@David_Cravford (11.01.2026 16:09): Buď jako Claude. :)
Diskuze
@BUMTARATA (11.01.2026 15:34): No na mně moc nefunguje ten imersivní přístup ani když je to braný seriozně. GTA IV nedává žádnej smysl. Niko je jakože takovej že má černé svědomí ze zabíjení lidí a proto 95% hry zabije stovky npcček, plus policajty během vykrádání banky (které jsou pravděpodobně nevinný a ohrozí spoustu civilistů)
Kdežto u GTA III mi právě vyhovovalo že Claude nemluví. Je to drifter, žoldák. Nemá domov, nezajímá ho morální ani etickej kompas a nesnaží se nějak ospravedlnit svoje jednání. U CJe je podle mně ten morální kompas perfektně narýsovanej. Víš co udělal, víš z jakých končin pochází a víš kde on má nějakou hranici - policajti jsou víceméně zkorumpovaný a rasistický (což lze i vyvodit z dialogů NPCček co říkají) ale nelíbí se mu zabít člena rivalního gangu na jejich pohřbu, pohřbí zaživa týpka co měl blbé kecy na jeho sestru apod.
Jsou to spíš ty HD verze her od Rockstaru kde absolutně nerozumim tomu na jakým principu funguje morálka těch postav a ani ten gameplay jako takovej.
Kdežto u GTA III mi právě vyhovovalo že Claude nemluví. Je to drifter, žoldák. Nemá domov, nezajímá ho morální ani etickej kompas a nesnaží se nějak ospravedlnit svoje jednání. U CJe je podle mně ten morální kompas perfektně narýsovanej. Víš co udělal, víš z jakých končin pochází a víš kde on má nějakou hranici - policajti jsou víceméně zkorumpovaný a rasistický (což lze i vyvodit z dialogů NPCček co říkají) ale nelíbí se mu zabít člena rivalního gangu na jejich pohřbu, pohřbí zaživa týpka co měl blbé kecy na jeho sestru apod.
Jsou to spíš ty HD verze her od Rockstaru kde absolutně nerozumim tomu na jakým principu funguje morálka těch postav a ani ten gameplay jako takovej.
@David_Cravford (11.01.2026 12:36): Fair enough. Nicméně to je právě ten důvod, proč tenhle anti-imerzivní přístup začali (už před dvaceti lety) opouštět, protože se až moc bil se snahou vyprávět seriózní story. Většinová kritika misí v RDR2 nespočívala imho v tom, že tam nemůžeš „skákat taxíkem“, ale že někdy opravdu stačilo mírně ukročit a hra na tebe začala křičet, že tam nesmíš bejt. Určitě si umím představit, že šestka nabídne variabilnější řešení misí (byť bych na to úplně nesázel), ale pochybuju, že by se vraceli k tomu, co popisuješ.
@Ross (11.01.2026 13:14): To sú zas tie Vávrove dementné egoblúznenia o tom, že pri tak veľkých štúdiach ako Rockstar alebo aj Warhorse je za hrou jeden človek. :D
@AlieN (11.01.2026 12:51): Hlavně v GTA III je ten obchod kde můžeš nainstalovat bombu do auta. Jedna z prvních misí je týpeček v jedné čtvrti co má nasednout do auta a ujet. Jeden z nejlepších způsobů jak to splnit je vzít jeho auto, dát tam bombu a on do toho nasedne a pak to odpálíš. Nevěřím tomu že nikdo z Rockstaru v té době si tohle nedal dohromady nebo to nezkusil.
