? Proc to u so-called AAA €50 hry po 3 letech nikdo nefixnul?
Sekvence uteku s krovaky pri okraji vesnice (samozrejme zcela presne nalinkovana opici drahou, jakekoli alternativni reseni - smrt), skriptovana scena, smik, a za 3 sec se octnete ve spokojene vesnici, ktera vubec nic neresi? Immersion wut?
Side questy, to je normalni cringe. Hra, ktera je primarne jinde, by si nemela vubec hrat na RPG podle me.
Souboje - vetsinou s tupouny, Lara se krci jak moje prateta (87yo), mohli ji alespon udelat dustojny crouch. Ale ten splyvajici rezim s blatem je zajimavy (akorat asi moc jednoduchy).
Takovy prachy to muselo stat a pritom takova blbost :D Abych jen nekrivdil, obcas to immersion ma, vetsinou v napinavych scenach ve smdutych jeskynich apod.

Byt to moje hra, vysral bych se na veskere craftovani, levelovani a upgradovani, staveni graficky nadhernych, ale jinak uplne o nicem vesnic - hru bych klidne nechal linearni, jako byvala kdysi - usetrene prachy mohly jit klidne na lepsi AI, combat a poradneho scenaristu :) I po 3 letech je ve hre porad hafo nelogicnosti a bugu, pusobi to jako ze vubec nemeli betatestery.
@Paul (03.01.2022 01:02): Rise bylo dle mě dost dobré (ale je pravda, že pro Byzanc mám slabost).

SotR je ale odpad a totální WTF (jak píše Marles). Částečně je to určitě dané snahou naroubovat nějakou vizi jejich příběhu na předchozí díly (což tedy drhne extrémně - na retcon nejspíš neměli čas a prostor) - alespoň jsem z toho měl takový pocit. Konec Rise byl solidní cliffhanger a potom přišlo "and now for something completely different" (příběhem, postavami i atmosférou).

Taky jsou tam hnusné modely zbraní i oblečení, a nezábavné upgrady, ale to už ani nezmiňuji, proč kopat do mrtvol.

V podstatě dobré shrnutí (dle mě) je tady. Za ztrátu kontroly nad postavou (samozřejmě kromě různých stavů v bojích) a vynucení pomalého pohybu (zdravím Supergiant Games, alespoň v Hades už skoro dostali rozum) by se měli vývojáři zavírat do klecí.

