@veselykralicek (10.09.2026 13:29): Jsem na to zvědav. Kdysi jsem to dotáhl do pětky za orky a dostal tam strašný kotel od těch gryfonů. Je dost pravděpodobné, že to nedotáhnu, ale aspoň to zkusím. :)
- Žánr
- Forma
- placená hra
- Rozsah
- samostatná hra
- Multiplayer
- ano
Příběh Warcraftu II navazuje na děj původního Warcraftu o šest let později. Orkové se v Azerothu pěkně zabydleli a pomalu jim dochází místo, rozhodnou se tedy rozšířit na sever do Lordaeronu, kam se po První válce stáhly zbytky lidských vojsk. Nastává tak Druhá válka.
Na to, že Warcraft II od prvního dílu dělí jen lehce přes jeden rok, druhý díl přináší četná vylepšení. Na první pohled zaujme kreslená SVGA grafika, ovládání je více komfortní, najednou lze označit až devět jednotek, a to i bez nutnosti použití klávesnice. Obě rasy jsou od sebe více rozlišeny a jako další novinka je hra dodávána s editorem map. Hra oproti prvnímu dílu nabrala vyšší tempo, které je podpořeno válečně laděnou in-game hudbou.
Bitvy se nově svádějí nejen na pevnině, ale také na moři a ve vzduchu a na bitevním poli už se nesetkáme jen s lidmi a orky. Orkská Horda naverbovala ogry a lidská Aliance elfy. Vedle toho hra značně přibrala na počtu kouzel a upgradů, jednotky se některými vylepšeními dokonce přejmenovávají. Námořní bitvy poskytly prostor pro zavedení nové suroviny - ropy.
Sólového hráče čeká kampaň o délce 14 misí rozdělená do 4 dějství za lidi a stejně dlouhá kampaň za orky. Jednotlivá dějství jsou proložena animacemi, každé misi předchází poutavý brífink. Multiplayeru se může účastnit až osm hráčů a k dispozici je i skirmish.
Ke hře byl vydán datadisk Beyond the Dark Portal, který navazuje na vítězství lidské Aliance, na jejímž konci je orkská Horda rozprášena a arcimág Khadgar ničí Temný portál, bránu mezi Azerothem a domovským světem orků - Draenorem. Trhlina mezi oběma světy však není uzavřena zcela, možnost příchodu další invaze tak zůstává otevřená.
V roce 2002 přibyl do série třetí díl, líčící události třetí války - Warcraft III: Reign of Chaos.
V roce 2024 vyšla zmodernizovaná verze hry Warcraft II: Remastered.
Na to, že Warcraft II od prvního dílu dělí jen lehce přes jeden rok, druhý díl přináší četná vylepšení. Na první pohled zaujme kreslená SVGA grafika, ovládání je více komfortní, najednou lze označit až devět jednotek, a to i bez nutnosti použití klávesnice. Obě rasy jsou od sebe více rozlišeny a jako další novinka je hra dodávána s editorem map. Hra oproti prvnímu dílu nabrala vyšší tempo, které je podpořeno válečně laděnou in-game hudbou.
Bitvy se nově svádějí nejen na pevnině, ale také na moři a ve vzduchu a na bitevním poli už se nesetkáme jen s lidmi a orky. Orkská Horda naverbovala ogry a lidská Aliance elfy. Vedle toho hra značně přibrala na počtu kouzel a upgradů, jednotky se některými vylepšeními dokonce přejmenovávají. Námořní bitvy poskytly prostor pro zavedení nové suroviny - ropy.
Sólového hráče čeká kampaň o délce 14 misí rozdělená do 4 dějství za lidi a stejně dlouhá kampaň za orky. Jednotlivá dějství jsou proložena animacemi, každé misi předchází poutavý brífink. Multiplayeru se může účastnit až osm hráčů a k dispozici je i skirmish.
