Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Vyšla v minulém roce hra, která se hlásila k odkazu/vykrádala Disco Elysium (pracovalo na ní pár lidí ze ZA/UM)? A odehrávala se v podobném světě? Nedaří se mi to nikde dohledat, tak nevím, jestli to nebyla jen nějaká fáma... Sovereign Syndicate to není.
@musa (25.01.2026 17:14): No... Zrovna u hry, kde naprosté jadro tvorí čítanie brilantne napísaných textov, je to hrať v blbom preklade ekvivalent toho, počúvať piesne Jimmyho Hendrixa v podaní stredoškolskej kapely, ktorá má za sebou dve skúšky a basák nevie udržať rytmus.

Jako niečo človek počuť bude, ale ťažko to bude mať niečo spoločné s originálnym dielom.
zkusil jsem tu cestinu ... je to tragicky ... to se vubec neda .. nekde strojove presnej, ze to nezni dobre a nekde si zas prekladatel popustil uzdu fantazii takze ten originalni smysl unika ... a pritom takovy prace to muselo dat ...
@MCZ (14.01.2026 22:33): Všetci to asi pozerajú, tiež to mám rozpozerané a doteraz som nepochopil, čo presne sa medzi nimi vlastne stalo, takže si to rád vypočujem priamo z ich vlastných úst, ale jednu vec už tam naznačili - že nie všetci scenáristi boli označení ako spisovatelia v titulkoch, ale niektorí len ako editori - samo o sebe by to asi nebol problém a stačilo ho vyriešiť jednoducho - všetkých hodiť pod hlavičku spisovateľov a hotovo. Ale uvidím, čo všetko iné sa ešte dozviem.

Inak to naozaj vyzerá byť unikátna partička ľudí, čo už sa len tak ľahko dokopy spolu nedá a teda áno - Disco Elysium je one of a kind :)
Třetí díl zmíněného dokumentu - tentokrát o psaní - je venku. Zatím jsem asi ve třetině, skvělé, stejně jako oba předchozí díly a jako ostatně jiné noclip dokumenty (Witcher 3). Vzhledem k tomu, že jsem to nedávno konečně dohrál, je to svého druhu skvělý epilog rozkrývající pozadí hry - např. původní prostory studia jako inspirace Doomed Commercial Area atd. Je taky hezké vidět, že oproti starším dokumentům jsou tvůrci v relativně dobrém rozpoložení po tom všem, co je potkalo, i když některé další díly budou možná méně příjemné. Docela se divím, že se tu o tom vůbec nediskutuje.
@Yokolobuna (15.10.2025 16:42): Ja by som mmch. dal jednu zásadnú radu, a to nesavescumovať, alebo sa tomu vyhnúť tak, ako je to možné. (Jediná výnimka je ten debilný potenciálny softlock v prvých dvoch dňoch, tam kľudne savescumovať, ak človek vie, že napr. už vyčerpal všetky možnosti a bez úspešných hodov si človek izbu nezaplatí, tam nech človek savescumuje tisíckrát.)

Disco Elysium je totiž jedna z mála hier, kde neúspechy v červených hodoch dokážu vyprodukovať alternatívne plnohodnotné a rovnako pôsobivé naratívy (niekedy aj pôsobivejšie, hoci môžu občas trhať srdce) ako úspechy - preto fakt odporúčam to go with the flow a ubrániť sa tomu pokušeniu "vyhrať" za každú cenu.
Samotná představa, že bych hrál zrovna DE znovu, mě fakt děsí. Ty tuny textu o historii ostrova mi trhaly žíly už poprvý...
@Yokolobuna (15.10.2025 16:42): ta žlutá mi trhá koule

