@Cobot (10.05.2020 15:49): Zadek je dle mého odborného oka cajk :D
Diskuze
@Bursoft (10.05.2020 15:46): mluvil jsem sice o zadku, ale jo máš recht :)
OK, když to bude dál zlobit zkusím ten DX11.
btw: musel jsem přestat hrát a čumím z okna. V Praze krásně prší. To uz je pomalu svátek...
OK, když to bude dál zlobit zkusím ten DX11.
btw: musel jsem přestat hrát a čumím z okna. V Praze krásně prší. To uz je pomalu svátek...
@Cobot (10.05.2020 15:21): Nepřijdeš o nic zásadního :) A dost možná ti na Pascalu DX11 pojede líp.
Jo, jinak je díl od dílu divnější, v jedničce vypadala nejlíp.
https://i.ytimg.com/vi/8ZzOZ0NT2vo/maxresdefault.jpg
Jo, jinak je díl od dílu divnější, v jedničce vypadala nejlíp.
https://i.ytimg.com/vi/8ZzOZ0NT2vo/maxresdefault.jpg
Tak vypadá to opět parádně a hejbe se to líp. Bohužel mám problém s blikánim textur. Na začátku na těch barevnejch lebkách a teď kousek útesu. Pomáhá vypnutí HBBO, ale to se mi nechce. Uvidím jestli to nebude víc otravné. Prý možná pomůže přepnutí do DX11. Přijdu tím o něco zásadního? Nějakej pěknej efekt? DX12 by ale v globálu mělo jet líp než DX11, takže přijdu minimálně asi o část výkonu ne?
Neměla Lara minule hezčí zadek? :)
Neměla Lara minule hezčí zadek? :)
@Cobot (10.05.2020 14:10): Jo, mám pocit, že jen kobky. Já mám tu full edici, páč by mě asi sralo, kdybych měl předchozí definitive a tento díl ne. Na druhou stranu, já hrál asi jen jednu z těch DLC kobek a přišla mi těžší, než ty kampaňové, nějaký čas u nich asi zabiješ.
Projel jsem co obsahuje Difinitive Upgrade (aka season pass) a podle všeho to jsou jen zbraně outfitty a kobky? Žádné rozšíření příběhu?
Jako i 15€ (historical low) mi připadá za sedm kobek ranec. 30€ za full price se asi pos...
Jako i 15€ (historical low) mi připadá za sedm kobek ranec. 30€ za full price se asi pos...
@StriderCZ (28.02.2020 12:36): kobky se mě tady moc nelíbily. Ten aztécký setting je nic moc, designově to bylo dost divné, plné hromad naostřených kůlů a náhodných ohňů... V předchozích dílech byly některé kobky velmi povedené, tady si žádnou takovou nevybavím
@Steve (komentář): Já si poslední díl užil, i když nedohrál. vysvětlím: Začal jsem na PC, ale už mi chybělo nadšení mé dcery a jejích sestřenic z roku 2013 (které již odrostly a už po mne tolik nepotřebují abych za ně bojoval s Bossy). Ale když se objevilo info, že skončí v Game Passu, tak jsem se k ní vrátil. Hekticky jsem hrál, co to šlo, na Xbox one x a 55 QLED telce. A sice jsem se dostal jen za rafinérii, ale i tak to byla paráda. Příběh neřeším, souboje s enemáky v 3D akčních adventurách beru spíše jako nutné zlo. Takže jsem se spíše kochal a těšil na kobky ... a toho jsem si užil vrchovatě.
@Andeje (09.02.2020 11:07): Ahoj, nevím nehrál jsem ale zkusil jsem google a myslím, že zde je odpověď, mrkni na to.
Ahoj, rád bych se prosím dozvěděl, jak se střílí zápalné šípy. Podle Survival Guide dělám postup výroby správně. Mám je vyrobené. Střílím ale pořád Silent Arrows, no nemůžu na to přijít, tak až se dostatečně vychlámete nad mou mentální zaostalostí, budu upřímně vděčný za pokyn. Moc díky
Pro mě zatím super hra, protože ta nová trilogie mi hodně baví a těsně před tím jsem hrál Uncharted lost legacy a tam naopak zatím nejhorší díl z téhle série. Lara je drsnější. Svět je pestřejší a sice tam jde o podobné věci jak přes kopírák s uncharted. Záporák archeolog vše řeší dynamitem. Konfrontace a zas setkání někde jinde, ale baví mi to prostě víc. celkově nová trilogie mi chytla hodně.