Ke hře byl vydán datadisk Beyond the Dark Portal, který navazuje na vítězství lidské Aliance, na jejímž konci je orkská Horda rozprášena a arcimág Khadgar ničí Temný portál, bránu mezi Azerothem a domovským světem orků - Draenorem. Trhlina mezi oběma světy však není uzavřena zcela, možnost příchodu další invaze tak zůstává otevřená.
V roce 2002 přibyl do série třetí díl, líčící události třetí války - Warcraft III: Reign of Chaos.
V roce 2024 vyšla zmodernizovaná verze hry Warcraft II: Remastered.
Poslední diskuzní příspěvek
@Pralev (10.09.2026 11:38): Děkuji za radu, budu to muset zkusit. Předpokládám, že v datáči budu potřebovat každou pomoc a nebudu moct opovrhovat nad žádnou jednotkou ani kouzlem.
@veselykralicek (10.09.2026 13:29): Jsem na to zvědav. Kdysi jsem to dotáhl do pětky za orky a dostal tam strašný kotel od těch gryfonů. Je dost pravděpodobné, že to nedotáhnu, ale aspoň to zkusím. :)
@veselykralicek (10.09.2026 13:29): Jsem na to zvědav. Kdysi jsem to dotáhl do pětky za orky a dostal tam strašný kotel od těch gryfonů. Je dost pravděpodobné, že to nedotáhnu, ale aspoň to zkusím. :)
Nejlépe hodnocené komentáře
Zatímco v dnešní době je hnacím finančním motorem Blizzardu WoWko, a my věrní se již asi těžko dočkáme pokračování parádní RTS, nedalo mi to a vyzkoušel jsem opět Warcraft 2 jestli všechny vzpomínky jsou jen obyčejná nostalgie či je opravdu hra tak parádní. Moudří už vědí že druhá možnost je správně.
Příjemným překvapením je, že u hry se dá zaseknout na několik hodin a ztratit pojem o čase, a až v nočních hodinách si uvědomit že za pár hodin musí jít člověk opět do práce. Hra se nebála využít plně potenciál bojiště(jiné RTS by se od ní mohli učit) a hráče vrhla na zápolení jak na zemi, ve vzduchu a na moři.
Dala vzniknout takovým napjatým situacím kdy se odehrávali střety útočných flotil podporovaných letci a ponorkami, kdy se hráč snažil prolomit protivníkův břeh, který střežili dělové věže s jednotkami střelců a obléhajícíh strojů, kde do toho často i zasáhli mágové. Právě tyto kombinace a situace které se odehrávali dávali možnost taktizovat a plánovat, i přesto že hráč nemusel mít desítky různých jednotek.
Kampaň se po několika misích solidně rozjela, a nabídla slušnou výzvu a pestrou paletu misí kterým nechyběli zajímavé nápady, proložené pěknými animačkami, nádherným hudebním doprovodem, stylovou grafikou a excelentním dabingem.
Nevím jestli je to tím že naše generace zažila tu éru která již je neopakovatelná, ale i dnes ke konci roku 2011 se s Warcraftem 2 dají strávit nezapomenutelné chvíli a pobaví skvěle. Tento závan starých časů nezklame.
Příjemným překvapením je, že u hry se dá zaseknout na několik hodin a ztratit pojem o čase, a až v nočních hodinách si uvědomit že za pár hodin musí jít člověk opět do práce. Hra se nebála využít plně potenciál bojiště(jiné RTS by se od ní mohli učit) a hráče vrhla na zápolení jak na zemi, ve vzduchu a na moři.
Dala vzniknout takovým napjatým situacím kdy se odehrávali střety útočných flotil podporovaných letci a ponorkami, kdy se hráč snažil prolomit protivníkův břeh, který střežili dělové věže s jednotkami střelců a obléhajícíh strojů, kde do toho často i zasáhli mágové. Právě tyto kombinace a situace které se odehrávali dávali možnost taktizovat a plánovat, i přesto že hráč nemusel mít desítky různých jednotek.