Mě mrzí jedna věc, že díky takovému přehršlu nově vycházejících her se nejsem schopen dokopat k replay mých oblíbených kousků :( a zrovna DE jsem si říkal už asi 100x, že potřebuji znovu zahrát.
@AZbest (14.10.2025 17:21): Disco i v tomhle klame tělem. Jsou tam questy, které působí jako absolutní výplňovky a přitom jde nakonec o linky velmi podstatné i pro hlavní rozuzlení. Nehledě na to, jak s tím dovede zamávat neúspěšný červený skillcheck. I když jsem nehodnotil závratně vysoko, stále uznávám, že šlo o velmi nevšední zážitek.
@AZbest (14.10.2025 17:21): O tom jsem právě předtím mluvil, že při prvním hraní ti nemusí bejt zřejmý, co je povinný a co ne, a tak to nejde jednoduše rushnout, protože prostě nevíš. Pokud teda nebudeš mít takovou „kliku“ a nenatrefíš na tu správnou stopu, která tě rychle dovede k cíli, ale spíš bych ti přál, aby ses v tom trochu „ztratil“. :) Konec konců vedlejšáky můžou celou hru (zejména finále) výrazně rekontextualizovat, a tak bych to spíš doporučoval neuspěchat.

Každopádně se bav a dej vědět. :)
@BUMTARATA (14.10.2025 15:03): Až dohrám, dám vedieť. Každopádne, mimoriadne sa zabávam na tom, čo som tu spustil. :D

Keď sa pozriem na časy na Xbox-e a Steam-e pri nedávno dohraných hrách a porovnám s HLTB, vychádza mi to približne na "Main + Extras - Average" hodnoty. Keď ma side questy prestanú baviť, idem si príbehovú linku. Inokedy sa zase rád "kochám". Pri Red Dead Redemption som odhadom 20 hodín strávil len pri pokrovom stole. Disco Elysium je zaujímavé tým, že z toho obrovského zoznamu open questov vlastne ani neviem, čo je "hlavná príbehová linka", resp. čo je pre ňu dôležité. Pri niektorých questoch len tak nejak tuším, že budú asi vedľajšáky.

Môj skromný tip a pokus o extrapoláciu: 35 hodín.

Uvidíme, jak som sa trafil. :)
@Zero (14.10.2025 14:06): Nemám slov!

Já se určitě nesnažím říct (a souhlasím s tebou), že ji někdo hrál „hůř“ nebo že si ji nemohl „užít“, ale přiznáváš-li, že vynecháváš vedlejší questy, potvrzuješ, že ji nezkoumáš, že se jí nezaobíráš, že jí nejsi (jako celkem) natolik zaujat. A to není nic proti ničemu, já neříkám, že jedno je „lepší“, druhý „horší“, ale troufl bych si říct, že to jsou odlišný zážitky, jeden z nich možná povrchnější? To ale neznamená, že nemůže bejt např. zábavnější. Někdy naopak tohle pečlivý hraní, kdy se utopíš v podprůměrným vedlejším contentu (což ale není případ Disca, že jo), může vést k horšímu zážitku. Takže kudos komukoliv, kdo to dokáže včas rozeznat a hnojem se nebrodit.

Samozřejmě rusherům nedává smysl a přijde jim absurdní, že někdo ve hře tráví tolik času, ať už proto, že zabředl do vedlejšího obsahu nebo nepoužívá fast travel, všude chodí pomalu, kochá se a hodiny tráví ve photo módu (častej moralistickej protiargument v takovým případě je, že si dotyční dostatečně nevážej svýho času). Pečlivější hráči zas můžou pozvednout obočí až dvě, když někdo „prolítne“ hru za poloviční čas. Kór hru, kde se imho moc flákat nedá, na rozdíl třeba od takovýho RDR2, kde můžeš hodiny interagovat se systémama, aniž bys vůbec sáhl na content.

Takže hádám, že se asi jen snažíme pochopit, jak v tom jeden může mít 50 a druhej 25 a zároveň tvrdit, že udělal více méně všechno. A nejsem si právě jistej, že se to dá vysvětlit pomalým/rychlým čtením, pokud se tím rychlým čtením, znovu se opakuju, nemyslí skimmování.

