Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition

Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
PC
02.05.2002
PC
02.05.2002
PC
02.05.2002
PC
02.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
PC
01.05.2002
Xbox
07.06.2002
PC
01.05.2002
Xbox
07.06.2002
PC
01.05.2002
Xbox
07.06.2002
X360XOne
17.04.2018
PC
01.05.2002
Xbox
07.06.2002
X360XOne
17.04.2018
XboxX/S
kompatibilní
PC
01.05.2002
Xbox
07.06.2002
X360XOneXboxX/S
kompatibilní
PC
01.05.2002
Xbox
07.06.2002
X360XOneXboxX/S
kompatibilní
The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowind
Žánr
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne

Morrowind bol vytúženým pokračovaním jedinečného Daggerfallu. Práce na ňom začali niekedy v období po dokončení Daggerfallu, a pôvodne mal aj používať jeho engine. Avšak plány sú jedna vec, a skutočnosť vec druhá. Nakoniec však Morrowind vyšiel a bol prijatý s rovnakými rozpakmi ako neskôr Oblivion – nie tak zo strany médií, ale zo strany fanúšikov Elder Scrolls, resp. Daggerfallu.

Hráč prichádza vo väzenskej lodi na ostrov Vvardenfell v provincii Morrowind. Je to pustá a nehostinná krajina pod Červenou horou. Hráč sa postupne dozvedá o svojom poslaní a o úlohe v jednom miestnom proroctve. Bude musieť získať podporu tunajších rodov, a postaviť sa samotnému Dagoth Ur-ovi.
Morrowind bol vytúženým pokračovaním jedinečného Daggerfallu. Práce na ňom začali niekedy v období po dokončení Daggerfallu, a pôvodne mal aj používať jeho engine. Avšak plány sú jedna vec, a skutočnosť vec druhá. Nakoniec však Morrowind vyšiel a bol prijatý s rovnakými rozpakmi ako neskôr Oblivion – nie tak zo strany médií, ale zo strany fanúšikov Elder Scrolls, resp. Daggerfallu.

Hráč prichádza vo väzenskej lodi na ostrov Vvardenfell v provincii Morrowind. Je to pustá a nehostinná krajina pod Červenou horou. Hráč sa postupne dozvedá o svojom poslaní a o úlohe v jednom miestnom proroctve. Bude musieť získať podporu tunajších rodov, a postaviť sa samotnému Dagoth Ur-ovi.
Morrowind bol vytúženým pokračovaním jedinečného Daggerfallu. Práce na ňom začali niekedy v období po dokončení Daggerfallu, a pôvodne mal aj používať jeho engine. Avšak plány sú jedna vec, a skutočnosť vec druhá. Nakoniec však Morrowind vyšiel a bol prijatý s rovnakými rozpakmi ako neskôr Oblivion – nie tak zo strany médií, ale zo strany fanúšikov Elder Scrolls, resp. Daggerfallu.

Hráč prichádza vo väzenskej lodi na ostrov Vvardenfell v provincii Morrowind. Je to pustá a nehostinná krajina pod Červenou horou. Hráč sa postupne dozvedá o svojom poslaní a o úlohe v jednom miestnom proroctve. Bude musieť získať podporu tunajších rodov, a postaviť sa samotnému Dagoth Ur-ovi.

Ke hře vyšly ještě dva oficiální datadisky: The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal
Morrowind bol vytúženým pokračovaním jedinečného Daggerfallu. Práce na ňom začali niekedy v období po dokončení Daggerfallu, a pôvodne mal aj používať jeho engine. Avšak plány sú jedna vec, a skutočnosť vec druhá. Nakoniec však Morrowind vyšiel a bol prijatý s rovnakými rozpakmi ako neskôr Oblivion – nie tak zo strany médií, ale zo strany fanúšikov Elder Scrolls, resp. Daggerfallu.

Hráč prichádza vo väzenskej lodi na ostrov Vvardenfell v provincii Morrowind. Je to pustá a nehostinná krajina pod Červenou horou. Hráč sa postupne dozvedá o svojom poslaní a o úlohe v jednom miestnom proroctve. Bude musieť získať podporu tunajších rodov, a postaviť sa samotnému Dagoth Ur-ovi.

