1. nostalgia hit: kurňa i ta blbá instalace už dokázala člověka naladit. Někdo si dal práci s věcí, kterou člověk viděl třeba jen jednou. A progress bar ve formě přibývajícího otáčkoměru, to už prostě nikdy neuvidíme...
Se hrou jsem se poprvé setkal v roce 1996 u kamaráda (jeden z těch šťastnějších, který měl pc). Odcházel jsem od něj s bradou na zemi, protože jsem nechápal, že může na 486 takhle vypadat závodní hra. Vsadím se, že to tenkrát jelo možná ve 20fps, ale kdo by to řešil? Nějak to běželo a to bylo to hlavní. Pak uteklo mnoho let, já hru několikrát zkoušel, ale v záplavě nových her to samozřejmě bylo na pár minut. A teď, po třiceti letech, se ke hře vracím, jako bych ji hrál poprvé.
2. nostalgia hit: FMV intro
Menu nabídne výběr auta, tratě, herní mód a výběr protivníků. Vypadá to poměrně stroze, ale - každé auto mělo svou vlastní sekci s fotkami, videem a informacemi o něm. Takže zapojení Časopisu Road & Track bylo na hře vidět. V dnešní době nemožné, když mají hry 500 aut v základu, ale tady jich bylo jen 8. A to vše i s mluveným komentářem. To samé platilo i pro tratě, kterých je také 8, ale svým způsobem 14. City, Coastal a Alpine mají každá 3 segmenty, tak proto.
3. nostalgia hit: Hudba - kombinace rocku a elektroniky byla v 90s prostě top.
Zlaté časy hudby na míru. Soundtrack je jako rockový tak elektronický a občas obojí dohromady. Lze si vybrat jedno i druhé, takže ideál. Sice hudba ještě nedosahuje kvalit pozdějších dílů, ale rozhodně není špatná a navodí správnou závodní atmosféru.
4. nostalgia hit: Ta grafika vlastně nevypadá vůbec zle...
Spousta lidí tvrdí, že NFS 1 graficky nezestárlo dobře, ale já si s tím dovolím nesouhlasit. 3D akcelerace byla ještě na houbách a myslím, že o moc hezčí to v dané době udělat nešlo. Tratě každopádně vypadají i dnešním pohledem pěkně, jsou variabilní, tak akorát dlouhé a design je v rámci devadesátých let poměrně realistický. Co se mi z dnešního pohledu příliš nezamlouvá je obtížnost posledních segmentů, tam už bývají zatáčky poměrně zákeřné. S auty je to samozřejmě horší, z té hromady pixelů se sice dá odvodit které auto to je, ale raději hraju zpoza volantu :-)
5. nostalgia hit: Kruci, ty auta mají 5 tun nebo co?
Úplně jsem zapomněl, jaká facka byl jízdní model. Auta pocitově váží jak menší hrad, ale na druhou stranu to beru jako "realističnost". Pořád lepší, než když se v posledních dílech NFS dá otočit o 180° v rámci stejného jízdního pruhu. Obtížnost je také na vyšší úrovni, soupeři jsou dotěrní, ale pokud jsou v čele, tak zpomalí (tady se zrodil catch up...). Ale v duchu tehdejších pravidel, kdy se méně obsahu muselo dohnat obtížností, alespoň hra nedá nic zadarmo a je třeba se tratě nabiflovat. Co mi ve hře vždycky přišlo navíc, tak byla policie. Trpí totiž selektivní slepotou a soupeřů si ani nevšimne, Což v určitých momentech dovede parádně vydráždit moje cholerické geny.
No nic, tak já jdu dojet ten šampionát a příště se potkáme třeba v roce 1997... :-)
Junglista
Niktorius
DEU
jvempire
Le0nidas
adam.kulhanek
Crash
Jumas
Neny
Honza Vaníček
rikuhahl
ještěr
MickTheMage
Pro: Grafika, hudba, celková prezentace, dobrý pocit rychlosti
Proti: Policie, občas zákeřný track design