Možná jsme se teda AZbesta měli nejdřív zeptat, jak pečlivej/rychlej/pomalej hráč je. :)
@BUMTARATA (14.10.2025 13:11): Hereze je nenechat ho domluvit? Tak co kdybych řekl, že mi ten jeho bezemoční vypravěč vůbec nesedí? :D

Btw. nemluvil bych o nedůslednosti. Ne každý quest je nutno splnit, ne každou dialogovou možnost vyčerpat, zkrátka není potřeba vše udělat na 100 %, aby si to člověk užil. Připadá mi, že se tu jede narativ, že kdo neobrátil ve hře každý kámen, tak tu hru hrál nějak "hůře", což je strašně toxický mindset. Mně se třeba u her stává, že ke konci už jedu hlavní linii, a vedlejší questy vynechávám, a je to právě díky tomu, že si tu hlavní linii užívám maximálně. :)
Nevim, kolik času může „rychlý“ čtení ušetřit, pokud se tím nemyslí skimming. Přijde mi, že většinou je to tak, a tady to lidi, zdá se, i potvrzujou, že dotyční buď skipovali dialogy nebo vynechávali obsah, tj. byli nedůslední, nezkoumali. Tohle není o achievementech, který jsou bizarní a často se navzájem vylučujou, ale imho spíš o tom, jak moc seš hrou zaujatej, jak moc se jí zaobíráš. Jak píše Tul, skrývá mnohý pod vrstvama, který člověk neodkryje náhodným pobíháním po okolí, ale musí internalizovat myšlenky, passnout (pasivní) checky, apod. Pár hodin by možná taky mohly přidat ukecanější skilly (typicky ty modrý, do kterých jsem investoval třeba i já).

Jinak mých 60+ hodin JE, uznávám, pomalých, pomalu nejen hraju, ale i čtu, kór když jde o hutnej materiál. Taky jsem tam měl, co si pamatuju, zásek na Authority checku, na kterým jsem možná taky nějakou tu hodinu ztratil, nevim. Přesto bych řekl, že 50+ pro PRVNÍ (pečlivej) průchod dává smysl, 40+ když se opravdu „neflákáš“, byť si myslim, že to v této hře ani moc nejde. Cokoliv pod vnímám jako rushování, jako nic proti tomu, ale… Dvaceti hodinám vůbec nerozumím.

@Zero (14.10.2025 11:08): Hereze nenechat pana Browna domluvit, ts ts.
Určite záleží na tom, či to hral človek v angličtine alebo s českými titulkami a či pri dabovanej verzii odklikával dialógy po prečítaní a nie po dorozprávaní. Ja som si ten dabing užíval a vždy som nechal postavy dorozprávať.

@AlieN (14.10.2025 12:14): Ono sa to ani na jeden priechod nedá všetko splniť, lebo buď sa nejaké achievementy navzájom vylučujú alebo na niektoré nie je dostatok skill pointov, aby ich mal hráč viaceré. Ja to vnímam skôr tak, že urobiť za jeden priechod maximum toho, čo sa dá logicky urobiť, ale fašistický achievement k tomu z princípu nebudem chcieť urobiť. :) A prišlo mi, že Disco je dosť taká vrstevnatá hra, kde sa rôzne postavy a menšie zážitky schovávajú v hlbšej vrstve už pod niekoľkými vrstvami, ktoré záležia od skill-checkov, či sa človek k postave vrátil v iný deň, či si jeho perception check niečo všimol a nejakej postavy sa šiel spýtať a potom o dva dni neskôr sa k tomu vrátil nejakou ideou a podobne.