U Guardians jsou vedení jiní scénáristé i producenti, takže bych si tipl, že nejde o stejný tým - a "director" je stejný, jako u Human Revolution, takže určitá šance, že Guardians nebudou špatná hra tu byly :)
@ještěr (02.01.2022 21:51): kluci kanadský po tomhle tombíkovi spáchali naprosto fantastický Guardians of the Galaxy, který jsou o několik galaktických let lépe napsaní než tohle nebo Rise.
@7c (02.01.2022 23:33): Mně se reboot příběhově líbíl, ale s každým dalším dílem to bylo horší a horší. SOTR po několika hodinách úplně zteratí nit a několikrát pohne příběh tím, že Lara v jeskyni ukáže na náhodné místo a prohlásí něco ve stylu "To je tygr v palmách, musíme na pobřeží žlutých komárů."
@ještěr (02.01.2022 21:51): "Příběh" v tomhle díle byl asi nejhorší část hry, hned po těch nahrávacích tunelech/bažinách/prolézačkách. A to píšu jako hráč, kterému se reboot a Rise líbily (i přes ty Ctrl+C a Ctrl+V finální pasáže, ale to asi úplně nesouviselo s příběhem). SoTR je v tomhle směru odpad na úrovni Legend a extrémní zklamání. Vlastně krom grafiky prostředí (i když to IMO za ty nároky a nahrávací časy nestálo) mě nenapadají pozitiva.
@musa (02.01.2022 19:47): nn, pouze docasny zdrojovy rant do komentaru, na plny koment to po 30% bo kolik hry jeste neni zraly... doufam, ze si kluci kanadsky nebo odkud jsou daji na par let odfrk, prehodnoti co vymysleli a prijdou s nejakym rebootem rebootu, pac to zacina byt cringe (ale zase ne moc dlouho, pac uz to mam davno blize ke krizi stredniho veku, nez do puberty)
Tak jsem si po 3 letech konecne "udelal cas" a poradne to rozjel - vysolil v 2018 plnou cenu ackoliv ted by to stalo presne 3x3 kliknuti na Epicu. Na SOOTR se nadherne ukazuje ze s moderni 3A, 2x critically acclaimed bla-bla-bla game je velmi naivni ocekavat zmenu ladeni (narace, gameplay) a radikalni zmenu hry k lepsimu.
Takze hra sebe sama furt strasne zere (coz fakt neni OK, jelikoz jeji zakladni myslenka je zcela pohadkoidni a hra je zcela mimo kontakt s jakoukoli realitou), Lara furt stejne fnuka nad jednotlivci ale killovat stovky ks spatne AI a fragovat pro +5xp a brko z kozichu na crafteni papousky je ok.
Opet je spatne (patosne/bez jakekoli nadsazky) napsana a Lara je zase sexy jen dokud neotevre hubu, protoze scenaristi opet nejsou dobri a storytelling se opet nikam neposunul.
Opet je pulka "puzzlu" zavisla na propojovani vselijakych ropes just for the sake of it a druha pulka zakysu plyne z nepochopeni terenu, ktery je neuveritelne vyvinuty a komplexni (toto neni vytka, jen me moc nebavi resit vlastni nevsimavost, kde jsem prehledl jaky klacek pro preruckovani na druhou stranu).
Opet jsou tam spatne souboje, otresna kvantitativni AI a otravny a podle me malo vyznam davajici crafting, opet vas hra v boji vede za rucicku (predpripravene hide-fleky s nulovou imerzi a jeste mensim projevenym hernim umem, just press F and be cool).
Ale opet to vsechno vypada audiovizualne skvele, protoze grafici a concept artisti jsou skveli a maji prvotridni esteticke vnimani. Hudba a zvuky jsou opet fantasticke a hra velmi snadno utoci na emoce skrz audiovizualno a animace smrti Lary jsou napriklad velmi desive ozvucene, ze je mi az fyzicky neprijemne je podstupovat. (Propast mezi tim, co Lara jeste snese a co uz ne, je prozatim nevychytana a vypada to, ze to nekdy ridi vic skripty, aby se hrac s Larou nedostal nahodou nekam, kde ho [jeste] nechteji.)
Jungle ma "Far Cry" kvalitu. Celkove ta serka pusobi jak FC, akorat FC je mnohem vic recyklacni a na prvni pohled odflakly. Podle me je SOOTR poctive vyvijenou hrou, jen proste nejsou schopni sehnat poradny lidi na pribehovou a charakterovou slozku a udelat nejaky vetsi zmeny.
tak celkem asi po 7 hodinách hraní už jsem konečně v nějaké džungli a ukládat hru můžu sednutím si k tomu táboráku. - předtím jsem měl další pár hodinový zásek u té záplavy kde byl naštěstí druhý ček-point - nevěděl jsem kam jít/skočit - ale nakonec jsem na to přišel.
Jsem čekal, že tam budou nějaké ček-pointy průběžně i na tu nejtěžší obtížnost, ale jak se zdá tak ne - takhle jsem ztratil už dvě hodiny hraní a pořád jsem u toho prvního ček-pointu - na kraji toho města (dostal jsem se už nad nějakou pyramidu ale nevěděl jak dál - zkoušel jsem obejít zeď - ale spadla dolů), kde je výuka na tiché odstraňování nepřátel.
@RXQ79rudax (05.12.2021 04:33): To ve 2D je prostě dáno perspektivou, přijde mi to ok. Ty 3D screenshoty těžko soudit no... Když obdélník stáhneš na čtverec, tak se ta postava holt jakoby protáhne :D Na čem to hraješ? Nějaké VR brýle?
jestli máš hru tak si snímek obrazovky můžeš udělat sám - jestli máš 3D obrazovku - tak to můžeš posoudit sám jak to ten popout efekt protahuje - ale jestli hru nechceš kupovat a máš 3D obrazovku (promítačku, TV, VR brýle) tak to pak až ten herní počítač zase zapnu tak to můžu típnout, jestli chceš. (možná že je to viditelné i ve SBS snímku normálně - později to více prověřím)
Už jsem to vyřešil - více jsem to porovnal s tou 2D verzí hry - a je problém v tom popout nastavení (které to vše nějak protahuje) u stereoscopického 3D - tak jsem to stáhnul úplně na minimum a další 3D nastavení nechávám na tom čtvrtém dílku - to samé jsem si nastavil i u toho předchozího dílu - který také podporuje SBS zobrazení.
@Steve (04.12.2021 11:07): jo později - ale myslím tím že prostě když s tou kamerou pohneš za jají prdel a díváš se zezdola nahoru - tak celé to její tělo je protáhlé (je to zřejmé například u rukou) - to samé když ten pohled kamery namíříš zezhora dolů kolmo přímo na ní - na její vršek hlavy.
moje úplně první hra z této série - kterou jsem zkoušel hrát - zatím jen letmo teď chvilku po nainstalování - vrátím se k ní až dohraji Avatara (ve 3D na PS3); Ale ten 3D efekt (SBS) je fakt skvělej - například viz ta úvodní scéna v té skále - musel jsem tam v tom natavení snížit skoro na minimum ten pop-up efekt - aby to nebylo nepříjemné a ten obraz nebyl tak zdeformovaný; Ale z tou deformací obrazu u té kamery smotné se asi nedá nic udělat ??? - pokud se ten pohled kamery nenachází přímo rovně za tou postavou tak je to takové zdeformované - ta postava je taková jakási protáhlá - protáhle končetiny, atd...)
@1t0s (komentář): U mainstream her nemůžou dat do hry nějaký system výroby či vylepšování který by k něčemu byl. Co když by Láďa milenial co je blbej jak stoudev to hrál a zjistil ze je nutný něco vyrobit či vylepšit aby se pohnul dal? Dyt by byl celej frustrovanej a hru by odložil a stěžoval si :) Imerze v prdeli !
Dneska i to největší neherni lemro musí mít šanci hru dohrát s minimálním zapojením mozku. A taky herní novináři to potřebuji aby dali dobrou známku, uzávěrka tlačí, není čas něco vyrábět a vylepšovat :D
@Bursoft (01.02.2021 21:24): Jo, pořád jde o tuhle grafiku, u které má zapnuté všechno, co jsi tu vyjmenoval, tj. VSync, RT i DLSS. A musím říct, že to jede krásně, akorát CPU se poměrně fláká, ale tak to není moc divu.
@Chuck (01.02.2021 17:38): A má zaplý VSync? Pokud má otevřený fpska, tak karta bude vždycky tahat maximum. Popř. pokud má zaplý RT a vyplý dlss, tak je možný, že i v 1080p ta 2060S (předpokládám, že je to ona GK) se pořádně zapotí.
@Cobot (02.06.2020 14:24): No myslím to tak, že to cos napsal je úplně v poho na komentář...

