Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

no nakonec sem rozehral ty datadisky s tím že se k tomu vrátím někdy v budoucnu a začnu kampaň znovu. Jinak ale mám pocit že už se to Doomovi podobá spíš už jen v názvu, měl sem pocit že hraju nějaký klon Duke Nukem a Quake. Osobně bych raději více hororu a atmosféry po vzoru 3. dílu. Ten začátek Ancient Gods part 1 má s Doomem společné už jen monstra a některé zbraně
@Mike Hemmer (13.04.2024 01:44): Uložené pozice se ti poškodily. S tím nic nesvedeš. Jedině vyřešit to padání hry. Ukládání probíhá automaticky na vybraných místech, co jsou daleko od sebe. Cheaty jdou jen po dohrání kampaně, kdy si pak vybereš samostatnou úroveň, co si přešel a v ní půjde použít cheat. Já to hrál s modifikací Rivarez, ta hru ale činí hodně obtížnou.
zdravím, mám menší problém. Jelikož mně hra neustále padá, tak asi v polovině hry mi po jednom z pádů z ničeho nic nejde nahrát rozehranou hru, píše to že save game is corrupted. Celé znova se mě to hrát nechce,díval sem se na cheaty jestli tam není možnost přeskakování urovní, ale není mezi cheaty takový. Nějaké rady?

Zkoušel sem stahnout save game z internetu z různých zdroju ale po vložení souboru to po každé píše to stejné: detected corrupt save game.

Nějké rady?
Tak dohráno. Mise 13 po většinu doby na Ultra Violence. Rivarez Mod zcela překopává udolání bosse v předposlední misi. To kvituji, původní postup mi nešel. Jsem fakt rád, že jsem to dohrál. Byla to výzva. Čtveřice Slayer Gate dána na nejlehčí, dvě vynechány.

Tento text jsem psal po dojetí prvních tří misí. V misi 7 mi šlo se vrátit k rozvalinám, jak byla láva a poslední vlnu nepřátel eliminovat odsud. V misi 12 mě to vrátilo někam nahoru do interiérů, opět to šlo v klidu vyčistit. Boss v osmé misi byl asi největší záhul. Měl jsem jen 5 na HUDu. Závěrečný boss docela ok.

Momentky z dohrání, Obrázek č. 1, Obrázek č. 2 a Obrázek č. 3.
@Phoenix (19.02.2024 08:17): S použitím druhé připojené myši mi to jde líp. Také jsem zapnul zaměřovací křížek v aplikaci k monitoru. Ten mod tam mám, může ale mít nějaké chyby. Přišel jsem na alternativní režimy střelby, pokud si zbraň vylepším. Ale potvory mají dost rychlé útoky a akce je hodně frenetická. To mi nevadí. Kazí to absence klasického ukládání. Na nižší stupeň obtížnosti by mi to šlo asi snáz.
Někdo tu psal, že je to takovej ogickej rychlík a jo v podstatě jo. Máte svobodu v jakém pořadí a odkud někoho sejmete. To jak k tomu dojít určuje mechanika hry. Když na to člověk přistoupí, tak je z něj tanečník co litá bojištěm a všechno kosí. Jdou sejmout i dva Maraudeři za deset sekund. Jeden chudáček vám už pak ani nenazdvyhne obočí. A jo není to pro každého. Mě to sedlo na druhý pokus maximálně. Pravda v druhém dlc už se dostavila únava.

Doom 3 mám hodně rád, ale v sérii je to anomálie.
@PavelU (19.02.2024 07:23): Modifikaci jsem zkoušel. Nepadá to, ale stejně mi nepřišlo, že to příliš pomohlo a zase jsem ji odinstaloval. Těch herních mechanizmů, které by bylo potřeba totálně překopat, je tam příliš mnoho. Trochu se tomu blíží, když zapneš ingame cheats a vrátíš se do nějakého už prošlého kola (zbraně mají mj výrazně vyšší účinek než normálně), ale zase je to samozřejmě příliš jednoduché. Chtělo by to modifikaci, která to vrátí na úroveň minulého dílu, ale nemyslím se, že něco takového vznikne.
Moc mi to nejde. Ultra Violence. Dal jsem tam tu modifikaci. Design je typicky pro mulťák. A quick save pochopitelně nikde.

