Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Yokolobuna (11.02.2026 14:10): Ja som od druhej kapitoly išiel Maelle, Lune, Verso, s tým, že občas som vytiahol Monoca na nejaké nohy alebo zápasy s Golgrou.  Inak na Golgru som počas hry úplne zabudol a vyzval som ju vlastne až v endgame, kde to bol one shot.

Sciel ma bohužiaľ veľmi nezaujala, tak som ju relatívne skoro hodil na permanentnú striedačku, pričom vlastne až veľmi neskoro, v podstate na konci endgame som zistil, že jej úloha je primárne support, a najsilnejšia je v tom, že odkladá ťahy nepriateľov, hlavne bossov a dáva ťahy navyše ostatným party memberom. Nechcelo sa mi na konci už grindiť, ale je to enabler na oneshotovať tých najťažších bossov v hre.

U Maelle som nejaké zmeny robiť nemusel, lebo na všetky tri zbrane, na ktorú som ju hral, mala prioritné rovnaké staty. U Lune a Versa som im asi raz resetol skilly. Postavy mali u mňa tak 2-3 zbrane na tom max leveli 3. Najviac úprav som robil primárne cez pictá, kde som postupne skúšal rôzne taktiky a primárne sa mi osvedčilo ísť tie, ktoré generujú čo najviac AP konzistentne, aby sa dali používať buffy/debuffy cez free aim a dávať konzistentne každé kolo tie najdrahšie skilly na AP. Hoci u Versa, ako som písal aj nižšie v diskusii s Kejtee mi prišiel najsilnejší follow up, ktorý vlastne na S perfection ranku stál 2 AP (so zlacňovacím pictom 1).

Monoco bol inak zábavný, ale prišiel mi z postáv najmenej konzistentný, čo do cyklu skillov.
@Tulareanus (11.02.2026 13:52): Díky. Je to možná i tím, že jsem postavy "nepřemalovával" a tak jsem prostě jen atributy konzistentně od začátku. Sciel mi taky přišla použitelná vlastně pouze v glass cannon buildu se zbraní, která umožní získat víc předvídání. Endgame jsem tak vlastně odjel v trojici Verso, Maelle, Monoco. 100 % ale odehráno nemám.
@Yokolobuna (komentář): Gratulujem k dohraniu. Inak ja som mal tiež s Lune v 3. akte nejaký ten pocit, že trochu zaostáva, ale bolo to asi dané aj tým, že jej buildy nie sú také "priamočiare" ako napr. u Maelle (ktorá je imho aj najľahšia postava na hranie) a u Versa, ktorý je "ťažký" len v tom, že pre neho je najpodstatnejšie zo všetkých dávať parry/dodge. Každopádne Lune je z nich asi najviac závislá od kombinácie zbraň + pictos, pretože jej viaceré zbrane generujú stains na free aim a zároveň zbrane dávajú aj rôzne bonusy za stains. Každopádne jedna z top vecí u nej mi príde zbraň Choralim + mať vysoký crit a potom dávať skill elemental trick, ktorý dáva 4 zásahy v 4 elementoch a za každý crit vygeneruje stain tej farby a v momente ako má Lune 4 stains, všetky jej útoky a skilly majú crit 100%, pričom potom dať elemental genesis, ktorý je je jej najsilnejší skill a vyžaduje na použitie stain z každého typu. Najlepšie je mať vtedy u Lune už picto Cheater na double turn, aby vybavila v jednom kole elemental trick, v druhom elemental genesis a nasledoval len profit. :)
@Kejtee (04.02.2026 14:34): Oni vydali dokonca niekoľko takých bezplatných DLC, hoci to jedno, neviem aké staré s jedným nepovinným superbossom si mohli odpustiť. Skončím hru s tým, že je to jediný boss, ktorého som nedal, lebo jeho tretia fáza je bullshit a nechce sa mi grindovať na to, aby som spravili špecifický build na to, aby som ho zabil skôr.
@Kejtee (04.02.2026 13:28): Áno, veľmi je zábavný a práve za tie experimenty a veci, čo som mohol poskúšať v treťom akte mi to vo výsledku pridalo minimálne 5 - 10% v hodnotení, ktoré budem dávať. Ja som akurát úplne na konci tretieho aktu, tak to dúfam dnes večer doklepnem. :)

Inak som bol včera prekvapený. Išiel som do tej novej lokácie, ktorú pridali v update po game awards a čakal som prkotinku na pol hodinu, ale dostal som veľkú otvorenú oblasť s úplne novými assetmi a nepriateľmi a novým bossom, ktorý bol tak trochu sviniar. Strávil som tam vyše 3 hodín.
@Kejtee (04.02.2026 12:34): Najdôležitejšie je to, čo ti umožňuje dať viac ako 9999 dmgu a to získaš po prejdení 2. aktu. V podstate až v 3. akte sa otvoria tie poriadne a zábavné taktické možnosti. A v prípade viacerých bossov to asi aj bude potrebné. :)
@Kejtee (03.02.2026 17:53): No odvtedy som už šiel vyššie s nejakými útokmi a momentálne top hit asi 25, 400 000 damagu. Každopádne za Versa sa dobre abusuje free aim. Treba mať zbraň dualiso, ktorá dá druhý ťah po tom, ako ten prvý ukončí základným útokom, vysoký crit rate (ja som mal vtedy okolo 70%), Follow Up skill, picto na odstránenie dmg limitu 9999 a samozrejme dobré pictos na pridávajúce AP.

