Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

SiN Reloaded

Night Dive Studios •  Ritual Entertainment (původní verze)
78
3 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Vstúpte do dystopického sveta blízkej budúcnosti v úlohe bezpečnostného konzultanta plukovníka Johna R. Bladea a postavte sa proti zvodnej doktorke Elexis Sinclaireovej. Keď Elexis, generálna riaditeľka spoločnosti SinTEK Industries, začne na uliciach šíriť drogu, ktorá mení DNA, je čas prehodnotiť morálne zásady. Ako Blade ste z boja proti zločinu urobili svoje poslanie. Teraz donútite Elexis zaplatiť za svoje hriechy tým, že sa postavíte proti jej bezbožnej armáde geneticky modifikovaných mutantov.

Rovnako ako ich predchádzajúce remastery, aj tento beží na KEX Engine. Ten umožňuje mnohé vylepšenia. Hra tak podporuje širokouhlé monitory, rozlíšenie 4K a vysoký framerate 120 FPS. Obsahuje aj vylepšenú grafiku, achievementy, opravy chýb a rozšírenú lokalizáciu, podporu moderných ovládačov, kompletne prepracované cutscény a podporu moderných herných platforiem.

Okrem jemných zmien nasvietenia a leveldizajnu pridali aj nové animácie, videosekvencie a skripty, audio nahrávky pre postavy, ktoré sa celý čas nachádzali v zdrojovom kóde, ale pre nedostatok času pôvodne neboli implementované. Taktiež získali od pôvodného skladateľa skomponovanú, ale nikdy nevydanú hudbu, ktorú implementovali do hry.

Sin Reloaded obsahuje pôvodnú hru a datadisk SiN: Wages of Sin.


Poslední diskuzní příspěvek

@Tarhiel (22.10.2026 15:07): Jo já kdysi teda hrál v době vzniku demo a to mě učarovalo hlavně technickou stránkou ve své době, kór ten začátek v helikoptéře byl fakt cool a ve své době dost netradiční. Ale když jsem pak hrál plnou, tak ono to není nic extra. Není to jako špatný kousek, ale spíše průměr/lehčí nadprůměr a původní verze nadto měla dost technických nedostatků (hlavně při destrukci prostředí tam měla dost nedodělávek a glitchů), že ten dojem ze hry byl takový všelijaký (v tomhle asi Reloaded verze dost pomůže). Ale třebas datadisk mi přišel o hodně slabší, asi jsem na něj i sepsal kdysi komentář, tak tam budou čerstvé dojmy, teď už si na něj vzpomínám jen matně (vybavuju si jen hodně debilní final boss fight).

Ale toho dema jsem se nahrál fakt hodně :).

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 80
<historické wokénko> 

V listopadu 1998 vychází exkluzivní recenze v Levelu #46 s hodnocením 9/10. Autorem je Petr Bulíř, který v ní opěvuje SiN do nebes a ani jednou nezmiňuje technické problémy hry při vydání. Oproti tomu, v konkurenčním Score #60, vychází recenze o měsíc později a Jan Eisler jí s hodnocením 6/10 (prakticky od 5 dolů už dostávaly jen naprosté sračky) vyčítá i věci, které si kritiku nezasloužily - humor, míru interaktivity, nelinearitu nebo ovládání vozidel. Do SiNu si nezapomnělo SCORE kopnout ani v rámci recenze na Blood 2 v témže čísle, který tam dostal naprosto ujetých 8/10. Exkluzivita za každou cenu (LEVEL) vs. ukřivděná recenze (SCORE) aneb Dětinské války velikánů tehdejší doby... 

Hra byla plná fatálních chyb, nestabilní a špatně optimalizovaná, s několika minutovým načítáním, většinou ještě za doprovodu zaseknutého zvuku během něj. Opravný patch měl 150MB, což bylo pro tehdejší dial-up modemy nereálné sousto. Nepřátelé i bossové se při soubojích zašprajcovávali ve zdech a větším nepřítelem hráče tak byly automaticky se zavírající dveře, které běžně dokázaly instantně zabíjet.

Kromě technického stavu stála za neúspěchem hry také rána páčidlem do hlavy od Half-Life čtrnáct dní po vydání, se kterými se SiN prostě nemohl srovnávat, i kdyby byl technicky vybroušený jako babiččin pilník na paty. Nepomohly by mu ani všechny ty roztomilé terminály s příkazovým řádkem, vtipný parťák na telefonu nebo vyzdvihovaná nelinearita nejen v rámci levelu - a to se jednalo o vcelku zásadní změny v průchodu, kde akce v jednom levelu mohla vyvolat reakci ve druhém. Alternativní průchod bohužel nebyl příliš dobře značený a spousta hráčů si možnosti navštívit úplně jiné levely prostě nevšimla.

</historické wokénko> 

Při porovnání obrázků SiN Gold a Reloaded by se mohlo zdát, že rozdíl není tak podstatný a pro těch pár světýlek navíc, vylepšeným texturám nebo novému faceliftu Elexis, vlastně není důvod věnovat remasteru pozornost. Jenže zatímco SiN Gold je pouze jednodušší aktualizace původní hry pro chod na moderních počítačích, Reloaded je modernizace na novém enginu s velkou řádkou změn, které dost zásadním způsobem ovlivňují hratelnost. Obrovsky byl přepracován gunplay, vybalancovány dropy munice, brnění a zdraví, některé části levelů jsou mírně upraveny a dokonce i rozšířeny. Přesto je Reloaded maximálně věrný originálu a to i s levely, které designem nebyly příliš povedené. Uživatelské rozhraní je hezky čitelné i na vysokých rozlišeních, funkčně upravené pro užití gamepadu a pochopitelný je port na všechny možné konzole. 

Integrován je i datadisk Wages of Sin, jehož některé vylepšení je možno aktivovat i pro původní hru. Kromě dual-wieldu magnumů se to týká i AI nepřátel (např. uskakují před granáty). Je ale velká škoda, že baterka nebo noční vidění zůstaly pouze v datadisku, protože hlavní hra by je potřebovala jako sůl. Samotný WoS není příliš povedený nášup, ačkoli za ním stojí studio 2015 (první Medal of Honor) - toho času složeno z modderů pro Quake 2. Levely jsou lineárnější, často působí nedodělaně a nepřináší takovou variabilitu v průchodu. A pak přišel Opposing Force a vzal WiS hasákem po hlavě...

Přestože jsem původní SiN dohrál hned dvakrát už před čtvrt stoletím, dostal ode mě průměrných 65%. Reloaded je ultimátní verzí SiNu a přináší dobový zážitek ve stavu, v jakém si to tehdy autoři z Ritual Ent. zřejmě vysnili. Potěší hromady bonusového materiálu z vývoje a vysoká zaváděcí cena může být určitým závdavkem pro Nightdive Studios - oni si totiž koupili práva k SiNu a nechali se slyšet, že pokud se Reloaded povede dobře, mohli by dokončit SiN Episodes: Emergence...
+17