Už laborování při spuštění hry byl vtip. Vlastně důvod, proč nehraji novější hry. Nutnost Bethesda účtu, Blbnutí kurzoru. Což bylo v podstatě nemožné vyplnit. Bylo to asi rozlišením. Až po nastavení nativního to vymizelo a šlo se normálně pohybovat kurzorem. Jediný štěstí, že to stálo málo. A 100 GB na disku samozřejmě v pytli.
@Gordon (17.02.2024 18:03)@Tulareanus (17.02.2024 22:20): Mně je jasné, že jednička s dvojkou o té hektické akci jsou a Eternal společně s Doom 2016 v tom úspěšně pokračují a zachovávají tak tu tradici. Ovšem to vychýlení u trojky, které příznivci předchozích dílů logicky nesou nelibě, na mě osobně působí mnohem příjemněji a hlavně si tam vychutnávám tu sklíčenou temnou atmosféru, která v mých očích v ostatních dílech chybí. Resp. ona tam je, ale v té podobě, která mi nevyhovuje.
@Phoenix (18.02.2024 13:34): Ja uvažujem, že dám 40 ale fakt, hrať Frenetickú strielačku otrocky, že teraz musíš kliknúť tam a potom tam v nejakom ideálnom poradí to je fakt blbosť a k tomu ešte geniálne jumpingy, to fakt chceš.
Chápu to správně, že když dám Mission Select v hlavním menu místo "na základně", tak mi hra přes znovudohrání celé mise nezapočítá ale vůbec nic z toho, co jsem tam udělal? To je úplně stejně geniální jako souboj s Marauderem. Zatím mám sto chutí tomu dát tak 30.
@Phoenix (17.02.2024 08:59): Já koupil DE jako poslední AAA titul za plnou cenu a po pěti odehraných hodinách si klepal na čelo, za co jsem vyhodil skoro 60€. Poté, co do hry implementovali "ochranu" Denuvo a umožnili vrácení i přes jejich standardní podmínky, neváhal jsem. Poté jsem DE koupil na vánoční slevy v roce 2022 snad za 1/4 ceny.

Hru jsem rozjel na druhou nejtěžší obtížnost a nakonec ji snad po 20 hodinách úspěšně zdolal. Ale místy jsem měl docela problémy. Ne, že bych se ji měl problém naučit, ale od vyšší obtížnosti mě odrazuje nechuť točit požadovanou paletu zbraní. Chci si hrát podle sebe a ne, jak mi nakazuje hra. Navíc mechaniky, kdy zabíjením požadovaných monster konkrétním typem zbraně hráč získává zdraví, štít, benzín do pily a munici, jsou navíc totálně nerealistické. Uvítal bych v AAA hrách větší prvky realismu jako jsou v indie hrách.
@MCZ (18.02.2024 03:55): jj, to je přesně ono.

Motorovka je v D2016 zbraň a její používání je volitelné. V Doom Eternal je to nástroj na doplňování munice, který je třeba používat tak nějak pořád a na konkrétní typy nepřátel, které v bitevní vřavě člověk musí nechat být a zlikvidovat je až v momentě, kdy potřebuje náboje (ano, jde to dohrát bez použití motorovky, ale je to velmi okrajový přístup). Což jde zase proti tomu, že v leckteré sekci se člověk nedostane dál bez vybití všech nepřátel, i když by si rád ty slabší třeba nechal "na potom", až si bude chtít doplnit náboje nebo zdraví.

Doplňování zdraví je také veselé, člověk musí v bitevní vřavě nepřátele přizabít, ale současně nezabít, což je u slabších občas problém.

Některé herní mechaniky mi nesedí (subjektivní), jiné jdou objektivně proti sobě:
- pokus o flow s neustálým přerušováním specifickými činnostmi a animacemi
- fast-travel pro vysbírání collectibles a hlavně vylepšení je občas na pytel, protože se násilně ukončí mise a její opakování jej zase deaktivuje
- jakmile člověk začne trochu svobodněji používat double-jump a double-dash, tak teprve zjistí kolik je ve hře neviditelných zdí

Ta poznámka s logickým rychlíkem místo akční hry je dost přesná.
@Tulareanus (17.02.2024 22:42): D2016 je v tomto ohledu stále dost old-school/liberální; motorovka funguje jako zbraň, v podstatě každý nepřítel se dá zklikvidovat čímkoli a tak dál. Ty kritizované mechaniky jsou tam stále v omezeném množství (glorykills dají tuším nějaké zdraví), ale jsou to spíše takové doplňky než základní pilíře hratelnosti.

