Toužíte-li zažít okruhové jezdění v atraktivním grafickém kabátku, pak by pro vás mohl být Project CARS 2 vhodným titulem k vyzkoušení. Pokračování Project CARS (2015) nabízí nejen technicky vyspělý vizuál, který vedle virtuální reality podporuje rozlišení až 12K, ale hlavně hratelnost, jíž lze pomocí široké škály nastavení a asistentů rozložit do kategorií od tvrdé simulace, až po uživatelsky přívětivější mód, aby si mohli zajezdit i "víkendoví" řidiči.
Tvůrci z londýnského Slightly Mad Studios, stojící například za okruhovou odnoží Need for Speed: Shift (2009) a jeho druhým dílem (2011), si s CARS 2 opět vytyčili o něco vyšší cíle. Zásadní vlastností titulu je systém jménem LiveTrack 3.0 starající se o dynamicky proměnlivé podmínky na trati vzhledem k počasí, roční a denní době, jež jsou rovněž dynamické. Musíte proto přizpůsobovat jízdní styl aktuálním podmínkám trati a počítat s jejich proměnou v průběhu samotného závodu.
Zastihnout tak může třeba bouře zanechávající kaluže vody, které vysychající na základě slunnosti/stinnosti daného místa a svůj vliv na to mají i jízdní stopy vozidel. Zlepšena byla také simulace fyziky pneumatik v návaznosti na počasí, teplotu vozovky a ovzduší. Mezi povrchy přibyl led, sníh a bláto, které reflektují nové podniky, například v podobě rallycrossu. Vylepšením prošla i umělá inteligence a v neposlední řadě rovněž došlo na přidání online šampionátu s dalšími hráči.
@Widl (24.09.2025 21:24): V pohodě. Nerad bych PC2 zbytečně shazoval. V mnoha ohledech, pit boxy, pneu, apod. je to pochopitelně realističtější než v FM6/7 kde tyhle věci nejsou, nebo jsou velmi limitované.
Až FM (2023) má úplně nový fyzikální model, pneu, sportovní pravidla, atd.
Věnoval jsem se tomu převážně na Xbox Series controlleru, a dostal jsem echo, že ne všechny auta v PC2 jsou zpracovány na stejném levelu, taky je možné, že to bylo konkrétním autem které jsem zrovna testoval. Na volantu to odzkouším znovu.
Pochopitelně jedná se o můj subjektivní názor, mě osobně přijde PC2 s vypnutými asistenty na controlleru lehčí, než Forza Motorsport taktéž s vypnutými asistenty, což bych tak úplně nečekal.
Tentýž pocit jsem měl, když jsem porovnával na controlleru EA Sport WRC s Dirt Rally 2.0/Dirt 4, a někteří říkají, že chování vozů v EA Sport WRC je na volantu reálnější než u Dirt Rally/Dirt 4 která je v obou případech s vypnutými asistenty paradoxně obtížnější.
Přenášení váhy, atd. to vše chápu, nicméně v PC2 v replay to vypadalo místy poněkud podivně. Pokusím se to natočit, akorát, že v PC2 není k dispozici replay celého kola, jen úsek, a nebo jsem něco přehlédl. Nějak to vymyslím, FM7 i PC2 mohu instalovat na PC kde nahrávání není problém.
Až FM (2023) má úplně nový fyzikální model, pneu, sportovní pravidla, atd.
Věnoval jsem se tomu převážně na Xbox Series controlleru, a dostal jsem echo, že ne všechny auta v PC2 jsou zpracovány na stejném levelu, taky je možné, že to bylo konkrétním autem které jsem zrovna testoval. Na volantu to odzkouším znovu.
Pochopitelně jedná se o můj subjektivní názor, mě osobně přijde PC2 s vypnutými asistenty na controlleru lehčí, než Forza Motorsport taktéž s vypnutými asistenty, což bych tak úplně nečekal.
Tentýž pocit jsem měl, když jsem porovnával na controlleru EA Sport WRC s Dirt Rally 2.0/Dirt 4, a někteří říkají, že chování vozů v EA Sport WRC je na volantu reálnější než u Dirt Rally/Dirt 4 která je v obou případech s vypnutými asistenty paradoxně obtížnější.
Přenášení váhy, atd. to vše chápu, nicméně v PC2 v replay to vypadalo místy poněkud podivně. Pokusím se to natočit, akorát, že v PC2 není k dispozici replay celého kola, jen úsek, a nebo jsem něco přehlédl. Nějak to vymyslím, FM7 i PC2 mohu instalovat na PC kde nahrávání není problém.