Ke hře vyšly ještě dva oficiální datadisky: The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal
Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu malé vvanderfellské vesnice Scyda Neen loď s důležitou osobou na palubě. Pro svoji misi v této izolované části provincie Morrowind byla vybrána na příkaz císaře tamrielského impéria Urielem Septimem VII. Problémy vulkanicky i politicky nestabilního ostrova má pomoci vyřešit obyčejný vězeň. Co císaře vedlo k takové volbě je ve hvězdách, stejně jako budoucnost Vvanderfellu. Morrowind už sice byl k Impériu připojen prvním císařem Talosem v první éře, ale na Vvanderfellu to příliš znát není. Dunmerský král Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a toto odlehlé místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Sopečně aktivní ostrov byl geologicky izolován ještě déle, než politicky, a tak zde na každého nově příchozího kolonistu čeká překvapení v podobě endemické zvířeny a květeny.

Jako by už nebyl život na tomto doutnajícím domově temných elfů dostatečně tvrdý, ostrov je právě v karanténě, a tak nikdo nemůže normálně ven, ani dovnitř. Důvodem je smrtící nákaza, kterou s sebou přinášejí zřejmě stále silnější prachové bouře. Ty pravidelně probíhající ve vnitrozemí ostrova, kterému dominuje nepřehlédnutelný vulkán, Rudá hora. Řada místních elfů už podlehla vábení podivných snů a zmizela v pustině na úpatí sopečné hory. Z jiných se stali potulní kazatelé, fanaticky hlásající o návratu Dagotha Ura, hlavy Šestého rodu, který byl za svoji zradu proklet za dávné války první éry. Zmrtvýchvstalý postrach může podle proroctví zničit jedině Indoryl Nerevar, který Dagoth Ura pokořil už jednou. Ten však byl jeho současníkem, a tak před vámi mimo jiných výjimečných skutků leží nelehký úkol dokázat, že jste reinkarnací lorda Nerevara. Taková reinkarnace nutně nemusí být ušlechtilým hrdinou konajícím samé dobré skutky, nemusí být ani elfem a ani mužem. Od vkročení na molo rozhodujete o podobě a vlastnostech hrdiny sami a po skončení krátkého tutoriálu i o každém jeho kroku za dobrodružstvím, kterých tajemný Morrowind skýtá spousta.


Morrowind, očekávané pokračování The Elder Scrolls II: Daggerfall (1998), bylo v sérii TES doposud největším kvalitativním skokem, minimálně co se vzhledu týče, uvážíme-li k tomu, jak rychlý vývoj grafické akcelerátory na přelomu tisíciletí prodělaly. Tehdy nový engine Gamebryo umožnil skoncovat se sprity. Veškeré postavy, kreatury i drobné objekty již byly trojrozměrné. Shadery, díky kterým vypadala voda tak působivě, byly v dobové konkurenci výjimečné. Ruku v ruce s výrazným zlepšením grafiky hra rovněž ukročila směrem od generovaného obsahu. Náhodně vytvořené dungeony a questy se tak staly minulostí. V omezené míře se k nim Bethesda vrátila až v The Elder Scrolls V: Skyrim.

To vše sice vedlo ke značnému zmenšení herní plochy oproti předešlým dílům, ale Vvanderfell zůstává stále obrovský a nabízí od té doby v TES neviděnou míru hráčské svobody, která nespočívá jen v neomezeném prozkoumávání všemožných lokací. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nijak omezena, klidně můžete získat důležitý artefakt, aniž byste splnili příslušný quest, i zabít pro dohrání hry klíčové NPC, na což vás ovšem hra upozorní. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani v následujících dílech vypuštěné, jako třeba skill boje beze zbraně, nebo nošení středně těžké zbroje. Morrowind i bez modů rovněž nabízí širokou škálu zbraní od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. Úspěch TES III korunovala dvojice datadisků, The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal.
Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu malé vvanderfellské vesnice Seyda Neen loď s důležitou osobou na palubě. Pro svoji misi v této izolované části provincie Morrowind byla vybrána na příkaz císaře tamrielského impéria Urielem Septimem VII. Problémy vulkanicky i politicky nestabilního ostrova má pomoci vyřešit obyčejný vězeň. Co císaře vedlo k takové volbě je ve hvězdách, stejně jako budoucnost Vvanderfellu. Morrowind už sice byl k Impériu připojen prvním císařem Talosem v první éře, ale na Vvanderfellu to příliš znát není. Dunmerský král Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a toto odlehlé místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Sopečně aktivní ostrov byl geologicky izolován ještě déle, než politicky, a tak zde na každého nově příchozího kolonistu čeká překvapení v podobě endemické zvířeny a květeny.