V Eternalu je to dovedeno do takového absurdna, že například plamenomet ani nezpůsobuje nějakou damage, ale zajístí to, že z nepřátel padá armor atp. O tom, že specifické typy nepřátel vyžadují velice specifický typ zbraně/útoku ani nemluvě.

Na první pohled podobné, ale na druhý naprosto nesrovnatelné.

Eternal je vlastně v jádru takový logický rychlík, co se jen tváří jako akční hra.
(Hmm, tohle bych možná mohl doplnit do komentáře :-) .)
@Tulareanus (17.02.2024 22:20): Možná jsme se trochu nepochopili. Doom se mi velmi líbil a od Doom Eternal jsem čekal víceméně totéž. Jenomže je to úplně jiná hra.

Za boomer shooter bývají označovány v rámci FPS IMHO naprosto odlišné kategorie. Těsně před Doom Eternal jsem hrál RoboCop: Rogue City. Úplně jiný sport. Takže přijde na to, co všechno bereš jako boomer-shooter, podle toho se dá nebo nedá říci, že všechny ostatní dnešní FPS jsou vojenské téměř on-rail střílečky nebo cover-based věci jako Rainbow Six / Ghost Recon AW.
@AlieN (17.02.2024 22:33): No chápem, ale ten princíp, ktorý popisoval phoenix, tam je pokiaľ viem v obidvoch hrách. A taktiež chápem, ak to niekomu nesadne, ale to zas nie je chyba hry alebo nejaká absencia jej funkčnosti.
@Chuck (17.02.2024 17:11): Doom 3, ale ide úplne mimo všetkých ostatných Doomov, v podstate je to hra, ktorá je najmenej Doomom zo všetkých Doomov. Nevravím, že je to zlá hra, len sa to nehrá ako Doom pred alebo po ňom.

@Phoenix (17.02.2024 08:59): To ja ale zámer autorov, ja som kvôli tomu do Doom išiel a práve to, čo popisuješ ma bavilo a tá frenetickosť ma bavila a vôbec nie je náhodná, ale hráč musí aj taktizovať. Obzvlášť keď hrá na vyššej obtiažnosti, ja som to prešiel na Nightmare. Ale na Doom Eternal sa ešte len chystám, holt nemá prioritu v backlogu. Dokonca mi príde,že ak človek nechce hrať boomer shootery, tak tie nové FPSky sú priveľmi buˇv on rail štýle (COD, Medal of Honor) alebo cover-based pomalý postup, občas je tam nejaká Seriousamovina a podobne, ale tam je zas hráčova postava príliš silná.
Ono by nevadilo, kdyby se clovek nezastavil, ale tady si clovek prijde, jako by hral na piano. Navic neznamou skladbu z listu. Ja si i po par hodinach poradne nepamatoval ovladani. Mam to okoreneny tim, ze jsem levak a default mi u takovydle zbesilosti nevyhovuje.
@TombSpirit (17.02.2024 10:13): Napoprvé jsem úplně nevěděl, do čeho jdu a čekal jsem maličko jiný Doom. Napodruhé jsem se snažil přistupovat ke hře s úplně jiným mindset, naučit se všechny možnosti, přijmout její pravidla. Stejně to skřípe jaxvině. Jdu si projít nějaké guides a videowalkthroughs, abych zjistil, co mi případně uniklo a poučil se z toho, jak to hrají ostatní.
Hru jsem koupil v květnu 2021. Zkusil, znechuceně odložil v polovině první mapy. Teď jsem se rozhodl se k tomu vrátit a po dohrání třetí mapy mám chuť to odložit definitivně (a to už jsem z původní Hurt Me Plenty snížil na první obtížnost). Prostě to není zábavné.

