Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Gordon (29.08.2026 21:41): vždyť píšu, že mě to na něm mrzí. Ale co má Vávra společnýho s Klausem, to nevim :) a no právě, sociopat může být i Jindra, když to hraješ jako psychouš.

@David_Cravford (29.08.2026 22:19): jo, bohužel i v rdr2 takové mise jsou, ty akční pasáže jsou hrozně předimenzovaný. Což nevadilo před 20 lety, ale teď se to tváří jako realismus a tohle je tam jak pěst na oko.
@Bursoft (29.08.2026 20:33): Mi teda příjde že valná většina moderních rockstar misí je někam dlouho chodit bez čehokoliv zajímavého, pak vystřílíš desítky bezmozkových npcček co ti nabíhaj na ránu a mise tím končí nebo se stane něco absurdního.
@Walome (29.08.2026 20:53): Vávrovo jediným odargumentováním je vždy maximálně tak kult osobnosti od lůzy. Ten chudák jede jeden Klasuvovský dement nesmysl za druhým, pokud to nevidíš, tak si už ztracen. Každopádně je vtipný vytýkat hlavní postavy sociapatismus, když osoba předtím dělala jednu a půl hry o sociopatovi a psychopatovi.
@marwel (29.08.2026 15:57): Já spíš nechápu, jak z této ukázky může dělat podobný závěry. Nebo spíš teda chápu, zase musí být zajímavej, každopádně je myslím brzo řešit writing, motivace postav, označovat je za sociopaty...

@David_Cravford (29.08.2026 18:51): Jj, není to holt 20 let starej sandbox, kde jedna mise trvala 5 minut, ale moderní hra, která dává důraz jak na gameplay, tak určitou filmovost. Myslím, že hry stylu GTA 3 dneska vyrábí indie vývojáři.
Mně to teda přišlo nudný. Pár poznatků:

- Super můžem sledovat televizi a sedět na gauči. Fakt skvělej gameplay.

- Stát několikrát ve výtahu místo toho aby ukázali nějaké vychytávky skrz gameplay, pecka tomu říkám highlight!
- Ve starých GTA hrách pokud hráč nesledoval NPCčka ale vydal se i na konec mapy, hra mu nenapsala že opouští oblast mise. V nových GTA hrách hráč musí nutně sledovat NPCčka jak na vodítku
- GTA VI bude mít jak jinak přescriptované mise. V San Andreas vás hra nechá vystoupit z aut, dává víc možností jak plnit mise a to všechno bez jakéhokoliv přerušení (to stejné platí u VC/III)

- Barvama mi to přišlo i chudší než Need For Speed: Heat. Teda ten den spíš, prostě to vypadá úplně bledě bez nějakých aestetických prvků. Chybí mi jít do oblasti jiné mapy s tim že se změní i filtr lokací a s tím skybox.
- To že celá ta prezentace skoro třiceti minut je z 98% cut scéna a gameplaye tam je minimum (a toho co tam je působí hodně zastarale) mi přijde spíš že kdybych to neviděl tak bych o nic nepřišel.

- Asi i dodám to že Lucie co přežije pád dolů z výtahové šachty kompletně odstranila jakékoliv sázky. Váš charakter nyní může přežít úplně všechno. Pokud to ale nepřežila což by dávalo větší smysl tak Rockstar vyspoileroval její smrt. To že v jeden moment Lucia bojuje na schodech a v další se zázračně objeví s týpkem na střeše mi taky přijde jako režisérský fail.

Nevím no, s tím mega masivní rozpočtem, s tím že ta hra se dělala pomalu jednu dekádu apod mi to nepřišlo ničím zajímavý.
@Bursoft (29.08.2026 08:53): No me to tedy take nijak zazracne neprislo (režisérskej/dramaturgickej mástrpís pro me tedy fakt ne). Jako rozumim tomu, ze nechteji moc spoilovat z pribehu, tak tam ukazou vicemene nejake random veci a na tom ukazou nektere mechaniky hry, ale i tak. Writing mi tedy fakt prisel docela slaby (takovy proste... normalni, netypicky pro GTA). Dnes jsem rozehral prvni RDR a je to urovni proste lepsi nez cokoli co bylo v traileru na seste GTA (potkal jsem Setha, naprosto genialni). Nejsem ten, ktery by bezne daval prilis velky credit jednotlivcum pri vyvoji her, ale tady to fakt vypada, ze Houseruv odchod tu kvalitu ovlivnil vic nez jsem si myslel ze ovlivni. Nebyl tam zadny pro GTA typicky humor. Ale jak rikam, ta necela pulhodinka je v ramci takove hry nic no, takze kdovi. O postavach sice mnoho nevime, ale z toho mala se zatim Jason jevi jako nejslabsi protagonista 3D ery GTA. Lucia je fajn, takze ocekavam, ze to potahne ona. A fakt doufam, ze tu romanci mezi nimi vest nemusite, protoze to je fakt hovadina koukat na vztah z obou perspektiv. Jak kdybych randil sam se sebou. Kazdopadne bezet pro Playstation kvuli tomu fakt nebudu, klidne si na tu PC verzi ten (nejspis minimalne) rok pockam.
@Bursoft (29.08.2026 08:53): Na to asi nemá úplně smysl reagovat, ale žádných masových vražd nevinných lidí jsem si teda nevšiml. V tom traileru si dávaj zatraceně záležet, aby tam neumřel civilista.

