Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Škoda, že už v době vydání před více než dvaceti lety nešlo vybrat neomezeně jednotek a že bylo zejména ovládání těžičů hrozně toporné.
Uaaah, dneska jsem poprvé dohrál kampaň! Ty poslední tři mise za Protossy byly fakt intenzivní :)
@Malignus (27.01.2020 19:37): Já Lurkery téměř nepoužíval. Mnohem víc se mi vyplatili univerzální a hlavně mobilní Hydraliskové. Klíčem je mít přehled, co počítač dělá. Takže zakopat okolo základny Zerglingy. Defileri se hodí i do obrany, kdy seskupeného nepřítele nakazí morem. Útok jsem prováděl klasickým kombem 12 Ultralisků a 48 Hyder následovanými Overlordy pro detekci nepřátelských Lurkerů. Jeden nebo dva Defileri se hodí jako podpora útoku.
@Malignus (25.01.2020 13:02): Rychlost je nutná jen zpočátku. Po získání dvou nejbližších bází už vytěžíš dostatek surovin na stavbu finálního útoku. Navíc jsou k dispozici další dvě naleziště jihovýchodně. Dostat jednotky na místo lze přes novou Hatchery a Nydus Canal. 2 Defileři zamoří protivníka morem a další dva udělají mraky. Pak pošleš Ultry a hromady Hyder a výhra je doma.
@H34D (25.01.2020 13:11): No dobrá, neposune druh kupředu, ale aspoň díky svému lpění na osvědčené strategii zajistí jeho zachování. Dokud se nezmění prostředí a strategie se stane neúspěšnou. :) Ale jak je to v tomhle případě nevím, protože bych musel číst víc než dva poslední příspěvky a znát tu hru. (Ale na pointě uvedené v závorce to nic nemění, ty liško).
@TheRaven (25.01.2020 11:08): Díky za tento příspěvek, slovo extrapolovat jsem ihned inkorporoval do svého slovníku. Dovolím si však poukázat na jednu chybu v tvé análogii. Jumas ve Starcraftu podnikl kroky, které jsou mu sice nejpříjemnější, ale objektivně se nedají označit jako usnadnění. On zvolil určitou strategii, která rozhodně není v každé situaci nejlepší a "nejsnadnější", naopak se dá říct, že svou tvrdohlavostí si hru ve spoustě misí komplikuje. Je tedy pravda, že nyní nesedím v jeskyni a nenadávám na smrdutce ze té sousední, protože kdysi nějaký pra-pra-praotec Jumas si řekl, že bude všechno řešit jen jedním jediným osvědčeným způsobem? Já myslel, že součást naší evoluce je i určitá vlastnost/schopnost zkoušet a učit se novým věcem, nebo ne? Předem děkuji za vysvětlení. :)
@DEU (23.01.2020 22:12): Právě, že ta rychlost mi dělá problém. Jsem dost "hračička" a tahle mise je spíš pro kompetitivní hráče. Vždycky ty dvě nejbližší zničím, ale pak musím přeletět propast na území s Overmindem a to je problém. Využívání Defilerů je pro mě španělská vesnice. Možná právě díky tomu můj pokus o invazi selhává. :-D
@John Mirra (25.01.2020 07:44): Dvojku jsem nehrál a ani to neplánuju. A myslel jsem to tak, že když takhle mi to u strategií vyhovuje, a když to u některé nejde, tak ji prostě hrát nebudu. Vždyť jich je mraky.
@H34D (25.01.2020 08:10): Pokud tedy extrapoluješ takový přístup na další věci, vyplývá mi z toho, že Jumas se nemíní nechat líně vláčet životem, ale raději podnikne kroky, které mu ten život zpříjemní a usnadní. Nebýt takových, tak ještě sedíš v jeskyni a nadáváš na podřadné smrdutce z té sousední, kteří nedávno přišli kdoví odkud a kradou ti tvou lovnou zvěř. (Tím naznačuju, že vyvozovat z toho, jak člověk přistupuje k hrám, něco o tom, jak přistupuje k čemukoli jinému, není úplně šťastné.)
@John Mirra (25.01.2020 07:44): Jasně, taky jsem si řekl, že u hry je na prvním místě zábava, ale zase když někdo učiní takové jednostranné prohlášení, tak se zamyslím nad přístupem toho člověka i k jiným věcem, než ke hrám.
@Kwoky (24.01.2020 11:02): s tim musim souhlasit, vloni jsem se poprve prizpusobil doom (nevim jestli 1 nebo 2ka) celý život jsem to hral stylem schovat a strilet ze zakrytu. Ted jsem se někdy ve 2/3 hry rekl ze to zkusim probihanim a ze je nebudu kosit vsechny a nebudu resit vsechny sekrety.

A svete div se nektery mapy se timhle zpusobem i lip hrajou :) lekarnicky, naboje, powerupy atd jsou dokonce rozesety tak aby to vic vyhovovalo prave tomuhle stylu hry.