Tady z jiného rozhovoru kde Dan mluví o GTA III:
"One of the things that GTA 2 had become bogged down with was this idea of nonlinearity. There was no story. With GTA III, we came to terms with the idea that what nonlinearity meant was choice. The skill was combining the strengths of freedom of choice with the strengths of narrative. On some levels they're diametrically opposed, so the skill was trying to figure out a structure to everything that would allow you to reconcile as best you could some element of narrative while still giving the players constant choice. "
Tady z jiného rozhovoru kde Dan mluví o GTA III:
"One of the things that GTA 2 had become bogged down with was this idea of nonlinearity. There was no story. With GTA III, we came to terms with the idea that what nonlinearity meant was choice. The skill was combining the strengths of freedom of choice with the strengths of narrative. On some levels they're diametrically opposed, so the skill was trying to figure out a structure to everything that would allow you to reconcile as best you could some element of narrative while still giving the players constant choice. "
@BUMTARATA (11.01.2026 12:28): Však to je právě ta pointa. Máš nějaký "hlavní" způsob jak misi dohrát, ale hra ti nesvazuje ruce k tomu abys nesměl udělat něco jiného.
Stará GTA trilogie jsou mnohem zábavnější hry než ty nové. Ale furt doufám že šestka bude lepší, i úspěch gta online by k tomu paradoxně snad mohl přispět - ukázal Ruckstaru že hráči se chtějí bavit hlavně po svém a táhne je k tomu otevřený svět a ne přeskriptované tunely.
Stará GTA trilogie jsou mnohem zábavnější hry než ty nové. Ale furt doufám že šestka bude lepší, i úspěch gta online by k tomu paradoxně snad mohl přispět - ukázal Ruckstaru že hráči se chtějí bavit hlavně po svém a táhne je k tomu otevřený svět a ne přeskriptované tunely.
@BUMTARATA (11.01.2026 12:28): Vyhledal jsem si staré rozhovory s Danem Houserem a v době kdy SA vyšlo tak Houser explicitně řekl že hlavní charakter San Andreas není CJ ale "herní svoboda". Takže to asi bylo tak trošku zamýšlený. Jsou to open world hry a svoboda těch her je hlavní důvod proč to miliony hráčů vždycky mělo rádo. S HD univerzem přišla linearita, filmovej náboj a větší důraz na scripty:
" It’s about giving people that freedom of choice. It’s still very much an action game, but there’s a whole world out there to explore if you want to. At points in the GTA existence we’ve gone very, very non-linear, like GTA2 was very, very non-linear. And we’ve tried to get the best of that (in GTA:SA) which comes down to giving people the freedom of choice at any moment." Takže to byl úmysl.
Když dokončíš 100 misí taxíkem ve starých GTAčkách, umožní ti to skákat s tim autem. To byl úmysl. Když posbíráš balíčky tak ti to spawne zbraně před barákem. To byl úmysl. Když dokončíš vykrádání baráků tak máš nekonečnej sprint, to byl úmysl. A ty věci se daj potom prakticky využít během misí protože to prostě tak bylo zamýšlený.
" It’s about giving people that freedom of choice. It’s still very much an action game, but there’s a whole world out there to explore if you want to. At points in the GTA existence we’ve gone very, very non-linear, like GTA2 was very, very non-linear. And we’ve tried to get the best of that (in GTA:SA) which comes down to giving people the freedom of choice at any moment." Takže to byl úmysl.
Když dokončíš 100 misí taxíkem ve starých GTAčkách, umožní ti to skákat s tim autem. To byl úmysl. Když posbíráš balíčky tak ti to spawne zbraně před barákem. To byl úmysl. Když dokončíš vykrádání baráků tak máš nekonečnej sprint, to byl úmysl. A ty věci se daj potom prakticky využít během misí protože to prostě tak bylo zamýšlený.
@David_Cravford (11.01.2026 11:25): Popisuješ zjevně nezamýšlený způsoby hraní.
@Red (11.01.2026 10:29): Tu misi můžeš splnit více způsoby. Můžeš naskočit na vlak a všechny zabít, klidně můžeš nechat Big Smoka někde čekat a udělat to sám. Nemusíš to dělat tim jednym zavedeným způsobem :)
@Red (10.01.2026 22:26): Jedna mise ve Vice City je o derby mezi tebou a ostatními řidiči taxíků. Pamatuju si jak jsem přeskočil taxíkem ten plot co je zamčenej a hodil jsem z druhé strany granát na ty řidiče. Mise splněna.