Jinak je už teď jasný, že je to zase skvěle napsaný – dialogy, postavy, vnitřní, vnější konflikty, pointy, implikace, to všechno je patrný už jen z týhle ukázky. Která samotná je režisérskej/dramaturgickej mástrpís.
@Paul (29.08.2026 09:42): trailer na rdr2 byl naprosto prisernej a netesit se na to tolik let tak me snad i odradi :) takze presne.



Vavra napsal hloupeho Honzu, ktery se stane rytirem a nadava na blbej writing, to je vzdycky nadhera :)
@Bursoft (29.08.2026 08:53): Já tedy vidím kritiku postav a writingu dost běžně na fórech, není to nějak ojedinělej názor. Lidi soudí co vidí, samozřejmě že finální hra může překvapit. Koneckonců u RDR2 taky spousta lidí žvatlala jak Artur působí genericky a samotná hra jim pak povětšinou zavřela ústa :)
@Tulareanus (28.08.2026 15:02): Jo, to chápu. Myslel jsem tím, že ulevit grafický kartě by jim asi moc nepomohlo, protože jsou nejspíš limitovaný procesorem, museli by skrouhnout počty NPCéček, zjednodušit simulaci apod.
@SilentWolf (28.08.2026 09:22): No spíš to vypadalo na nějakého aimbota, popř. chief vývojáře, kdo v té hře střílí už několik let. A stopro to bylo upravený, aby se do něj nikdo netrefil :D Každopádně pro takovou ukázku ideální.
@BUMTARATA (28.08.2026 12:04): Z toho, čo píšeš dúfa, že čo do writingu to pôjde smerom RDR 2 v rámci komplexity.

No a ten procák. Myslel som to tak, že performance mód. FPS majú (nielen) pre mňa väčšiu hodnotu, než odlesky a slnečné lúče. Hlavne v rýchlej hre.
Nerozumim, jak jinak než jako GTAčko to mělo vypadat. :)

Jedno z největší zklamání v pětce pro mě bylo zjištění, že heisty se konaj jen v naskriptovanejch misích. Tady, zdá se, budete moci vyloupit cokoliv kdykoliv ve free roamu, a to jak sólo, tak v páru.

Přičemž to nebude jen o tom vybrat kasu, ale třeba se dostat k sejfům, smazat CCTV apod. Do kapes se vám nevejde nekonečný množství peněz, takže budete potřebovat tašky, ale ani do těch se nevejde nekonečný množství peněz, takže budete potřebovat víc tašek, ale do auta se nevejde nekonečný množství tašek, takže budete potřebovat větší auto! A pak to musíte celý vyprat.

K tomu se vám buduje zločineckej profil, kterej reflektuje, jestli jste vraždící psychopati, nebo se naopak snažíte minimalizovat úmrtí civilistů, poprvý v sérii můžete jít (do velký míry) non-lethal.

Podobně jako v RDR2 nemůžete s sebou nosit všechny zbraně, vaše auto je váš kůň. Tady doufám, že ho taky budeme moci goodboyovat a v mrazu se mu bude scvrkávat vejfuk.

Zajímavej detail taky je, že jste parťáci, ne nutně milenci, to bude až na vás, jestli to chcete tlačit tímhle směrem a mezi přepadovkama si dávat randíčka.

Vliv to má mít i na story, včetně dalších tu menších, tu větších rozhodnutí. Osobně si nemyslím, že se to bude nějak závratně větvit, ale nějaký kosmetický reflektování mýho roleplaye určitě uvítám. Jen mi prosím nedávejte hloupý konce ve stylu jeden umře, oba umřou, oba přežijou na základě toho, jestli jsem ji tenkrát vzal na nákupy.