Jako by už nebyl život na tomto doutnajícím domově temných elfů dostatečně tvrdý, ostrov je právě v karanténě, a tak nikdo nemůže normálně ven, ani dovnitř. Důvodem je smrtící nákaza, kterou s sebou přinášejí zřejmě stále silnější prachové bouře. Ty pravidelně probíhající ve vnitrozemí ostrova, kterému dominuje nepřehlédnutelný vulkán, Rudá hora. Řada místních elfů už podlehla vábení podivných snů a zmizela v pustině na úpatí sopečné hory. Z jiných se stali potulní kazatelé, fanaticky hlásající o návratu Dagotha Ura, hlavy Šestého rodu, který byl za svoji zradu proklet za dávné války první éry. Zmrtvýchvstalý postrach může podle proroctví zničit jedině Indoryl Nerevar, který Dagoth Ura pokořil už jednou. Ten však byl jeho současníkem, a tak před vámi mimo jiných výjimečných skutků leží nelehký úkol dokázat, že jste reinkarnací lorda Nerevara. Taková reinkarnace nutně nemusí být ušlechtilým hrdinou konajícím samé dobré skutky, nemusí být ani elfem a ani mužem. Od vkročení na molo rozhodujete o podobě a vlastnostech hrdiny sami a po skončení krátkého tutoriálu i o každém jeho kroku za dobrodružstvím, kterých tajemný Morrowind skýtá spousta.


Morrowind, očekávané pokračování The Elder Scrolls II: Daggerfall (1998), bylo v sérii TES doposud největším kvalitativním skokem, minimálně co se vzhledu týče, uvážíme-li k tomu, jak rychlý vývoj grafické akcelerátory na přelomu tisíciletí prodělaly. Tehdy nový engine Gamebryo umožnil skoncovat se sprity. Veškeré postavy, kreatury i drobné objekty již byly trojrozměrné. Shadery, díky kterým vypadala voda tak působivě, byly v dobové konkurenci výjimečné. Ruku v ruce s výrazným zlepšením grafiky hra rovněž ukročila směrem od generovaného obsahu. Náhodně vytvořené dungeony a questy se tak staly minulostí. V omezené míře se k nim Bethesda vrátila až v The Elder Scrolls V: Skyrim.

To vše sice vedlo ke značnému zmenšení herní plochy oproti předešlým dílům, ale Vvanderfell zůstává stále obrovský a nabízí od té doby v TES neviděnou míru hráčské svobody, která nespočívá jen v neomezeném prozkoumávání všemožných lokací. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nijak omezena, klidně můžete získat důležitý artefakt, aniž byste splnili příslušný quest, i zabít pro dohrání hry klíčové NPC, na což vás ovšem hra upozorní. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani v následujících dílech vypuštěné, jako třeba skill boje beze zbraně, nebo nošení středně těžké zbroje. Morrowind i bez modů rovněž nabízí širokou škálu zbraní od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. Úspěch TES III korunovala dvojice datadisků, The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal.
Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu malé vvanderfellské vesnice Seyda Neen loď s důležitou osobou na palubě. Pro svoji misi v této izolované části provincie Morrowind byla vybrána na příkaz císaře tamrielského impéria Urielem Septimem VII. Problémy vulkanicky i politicky nestabilního ostrova má pomoci vyřešit obyčejný vězeň. Co císaře vedlo k takové volbě je ve hvězdách, stejně jako budoucnost Vvanderfellu. Morrowind už sice byl k Impériu připojen prvním císařem Talosem v první éře, ale na Vvanderfellu to příliš znát není. Dunmerský král Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a toto odlehlé místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Sopečně aktivní ostrov byl geologicky izolován ještě déle, než politicky, a tak zde na každého nově příchozího kolonistu čeká překvapení v podobě endemické zvířeny a květeny.