Ještě do ty doby jsem se byl schopný hadat o tom ze doom je hororova akcni hra ale je to spis akcni hororova :)

E:takže ano prizpusobit se je casto lepsi
@DEU (24.01.2020 08:23): Já jsem jel vždy vzdušné útoky, když už jsem měl k dispozici letecké jednotky. Nejprve jsem vytěžil všechny krystaly na původní základně a na dalších místech, která jsem nalezl a byla buď úplně opuštěná nebo s chabou obranou. Odrážel jsem útoky nepřátel u Terranů pomocí naplněných bunkrů, u Zergů pomocí střílen na pozemní a letecké jednotky a u Protossů pomocí těch obojetných střílen, které jsem měl úplně nejradši. Vůbec Protossy jsem si oblíbil nejvíce. No a za Terrany jsem pak vyrobil spoustu Battlecruiserů, za Zergy spoustu Mutalisků, kteří zabírali snad celou obrazovku a za Protossy tolik Carrierů, kolik mi dovolil populační limit a zdroje. Tato taktika mi až na výjimky vycházela a používám jí v podstatě v každé podobné strategii a hry, na které je nepoužitelná mě nebaví. Samozřejmě multiplayer nedávám a hrál jsem ho jen párkrát a ve StarCraft: Brood War už to také nebylo tak slavné, zvláště pak v Zergské kampani. Proto mi dohrání trvalo tak dlouho.
@Han22 (24.01.2020 02:53): Neni to tak tezka hra, jak na prvni pohled vypada. Jen je nutne znat jednotky a ktere se v danou chvili nejvic vyplati. Celou zergskou kampan v Brood Waru jsem hral kombinaci Ultralisku + Hydralisku. Ultraliskove na sebe vezmou pocatecni velke poskozeni a prezivsi Hydry nepritele dodelaji. 12 Ultr + rekneme 48 Hydralisku a vic se mi ukazalo jako temer nezastavitelna kombinace. Jen s vyjimkou posledni mise, kdy cerveny Terran ma bazi prospikovanou Siege Tanky. Ty sejmou Ultralisky jako nic. Tam se mi osvedcilo 12 Guardianu, 12 Devoureru a 12 Mutalisku.

Za Terrany jsem v puvodnim Starcraft nejcasteji pouzival Siege Tanky v kombinaci s Marinaky, ale spis s Goliasi. Infantie se v puvodni hre nedala uzdravovat, coz v datadisku diky Medikum jde. Battlecruisery s podporou Tanku je take paradni kombinace. Skupiny se daji tvorit pomoci Ctrl + cislo na numericke klavesnici - v remasteru i na normalni klavesnici. Vyvolas si ji dvojklikem na cislo. Skupina muze mit az 12 jednotek.

Za Zergy jsem jel protizvdusnou kombianci 12 Ultra + Hydra (alespon 48). Tohle kombi spolehlive srovnalo se zemi cele baze nepritele, zejmena Protossu. A jeste k nim pribalit dvanactku Guardianu. Defiler zamori Tosske budovy morem a vycaruje oblak, kde jsou jednotky nezranitelne vuci nekterym typum jednotek. Queena pro zmenu naklade broodlingy do vsech Tanku, Ghostu, Templaru,... Zergove jsou narocni na ovladani. Par Zerglingu zakopes na pruzkum.

Protossove jsou hodne drazi. Ze zacatku jedes Zealoty + Dragoony. Zealoti dokazou po upgradu rychosti zrasovat zakladny nepratel velice rychle. Navic kdyz jsi sikovny, staci s temi, co jsou temer mrtvi utect a po dobiti stitu jsou opet temer zdravi. Pak k nim pridas Archony a Tempare. Scouty moc nestavim, jsou drazi a neefektivni. Maximalne skupinku sesti na obranu zakladny pred invazi Guardianu. Vyplati se i Reaver, ta torpeda davaji splash damage jak svina. No a Carriery s Arbiterem, to je masakr. Staci prijet arbiterem k zakladne a privolat 12 Carrieru. Pak uz se jen muzes divat na masakr nepratelske baze ;)

Tohle jsou rady do SIngle-Playeru. Multiplayer, to je jina kava. Tam se nechytam ani ja.
@DEU (23.01.2020 21:22): Pro mě jo, píšu to z pohledu hráče, který hraje většinou adventury, arkády, RPG, 3D akce a strategií jsem za celý život dohrál asi 10. Datadisk se hrát nechystám a do další strategií se radši taky pouštět nebudu.