K samotným misím řekli akorát to, že i tam se snažili přidat víc cest, možností, jak je řešit.

Stříhám metr.

@Walome (28.08.2026 08:54): V KCD byly ledničky?

@Bursoft (28.08.2026 09:28): Ray tracing, no.

@Tulareanus (28.08.2026 09:39): Slabej procák.
@Paul (27.08.2026 21:54): ten dabing je fakt zvláštní. nejprve jsem myslel, že to je nějaká chyba, když křičel do telefonu "Lu, LU!" a pokaždé použil stejnou intonaci. hluboké zabarvení hlasu se k té postavě taky moc nehodí...
Za mě pecka. To, že je to jak GTA 5 není nic špatnýho, akorát vypadá, že to bude hodně rozšířený o nějaký boční činnosti. Vsadím se, že třeba závody tam budou udělaný líp, jak v závodních hrách. Akorát mi přijde, že ten obraz je fakt jakejsi neostrej, je tam hodně grainu/šumu např. v odlescích, celkem do bije do očí, je vidět, že na PS5 to bude velký sousto.

Ta hra beztak zas půjde přes 3 generace konzolí, takže asi žádnej spěch na rozehrání. Jsem zvědavej na vymaxovanou PC verzi.
@Walome (28.08.2026 08:54): taky mi to přišlo jako GTA V. Ale jak říkáš, už to moc není kam posunout.

Je příjemné vidět ve videu na hru někoho kdo umí hrát hry. Často nerozumím těm videím od IGN kdy polovinu videa mají červený filtr kvůli zranění, stále do nich někdo střílí a oni běží do zdi nebo se točí na místě.
Balzám na duši tohle video!,

Mě tam bude bavit už jen jezdit autem a poslouchat rádio.
Tak je to to samy jako vzdycky, ale necekal jsem nic jinyho. Pote co jsem hral nedavno gta5 jsme si rikal, ze uz to moc neni kam posunout - a evidentne neni. Nechapu, proc se jen tak zhmotni pivo v lednici, proc to neni jak v KCD. To mi vadilo uz v obchodech v rdr.

Grafika je lizla nejakym podivnym blur filtrem a animace skoku jsou teda strasidelny, ale jinak asi cajk.

Na me uz vubec nefungujou ty gta humory a “relatable” sceny uz vubec ne. Takovy jako haha zenska nevi co na sebe, so typical kamo!

Prislo mi to jako koukat na trailer z gta5; sceny jsou naprosto totozny.
Vypadá to skvěle...jen Jason zní zvláštně a asi to nebude nabízet perf mode, takže počkám na PC verzi. A pořád vlastně nevím jaká tam bude svoboda v rámci misí i v rámci toho jaký mise brát/dělat. Ale jinak ten rozsah vedlejších činností, škála světa, grafika, to je všechno top. Plus přestřelky jak z Max Payne 3.

Tady je 4K verze ke stažení btw
Nějaký nový (ofiko!) gameplay detaily:

This marks the first time that a GTA game has featured a playable couple in the lead role, which makes for some unique scenarios: on the way to a job, for example, players can cruise along the highway as Jason, or swap to Lucia in the passenger seat to scroll on the in-game phone.

Tohle jsem si přál ze všeho nejvíc, takže třikrát hurá!

Food affects Jason and Lucia's weight, while exercising visibly builds and tones their muscles. And, if you end up spending a long time away from your bed, on the run from police or on a multi-day bender, their features are going to pay the price for that as well.

A večer vždycky do postýlky a hajat.
@BUMTARATA (11.01.2026 15:34): No na mně moc nefunguje ten imersivní přístup ani když je to braný seriozně. GTA IV nedává žádnej smysl. Niko je jakože takovej že má černé svědomí ze zabíjení lidí a proto 95% hry zabije stovky npcček, plus policajty během vykrádání banky (které jsou pravděpodobně nevinný a ohrozí spoustu civilistů)

Kdežto u GTA III mi právě vyhovovalo že Claude nemluví. Je to drifter, žoldák. Nemá domov, nezajímá ho morální ani etickej kompas a nesnaží se nějak ospravedlnit svoje jednání. U CJe je podle mně ten morální kompas perfektně narýsovanej. Víš co udělal, víš z jakých končin pochází a víš kde on má nějakou hranici - policajti jsou víceméně zkorumpovaný a rasistický (což lze i vyvodit z dialogů NPCček co říkají) ale nelíbí se mu zabít člena rivalního gangu na jejich pohřbu, pohřbí zaživa týpka co měl blbé kecy na jeho sestru apod.