@Starletka (10.09.2019 19:29): Mně se taky to zpestření s malou Larou líbilo a bylo to uděláno zajímavě. Pokud ti jde o to, že taková malá holka by nic takového nezvládla, tak to ani dospělý člověk by nedokázal takové věci jako hrdinové Uncharted a Tomb Raider. Já jsem třeba za tu misi byl rád a byla to sranda.
@Starletka (10.09.2019 19:29): Proč by si měli dělat prdel? Taková příjemná výplň, nahlédnutí do jejího dětství. Jinak se sympatiemi k Laře jsem to měl podobné, ale v průběhu hry se to zlepšilo.
To si dělají prdel s tou malou Larou lozící po Croft Manor, ne??
Jinak mi přijde, že to dějově strašně kopíruje obě předchozí hry (bouře, ztroskotání, záchrana pilota, souboj s jaguárem místo medvědem...), i Lara je mi tady z nějakého důvodu celkem nesympatická a Jonah mě nezajímá vůbec, strašně je to ukecané a cutscenes dlouhé jak blázen (a ještě se v nich většinu času mlčí). Aspoň to už není bezhlavá střílečka, ale jinak nevím teda. Doufám, že se to ještě zlepší.
Jinak mi přijde, že to dějově strašně kopíruje obě předchozí hry (bouře, ztroskotání, záchrana pilota, souboj s jaguárem místo medvědem...), i Lara je mi tady z nějakého důvodu celkem nesympatická a Jonah mě nezajímá vůbec, strašně je to ukecané a cutscenes dlouhé jak blázen (a ještě se v nich většinu času mlčí). Aspoň to už není bezhlavá střílečka, ale jinak nevím teda. Doufám, že se to ještě zlepší.
@Vurhor (14.07.2019 10:53): jdi do nich, jsou super, hlavně MD si zaslouží docenit :)
Ja shadow rozehral 2x a taky me to nebavi ... Rise byl celkem fajn, az na konec.
@marwel (14.07.2019 10:52): To je jedna věc, druhý problém je, že tam jsou špatně zvolené barvy (viz ten screen, barvy tam splývají, není tam nic výrazného). Ono to i trošku s nasvícením souvisí.
Tohle je můj screen z dvojky, kde je barevná paleta podobná a vypadá to o dost lépe a není to ani na max settings.
Tohle je můj screen z dvojky, kde je barevná paleta podobná a vypadá to o dost lépe a není to ani na max settings.
Já tomu nakonec zvýšil hodnocení ještě o 5%. Moc se mi to líbilo, hlavně v rámci atmosféry, pamatovatelných lokací a většího důrazu na puzzly než na souboje. Eidos odvedli dobrou práci, až mě to nutí konečně taky ozkoušet ty novodobé dva Deus Ex.
@Paul (14.07.2019 10:36): Tak Rise byl lepsi kvuli spatnemu writingu uz proto, protoze ho tam bylo, alespon dle mych pocitu z hrani, vyrazne mene nez v Shadow. Ja v Shadow po tu dobu, co jsem hral doufal, ze se Jonah zase nekde na trictvrte hry nekde sekne a neuslysim o nem (tzn. mene dialogu). Jenze ono je tu vubec nejak vice NPC, takze vice dialogu, vice wirtingu a vice utrpeni. Clovek si ale nepomuze, ted zase trpim u Fallout 4.
@orromis (14.07.2019 10:44): Ano, dle meho je nevetsim problemem hry nasviceni, ktere je proste strasne spatne. Nekde to vypada dobe, jinde naprosto odporne. Treba AC Odyssey ma lepsi nasviceni.
@orromis (14.07.2019 10:44): Ano, dle meho je nevetsim problemem hry nasviceni, ktere je proste strasne spatne. Nekde to vypada dobe, jinde naprosto odporne. Treba AC Odyssey ma lepsi nasviceni.
Na Shadow of Tomb Raider, ako tretí diel novej trilógie, nádava vcelku dosť hráčov a niektorí dokonca používajú argument, že vzhľadom na to, že to robili Eidos Montréal a nie Square Enix, ten prepad kvality dáva zmysel... čo je kritika, ktorej absolútne nerozumiem. Niektoré zložky sú skutočne slabšie, ako súbojový systém, no zase mi subjektívne páči, že Lara už nie je taký Terminátor a celkovo ide o príjemný návrat ku koreňom mixnutý modernými mechanikami s vcelku dobre napísanými postavami.
@Paul (14.07.2019 00:29): Mě to teda nebavilo vůbec, skončil jsem v džungli. Navíc mi přijde, že ta hra vypadá hnusně, tenhle screen je úplně odpornej.