Kampaň se po několika misích solidně rozjela, a nabídla slušnou výzvu a pestrou paletu misí kterým nechyběli zajímavé nápady, proložené pěknými animačkami, nádherným hudebním doprovodem, stylovou grafikou a excelentním dabingem.
Nevím jestli je to tím že naše generace zažila tu éru která již je neopakovatelná, ale i dnes ke konci roku 2011 se s Warcraftem 2 dají strávit nezapomenutelné chvíli a pobaví skvěle. Tento závan starých časů nezklame.
Pokračování z dob, kdy se hráč u Blizzardu ještě nemusel třepat celou dekádu, aby se dočkal rozšíření své oblíbené hry o další díly. A že šlo v tomto případě o parádní porci RTS fantasy není ani pochyb.
Graficky se nám hra překulila do pohádkového SVGA pláště a nabídla patřičná uživatelská vylepšení, přispěchala s bojišti na vodě i ve vzduch a rozšířila řadu těžitelných surovin (jen o ropu, v prvních demoverzích bylo ale ještě počítáno s těžbou kamene). Jednotky jsou sice na obě strany prakticky zdublované (určitá variabilita týká se pouze kouzel), svým výzorem (nebo hlavně díky němu) hráče od zábavy neodradí – má smysl projít si celou kampaň jak za lidi tak orky. Při hře se vyplácí jednotky vhodně kombinovat, protože ač počítač neoplývá žádnou geniální inteligencí, zareagovat na produkci jednotek jednoho druhu dokáže.
Hra vhodně rozšiřuje dění prvního dílu, příběh nabírá na epičnosti a je šperkován zajímavými postavami... Inu, Blizzard se rychle naučil, jak hráče ke svým produktům přikovat.
Graficky se nám hra překulila do pohádkového SVGA pláště a nabídla patřičná uživatelská vylepšení, přispěchala s bojišti na vodě i ve vzduch a rozšířila řadu těžitelných surovin (jen o ropu, v prvních demoverzích bylo ale ještě počítáno s těžbou kamene). Jednotky jsou sice na obě strany prakticky zdublované (určitá variabilita týká se pouze kouzel), svým výzorem (nebo hlavně díky němu) hráče od zábavy neodradí – má smysl projít si celou kampaň jak za lidi tak orky. Při hře se vyplácí jednotky vhodně kombinovat, protože ač počítač neoplývá žádnou geniální inteligencí, zareagovat na produkci jednotek jednoho druhu dokáže.
Hra vhodně rozšiřuje dění prvního dílu, příběh nabírá na epičnosti a je šperkován zajímavými postavami... Inu, Blizzard se rychle naučil, jak hráče ke svým produktům přikovat.
Pro: grafika, hudba, příběh, hlášky jednotek
Proti: ještě ne úplně vychytané ovládání (do jedné skupiny nelze vzít více jak devět jednotek, skupiny nelze ukládat do paměti)
Warcraft 2 nebyl mou první RTS-kou. Tou byl Warcraft 1, nicméně byl první RTS, kterou jsem jako teenager dohrál. Dostala se mi tehdy do rukou pirátská původní verze z léta páně 1996. Zvukovku jsem neměl, takže nevím, zda hra nějak zvučila. Videa byla vyripovaná a jelikož se jednalo o původní verzi, nešlo ukládat skupiny jednotek do paměti. Přesto mě hra pro mě netypická chytla a rád jsem vyhlazoval s Orky lidstvo a následně osvobozoval Azeroth od Zelené Hrozby. Když přemýšlím, co mě na hře tak chytlo, byla to asi primárně kouzelná grafika a s ní spojené dobrodružství ve fantasy světě, v 90. letech to ještě poměrně neprobádané oblasti zábavního průmyslu.
Následně se mi mnohem později dostala do ruky Battle.net edice, kde ukládání jednotek možné bylo a já nechápal, jak jsem kdysi mohl hru dohrát bez něj. Z obou pokusů si pamatuji, že pozdní mise mi přišly poměrně obtížné, což již při aktuálním dohrání neplatilo. Tutéž vytuněnou verzi jsem dohrál i dnes po půlnoci. Po dohrání Warcraftu 3 jsem zjistil, že série má i nějaký příběh, nicméně jen jeden platný konec, a to ten za lidi.
