Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire

76
9 hodnocení Platformy
Žánr:
online > online RPG *
Forma:
placená hra
Rozsah:
rozšíření
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
27.10.2015 PC
Vývojáři:
Oficiální stránky:
http://www.swtor.com/fallen-empire
Páté rozšíření MMORPG Star Wars: The Old Republic a třetí příběhové (prvními byly Rise of the Hutt Cartel a Shadow of Revan). Vývojáři zde kladou důraz na příběh, nabízejí nové planety k prozkoumání, nové společníky a větší možnosti ovlivňovat děj prostřednictvím rozhodnutí. Expanze zvyšuje maximální level na 65, s čímž souvisí i přizpůsobení již existujících flashpointů a operací právě tomuto levelu. Důraz je však kladen v první řadě na novou příběhovou linii.

Ta začíná uvězněním vašeho hrdiny v karbonitu a po jeho probuzení zjišťujete, že galaxie jakou jste znali, už neexistuje. Za vše může nová hrozba - Impérium věčného trůnu, které vede tajemný Valkorian. Je jen na vás, abyste sestavili alianci, s pomocí které můžete zhatit jeho plány. Nebude to jednoduché, nakolik jste přišli o vaše společníky a musíte je tak znovu najít. Nebo můžete získat na svou stranu zcela nové, včetně těch, kteří byli dosud unikátní pouze pro jistý typ postavy.

Toto rozšíření disponuje i novinkou umožňující vyvořit si zcela nový charakter na 60. levelu. Použít však samozřejmě můžete i libovolnou z vašich původních postav. Bez ohledu na to se stáváte "Outlanderem", veteránem Velké Galaktické Války a osud galaxie je na vašich ramenou. Troufáte si?

Knights of the Fallen Empire je rozděleno do 16 kapitol. Prvních 9 je k dispozici od začátku, další postupně přibudou přibližně v měsíčních intervalech. Cestou vás může provázet i legendární pistolník Nico Okarr, po droidovi HK51 a válečnici Treek, třetí speciální společník dostupný pro každého.


Poslední diskuzní příspěvek

Tak furt lepší než ten dementní soubojovej systém z kotorů:). Tady je akorát pitomý, že ten příběhovej obsah je vybalancovanej pro úplný…

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 85
Pánové a Dámy, pozvedněte blastery a svítivá párátka, neboť toto jest překvápko roku 2015! Po silně průměrných expanzích Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel Star Wars: The Old Republic - Shadow of Revan Bioware Austin udělal z Rytířů padlého císařství něco co jsem u Bioware dost dlouho nezažil. Od Mass Effect 2 jsem nebyl ke hře tak přikován, je to již dlouho co jsem u něčeho naposledy jen seděl (11h) a nevykonával jsem základní životní potřeby. Tvůrci tvrdili, že se vrátí ke kořenům, tedy k tomu, co Bioware dělá Bioware. Omezení MMO elementu a soustředění na Single-player zážitek. A jak řekli, tak učinili. KotFE je spíš než expanzí pro MMO titul sequel k Star Wars: Knights of the Old Republic.

Vše tu bylo vylepšeno na takovou úroveň, která je hodná vyprávění epického story. Práce s kamerou je daleko dynamičtější, animace plynulejší (motion capture je využit minimálně, ale účelně), děj na obrazovce je provázán s uší lahodící hudbou a dabing je tradičně extratřída. Volby se zatím spíše projevují v konverzacích a rozdíleních animacích, což ovšem závisí i na více faktorech např. Jako za jakou hrajete klasu. V tom je jeden velký rozdíl oproti originálu. Každá třída prochází stejnou dějovou linkou a společníci jsou na určitý úsek story - alespoň pro prvních 9 epizod to platí - přidělení, což opět napomáhá skvělé dynamice. Je to jako sledovat film, více není třeba dodávat.

S patchem 4.0 přišlo dost velkých změn a mnoho z nich nepotěší zaryté MMOčkáře, avšak ze srdce nadchne nás staromilce, kteří mají rádi nepochopitelné, story driven nesmysly jakým byl Kotor.
Všem společníkům se nyní bez rozdílu classy přidělit individuální role (healer, tank a DPSkař) taktéž byl odstraněno veškeré "statistické hodnocení" pro companiony. V praxi to znamená, že vybavení až na zbraně je pouze estetické, taktéž zmizel "afection matter" u společníků. To znamená, že pro takzvaný "šuk" vám nakupování gazilionu dárků pro vaší milovanou či milovaného již nepomůže bahaha....toto je sci-fi každým coulem.

Grafika byla též vylepšena. Nasvícení a některé postavy prošly faceliftem. Takový princ Arcann je jako model vytažený z jiné hry, jelikož míra detailů na něm naprosto znemožňuje každou postavu ve hře. Level/art design je teď daleko osobitější a v jednu chvíli zabrnká na nostalgickou notu.

Ted nedostatky. Obtížnost je zatím dosti nízká a to tvrdí i takový MMO kopyto jakým jsem já. Jo, a občas se objeví nějaký technický nedostatek či chybka. Závěrem bych pochválil vyložený kotor moment, kterým je vedení rozhovorů mimo hlavní příběhovou linii. Chytrý způsob jak se vejít do rozpočtu a nevypadat při tom blbě.

V aliančním hubu v deváté epizodě jsou k dispozici všechny flashpointy a dungeony ze všech planet z originální hry.
+10