@marwel (14.07.2019 10:27): Nejsem moc daleko zatím, dokončil jsem ten flashback z dětství zrovna. Ale jako totální kráva se chovala jen na začátku, teď vypadá, že se trochu uklidnila. Zatímco v Rise mě z ní škubalo v oku. Ale uvidíme, co dál.
@Bursoft (14.07.2019 08:56): V Rise občas framerate padal v těch sibirskejch hubech, tady jsem zatím framedrop nezaznamenal a vypadá to znatelně líp, takže spokojenost :)
V Rise měl afro a rozhodně černější xicht než tady
https://i.redd.it/7wwhy769yhm11.jpg wtf :)
@marwel (14.07.2019 10:27): no, neshodneme se. Shadow si užívám, Rise mě s těma neustálejma kecama o "Divine Source" cringovalo k nepříčetnosti :)
V Rise měl afro a rozhodně černější xicht než tady
https://i.redd.it/7wwhy769yhm11.jpg wtf :)
@marwel (14.07.2019 10:27): no, neshodneme se. Shadow si užívám, Rise mě s těma neustálejma kecama o "Divine Source" cringovalo k nepříčetnosti :)
@Paul (14.07.2019 00:29): Good for you. Za me hovadina a to me Rise hodne bavil. Prostredi nuda, exploring nuda a kobky ve srovnani s predchozimi dily (pred restartem serie) dost na prd. Zatimco ty puzzly byly primou soucasti hry napriklad v Underworldu, tady jsou nejak natvrdo naroubovane a vubec do hry nesedi. Ten jejich "navrat ke korenum" zde pro me proste nefunguje. S novou Larou bojuji uz od prvniho dilu restartu. Dabing me neskutecne sere a ted k tomu jeste pridali Larino otravne chovani (naopak mi prijde, ze se tu jako p*ca chova podstatne vice). A jak uz jsem tu zminoval drive, z neznamych duvodu u me hra vypada neskutecne hnusne.
@Paul (14.07.2019 00:29): Taky mám rozehráno. Překvapilo mě, že to jede podstatně líp, jak Rise (to ty asi nepoznáš :D), prostředí je pecka a rozhodně z této trojice nejbližší původním TR, Lara se jako pi*a chová podstatně méně. A Jonah byl vždycky novozélandskej poloběloch :D
Zatím o dost lepší než Rise. O trochu méně writing cringe a zábavnější a příjemnější prostředí. Peru jungle>sibiř. Plus ta otevřenější struktura mi tu sedne.
Akorát zdá se mi to, nebo se z černocha Jonaha stal novozálandskej poloběloch :)
Pár screenů
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... 5D607D89E1E02130AA3/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... 9F03173476E8372CAE1/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... A61FA057085EE04DD50/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... A9DD23603C2AA932A20/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... 4ED248A402F0C282328/
Akorát zdá se mi to, nebo se z černocha Jonaha stal novozálandskej poloběloch :)
Pár screenů
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... 5D607D89E1E02130AA3/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... 9F03173476E8372CAE1/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... A61FA057085EE04DD50/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... A9DD23603C2AA932A20/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/u ... 4ED248A402F0C282328/
@SavageCZ (10.04.2019 07:48): Jo takhle. To moc neberu, že by se za tohle dalo považovat přímo za scénář. To první nějak u her přehlížím nebo se nad to vždy povznesu, ale chápu, že to lidem vadit může. Tu druhou stížnost chápu naprosto, akorát to hraji na střední obtížnost a nikdo není schopný mě zabít, takže jsem si toho nějak nevšiml :-) U mě žánr TR není ani tak moc o výzvách jako spíš o tom prolézání kobek a zabíjení padouchů a tak mi střední obtížnost vyhovuje. (no na určité poměry by se dalo říct, že je to spíše lehká obtížnost).
@M.a.t.t. (10.04.2019 09:11): No, ono člověk už nestíhá sledovat všechny ty názvy pro různé kategorie, kde jsou minimální rozdíly a každý ten prvek, žánr nebo směr má svůj vlastní název :-) Samozřejmě třeba můžeš mít pravdu a určil jsi přesnější označení, ale fakt je takový, že my laici, kteří neznají každé přesné označení, to budeme brát jako openworld - volný pohyb mapou. Rozdíl samozřejmě chápu a TR je vlastně koridor s otevřenějšími lokalitami, zatímco pravý openworld je velká mapa, kde se pohybuješ naprosto volně bez omezení.