Jsou to spíš ty HD verze her od Rockstaru kde absolutně nerozumim tomu na jakým principu funguje morálka těch postav a ani ten gameplay jako takovej.
@David_Cravford (11.01.2026 12:36): Fair enough. Nicméně to je právě ten důvod, proč tenhle anti-imerzivní přístup začali (už před dvaceti lety) opouštět, protože se až moc bil se snahou vyprávět seriózní story. Většinová kritika misí v RDR2 nespočívala imho v tom, že tam nemůžeš „skákat taxíkem“, ale že někdy opravdu stačilo mírně ukročit a hra na tebe začala křičet, že tam nesmíš bejt. Určitě si umím představit, že šestka nabídne variabilnější řešení misí (byť bych na to úplně nesázel), ale pochybuju, že by se vraceli k tomu, co popisuješ.
@AlieN (11.01.2026 12:51): Hlavně v GTA III je ten obchod kde můžeš nainstalovat bombu do auta. Jedna z prvních misí je týpeček v jedné čtvrti co má nasednout do auta a ujet. Jeden z nejlepších způsobů jak to splnit je vzít jeho auto, dát tam bombu a on do toho nasedne a pak to odpálíš. Nevěřím tomu že nikdo z Rockstaru v té době si tohle nedal dohromady nebo to nezkusil.

Tady z jiného rozhovoru kde Dan mluví o GTA III:

"One of the things that GTA 2 had become bogged down with was this idea of nonlinearity. There was no story. With GTA III, we came to terms with the idea that what nonlinearity meant was choice. The skill was combining the strengths of freedom of choice with the strengths of narrative. On some levels they're diametrically opposed, so the skill was trying to figure out a structure to everything that would allow you to reconcile as best you could some element of narrative while still giving the players constant choice. "
@BUMTARATA (11.01.2026 12:28): Však to je právě ta pointa. Máš nějaký "hlavní" způsob jak misi dohrát, ale hra ti nesvazuje ruce k tomu abys nesměl udělat něco jiného.

Stará GTA trilogie jsou mnohem zábavnější hry než ty nové. Ale furt doufám že šestka bude lepší, i úspěch gta online by k tomu paradoxně snad mohl přispět - ukázal Ruckstaru že hráči se chtějí bavit hlavně po svém a táhne je k tomu otevřený svět a ne přeskriptované tunely.
@BUMTARATA (11.01.2026 12:28): Vyhledal jsem si staré rozhovory s Danem Houserem a v době kdy SA vyšlo tak Houser explicitně řekl že hlavní charakter San Andreas není CJ ale "herní svoboda". Takže to asi bylo tak trošku zamýšlený. Jsou to open world hry a svoboda těch her je hlavní důvod proč to miliony hráčů vždycky mělo rádo. S HD univerzem přišla linearita, filmovej náboj a větší důraz na scripty:

" It’s about giving people that freedom of choice. It’s still very much an action game, but there’s a whole world out there to explore if you want to. At points in the GTA existence we’ve gone very, very non-linear, like GTA2 was very, very non-linear. And we’ve tried to get the best of that (in GTA:SA) which comes down to giving people the freedom of choice at any moment." Takže to byl úmysl.

Když dokončíš 100 misí taxíkem ve starých GTAčkách, umožní ti to skákat s tim autem. To byl úmysl. Když posbíráš balíčky tak ti to spawne zbraně před barákem. To byl úmysl. Když dokončíš vykrádání baráků tak máš nekonečnej sprint, to byl úmysl. A ty věci se daj potom prakticky využít během misí protože to prostě tak bylo zamýšlený.
@Red (11.01.2026 10:29): Tu misi můžeš splnit více způsoby. Můžeš naskočit na vlak a všechny zabít, klidně můžeš nechat Big Smoka někde čekat a udělat to sám. Nemusíš to dělat tim jednym zavedeným způsobem :)
@Red (10.01.2026 22:26): Jedna mise ve Vice City je o derby mezi tebou a ostatními řidiči taxíků. Pamatuju si jak jsem přeskočil taxíkem ten plot co je zamčenej a hodil jsem z druhé strany granát na ty řidiče. Mise splněna.