Restriktivní množství munice, nutnost používat na určité typy protivníků určité zbraně nebo rovnou určité modifikace, nutnost likvidovat určité nepřátele v určitý moment (protože člověk zrovna potřebuje doplnit zdraví, munici nebo brnění), uzavřené arény ve kterých se nepřátelé objevují v průběhu boje odnikud ... celá hratelnost je nesmírně nepřehledná a hysterická, hra člověka nutí doslova každou sekundu něco měnit ... jestli chtěli vytvořit něco, co má "flow", tak se to tímto rozkouskováním přímo děsivě nepodařilo.
@DEU (09.10.2023 21:27): Rozumím, proč tolik vadí, že určití nepřátelé (Marauder, Spirit, Blood Maykr, Cursed Prowler) vyžadují určitý postupy, obzvlášť nutnost Microwave Beam na Spirity je a little bit too much. Ale nasrali mě třeba i takoví Demonic Troopers, který nejde glory killnout, řeklo by se blbost, ale já si připadal, jak kdyby mi vzali dvouhlavňovku, stran nových pravidel mi to přišlo úplně za hranou. Takže jo, asi bych i já uvítal, kdyby pro příště zavedený pořádky nenabourávali tak moc a tak často.
@H34D (08.10.2023 15:20)

@Bursoft (09.10.2023 11:00)

@BUMTARATA (09.10.2023 11:22)

DE je ve srovnání se čtyřkou mnohem těžší. Druhá obtížnost v DE je někde na úrovni Ultra Violence ve čtyřce. Nightmare v je DE odhadem asi 4x těžší co se týče důrazu na pohyb správným směrem a správnou kombinaci všech bojových technik dle dané situace na bojišti než byl ve čtyřce. Osobně jsem čtyřku dohrál na NM bez výraznějších potíží, s výjimkou bitvy na začátku posledního levelu. DE jsem dohrál pouze na druhou obtížnost a místy měl docela problémy.

Mnohem víc než obtížnost mě ale v DE vytáčí, že vás hra nutí používat danou šablonu zbraní a vytratila se ze hry volnost dřívějších dílů. Ve čtyřce to ještě docela šlo, protože jste ne vždy museli udělat tehdy to a onehdy něco jiného. V DE ale pokud nepojedete striktně dle šablony, nepřežijete. Nemluvě o šílené pestrobarevnosti DE během hraní. Temné atmosféře čtyřky nesahá z mého pohledu DE ani po kotníky. Celkově je z DE šílená arkáda na úrovni Super Maria a údajně jsou obě DLC ještě těžší s ještě větším důrazem na vše předešlé z vanilly DE.
@BUMTARATA (09.10.2023 10:46): +1, já když jsem to odehrál na UV, tak jsem to rozehrál znovu na nightmare a odehrál jsem tak třetinu, než mě to přestalo bavit, ale opravdu to je o tom kombinovat všechny ability než že by to bylo nějak krutopřísný. Jako nevím, jak v pozdější fázi hry, ale těch prvních pár misí s nějakým nervením docela šlo.
@H34D (08.10.2023 15:20): To jsi mě překvapil. Samozřejmě si už nepamatuju, jak těžká mi tenkrát přišla 2016, a protože jsem tohle hrál jen na Nightmare, neposoudím, jak velkej je to skok od Ultra-Violence, na který jsi to předokládám hrál ty? Nervy mi to cuchalo, to jo, občas až za hranu zábavnosti, takže nevim, jestli to můžu vůbec doporučit, a do konce roku chci hrát jen procházkový hry!