Z dnešního úhlu pohledu hra trpí všemi možnými neduhy RTS her. Slabá AI vlastních i cizích jednotek, stejné jednotky na obou stranách, stejné či podobné mise na obou stranách či nepoužitelnost některých jednotek (ano, mluvím o vás, footmani a sapéři). Co však hra oproti svému nástupci přinesla, je pocit opravdového střetu armád. Zatímco trojka se zaměřovala na střety minimalistických skupin omezené drastickým limitem na počet jednotek, dvojka nám dovolí vybudovat početné šiky a s nimi následně decimovat protivníka. Když tedy on totéž neprovede dřív nám. Už jen skupinka pěti dvakrát vylepšených balist je síla, se kterou se musí počítat.
Co se týká v předchozím odstavci zmíněných chyb, není s čím polemizovat, byť ne vždy to je na škodu hratelnosti. Jednotky se rády zasekávají o stromy, řeky, nepřátelské armády se při pozemním útoku trhají a jednotky dorážejí k ataku postupně (vepředu rytíři, po jejich likvidaci doběhnou lučištníci a se zpožděním se dokolébá nakonec i balista či dvě). Podobnost map je taktéž jednoznačná. Zatímco první čtyři spíše tutoriálové mise jsou jasnou kopírkou, i následný průběh nabídne oběma stranám stejné úkoly. Lidi i orky tak čeká útok přes řeku po mostech, eskortní mise bez základny, zrada a boj proti armádě vlastní rasy, start s armádou bez zdrojů s nutností vylodění či jedna totální vodní bitva. Odlišnosti jednotek je dosaženo až na nejvyšším stupni vývoje při použití kouzel. Za orky jsem se nikdy nenaučil pracovat s bloodlustem, protože než očaruji větší počet jednotek, původní postupně o očarování přicházejí. K srdci mi nepřirostl ani death knight, přestože když se s ním umí pracovat, skýtá až děsivou sílu. Oproti tomu lidský "polymorph" je perfektní záškodnické kouzlo a není příjemnějšího pocitu, než postupně protivníkovi "uhlodávat" nejsilnější jednotky.
Přestože jsem hru spíše kritizoval, je pro mne zakladatelem RTS v podobě, jak jsem na ně zvyklý. Oproti prvnímu dílu přišlo totální vylepšení v grafice i v ovládání (již zmíněné jednodušší grupování a následně i ukládání skupin jednotek). Přestože hra příjemně zvučí, opakující se motiv postupně začne být otravný, tady by neškodilo přidat na variabilitě herní hudby. Oproti tomu filmečky jsou dodnes mňamózní. Warcraft 2 je jiný než Warcraft 3, je to však skvělá a dodnes hratelná strategie, mluvíme-li tedy o Battle.net edici. Kdo nehrál, mohu jen doporučit. Nyní mě čeká datadisk, na kterém jsem si minule nepěkně vylámal zuby.
Následně se mi mnohem později dostala do ruky Battle.net edice, kde ukládání jednotek možné bylo a já nechápal, jak jsem kdysi mohl hru dohrát bez něj. Z obou pokusů si pamatuji, že pozdní mise mi přišly poměrně obtížné, což již při aktuálním dohrání neplatilo. Tutéž vytuněnou verzi jsem dohrál i dnes po půlnoci. Po dohrání Warcraftu 3 jsem zjistil, že série má i nějaký příběh, nicméně jen jeden platný konec, a to ten za lidi.
Z dnešního úhlu pohledu hra trpí všemi možnými neduhy RTS her. Slabá AI vlastních i cizích jednotek, stejné jednotky na obou stranách, stejné či podobné mise na obou stranách či nepoužitelnost některých jednotek (ano, mluvím o vás, footmani a sapéři). Co však hra oproti svému nástupci přinesla, je pocit opravdového střetu armád. Zatímco trojka se zaměřovala na střety minimalistických skupin omezené drastickým limitem na počet jednotek, dvojka nám dovolí vybudovat početné šiky a s nimi následně decimovat protivníka. Když tedy on totéž neprovede dřív nám. Už jen skupinka pěti dvakrát vylepšených balist je síla, se kterou se musí počítat.