Nebo když CJ poví "have nothing but my blade" po tom co ho sestřelí RPG a helikoptéra spadne do vody. Vesele jsem si dojel na konec města do Ammu nation a nakoupil zbraně a šel splnit misi :) nebo poslední mise v GTA III. Přijdeš o všechny zbraně.. jelikož jsem sebral všechny balíčky tak jsem měl všechny zbraně u safe housu. Tak jsem si je vzal a šel splnit misi.
Ani jednou mi hra v průběhu nenapsala že se musim vrátit do oblasti mise nebo fail. Takovejch misí je vyloženě tuna ve starejch GTAčkách.
Nebo když CJ poví "have nothing but my blade" po tom co ho sestřelí RPG a helikoptéra spadne do vody. Vesele jsem si dojel na konec města do Ammu nation a nakoupil zbraně a šel splnit misi :) nebo poslední mise v GTA III. Přijdeš o všechny zbraně.. jelikož jsem sebral všechny balíčky tak jsem měl všechny zbraně u safe housu. Tak jsem si je vzal a šel splnit misi.
Ani jednou mi hra v průběhu nenapsala že se musim vrátit do oblasti mise nebo fail. Takovejch misí je vyloženě tuna ve starejch GTAčkách.
@Red (11.01.2026 10:29): Jestli to je na mě, tak mně šlo hlavně o to ovládání postavy jako tanku. S tím, že mě "open-world" hra nutí je dělat určitým způsobem, bych se i smířil. Kromě toho se SA na mě nechoďte vůbec, tu mám rád ještě méně než pětku :)
A jak se to liší od "All we had to do was follow the damn Train, CJ!" ? :)
@David_Cravford (10.01.2026 20:17): "kdy není ani zábavný ovládat tu postavu která se ovládá jako tank a nemůžeš plnit mise po svém." Toto!! Přesně toto mě na pětce hrozně štvalo (mimo jiné).
Dojímá me, jak existují lidé, kteří přijdou do profilu ještě nevydané hry a už píšou, jak bude určitě špatná a jak jsou předchozí díly série špatné. :)
Tak zrovna to "opouštíte místo mise" v openworldu, dojímání se v příběhové cutscéně nad úmrtím králíčka když jste nedávno vystříleli celý bar, nebo nascriptování nevyhnutelný střílečky když celou misi se snažíte o stealth asi vadí většině lidí. Na druhou stranu mi nepřijde, že by starší gtačka dovolovali nějakou větší variabilitu než ty nový a zevlovat jde příjemně v obou.
@M.a.t.t. (10.01.2026 20:22): Tak já jsem s tim smířenej ale rád o věcech diskutuju a poslechnu... nebo teda spíš přečtu si názory jiných lidí :)
@David_Cravford (10.01.2026 20:17): Proste sa treba zmieriť s tým, že ti to nesadlo ako iným, tak to niekedy chodí. Každý máme trochu iný vkus :)
@M.a.t.t. (10.01.2026 20:06): No jako chápu že GTA 6 bude mít audiovizuální nadčasovost, že to přechčije konkurenci apod - nicméně... já nevim no, jednak se to asi očekává od herního studia co má tak 20 poboček, tisíce vývojářů a neomezenej budget ne?
A pak je ta hratelnost. Jako mně osobně vyhovuje ovládání a náplň gameplaye starých GTAček (od III po SA) na úkor těch moderních. Sice to nemá tak nadčasové animace ale hraje se mi to skvěle i dnes, kdežto u RDR2 jsem měl pocit že celou dobu ovládám tank protože musím počkat na to až skončí animace které jsem viděl už asi 76x. Mně to ovládání přes střelbu po vše ostatní přišlo docela zastaralý.