Je to viac prirodzené a ľudské takto, ale o to viac si človek niektoré veci nemusí vôbec všimnúť, či už napr. tak bohatého človeka, že sa okolo neho láme pre hl. postavu svetlo alebo "spidermana" v kostole a podobne. A keď niekoho takéhoto človek stretne, tak zrazu si môže pripočítať nejakú hodinu len za dialóg s tou postavou. To podľa mňa, keď sa nazbiera, urobí rozdiel.
@Zero (14.10.2025 11:08): Na tom něco bude, nejspíš i proto mi místní diskuze o tom že je to hra na padesát hodin připadá tak absurdní - hrál jsem ji když ještě dabing nebyl, hrál jsem poctivě ale ne úplně completionist (toto je typ hry u které by mě nějaké "achievementy" nemohly zajímat méně) - a 30 hodin je imo docela strop. A to jsem spoustu času strávil přehazováním oblečení kvůli statům  :D (smutné že zrovna tuhle otravnost si na hře pamatuji nejvíc)
Tak já taky nechci nikomu kecat do toho, jak rychle nebo pomalu hry hraje a jak si tím pádem ne/užívá (resp. do nich ne/pronikne). Já to bral spíš tak, že u @Karasman: a jeho 22 odherátých hodin mi přišlo, že jsem se nějak zbytečně zdržoval a tu hru lze dohrát mnohem rychleji (a projít vše a užít si ji atd.). A to mi docela brnká na mou vrozenou touhu po efektivitě :D
@S4TW (14.10.2025 09:00): Jo, o tom to podle mě je. Já jsem zvyklý číst hodně, a čtu dost rychle. Angličtinu mám taky výbornou, a je fakt, že když jsem si dával průchod s dabingem, tak jsem dialogy odklikával (po přečtení) ve chvíli, kdy byl dabér třeba v půlce. Takže to délku hraní může ovlivnit opravdu významně.
@Malignus (14.10.2025 10:07): já nerozporuji, že někdo dokáže koukat na TV a u toho hrát, rozporuji to, že z obou věcí má plnohodnotný zážitek. Stejně jako "naši" rodiče mají celý den zapnutou TV a u toho dělají mraky věcí kolem, ale běda jim přepnout seriál na který "koukají". Ale už jsme asi trochu off-topic :)

Můj point byl spíš ten, že za 25-30 hodin nevěřím, že někdo vytáhne z DE plnohodnotný zážitek, ale vůbec nerozporuji, že i tak si těch 25-30 hodin užije.
@S4TW (14.10.2025 10:01): Tak já měl třeba PC v pokoji a TV byla v obýváku a byly umístěný tak, že když jsem seděl u PC, tak jsem při velmi mírném natočení hlavy perfektně viděl na TV (skrz otevřené dveře pokoje), takže vizuálně jsem to měl skoro jako kdyby byla TV a monitor vedle sebe. :-D
@Malignus (14.10.2025 09:58): za mě je to úplně jedno, když rozděluješ pozornost, tak prostě rozděluješ pozornost a nemůžeš mít plný zážitek, ačkoliv se jedná o něco "jednoduchého".
@S4TW (14.10.2025 09:00): Otázkou je, co je to za film? Je to nějaká konverzační komedie, u který stačí jen poslouchat hlášky, nebo nějakej známej akčňák, u kterýho se párkrát mrkneš na nějakou pěknou scénku?
Pod 30 hodin je prostě nereálné, pokud nemáte angličtinu na úrovni rodilého mluvčího a nečtete nadstandardně rychle, případně nejedete téměř striktně po hlavní příběhové lince. Samozřejmě, pokud polovinu textu přeskáču nebo jen sjedu očima, tak se asi dá :), 2/3 herní doby je totiž samotné čtení.