Jako by už nebyl život na tomto doutnajícím domově temných elfů dostatečně tvrdý, ostrov je právě v karanténě, a tak nikdo nemůže normálně ven, ani dovnitř. Důvodem je smrtící nákaza, kterou s sebou přinášejí zřejmě stále silnější prachové bouře. Ty pravidelně probíhající ve vnitrozemí ostrova, kterému dominuje nepřehlédnutelný vulkán, Rudá hora. Řada místních elfů už podlehla vábení podivných snů a zmizela v pustině na úpatí sopečné hory. Z jiných se stali potulní kazatelé, fanaticky hlásající o návratu Dagotha Ura, hlavy Šestého rodu, který byl za svoji zradu proklet za dávné války první éry. Zmrtvýchvstalý postrach může podle proroctví zničit jedině Indoryl Nerevar, který Dagoth Ura pokořil už jednou. Ten však byl jeho současníkem, a tak před vámi mimo jiných výjimečných skutků leží nelehký úkol dokázat, že jste reinkarnací lorda Nerevara. Taková reinkarnace nutně nemusí být ušlechtilým hrdinou konajícím samé dobré skutky, nemusí být ani elfem a ani mužem. Od vkročení na molo rozhodujete o podobě a vlastnostech hrdiny sami a po skončení krátkého tutoriálu i o každém jeho kroku za dobrodružstvím, kterých tajemný Morrowind skýtá spousta.


Morrowind, očekávané pokračování The Elder Scrolls II: Daggerfall (1998), bylo v sérii TES doposud největším kvalitativním skokem, minimálně co se vzhledu týče, uvážíme-li k tomu, jak rychlý vývoj grafické akcelerátory na přelomu tisíciletí prodělaly. Tehdy nový engine Gamebryo umožnil skoncovat se sprity. Veškeré postavy, kreatury i drobné objekty již byly trojrozměrné. Shadery, díky kterým vypadala voda tak působivě, byly v dobové konkurenci výjimečné. Ruku v ruce s výrazným zlepšením grafiky hra rovněž ukročila směrem od generovaného obsahu. Náhodně vytvořené dungeony a questy se tak staly minulostí. V omezené míře se k nim Bethesda vrátila až v The Elder Scrolls V: Skyrim.

To vše sice vedlo ke značnému zmenšení herní plochy oproti předešlým dílům, ale Vvanderfell zůstává stále obrovský a nabízí od té doby v TES neviděnou míru hráčské svobody, která nespočívá jen v neomezeném prozkoumávání všemožných lokací. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nijak omezena, klidně můžete získat důležitý artefakt, aniž byste splnili příslušný quest, i zabít pro dohrání hry klíčové NPC, na což vás ovšem hra upozorní. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani v následujících dílech vypuštěné, jako třeba skill boje beze zbraně, nebo nošení středně těžké zbroje. Morrowind i bez modů rovněž nabízí širokou škálu zbraní od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. Úspěch TES III korunovala dvojice datadisků, The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal.
Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu malé vvanderfellské vesnice Seyda Neen loď s důležitou osobou na palubě. Pro tajnou misi v této izolované části provincie Morrowind byla vybrána na příkaz samotného císaře tamrielského impéria, Uriela Septima VII. Problémy vulkanicky i politicky nestabilního ostrova má pomoci vyřešit obyčejný vězeň. Co císaře vedlo k takové volbě je ve hvězdách, stejně jako budoucnost Vvanderfellu. Morrowind už sice byl k Impériu připojen prvním císařem Talosem v první éře, ale na Vvanderfellu to příliš znát není. Dunmerský král Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a toto odlehlé místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu, které dominuje nepřehlédnutelný vulkán, Rudá hora.

Bohům zřejmě nestačilo, jak už je život v této doutnající domovině temných elfů tvrdý, a tak je ostrov v karanténě. Nikdo jej nemůže normálně navštívit ani opustit. Důvodem je smrtící nákaza, kterou s sebou zřejmě přinášejí stále silnější prachové bouře, šířící se z vnitrozemí ostrova. Mnozí už podlehli vábení podivných snů a zmizeli v pustině na úpatí sopečné hory. Z jiných se stali potulní kazatelé, fanaticky hlásající o návratu Dagotha Ura, hlavy Šestého rodu, který byl za svoji zradu proklet za dávné války první éry. Zmrtvýchvstalý postrach může podle proroctví zničit jedině jeho tehdejší pokořitel, Indoryl Nerevar. Máte před sebou nelehký úděl dokázat, že jste reinkarnací dávného hrdiny. Taková reinkarnát nemusí nutně být ušlechtilým hrdinou konajícím samé dobré skutky, nemusí být ani elfem a ani mužem. Od vkročení na molo rozhodujete o vzezření i vlastnostech hrdiny sami a po skončení krátkého tutoriálu i o směru každého kroku za dobrodružstvím, kterého tajemný Morrowind skýtá spousta.