@Všivák (23.01.2020 20:03): Nebudu předstírat že jsem to zvládl bez pomoci, když to není pravda. Hru jsem rozehrál, ke konci zjistil že to nezvládám ani na x rozehrání, tak jsem si pomohl, protože jsem ji nechtěl smazat a zahodit.
@DEU (23.01.2020 21:22): Je to tak, datadisk, hlavně teda pokročilejší mise za Zergy, jsou opravdu těžké. Samotného mě to už nebavilo a dohrál jsem, jen abych si to mohl odškrtnout. První dvě kampaně jsou ale dobré.
@Malignus (23.01.2020 21:27): Klicovi jsou v teto misi Hydraliskove a rychlost. Je potreba co nejdrive srovnat se zemi obe dve nejblizsi baze. Ja na kazdou poslal dve skupiny vylepsenych Hydralisku zajistovanymi vylepsenym Overlordem pro pripad detekce min a Lurkeru. Pak opevnit, protoze pocitac se obe baze snazi ziskat za kazdou cenu zpet. Finalni utok nema cenu ze vzduchu, protivnik pouziva ultimatni protivzdusnou obranu. Idealni je kombinace Ultralisku + Hydralisku + Defileru. Samozrejme vse upgradovano na maximalni level.
@Han22 (komentář): Single player originalniho StarCraftu ze je tezka hra? Tak to ani datadisk Brood War nezapinej - tam je obtiznost o nekolik radu vyssi. Zejmena posledni zergska kampan, kdy uz od treti mise muzete stavet vsechny jednotky a celite terranskym a protossskym hi-tech jednotkam. V jedne z misi dokonce celite Zergum a terranum zaroven. Vali se na vas Ultraliskove, Guardiani, Devoureri, ktere leci terransti Medici a kryji je Siege Tanky.
Já jsem sice necheatoval, ale vzal jsem si na pomoc návod a kouknul na nějaký videa, což bylo ve výsledku úplně na nic, protože AI se chovala úplně jinak a musel jsem si najít svou vlastní cestu. :-D
@AlieN (05.03.2019 02:36): OK, nevyjadril som sa technicky spravne, ide samozrejme o predrenderovanu grafiku dodatocne rucne upravovanu a dokreslovanu. Original bol na tom uplne rovnako, cela grafika bola upraveny render akurat v nizsom rozliseni, cize ziadny klasicky pixel-art v tom nehladaj.
Nicmenej stale ide fyzicky o rovnaky pocet 2D sprajtov, kedze obe verzie bezia na rovnakom engine.

S tym suvisi aj ta nemoznost odzumovania, ktora by uz zmenila povodny gameplay. Remaster vpodstate iba vymenil grafiku a zvuky.

Mne zas napriklad k dokonalosti (v single player kampani) chybalo, ze neurobili remaster cutscen...
@DJ (05.03.2019 02:09): " grafika 2D rucne prekreslene sprity do vysokeho rozlisenia verne originalu"
A to právě není pravda, jsou to rendery 3D modelů, což je tedy taky dost evidentní. Oproti originálu to pak vypadá o dost plastověji a jednotky a budovy tak poněkud "trčí" z krajiny - on ten pixelart má něco do sebe.

Ne že by mě to při hraní remasteru nějak moc triggerovalo, je to fajn bonus (byť nedotažený v tom že se nedá víc odzoomovat, na tom zapracovat mohli)
[neexistující komentář]: Remasterovaná verze vypadá jak mobilní aplikace a ničí víc jak polovinu zážitku...
tak toto je asi jediny remaster co stoji za to, presne takto sa to ma robit - grafika 2D rucne prekreslene sprity do vysokeho rozlisenia verne originalu. Zrejme si len robis srandu...
[neexistující komentář]: Remasterovaná verze vypadá jak mobilní aplikace a ničí víc jak polovinu zážitku.... Jako, že vyšší rozlišení a widescreen z toho dělá mobilní aplikaci? Dyť nic jinýho nezměnili.
@Gordon (04.03.2019 00:50): Proč by nemohl být? Pokud to splňuje obecný rysy, je jedno, jestli tam pobíhají lidi, elfové nebo ufouni. (Starcraft bych za kyberpunk taky zrovna neoznačil, i když pár prvků se tam mihne.)
[neexistující komentář]: Kámo, setting nemůže být kyberpunk, pokud tam jsou ufouni.
Kyberpunk je spíše myšlen jako setting určité vývojové etapy lidstva, podle některých starších sci-fi v něm v podstatě žijem.
Koho by to zajímalo, tak zde je Kickstarter pro Stay Awhile and Listen: Book II:
https://www.kickstarter.com/projects/dav ... e-and-listen-book-ii

Popisuje vývoj Starcraftu a Diabla 2, a některých zrušených titulů, a taky jak fungovaly a nefungovaly Blizzard Entertainment a Blizzard North. Navazuje na první díl, který popisoval vznik obou Blizzardů a vývoj Warcraftu 1 a Diabla 1. Líbilo se mi to, bylo to čtivé. Kickstarter zatím vypadá, že pokud bude úspěšný, tak docela natěsno. Kniha by měla vyjít i tak, ale takto se dá získat kniha bez DRM.
Je možné spojazdniť widescreen aj v tej free verzii? Čítal som, že natívne to má ten remaster, ale dá sa to aj s tou "lacnejšou" verziou?
Při příležitosti si tu hru po letech legálně zahrát jsem chtěl zkusit i jestli fachá čeština, ale ta nemá avizuovaný update.exe soubor a při rozbalení mi hlásí chybu.
@Kwoky (27.03.2017 22:18): No vidíš, můžeš závidět i mně, jelikož tento artefakt vlastním.. jenom nevím, kde je :-) Za ta léta může být na spoustě míst, nejspíš někde na půdě. Hlavně abych ho omylem nespálil a neskončil jako Maxmilián Dráp...