Jinak s těmi ubisofťárnami je asi lepší si fakt dát tak jednu ročně, jinak se to fakt přejí :(
@Steve (02.06.2020 12:23): Mě komenty přijdou náročný. Tohle shrnutí je tak pro mě ideál :)

btw: přečetl jsme si tvůj koment a došlo mi, že jsem nezmínil příběh. Jako jo je to slušnej bizár. Hlavně v druhém díle tu máme mocnou Trinity, která má v plánu (asi) ovládnout svět.... aby se z ní ve třetim díle stala nějaká jako sekta (?), jejíž vůdce řeší svojí podělanou vesničku někde v údolí Peru. Jako co to je tohle? Kdyby kolem údolí postavil tu armádu co vybudoval, tak tam mohli domordci chytat ryby do alejuja... A konec je fakt mindfuck. Záporák Rourke. Konec druhýho hlavního záporáka se odehraje během dvou minut a jdeme. Nějaká celá velká rada Trinity se jela podívat do sopky na finále a najednou za dalším rohem je celá rada fuč... No a s tím zatměním jsem to nepochopil vůbec. I když zatmění asi k týhle jihoamerický tématice patří, tak asi ok. No ale celkově vyvrcholení příběhu mazec :D Jen to obětování Lary bylo takové hezky poetické...

Jinak u mě už z hraní TR mluví i únava. Dal jsem teď za sebou celou novou trilogii. Jako celkově super, ale jsem rád, že je konec. Ale je fajn vidět ten progress. Bohužel třetí díl už toho asi moc nabídnout nemohl.

btw: Camilla Luddington působí sympaticky
Tak včera už docela s úlevou dohráno. Třetí díl dobrý, ale už to bylo na jedno brdo. Do hraní jsem se už tak týden spíš nutil Moc se mi nelíbila ta celková hnědošedivost všech jeskyní. Samozřejmě je to realistické, ale blbě se v tom orientovalo. hrobky rozhodně nebyly nějak velkolepé a krásné. Źe bych dal 14€ za dalších sedm je fakt pfffff.

- Role vocase Jonaha je prostě.... tvl...
- Colectibless opět strašný. Už jsem ani neměl snahu to číst Navíc ani motivace kvůli schopnostem.
- Podle mě totiž podělali strom schopností, nepřehlednost a nulová motivace. Už jsem ani nevěděl co si za schopnosti koupit jak nenabízeli nic užitečného nebo nedejbože zajímavého. Snad jen to pověšení enemáka na stromě bylo chvilku zábavné.
- hadry hrúza, opět naprosto zbytečné
- kupodivu ani bojovej systém se mi moc nelíbil. Boj mě nebavil. Pořád u mě vede jednička, ale i dvojka lepší. Vlastně ani nevim proč, když to bylo jakoby nejvíc vytuněný.

Přesto to nebylo špatné. Tomu kdo to ještě nehrál bych doporučil strikně jít jen po příběhové lince a proběhnout to co nejrychleji. Támatika jihoamerickejch domorodců mi přišla zajímavá. A to i po vizuální stránce.

Jo a po dohrání jsem pustil New game+ a docvaklo mi proč se mi ta hra ze začátku tak moc graficky líbila a ke konci už mi přišla taková šedivo / hnědá. Grafika je na začátku i detailem na Laru fakt moc pěkná. Pak už asi museli ubrat. Ale abych tomu nekřivdil ta džungle byla pěkná, to jo.