Sopečně aktivní ostrov byl geologicky izolován ještě déle, než politicky, a tak se zde nachází spoustu endemické zvířeny a květeny. I v porovnání s nesporně větší provincií Daggerfall zůstává Vvanderfell stále obrovský a v rámci TES nabízí od té doby nevídanou míru hráčské svobody, která nespočívá jen v neomezeném prozkoumávání všemožných lokací. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Klidně můžete získat důležitý artefakt, aniž byste splnili příslušný quest, i zabít pro dokončení hry nezbytné NPC, na což vás ovšem hra upozorní. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, jako třeba skill boje beze zbraně, nebo nošení středně těžké zbroje. Morrowind i bez modů rovněž nabízí širokou škálu tříd zbraní od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. Úspěch TES III korunovala dvojice datadisků, The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal.
Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu malé vvanderfellské vesnice Seyda Neen loď s důležitou osobou na palubě. Pro tajnou misi v této izolované části provincie Morrowind byla vybrána na příkaz samotného císaře tamrielského impéria, Uriela Septima VII. Problémy vulkanicky i politicky nestabilního ostrova má pomoci vyřešit obyčejný vězeň. Co císaře vedlo k takové volbě je ve hvězdách, stejně jako budoucnost Vvanderfellu. Morrowind už sice byl k Impériu připojen prvním císařem Talosem v první éře, ale na Vvanderfellu to příliš znát není. Dunmerský král Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a toto odlehlé místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu, které dominuje nepřehlédnutelný vulkán, Rudá hora.

Bohům zřejmě nestačilo, jak už je život v této doutnající domovině temných elfů tvrdý, a tak je celý rozlehlý ostrov v karanténě. Nikdo jej nemůže bez zvláštního povolení navštívit ani opustit. Důvodem pro tak přísná opatření je smrtící nákaza, kterou s sebou zřejmě přinášejí stále silnější prachové bouře, šířící se z vnitrozemí ostrova. Mnozí už podlehli vábení podivných snů a blouznící zmizeli v pustině na úpatí sopečné hory. Z jiných se stali potulní kazatelé, fanaticky hlásající o návratu Dagotha Ura, hlavy Šestého rodu, který byl za svoji zradu proklet za dávné války první éry. Zmrtvýchvstalý postrach může podle proroctví zničit jedině jeho tehdejší pokořitel, lord Indoryl Nerevar. Máte před sebou nelehký úděl dokázat, že jste reinkarnací dávného hrdiny. Takový reinkarnát nemusí nutně být ušlechtilým hrdinou konajícím samé dobré skutky, nemusí být ani elfem a ani mužem. Od vkročení na molo rozhodujete o vzezření i vlastnostech hrdiny sami a po skončení krátkého tutoriálu i o směru každého svého kroku za dobrodružstvím, kterého tajemný Morrowind skýtá spousta.

Sopečně aktivní ostrov byl geologicky izolován ještě déle, než politicky, a tak se zde nachází spoustu endemické zvířeny a květeny. I v porovnání s nesporně větší provincií v The Elder Scrolls II: Daggerfall zůstává Vvanderfell stále obrovský a v rámci TES nabízí od té doby v sérii nevídanou míru hráčské svobody, která nespočívá jen v neomezeném prozkoumávání všemožných lokací a plnění questů v libovolném pořadí. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Klidně můžete získat důležitý artefakt, aniž byste splnili příslušný quest, i zabít pro dokončení hry nezbytné NPC, na což vás ovšem hra upozorní. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, jako třeba skill boje beze zbraně, nebo nošení středně těžké zbroje. Morrowind i bez modů rovněž nabízí širokou škálu tříd zbraní od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. Úspěch TES III korunovala dvojice datadisků, The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal.
Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu malé vvardenfellské vesnice Seyda Neen loď s důležitou osobou na palubě. Pro tajnou misi v této izolované části provincie Morrowind byla vybrána na příkaz samotného císaře tamrielského impéria, Uriela Septima VII. Problémy vulkanicky i politicky nestabilního ostrova má pomoci vyřešit obyčejný vězeň. Co císaře vedlo k takové volbě je ve hvězdách, stejně jako budoucnost Vvardenfellu. Morrowind už sice byl k Impériu připojen prvním císařem Talosem v první éře, ale na Vvardenfellu to příliš znát není. Dunmerský král Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a toto odlehlé místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu, které dominuje nepřehlédnutelný vulkán, Rudá hora.