Za hráče, co by „měl skill“, se nepovažuju, obzvlášť shootery hraju minimálně, ale možná si teda křivdím? Určitě se tu najdou větší esa. Kdybych měl ale dát ňákej tip, tak důležitější než přesná muška (tu řeší Chrono Strike) mi přišlo kombinovat všechno, co ti hra nabízí, hýbat se a neustále exploitovat všechny weaknesses.
@BUMTARATA (08.10.2023 12:58): Jako dát Doom na Nightmare, to už chce dost skill, to bych si nikdy nemyslel, že to někdo na DH vůbec zvládne. Já bych to nedal a to jsem hrál řadu let Quake 3 a další FPS...
Chtěl jsem to hrát na Ultra-Violence jako 2016, ale uklikl jsem se a pustil to omylem na Nightmare, a teda takhle jsem se u hry už dlouho nevztekal. Na druhou stranu mi přijde, že jsem se ji fakt musel naučit, a možná o to víc jsem docenil, jak ten souboják mechanicky posunuli. Nebejt rušivýho platformingu a otravnýho lore dumpingu šel bych s hodnocením snad i výš. Difficulty spike v TAG1 úplně ridiculous, poslední boss totální trash. TAG2 oproti tomu příjemná procházka. No, těšim se, s čím se vytasej příště.
@BUMTARATA (25.09.2023 07:08): To by me take zajimalo, protoze si fakt nepamatuji, ze bych se registroval. No, mozna se mi nejak podarilo se prihlasit pres existujici ucet i kdyz pochybuji, ze jsem si pamatoval heslo...
Koukni se do kalendáře. Divit se v dnešní podobném věcem... Jako chápu, ale fakt je to boj s větrnými mlýny.
@marwel (25.09.2023 03:42): Tak to by mě zajímalo jak, protože:

Steam

Vyžaduje účet třetí strany: Bethesda.net (podporuje propojení s účtem služby Steam)

Bethesda.net

Do I need a Bethesda.net account to play Doom Eternal on Steam?

Yes. When you launch the game through Steam for the first time, you will be prompted to log in using your Bethesda.net account details. You will then log into that account automatically the next time you launch the game.

A jediný, co jsem vygůglil, je, že musíš bejt offline.
Myslel jsem, že mě vomejou, když mě to po zapnutí nutilo do registrace na bethesda.net. Naštěstí ta rakovina jde potlačit firewallem a hra naběhne v offline módu. Proč to nejde jinak, mi asi zůstane záhadou.
Teda vydat tohle na konzole je kravskej nápad. S controlerem je to uplne o nicem.
Nestalo se tady někomu že na PS4 se mu během hraní postava při pohybu dopředu různě zasekávala a zpomalovala i když mám páčku úplně posunutou dopředu? U jiných her se mi to neděje, a tady je to fakt otravný.
@H34D (18.03.2023 07:45): Uf, dodatečně odpovědi - já hrál Q3 svého času dost, ale popravdě nikdy moc ne v multiplayeru, pak jsem dlouho zmizel v Red Orchestrách a Killing Floors. Až před lety jsem na chvíli propadl Quake Champions, ale nijak dobrý jsem v tom nebyl (a ta hra vlastně taky ne).

To přirovnání ale kulhá - pokud tomu dobře rozumím, Hrot a Quake jsou si stylisticky velice podobné, což se však o D2016 & Eternal říct nedá.
@MCZ (16.03.2023 16:57): Doom na nightmare je docela dobrý achievement. Proč si nikdy s námi nehrál Quake 3? :)

Jinak koment dobře napsaný, máš plus, ale vlastně těmto názorům, kdy hráč chválí Doom 2016, ale nelíbí se mu Eternal, moc nerozumím. To je jako mít rád Quake a nemít rád Hrot, prostě nepředstavitelné. :)
@DEU (16.03.2023 05:17): Barvy u objektů jako lékárničky, náboje apod. jsou tam proto, aby se daly při bitce snadno poznat. Jinak já to mám přesně naopak - jako první jsem hrál Eternal, pak jsem pár hodin hrál 2016 a tolik mě to nebavilo (pořád jsem 2016 nedohrál, ale planuju to). Hlavně škoda, že tam není fast travel, ty retro secrets jsou super. Temná atmosféra mi u Doomu nějak nechybí...
No, tolik jsem o tom popravdě nepřemýšlel. Ale při svém omezeném záběru bych D2016 klidně zařadil mezi to lepší, co jsem z FPS hrál - myslím, že i ten fakt, že jsem si to dal znovu na (skoro) nejtěžší obtížnost o něčem vypovídá.
@DEU (16.03.2023 05:17): Já také zvažoval, že si to koupím za plnou cenu, ale i proto, že jsem neměl dostatečně silnou kartu, jsem se rozhodl počkat si na nějakou slevu.