Co se týká v předchozím odstavci zmíněných chyb, není s čím polemizovat, byť ne vždy to je na škodu hratelnosti. Jednotky se rády zasekávají o stromy, řeky, nepřátelské armády se při pozemním útoku trhají a jednotky dorážejí k ataku postupně (vepředu rytíři, po jejich likvidaci doběhnou lučištníci a se zpožděním se dokolébá nakonec i balista či dvě). Podobnost map je taktéž jednoznačná. Zatímco první čtyři spíše tutoriálové mise jsou jasnou kopírkou, i následný průběh nabídne oběma stranám stejné úkoly. Lidi i orky tak čeká útok přes řeku po mostech, eskortní mise bez základny, zrada a boj proti armádě vlastní rasy, start s armádou bez zdrojů s nutností vylodění či jedna totální vodní bitva. Odlišnosti jednotek je dosaženo až na nejvyšším stupni vývoje při použití kouzel. Za orky jsem se nikdy nenaučil pracovat s bloodlustem, protože než očaruji větší počet jednotek, původní postupně o očarování přicházejí. K srdci mi nepřirostl ani death knight, přestože když se s ním umí pracovat, skýtá až děsivou sílu. Oproti tomu lidský "polymorph" je perfektní záškodnické kouzlo a není příjemnějšího pocitu, než postupně protivníkovi "uhlodávat" nejsilnější jednotky.
Přestože jsem hru spíše kritizoval, je pro mne zakladatelem RTS v podobě, jak jsem na ně zvyklý. Oproti prvnímu dílu přišlo totální vylepšení v grafice i v ovládání (již zmíněné jednodušší grupování a následně i ukládání skupin jednotek). Přestože hra příjemně zvučí, opakující se motiv postupně začne být otravný, tady by neškodilo přidat na variabilitě herní hudby. Oproti tomu filmečky jsou dodnes mňamózní. Warcraft 2 je jiný než Warcraft 3, je to však skvělá a dodnes hratelná strategie, mluvíme-li tedy o Battle.net edici. Kdo nehrál, mohu jen doporučit. Nyní mě čeká datadisk, na kterém jsem si minule nepěkně vylámal zuby.
Pro: Pohádková grafika, moderní RTS, odlišná kouzla na obou stranách, dodnes skvěle hratelné, střet větších armád bez brutálního limitu jednotek.
Proti: AI jednotek, podobné mise a jednotky, chtělo by to víc hudebních motivů.
Warcraft II je první mojí hrou, kterou jsem svého času považoval za nejoblíbenější. Z této pozice jej sesadil [dh-hra]might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven[/dh-hra], ten překonal až [dh-hra]deus-ex[/dh-hra].
Warcraft II jsem s oblibou hrával u Velkého Tučňáka dlouho před tím, než jsem měl vlastní počítač. Dodnes miluju tu malovanou grafiku a jen lituju toho, že znám všechny mise v kampaních nazpaměť a už si je tedy v opakovaném hraní neužiju. Hudbu z nějakého hraní jsem si kdysi nechal u kamaráda nahrát na kazetu a přehrával si ji před spaním. Byla to moje první originální hra. Warcraft II mi prostě přináší spoustu nezapomenutelných nostalgických vzpomínek.
Warcraft II jsem s oblibou hrával u Velkého Tučňáka dlouho před tím, než jsem měl vlastní počítač. Dodnes miluju tu malovanou grafiku a jen lituju toho, že znám všechny mise v kampaních nazpaměť a už si je tedy v opakovaném hraní neužiju. Hudbu z nějakého hraní jsem si kdysi nechal u kamaráda nahrát na kazetu a přehrával si ji před spaním. Byla to moje první originální hra. Warcraft II mi prostě přináší spoustu nezapomenutelných nostalgických vzpomínek.