Ale tak jsou lidi (pro mě nepochopitelné, ale proč ne), kteří koukají na film a u toho hrají videohru :)
@AZbest (14.10.2025 00:04): Já se přiznávám, že právě herní doba je důvod, proč jsem se do této hry ještě nepustil. A pro mě je 25 nebo 50 hodin skoro jedno, obojí je nad moje časové možnosti...
Wow. Fakt som nečakal taký hurikán z jemného zatrepania motýlich krídiel. :) Každopádne, ďakujem všetkým za vstupy. Mám za sebou 10 hodín, dialógy čítam poctivo, ale rýchlo. Mám poludnie, deň druhý. Vôbec neviem odhadnúť, ako som ďaleko. 25 hodín (to, s čím som počítal) vs. 55 hodín (to, čo ma zaskočilo v komentári od @Yokolobuna: ) robí u mňa cca. mesiac navyše oproti pôvodnému plánu. Máme polku októbra, a mne chýbajú ešte 3 hry do Hernej výzvy, tak som sa prirodzene začal zamýšľať nad time managementom. :)
@Artran (13.10.2025 21:34): Osobně by mě můj čas strávený v DE zajímal, nicméně ten již nezjistím - ve hře žádný "tracker" bohužel není :). Nicméně zmiňuji, že (pro některé) hloubku zážitku nelze měřit délkou expozice a diskuze se svrhla k až fetišizaci času stráveného s Disco Elysium. Analogie k zrychlenému "1,5x" Bergamonovi a výcucu z Prousta mi nepřijde úplně směrodatná, když jde o videohru, kterou si lze vychutnat (nejspíše) jakýmkoliv tempem. Ne každý má ambice, chuť, přečíst vše, zkompletovat všechny achievmenty atd.; někdo si ukousne menší porci boeuf bourguignon (za hambáč bych bral asi jiné RPG... např. Fable :)), a i tak má výbornou zkušenost (což dokazují hodnocení těch, co hráli i menší (?) počet hodin, jako např. Matt). A v neposlední řadě, hry jsou i o více průchodech! O devalaci zážitku bych tak vůbec nemluvil.

Ale chápu kam tím míříš, já například upřednostňuji díla delší (filmy, knihy a koneckonců i videohry, zvláště delší RPG či vizuální novely); s Disco Elysium to bylo podobné, to byly dva intenzivní týdny hraní před skoro šesti lety ještě do té doby "ne úplně objeveného" pokladu.
@Drolin (13.10.2025 18:57): Relativizuješ to. Je rozdíl mezi: "věnoval jsem něčemu adekvátní čas" a "zkonzumoval jsem to jak hambáče na stojáka". Je rozdíl, když si přečteš výcuc z Hledání ztraceného času, a tím když se jím poctivě prokoušeš. Dohrát Disco Elysium za dvacet hodin je ten hambáč. Nikdo ti to nezakáže a tvé důvody můžou být i zcela praktické, ale netvrď mi, že tím do významné míry nedevalvuješ zážitek, který prostě z podstaty nebude tak komplexní.