A teď filozofická otázka. Kde jsou mezi tím přesně určené hranice? :-D Já osobně bych řekl, že asi nejsou a je jen na subjektivním zhodnocení, ke kterému směru by se taková hra blížila.
@M.a.t.t. (10.04.2019 09:11): No, ono člověk už nestíhá sledovat všechny ty názvy pro různé kategorie, kde jsou minimální rozdíly a každý ten prvek, žánr nebo směr má svůj vlastní název :-) Samozřejmě třeba můžeš mít pravdu a určil jsi přesnější označení, ale fakt je takový, že my laici, kteří neznají každé přesné označení, to budeme brát jako openworld - volný pohyb mapou. Rozdíl samozřejmě chápu a TR je vlastně koridor s otevřenějšími lokalitami, zatímco pravý openworld je velká mapa, kde se pohybuješ naprosto volně bez omezení.
A teď filozofická otázka. Kde jsou mezi tím přesně určené hranice? :-D Já osobně bych řekl, že asi nejsou a je jen na subjektivním zhodnocení, ke kterému směru by se taková hra blížila.
@Walome (10.04.2019 14:51): Však ja ti tvoj názor neberiem, ale skutočne mi sprvoti nebolo jasné, ako si to myslel, ak si to myslel, tak ako si myslíš, že si to myslel :D
@M.a.t.t. (10.04.2019 14:49): promiň já na tohle tady už fakt nemám nervy.
edit: tím je myšleno, že se hádat nebudu a že máš pravdu.
edit: tím je myšleno, že se hádat nebudu a že máš pravdu.
@Walome (10.04.2019 12:30): Keď slovíčka, tak sa vyjadruj presne. Tomb Raider nebol nikdy open world, ale lineárna záležitosť s otvorenejšími lokalitami (ktoré sú podľa mňa zvládnuté dobre). A že nik nevie robiť open world? To by som sa hádal, ale to by bolo na dlho :))
@M.a.t.t. (10.04.2019 09:11): slovíčka, vsichni snad vedi co mam na mysli.
@Walome (10.04.2019 08:42): Tomb Raider nie je open world. Keby som chcel byť konkrétnejší, má to skôr prvky Metroidvanie.
@SavageCZ (09.04.2019 23:23): Od série, ktorá hneď svojim prvým dielom zmixovala dokopy grécke a rímske prvky, asi nemožno čakať vyloženú historickú vernosť. :)
@SavageCZ (09.04.2019 23:23): Od série, ktorá hneď svojim prvým dielom zmixovala dokopy grécke a rímske prvky, asi nemožno čakať vyloženú historickú vernosť. :)
@CrocoRay (09.04.2019 20:18): jo to mi vadi hodne. V jednicce jsem vystridal x lokaci, ale tenhle reboot je v tom desne nudnej. Rise byl v tomhle takovy peklo, ze jsem z touhle serii skoncil. Ale open world je holt trend, i kdyz ho nikdo neumi udelat.
@CrocoRay (10.04.2019 00:20): Klišé tak neva. Horší jsou fauly typu: vezmu si na sebe nějaké peří a masku a nikdo nepozná, že jsem ženská v čistě válečnické společnosti. Nebo idiotsky umístěné záchytné body, kde pokud chcípnu tak musím pokaždé protrpět cutscénu. Nechci to jen hanět, ale tohle je fakt odfláknuté.
@StriderCZ (10.04.2019 07:15): A jak říkal jeden URL doktor: dětem je třeba věřit.
@StriderCZ (10.04.2019 07:15): A jak říkal jeden URL doktor: dětem je třeba věřit.
Já to beru tak, že se na dlouhou dobu jedná o poslední díl. Při hraní beru Laru očima své jedenáctileté dcerky. Za mě spokojenost, ale je fakt, že i Barunka tento díl moc nebere.
@SavageCZ (09.04.2019 23:23): Hratelnost mi přijde právě v pohodě. Jen se budu opakovat, že bych asi více střílel než skákal, ale vcelku mě zase tak baví obojí. Dle mého názoru i 12 let mi přijde nadsázka, ale to bych tě fakt tahal za slovo jak magor :-)) Beru, že to je takové klišé typu "Vezmem artefakt a vyšší síly přivolají katastrofy. Zaporák to chce využít pro svůj vlastní lepší svět, zatímco neohrožená hrdinka tomu musí zabránit." Bylo to tu 1000x a ještě asi bude. Stejně mi ale klišé nikdy moc nevadily.