Pro: Atmosféra, malovaná grafika, hudba, již tehdy výborné Blizzardí filmečky
Proti: ehm :-)
Warcraft II společně s blbnutím v pražských Havlíčkových sadech jsou hlavní aspekty mého dětství:). To tak úplně ne, ale v těch 10ti letech nebo kolik mi bylo, jsem ho spolehlivě žral.
Až WarCraft 2 byl první z velkých úspěchů Blizzardu a položil základ těch dvou největších (StarCraft a WoW - myšleno hlavně komerčně).
Čím to, že mě tak vzal? Těžko říct, když si zpětně promítám vlastnosti hry, dostávám se hlavně k technickým aspektům - roztomilé SVGA grafice, nádherné atmosférické hudbě (viz. tady např.ingame lidská, zde za orky, hudba z briefingu před misí - ještě teď mi evokuje klid před přicházející bouří a prostě celkově) a samozřejmě namluvení... "Yes my lord", "Ay captain!" a kultovní "Stop poking me":). Hlášky postav jsem vždycky pamatoval nejvíc právě z her od Blizzardu (+nesmím opomenout Baldur's Gate)... 2 rasy sice nebyly nijak zvlášť odlišné hratelnostně, ale opět ztvárnění bylo precizní a tak byly jasně odlišitelné (v tom možná tehdejší CnC vedlo).
Takže co hratelnost? Docházím k tomu, že přestože se nejednalo o revoluční počin, WarCraft II měl prostě všechno na svém místě a herní mechanismy byly vybroušené do dokonalosti - funkční jednotky, kouzla a upgrady, k tomu nevídané 3 suroviny (v betě nebo shareware dokonce 4, pamatujete?:)), boje na zemi, na vodě i ve vzduchu... Dohromady s multiplayerem, map editoren a výše zmíněnou prostě nekompromisní fantasy atmosférou dostávám jednu z největších klasik všech dob.
Až WarCraft 2 byl první z velkých úspěchů Blizzardu a položil základ těch dvou největších (StarCraft a WoW - myšleno hlavně komerčně).
Čím to, že mě tak vzal? Těžko říct, když si zpětně promítám vlastnosti hry, dostávám se hlavně k technickým aspektům - roztomilé SVGA grafice, nádherné atmosférické hudbě (viz. tady např.ingame lidská, zde za orky, hudba z briefingu před misí - ještě teď mi evokuje klid před přicházející bouří a prostě celkově) a samozřejmě namluvení... "Yes my lord", "Ay captain!" a kultovní "Stop poking me":). Hlášky postav jsem vždycky pamatoval nejvíc právě z her od Blizzardu (+nesmím opomenout Baldur's Gate)... 2 rasy sice nebyly nijak zvlášť odlišné hratelnostně, ale opět ztvárnění bylo precizní a tak byly jasně odlišitelné (v tom možná tehdejší CnC vedlo).
Takže co hratelnost? Docházím k tomu, že přestože se nejednalo o revoluční počin, WarCraft II měl prostě všechno na svém místě a herní mechanismy byly vybroušené do dokonalosti - funkční jednotky, kouzla a upgrady, k tomu nevídané 3 suroviny (v betě nebo shareware dokonce 4, pamatujete?:)), boje na zemi, na vodě i ve vzduchu... Dohromady s multiplayerem, map editoren a výše zmíněnou prostě nekompromisní fantasy atmosférou dostávám jednu z největších klasik všech dob.
Pro: atmosféra fantasy světa, různorodé jednotky, grafika a hudba, 3 suroviny, kouzla, multiplayer
Proti: v té době? asi nic...
Jack_Dark
ViRus
Londo Mollari
Falagar
Hydr0gen
Pro: Unikátní herní zážitek, skvělá hratelnost, hudební doprovod, dabing
Proti: Kdo by mohl mít něco proti této hře