Obzvlášť u tebe, který má tak blízko k japonské estetice, kde má čas tak důležitou roli v konceptech jako wabi-sabi a mono no aware mě to zaráží...
Já jsem ve hře taky strávil přes padesát hodin, ale je pravda, že jsem se úmyslně zdržoval zkoušením různých situací a vůbec se snažil dostat detektiva co nejvíc z jeho osobního marastu. Za půlku herní doby bych to patrně nedal. Nebo bych musel hrát akčně, přímočaře a s notným přeskakováním dialogů. A to by mi tady bylo líto.
Mě Steam ukazuje 69 hodin (nice) completionist styl. Taky moc nechápu časy pod 30 hodin. Možná tam velkou roli hraje verze hry, ta co jsem hrál já měla už kompletní dabing a extra obsah, možná v té původní bych dialogy konzumoval mnohem rychleji, protože nebyly plně dabované.
@AZbest (13.10.2025 15:10): Až na knížky jsem to bral zevrubně, ale to je takové moje postižení. Mám pocit, že když přeskočím ve hře dialog, upadne mi levá koule. Takže prostě jen má úchylka. Každopádně čas by měl sedět skoro přesně, měřím si to na PS přes bota a ten ti maximálně přičte minutu až dvě na herní seanci nad rámec reálného hraní. Do času se samozřejmě počítají i přestávky na záchod, pusu manželce a tak... no a i zmíněný moment, kdy jsem u toho usnul... ale přísahám, že to bylo jen na minutky :D. Žádné velké bloudění se nekonalo, ale quest log jsem vyčistil myslím poctivě. Možná jsem to občas stopoval, abych lépe pobral, čeho jsem byl právě svědkem. Já se ale do času ze zmiňovaného Howlongtobeat snad ještě nevešel, takže se podle mě moc řídit nedá a předčasně bych se neděsil. Každopádně přeji spoustu zábavy u hry a díky za plusko :).
Měřit kvalitu zážitku časem, a jistým dogmatem (pokud jsi nestrávil u hry X hodin, vlastně jsi ji nezažil pořádně), je nesmysl. O moralizování (kdo hraje pomalu, ten přemýšlí; kdo rychle, ten povrchně) snad ani nemluvě. Ale bohužel, u Disco Elysium, hry s jednou z nejhorších komunit, mě to vlastně ani nepřekvapuje.
Mně Steam ukazuje celkem odehráno 75 hodin a dohrál jsem to 2x... tak to mám cca 37 hodin na jeden průchod. Spíš to bude trochu méně, občas jsem musel nechat hru zapnutou v menu. Každopádně 22 hodin mi tedy přijde málo :O
Já to třeba hrál souběžně s kamarádem a zatímco já měl jeden bod v fialové lajně (empatie?) a byl jsem genius, tak on jel na emočního mlátičku a přijde mi, že jsme takhle navzájem viděli vynechání tak třetiny zajímavých dialogů a situací.

Ale také se mi do hodin připočetlo to, že mě kamarád gaslightil a tak jsem strávil dvě hodiny hledáním homosexuálního podzemí, protože jsem měl za to, že to je nějakej tajnej klub. :-D
@Tulareanus (13.10.2025 18:12): Iba som chcel upokojiť Azbesta, že v realite mu to vôbec nemusí trvať tak dlho ako ho vy strašíte :) Ja zase podobne ako Karasman neviem, čo by som tam robil toľko hodín navyše, okrem kompletovania achievementov. :)
@M.a.t.t. (13.10.2025 18:04): ja si neviem predstaviť, ako by som to za taký krátky čas dal. Lebo toho obsahu, dialógov a loru bolo dakt veľa a viacerým postavám sa odomykali čoraz ďalšie dialógy. A veľa vecí, vrátane niekoľkých npc boli úplne mimo questov.

Alebo nás chceš obviniť z toho, že sme to hrali tak dlho, lebo sme sa pri hraní nad textami a odpoveďami zamýšľali? :O
@Tulareanus (13.10.2025 17:35)

@BUMTARATA (13.10.2025 17:50):  Aj na DH je viac užívateľov, ktorí to dokončili v podobnom čase ako ja a nemám pocit, že by cielene míňali obsah. Je možné, že mi niečo ušlo, no inak som si istý, že som splnil drvivú väčšinu sidequestov a všetky zásadné. Váš herný čas inak nijak nespochybňujem, akurát si nemyslím, že to platí univerzálne. Niekto je skrátka pri hraní hier rýchlejší, niekto si viac vychutnáva a hoci je za mňa 60 hodinový priechod prehnaný, beriem, že to niekomu môže trvať dlhšie.
Jsem na tom jak Matt, Steam mi říká, že jsem to dohrál za nějakých 22 hodin. Uznávám, že nějaký sáhodlouhý monology jsem občas jen letmo projel, ale rozhodně ne nijak často. Fakt nevím, co bych tam dalších 30 hodin dělal.
@M.a.t.t. (13.10.2025 16:38): Crazy.