Nebo když CJ poví "have nothing but my blade" po tom co ho sestřelí RPG a helikoptéra spadne do vody. Vesele jsem si dojel na konec města do Ammu nation a nakoupil zbraně a šel splnit misi :) nebo poslední mise v GTA III. Přijdeš o všechny zbraně.. jelikož jsem sebral všechny balíčky tak jsem měl všechny zbraně u safe housu. Tak jsem si je vzal a šel splnit misi.

Ani jednou mi hra v průběhu nenapsala že se musim vrátit do oblasti mise nebo fail. Takovejch misí je vyloženě tuna ve starejch GTAčkách.
@Red (11.01.2026 10:29): Jestli to je na mě, tak mně šlo hlavně o to ovládání postavy jako tanku. S tím, že mě "open-world" hra nutí je dělat určitým způsobem, bych se i smířil. Kromě toho se SA na mě nechoďte vůbec, tu mám rád ještě méně než pětku :)
A jak se to liší od "All we had to do was follow the damn Train, CJ!" ? :)
Dojímá me, jak existují lidé, kteří přijdou do profilu ještě nevydané hry a už píšou, jak bude určitě špatná a jak jsou předchozí díly série špatné. :)
Tak zrovna to "opouštíte místo mise" v openworldu, dojímání se v příběhové cutscéně nad úmrtím králíčka když jste nedávno vystříleli celý bar, nebo nascriptování nevyhnutelný střílečky když celou misi se snažíte o stealth asi vadí většině lidí. Na druhou stranu mi nepřijde, že by starší gtačka dovolovali nějakou větší variabilitu než ty nový a zevlovat jde příjemně v obou.
@M.a.t.t. (10.01.2026 20:06): No jako chápu že GTA 6 bude mít audiovizuální nadčasovost, že to přechčije konkurenci apod - nicméně... já nevim no, jednak se to asi očekává od herního studia co má tak 20 poboček, tisíce vývojářů a neomezenej budget ne?

A pak je ta hratelnost. Jako mně osobně vyhovuje ovládání a náplň gameplaye starých GTAček (od III po SA) na úkor těch moderních. Sice to nemá tak nadčasové animace ale hraje se mi to skvěle i dnes, kdežto u RDR2 jsem měl pocit že celou dobu ovládám tank protože musím počkat na to až skončí animace které jsem viděl už asi 76x. Mně to ovládání přes střelbu po vše ostatní přišlo docela zastaralý.
@Bursoft (10.01.2026 14:59): Nevim v čem konkrétně to je nadčasové když to neumožní hráčům plnit mise nějakým volným stylem? V GTA 5 se nemůžeš ani skrčit což šlo i ve Vice City které je z 2002. Miliony hráčů si stěžuje na ovládání moderního rockstaru.

Asi nedokážu ocenit nadčasovost toho když musim každej šuplík odevírat zvlášť a každá malinká prkotina je zanimovaná.
@AlieN (08.01.2026 11:28): při tom staré GTA tohle neměli. Ten přehnanej důraz na realismus mi už pije krev nebudu lhát, fakt přehulenou fyziku maj do té podoby kdy není ani zábavný ovládat tu postavu která se ovládá jako tank a nemůžeš plnit mise po svém. Aby mi open world napsala "opouštíš oblast mise" mi přijde dementní.
@David_Cravford (07.11.2025 14:32): "Hlavně se obávám že mise budou jen další lineární a přeskriptovanej bordel stejně jako byl RDR2, čtyřka a pětka"

Přesně. Jak RDR2, uznávám velmi, tak hlavní mise byly jeho zdaleka nejhorší část, GTA V to samé
Dělat jednu hru přes dekádu. Místo toho aby Rockstar třeba vytvořil nějaké menší hry jelikož mají talentované vývojáře. Hlavně se obávám že mise budou jen další lineární a přeskriptovanej bordel stejně jako byl RDR2, čtyřka a pětka. Fakt mi chybí ta volnost co mělo 3D univerzum.
Podle mě, pokud stále frčí jejich předchozí produkt, tedy GTA 5, je skvělý marketingový tah oznámit schválně dřívější datum vydání, vyvolat hype celé značky GTA a pak vydání GTA 6 odložit. Mohlo to být plánováno od začátku takhle.
@BUMTARATA (06.11.2025 22:57): No ne že bych se nemohl dočkat, je mi to tak nějak jedno, ale přál bych si aby ten listopad bylo fakt konečné datum, protože bych rád viděl jak na to budou reagovat ostatní vydavatelé. Myslim, že by to úplně zabilo Vánoce pro všechny krom Nintenda, pravděpodobně by si ani codko neškrtlo.