Bohům zřejmě nestačilo, jak už je život v této doutnající domovině temných elfů tvrdý, a tak je celý rozlehlý ostrov v karanténě. Nikdo jej nemůže bez zvláštního povolení navštívit ani opustit. Důvodem pro tak přísná opatření je smrtící nákaza, kterou s sebou zřejmě přinášejí stále silnější prachové bouře, šířící se z vnitrozemí ostrova. Mnozí už podlehli vábení podivných snů a blouznící zmizeli v pustině na úpatí sopečné hory. Z jiných se stali potulní kazatelé, fanaticky hlásající o návratu Dagotha Ura, hlavy Šestého rodu, který byl za svoji zradu proklet za dávné války první éry. Zmrtvýchvstalý postrach může podle proroctví zničit jedině jeho tehdejší pokořitel, lord Indoryl Nerevar. Máte před sebou nelehký úděl dokázat, že jste reinkarnací dávného hrdiny. Takový reinkarnát nemusí nutně být ušlechtilým hrdinou konajícím samé dobré skutky, nemusí být ani elfem a ani mužem. Od vkročení na molo rozhodujete o vzezření i vlastnostech hrdiny sami a po skončení krátkého tutoriálu i o směru každého svého kroku za dobrodružstvím, kterého tajemný Morrowind skýtá spousta.

Sopečně aktivní ostrov byl geologicky izolován ještě déle, než politicky, a tak se zde nachází spoustu endemické zvířeny a květeny. I v porovnání s nesporně větší provincií v The Elder Scrolls II: Daggerfall zůstává Vvardenfell stále obrovský a v rámci TES nabízí od té doby v sérii nevídanou míru hráčské svobody, která nespočívá jen v neomezeném prozkoumávání všemožných lokací a plnění questů v libovolném pořadí. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Klidně můžete získat důležitý artefakt, aniž byste splnili příslušný quest, i zabít pro dokončení hry nezbytné NPC, na což vás ovšem hra upozorní. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, jako třeba skill boje beze zbraně, nebo nošení středně těžké zbroje. Morrowind i bez modů rovněž nabízí širokou škálu tříd zbraní od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. Úspěch TES III korunovala dvojice datadisků, The Elder Scrolls III: Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Tribunal.
Fullfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít pro dokončení hry nezbytné NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic, šipek, přes kopí až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Fulfill your destiny.

Jednoho mlžného rána třetí éry roku 427 připlula k molu vesnice Seyda Neen loď s vězněm na palubě. Proč zrovna vám udělil císař Uriel Septim VII. milost a zároveň vás nechal přepravit právě do této izolované části provincie Morrowind, se zdá být ve hvězdách, stejně jako budoucnost vulkanicky i politicky nestabilního ostrova Vvardenfell. Morrowind už sice byl k septimovskému Impériu připojen jeho prvním císařem Talosem, ale na samotném Vvardenfellu to příliš znát není. Král Temných elfů Llethan a klient Impéria svolil k usidlování cizinců na „posvátné půdě“ ostrova teprve před třinácti lety a místo tak stále působí dojmem provincie ve stavu zrodu. Po vyřízení papírů bude minulost za vámi, nový život před vámi a doporučující dopis v inventáři jen jednou z možností, kterak naložit s osudem.

I v porovnání s nesporně větší provincií v Daggerfall z předešlého dílu (1996) je Vvardenfell obrovský a na něj zasazený titul skýtá od té doby v TES nevídanou míru hráčské svobody. Klidně tak můžete předčasně získat důležitý artefakt, i zabít esenciální NPC, na což ovšem hra upozorní. Levitace tu není na rozdíl od následujících dílů nikterak omezena. Vylepšovat lze řadu skillů a nechybí ani ty v následujících dílech vypuštěné, například skill boje beze zbraně nebo nošení středně těžké zbroje. Míra úspěšnosti každého z útoků během boje naposledy v sérii závisí na výsledku "hodu kostkami" podle systému odvozeného z D&D. Na výběr máte širokou škálu zbraní - od vrhacích dýk, hvězdic a šipek, přes kopí, meče, sekery až po kuše. K TES III vyšla dvojice datadisků, Tribunal (2002) a Bloodmoon (2003).
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)
Oficiální stránky hry (http://www.elderscrolls.com/morrowind/)