@CrocoRay (09.04.2019 21:58): Ok, teda dvanáctileté. Prostředí je fajn, Lara má nádhernou mimiku, ale prostě hratelnost kulhá. A to pevně doufám, že se nějak vysvětlí ta přítomnost Inků, Mayů a Aztéků na jednom místě.
@SavageCZ (09.04.2019 20:27): Tak sedmileté je dost nadsázka :-) Ale beru, že se to nemusí líbit každému. Ještě mě mrzí, že se tam málo střílí, ale to budu v menšině. Vím, že dost lidí si tak celkově u TR nebo Uncharted stěžuje právě na časté střílení a méně puzzlů, ale mně to vyhovuje naopak. Neřešit velké hádanky a povraždit toho co nejvíc.
No já mám dojem, že scénář psalo sedmileté děcko. A to jak mi hra občas vezme ovládání a nutí zbraně který nechci... nejhorší z trilogie.
@Walome (09.04.2019 18:47): Ono je škoda, že tam fakt není více typů prostředí, když nepočítám úvod a jednu zpestřující misi z dětství. Ani by mi nevadilo třeba takové klišé s tropickými ostrovy a žraloky.
Ale fakt je, že jungle oproti prostředí z Rise je o hodně pestřejší a líbí se mi.
Ale fakt je, že jungle oproti prostředí z Rise je o hodně pestřejší a líbí se mi.
@CrocoRay (09.04.2019 18:20): mám to stejně, a proto jsem po Rise už do Shadow ani nešel.
Je to graficky skvělé, hezky optimalizované a pěkně filmové jako jsou ostatně všechny poslední 3 kousky. Jen se mi nelíbí, že je to pořád na té otevřené mapě s hromadou vedlejšáků. Podle mě klasický Tomb byl vždy o tom, že jdete dál a mění se lokace a Lara cestuje po světě. Něco jako Uncharted, kde jste měli spoustu různých lokací, i když je fakt, že v každém díle jedna lokace zabrala větší část hry a byla ta hlavní. Ale i tak to byly jakési koridory, kde hráč postupoval dál. Ty otevřené mapy mi k Tomb Raideru moc nesednou.
Ale jinak mě samotná hra baví a hraje se to dobře. Nakonec jsem těch 700 obětoval a nelituji.
EDIT: A skilly mi tu opravdu přijdou zbytečné. Jen upgradování zbraní se mi líbí.
Ale jinak mě samotná hra baví a hraje se to dobře. Nakonec jsem těch 700 obětoval a nelituji.
EDIT: A skilly mi tu opravdu přijdou zbytečné. Jen upgradování zbraní se mi líbí.
Škoda, že ten potetovaný "šerpa" nezdochol hneď na začiatku, takto som vždy dostal nervy, keď sa ozval po vysielačke. Správny tombrajder má s vedľajšími postavami nakladať takto: https://www.youtube.com/watch?v=PHh2i6-jd_g alebo po novom: https://www.youtube.com/watch?v=fvq14Cr2BLc Tomb Raider Anniversary bych si as pustil, ale sú tam tie quickeventy ...
DLC nekupujem, to už radšej tie čo sú k Assassin's Creed: Odyssey.
PS: Vytvoril som aj meme - https://www.reddit.com/r/Agraelus/commen ... e_som_dohral_shadow/
DLC nekupujem, to už radšej tie čo sú k Assassin's Creed: Odyssey.
PS: Vytvoril som aj meme - https://www.reddit.com/r/Agraelus/commen ... e_som_dohral_shadow/
@Kwoky (10.12.2018 00:36): Ke stazeni treba na G2A (30 euro plus nejaky poplatek za platbu paypalem), ale pockal bych na nejake Vanocni slevy. Fyzicky to bude horsi. Prodava se vubec placka na PCcko? Ja koupil jakozto VIP ve sleve na GMG za nejakych 19 liber no.
Kde by se dala tahle Lara sehnat za nějakou rozumnou cenu? Sháním dárek.
@sxg (07.12.2018 20:35): Málo? :D
Demo má 16 GB, si robia srandu?
@tomi2k9 (27.11.2018 20:52): Se mi hnedka z toho screenu vybavily chvíle uporného hlednání cesty jak dál, trojka byla hardcore jako svin....D:
Pro srovnani - jina lokace, jine nasviceni, SMAA - https://prnt.sc/lnrsnj
a nejaky random screenshot z Rise - https://prnt.sc/lnrx7m
a nejaky random screenshot z Rise - https://prnt.sc/lnrx7m
@tomi2k9 (27.11.2018 20:52): Ale jen skoro, ta trojka vypada preci jen lepe. :)