@Bellerofontes (16.03.2023 06:20): Trochu mi uniká dotaz - myslím, že tam předchůdce chválím dostatečně a je tedy zřejmé, jak moc pozitivní na něj mám názor.
@MCZ (komentář): Lépe bych to nenapsal. Ty barvy mě šíleně vadily a atmosféra čtyřky (2016tky) chyběla od začátku až do konce. Dohrál jsem to jen jednou a poté už nezapnul. Eternal pro mě byl zklamáním roku 2020 a poslední AAA hrou, kterou jsem koupil za plnou cenu. Byla to chyba, ale zároveň ponaučení, kterého se dodnes držím.
@Marcusss (09.11.2022 16:20): Aby to bylo skutečně kompletní, bylo by potřeba ještě vyjádření od Chada Mossholdera. S Mickovými důkazy je vidět, že chyba byla skutečně na Martyho straně, ale moc se mi nelíbí, že Mick zároveň maluje obrázek neschopného hudebního mixéra, který se mu hrabal v písečku, i když ve skutečnosti zároveň s tím musel i vést audio design do hry samotné. Tomu to taky s kariérou určitě zahýbe.
@Tulareanus (10.11.2022 12:00): Suhlas. Ked som to cital, tak som krutil hlavou a vravel si, ze je to klasicky korporatny hnoj. Ale akonahle doslo na tych fanusikov, tak to dostalo uplne nove grady. Bohuzial ludia vedia byt ako dobytok. A ludia na internete pod ruskom “anonymity” vedia byt duplovana zumpa. Suhlasim, ze to nemusi byt ani psychopat/sociopat. Niekto je male decko ktore si neuvedomuje co robi. Niekto si lieci komplexy. Niekto je blazon. Niekto sa potrebuje vyventilovat, lebo ho v praci nastvali.
Toto vsetko sa hodi do jedneho kotla, kde sa navzajom vyhecuju a podho “bojovat za spravnu vec”.
@Paul (10.11.2022 12:18): Ja sa práveže bojím, že na to, aby sa tak človek choval, nemusí byť ani psychopat/sociopat, ale žije v takom sebaklame svojej bubliny, že si myslí, že tá druhá strana si to vlastne "zaslúži" a je "normálne" sa vyhrážať skladateľovi hudby počítačovej hry za problém, ktorý ten človek ako hráč vlastne ani nemá. V tomto mi to pripomína "to najhoršie z krčmy".
@Tulareanus (10.11.2022 12:00): na světě je spousta psychopatů a sociopatů a spousta jich má i přístup na internet. Tohle bude existovat do té doby, dokud nebude přístup k internetu lidem fyzicky omezován. Což se doufám nikdy nestane.
@aoshi (10.11.2022 08:41): Mne na tom inak nepríde najhoršie ani to, že evil executive/corporate robí shit. S tým bohužiaľ už cynicky počítam. Ale vždy ma negatívne prekvapujú tí "vraj fanúšikovia", ktorým príde ok sa ľuďom vyhrážať alebo na nich nechutne útočiť. To mi hlava neberie, corporate assholes si chcú zachovať tvár a hodiť svoj bordel na iných a zároveň mať čo najväčší zisk. Čiže vo svojom negatívnom správaní majú reálnu agendu, čo z toho chcú. Ale tí "fanúšikovia? Sú to len odporní úbožiaci či o čo im ide?
@Gordon (10.11.2022 00:55): Bohuzial to tazko zhrnut. Je to take dlhe prave kvoli tomu, ze tam neslo o jednu ani dve veci.