A pak je ta hratelnost. Jako mně osobně vyhovuje ovládání a náplň gameplaye starých GTAček (od III po SA) na úkor těch moderních. Sice to nemá tak nadčasové animace ale hraje se mi to skvěle i dnes, kdežto u RDR2 jsem měl pocit že celou dobu ovládám tank protože musím počkat na to až skončí animace které jsem viděl už asi 76x. Mně to ovládání přes střelbu po vše ostatní přišlo docela zastaralý.
@David_Cravford (10.01.2026 20:01): Nadčasovosť sa nemeria nutne podľa toho, či môžeš hru odohrať rôznymi spôsobmi.
@Bursoft (10.01.2026 14:59): Nevim v čem konkrétně to je nadčasové když to neumožní hráčům plnit mise nějakým volným stylem? V GTA 5 se nemůžeš ani skrčit což šlo i ve Vice City které je z 2002. Miliony hráčů si stěžuje na ovládání moderního rockstaru.
Asi nedokážu ocenit nadčasovost toho když musim každej šuplík odevírat zvlášť a každá malinká prkotina je zanimovaná.
Asi nedokážu ocenit nadčasovost toho když musim každej šuplík odevírat zvlášť a každá malinká prkotina je zanimovaná.
@David_Cravford (10.01.2026 10:43): Takže precizní a nadčasový, není si nač stěžovat.
@AlieN (09.01.2026 12:47): Nic se neutlumí, bude to zas přehnaně cinematický a stejnej balast jako všechno moderní od rockstaru.
@David_Cravford (09.01.2026 10:51): Já hrozně doufám že v 6 tohle ztlumí, tak jako už ztlumili V oproti IV - zvlášť když nový díl má odkazovat na Vice City, které bylo právě nádherně přepálené úplně ve všem.
@AlieN (08.01.2026 11:28): při tom staré GTA tohle neměli. Ten přehnanej důraz na realismus mi už pije krev nebudu lhát, fakt přehulenou fyziku maj do té podoby kdy není ani zábavný ovládat tu postavu která se ovládá jako tank a nemůžeš plnit mise po svém. Aby mi open world napsala "opouštíš oblast mise" mi přijde dementní.
@David_Cravford (07.11.2025 14:32): "Hlavně se obávám že mise budou jen další lineární a přeskriptovanej bordel stejně jako byl RDR2, čtyřka a pětka"
Přesně. Jak RDR2, uznávám velmi, tak hlavní mise byly jeho zdaleka nejhorší část, GTA V to samé
Přesně. Jak RDR2, uznávám velmi, tak hlavní mise byly jeho zdaleka nejhorší část, GTA V to samé
Hrozí další odklad. Obsah hry prý furt není hotový.
Dělat jednu hru přes dekádu. Místo toho aby Rockstar třeba vytvořil nějaké menší hry jelikož mají talentované vývojáře. Hlavně se obávám že mise budou jen další lineární a přeskriptovanej bordel stejně jako byl RDR2, čtyřka a pětka. Fakt mi chybí ta volnost co mělo 3D univerzum.
Podle mě, pokud stále frčí jejich předchozí produkt, tedy GTA 5, je skvělý marketingový tah oznámit schválně dřívější datum vydání, vyvolat hype celé značky GTA a pak vydání GTA 6 odložit. Mohlo to být plánováno od začátku takhle.
@BUMTARATA (06.11.2025 22:57): No ne že bych se nemohl dočkat, je mi to tak nějak jedno, ale přál bych si aby ten listopad bylo fakt konečné datum, protože bych rád viděl jak na to budou reagovat ostatní vydavatelé. Myslim, že by to úplně zabilo Vánoce pro všechny krom Nintenda, pravděpodobně by si ani codko neškrtlo.
@Fritol (06.11.2025 22:31): Věřím, že 2027 stihnou!
@H34D (03.08.2025 17:19): podzim 2027
@H34D (03.08.2025 17:19): půl roku až rok po konzolích
Jaká je vaše predikce ohledně datumu release na PC?
@BUMTARATA (02.08.2025 22:49): moje predikce - Pitomio padne v půlce hry a Šichtařová bude hlavní záporák