Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svátosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy jako hlavní hrdina "Inkvizitor" jste jediný kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery jako např. draci mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je ji možno vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy jako hlavní hrdina "Inkvizitor" jste jediný kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery jako např. draci mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je ji možno vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Země Thedas je na pokraji zničení. Na západě (Orlais) zuří občanská válka, na východě se Ferelden vzpamatovává ze zásahu nákazy (Fifth Blight). Templáři se oddělili od svatého řádu (Chantry) a většina z nich je pod vlivem "Red Lyria". Jsou hrozbou jak pro řád, tak pro cokoliv s ním spojené. Včetně Inkvizice a její svatosti (The Divine). Navíc se obloha začne otevírat a z Úniku (Fade) na Thedas začnou pršet ztělesněné noční můry a démoni.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací, která byla založená ještě před vznikem svatého řádu (Chantry) náboženskou organizací/kultem vyznavačů Andraste. Jejím úkolem bylo lovit mágy, a rovněž odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste ve jménu Stvořitele (Maker). Vy, jako hlavní hrdina "Inkvizitor", jste jediný, kdo údajně přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí. Nad vaší hlavou se otevírá obrovská časoprostorová trhlina. Nevíte, co se děje a hlavně jak jste přežil. Nicméně disponujete záhadnou schopností tyto trhliny otevírat a zavírat. Jak jste k této schopnosti přišli, je zatím záhadou. Váš úkol, jakožto vůdce Inkvizice bude jednoduchý. Rozšířit vaši armádu, vybudovat respekt, zvýšit vliv Inkvizice, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít trhliny a v neposlední řadě vystopovat a zastavit toho, kdo je za katastrofu zodpovědný. A to za použití jakýchkoliv prostředků.
Dragon Age: Inquisition je v pořadí třetím dílem série Dragon Age. První práce na Inquisition začaly ještě před dokončením Dragon Age: Origins a samotná produkce trvala takřka 4 roky. Vrací se taktický pohled, a nechybí ani možnost hru kdykoliv zastavit a naplánovat další kroky. Ve hře se nachází 250 kouzel, talentů, a bojových vylepšení. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón. Tedy je možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožní výrobu, či vylepšování vlastních zbraní, brnění, lektvarů apod. Nabízí až 16 milionů kombinací brnění, a to jak vašeho, tak vašich společníků. Na výběr má hráč i z obou pohlaví, čtyř ras (člověk, elf, trpaslík, quanarijec) a dodatečně i výběr hlasu (britský nebo americký přízvuk).
V Dragon Age: Inquisition najdeme spoustu rozlehlých a různorodých prostředí; od zamrzlé pustiny, vrcholků hor, rozsáhlých nížin a luk, po lesy, bažiny, vyprahlé pouště atd. Každé prostředí má svůj unikátní ekosystém, zvěřinu, počasí atd. Taktéž každé z nich funguje jako samostatný otevřený svět, který lze prozkoumávat dle libosti. Mapa střední velikosti je větší než celé Dragon Age: Origins.
Samotná dějová linka je dle slov vývojářů dlouhá okolo 50 hodin čistého času. Vaše rozhodnutí mají výrazný vliv nejen na příběh a na vaše vztahy se společníky, ale rovněž i na svět kolem vás. Jako vůdce budete mít pod palcem armádu, která se bude zvětšovat a sílit v závislosti na vašich rozhodnutích. Je možno ji vybavovat stejně jako vaše společníky. Je tedy jen na vás, jak naložíte s nalezeným železným dolem nebo nalezenými či vyrobenými zbraněmi. Vaše armáda se také bude dělit do několika skupin. Vojenská, obchodní, špionážní. Každá z nich má jiný účel a vliv na váš styl hraní, tak i styl příběhu. Můžete např. na mise posílat své společníky a na obléhání hradů a pevností využívat vojáky Inkvizice.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: v na západě situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“ hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích a skládá se z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, která série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single- a multiplayerem.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“ hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích a skládá se z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, která série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single- a multiplayerem.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: v na západě situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“ hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích a skládá se z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, která série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single- a multiplayerem.
Dodatečně vyšly ještě tři příběhové DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“ hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích a skládá se z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, která série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single- a multiplayerem.