@AZbest (13.10.2025 15:10): Není to úplně tak, že bys tu mohl čas nějak významně šetřit nebo jím plejtvat. Herní náplň tu více méně sestává z dialogů a vzhledem k tomu, že nevíš, co je důležitý a co ne, tak stejně nakonec děláš tak nějak všechno. Nevidim, jak bys mohl první průchod bez znalosti hry dokončit za méně jak 50+ (v mým případě 60+) hodin, pokud nebudeš např. skipovat dialogy nebo se záměrně vyhejbat obsahu (a průzkumu), u kterýho vytušíš, že by mohl bejt nepovinnej (což třeba ta snová pasáž, kvůli který to chceš do Výzvy, zrovna je).
@M.a.t.t. (13.10.2025 16:38): SI preskakoval dialógy isto! Neverím, že si mal skoro všetko. Táto hra je dosť silná v tom, že je tam tak veľa dielčieho obsahu, ktorý sa spustí nenápadným dialógom, predmetom alebo akciou, že to vôbec nepôsobí, že by v tej časti Martinaise malo ešte vôbec niečo malo byť.
@AZbest (13.10.2025 15:10): Je pravda, že HLTB ukazuje 47 hodín pri úplnom kompletovaní (čiže to nie je až tak mimo ako sa ti snaží tvrdiť kolega), no za seba môžem napísať, že mi to pri normálnom tempe zabralo okolo 22 hodín a na konci som mal splnené viac-menej všetko.
@AZbest (13.10.2025 15:10): Mne príde ten howlongtobeat dosť mimo. A to býva častokrát, Ja neviem, či to ľudia rushujú, resp. takí tam hlavne dávajú časy aleo to skresľuje opätovné dohrávanie, ale pri normálnom poctivom hraní je to určite tých 50+ hodín.
@AZbest (13.10.2025 15:10): Taky tam mám 51,4 hodiny, +/- 2 hodinky mohou být nějaké spešl achievementy, kterých jsem chtěl docílit... Tady asi bude dost záležet na tom, jak rychle a poctivě všechno čteš no. Proklikat se to určitě dá za polovinu času :)
@ntz (07.07.2025 16:47): jako, možná jo, na druhou stranu toho v době H&D vycházelo mnohem méně a udělat indie nebo semi-indie hru bylo taky o dost náročnější. A taky si myslím, že zrovna nástupce DE může fungovat bez AAA/AA, za to třeba u H&D to tak úplně nebylo.
@S4TW (26.06.2025 10:07): ja bych rekl ze H&D ve sve dobe rezonovalo mocne (tadle cisla z wiki jsou v hernim prumyslu hodne dobry) ... spis jsem to rikal jako priklad hry, ktera ac mela uspech a studiu se darilo proste neprisla s dalsim pokracovanim ... coz se mozna tak trosku tedka deje v pripade DE
@ntz (26.06.2025 09:45): Jo, tak přeci jenom DE rezonovalo trochu víc jak H&D. Neztrácím naději, nějaké rádoby nástupce mám už vytipované, nic o čem by se psalo v kuloárech, ale ještě jsem vlastně ani nic nezkoušel.
@Jab (25.06.2025 16:34): tak řekl bych, že na tom dělá tak pět lidí a navíc Turci, ale fajn, že tu jsou pořád tyhle pokusy, jednou se třeba dočkáme hodnotného nástupce...
Pere Coda - tohle by se mohlo povést. Hra se odehrává v Istanbulu, dělaná je velkými fanoušky DE.

"We are a bunch of Disco Elysium fans to make our own isometric narrative adventure, set in the city we live in: Istanbul. Rich with local nuance and emotional textures.

We call it Pera Coda. It’s a surreal, looping mystery about a broken man trapped between life and death, forced to stand trial for the life he lived. Set in a neon-soaked, dreamlike version of Istanbul that’s stitched together from his memories.

Think Disco’s psychological depth meets a looping puzzle structure inspired by Outer Wilds and 12 Minutes, but deeply rooted in our own streets, stories, and the beauty-chaos of this city.

It’s been an incredible journey for our tiny team. "