Musel vydavat 2 skladby mesacne aj napriek tomu, ze nemal castokrat ani predstavu o leveloch do ktorych tu hudbu robi. Ked navrhol aby sa prepracovala timeline vydavania (bez delayov, len prepracovat “poradie”) tak dostal kefu, ze je neschopny.
Kontrakt mal na 140 minut, ale vo vysledku musel urobit cca 280 minut (z ktorych polovica bola rejectnuta).
Napriek tomu, ze rejectli polovicu, tak ju nakoniec stejne pouzili bez toho aby mu zaplatili.
Na E3 ohlasili soundtrack “by Mick Gordon” bez toho aby ho o tom vobec informovali/mali s nim kontrakt na samotatny soundtrack. Ked sa snazil tu situaciu riesit, tak ho stale odpalkovali, ze ma riesit hudbu do hry, nie OST.
Nakoniec dostal kontrakt na soundtrack 1 mesiac pred deadlinom. Pocas toho zistil, ze uz na soundtracku cely cas pracoval ich interny zamestnanec (uz nejakych 6 mesiacov predtym) aj ked tvrdili, ze ho tam zatiahli ku koncu ked mali pochybnosti o tom, ze to Mick stihne.
On odovzdal svojich 12 skladieb (na ktore mal kontrakt) a soundtrack obsahoval aj skladby na ktorych pracoval ten druhy zamestnanec s tym, ze u vsetkych boli obaja uvedeni ako autori.
Potom co o tom soundtracku napisal Mick na internet, tak bol kontaktovany a dohodli sa, ze sa uz nikto nebude vyjadrovat za seba a vydaju spolocne prehlasenie (Mick + iD). Na druhy den mal dostat draft prehlasenia, ale namiesto toho napisal zamestnanec iD na reddit post kde okydal Micka.
Potom do toho boli zatiahnuti pravnici, ktori spociatku chceli Mickovi vyplatit chybajuce poplatky (za tych 280min hudby), ale odmietali aby dotycny stiahol prispevok a ospravedlnil sa.
Potom toho dostal navrh na drzhubne za predpokladu, ze prispevok ostane na internete a on sa zaviaze, ze sa k tej situacii ani k nicomu suvisiacemu uz nikdy nebude vyjadrovat.
Nasledovali 2 roky natahovaciek, tvarenia sa, ze to niekam napreduje, presuvanie a rusenie terminov schodzok, …
Pomedzi toho sikana zo strany fanusikov (telefonaty o tom ako zabiju jeho a poslu fotky jeho rodine; ako zabiju aj jeho rodinu; kontaktovanie jeho klientov a snaha aby ho dropli z aktualnych projektov, …)
A tu to plus minus konci. S pravnikmi sa za tu dobu na nicom nedohodli, tak usudil, ze uz sa to nikam nepohne a zverejnil henten prispevok.

Snad som nezabudol na nic podstatne. Kazdopadne je to fakt “zabavne” citanie, pretoze z takehoto sumaru uplne nevyzneju tie detaily o tom ako tam vyzerala komunikacia. Aky tam bol bordel a aki hajzlici boli jednotlivci.
Tak na druhy pokus, po dvou letech, to vyslo. Tentokrat jsem si zvykl a byla to tedy jizda. Ty vytky, ktere jsem mel stale plati, ale jak jsem rekl, zvykl jsem si a tentokrat si to uzil. Snad jen ta stylizace hry mohla byt vice Doom 2016, ne tak komixove barevnoucke jak je to zde, ale to uz je malickost.
Docela dlouhý singl, už jsem si říkal tak 5x, že už je to poslední mise :D, ale teď už bych vážně měl být v poslední misi, super střílečka, kde člověk jen bez hlavě drtí a nic neřeší, občas si trochu zapřemýšlí nad nějakým secretem, ale nic horkého...
Tak, po roce dohráno. Vrátil jsem se do mise Taras Nabad a pěkně to odsýpalo. Překonal jsem i mnou tolik nenáviděný systém šablony používání zbraní a hru si v rámci možností užil. I tak ale v mých očích za předchůdcem z roku 2016 zaostává. S těmi skákacími pasážemi se, zejména ve druhé polovině hry roztrhl pytel. I tak ale zvyšuji hodnocení na 75%. Obtíznost šla neskutečně nahoru a to je jedině dobře.
@montana (13.04.2021 16:38): však z toho co jsem napsal je snad zřejmý že kritizuju konkrétní implementaci controller ovládání v týhle hře a ne controller ovládání jako takový. Zvlášť tu movement deadzone prostě nechápu, něco tak debilně nastavenýho jsem ještě v žádný hře neviděl. Na druhou stranu, ikdyby se to ovládalo fantasticky, stejně by mě to nebavilo kvůli těm dalším důvodům.
@Paul (11.04.2021 19:24): To není debilní controller ovládání, to je prostě debilní ovládání :)
Doom 2016 byl jedna z nejlíp ovladatelných stříleček na gamepadu a v Eternalu to šlo úplně do hovínek, jako kdyby to dělal někdo jinej.