Dodatečně vyšly ještě tři příběhové DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: na západě, v situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: na západě, v situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: na západě, v situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: na západě, v situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: na západě, v situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Dragon Age: Inquisition, třetí plnohodnotný díl série Dragon Age, se po vzoru svých předchůdců odehrává na kontinentu Thedas, který sestává ze dvou velkých zemí – Fereldenu a Orlaisu –, jež se obě nacházejí v úpadku: na západě, v situovaném Orlaisu zuří občanská válka a východně umístěný Ferelden se vzpamatovává z invaze démonických sil. Hráč, jakožto hlavní hrdina „Inkvizitor“, je vydáván za jediného, kdo přežil katastrofický výbuch, který zabil tisíce lidí, a jeho úkoly, coby vůdce Inkvizice, jsou: rozšířit armádu, získat si respekt a vliv, nastolit pořádek mezi válčícími frakcemi, zastavit démony, uzavřít časoprostorové trhliny a zúčtovat s tím, kdo je za tuto katastrofu zodpovědný.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.
Inkvizice je jedna z nejstarších organizací; založena byla ještě před vznikem svatého řádu Chantry. Jejím úkolem bylo lovit mágy a odpůrce náboženství a vyznání organizace Andraste. Jako „Inkvizitorovi“, hráči přináleží ovlivňovat rozmístění jejích sil. Tato rozhodnutí mohou výrazně ovlivnit nejen vývoj příběhu a vztahy se společníky, ale také samotný herní svět.
V souladu s předcházejícími díly série si hráč před začátkem putování vybírá postavu, která je ve hře součástí skupiny. Zatímco stran tříd je k mání stále trojice: válečník, zloděj a mág, každá o třech unikátních specializacích, k již známým rasám – lidem, elfům a trpaslíkům – přibyli quanari. Každá kombinace je dostupná v obou pohlavích, a to s americkým, nebo britským přízvukem. Nabýváním zkušeností se otevírají možnosti vylepšení postav, kde rozhodování o tom, jaká vlastnost postavy se rozvine, hráči přísluší pro všechny postavy ve skupině.
Schéma hry je postaveno tak, aby schopnost pro RPG charakteristického plnění úkolů byla závislá na soudržnosti týmu bojovníků, jejž hráč vede. Hra disponuje craftovacím systémem, který umožňuje výrobu a vylepšování zbraní, brnění, lektvarů atd. Vzhled vybavení i jiných položek se přizpůsobuje postavě, která jej vlastní. Velké příšery, jako např. draci, mají více zásahových zón; je tedy možné zvířeti zranit nohu nebo křídla. Herní svět, jenž je mnohem větší než v sériových předchůdcích, se skládá z několika prostředí, s každým z nichž je spojen unikátní ekosystém a počasí, obsahuje spoustu vedlejších úkolů, jež nejsou svázány s hlavním příběhem. Některé úkoly se týkají postav; jejich cílem je potěšit postavu, a získat si tak její přízeň; to nejčastěji za účelem vzniku milostného poměru. Milostný rozměr hry se přitom dočkal přepracování – již není neodmyslitelně spojen s dialogy a obsahuje sex.
Dragon Age: Inquisition v sobě sdružuje obě formy vedení boje, které série Dragon Age pamatuje. Implicitní režim, zvaný akční, nachází původ v Dragon Age II; má kameru z pohledu třetí osoby, boj v něm probíhá v reálném čase a hráč má kontrolu jen nad jednou postavou. Stěžejním prvkem druhé varianty – taktického módu (angl. Tactical View) – je naproti tomu pozastavování hry; toho lze využít k uváženému zadávání příkazů, např. k líčení pastí. Taktický režim má kořeny v Dragon Age: Origins; pohled do hry je v něm zprostředkováván shora a hráč, kromě toho, že má k dispozici více informací, ovládá všechny postavy.
Hra podporuje import uložených pozic z předchozích dvou her, přičemž online interaktivní tvůrce příběhu umožňuje obdobné pozice vytvořit. Multiplayer je možný až ve čtyřech hráčích; jde o novinku v sérii. Postup hrou lze urychlit mikroplatbami, avšak odemknuté ani vyrobené předměty nelze převádět mezi single a multiplayerem.
Dodatečně vyšla ještě tři příběhová DLC - Jaws of Hakkon, Descent a Trespasser, který současně plní roli epilogu hry.