V prvom rade pictos, (názvy z hlavy neviem):
- energizing turn (+1 AP na začiatku každého svojho ťahu)
- picto, ktoré po zásahu base attackom dá cieľu na 1 ťah defenceless
- to, čo pridáva za každý AP gain +1
- 2x picto, ktoré pridáva AP za hit base attackom (to znamená, že to garantuje 9 AP do druhého ťahu)
- pictos, ktoré na free aim má šancu dať marked,
- pictos, ktoré na free aim má šancu dať burned,
- pictos, ktoré dáva AP za hit do marked target
- pictos, ktoré dáva AP z a hit do burning target
- pictos, ktoré má šanu obnoviť marked, ak bol hitnutý nepriateľ, ktorý bol marked
- aby to tiež malo zmysel, tak pictos, ktoré zvyšuje free aim damage o 50%
a všetky dostupné pictos s podobným typom, čiže AP navyše, zvýšenie critu na free aim, burned, marked atď.

V praxi: 1. ťah vystrieľať všetky AP cez free aim do jedného cieľa, aby sa perfection rank vyboostoval na S. Ak je to súboj s bossom, tak potom dať do neho base attack, aby to naplnilo AP na 9 do ďalšieho ťahu, ak je to fight viacerých nepriateľov, tak zvyknem do jedného vystrieľať free aim shoty a do druhého nenačatého dať base attack, aby to dalo defenceless debuff.
2. ťah vystrieľať do prvého cieľa toľko AP, aby ostali len 2 (tu je to aj o šťastí na tie triggery na AP navyše, pretože tie čo sa triggerujú viac ako 1x za ťah nie sú 100%. Zvyčajne ich dostávam tak 25 - 40. Tých 56 bol asi rekord). Treba to, ale urobiť tak, aby ostali 2 AP a za ne dať Follow Up skill na hlavný cieľ.

Na one shotovanie silnejších nepriateľov, chromaticov a väčšiny bossov je pomerne jednoduché kombo u Maelle. V podstate jedno aká zbraň, ale skill Last Chance (nastaví hp na 1, prepne do virtuouse stance a doplní AP na 9, ale hlavne triggerne buffy z pictos, ktoré sa triggerujú, keď má postava 50% HP a menej, 30% a menej a 10%. A potom skill Stendhal, čo dáva jeden extreme damage hit.
Čiže treba jej dať pictos ako glass cannon, inverted, at death's door, SOS powerful atď..., ktoré zvyšujú dmg. A taktiež picto, ktoré hovorí, že prvý hit, ktorý dá, dáva o 50% väčší damage.
No a potom potrebuje buď picto cheater, ktoré dáva double turn alebo to picto, ktoré hovorí, že ak klesne prvý raz za boj život pod 30%, tak jej to dá ťah rovno po aktuálne prebiehajúcom ťahu.
No a potom len last chance jeden ťah (žiadne free aim a podobne, aby to neminulo 50% bonus na prvý hit) a stendhal druhý ťah.
Ten pocit, keď s Versom (lvl 85) použijete v jednom ťahu 56x free aim shot a následne za 2 AP skill Follow up, ktorý dáva dmg navyše za každý free aim použitý v danom kole, inými slovami boss dostal 6, 622 000 dmgu. :D

S tými pictos je fakt zábava skúšať veci.
@IceCreamYouScream (12.12.2025 15:47): Nic nenaděláš. Hru od vydání obklopuje narativ studia, který navzdory okolnostem prorazilo s hned svojí první hrou a uštědřilo ránu zkostnatělýmu AAA průmyslu. Samozřejmě, že je to cringe, když něco takhle nedomrlýho dostává sošku za Best Game Direction (když tam vedle vidíš sedět Kasavina nebo Kodžimu) nebo něco takhle kýčovitýho za Best Art Direction (zatímco tam máš nominovaný lidi jako Šinkawa). Ale takhle prostě Oscaři fungujou, jde o příběh.

Co by ale fakt stálo za přehodnocení (který ovšem nenastane), jsou Best Indie a Best Indie Debut kategorie, kam tahle AA hra prostě nepatří.

Nakonec jsem za tu hru ale rád, je to dobrý začátek, tak snad se jim z těch prachů moc nezatočí hlava a dokážou úspěšně navázat něčím snad ještě lepším.
Prošel jsem si gameplay a krom barev tam teda žádnou podobnou direction nevidím :)
@IceCreamYouScream (12.12.2025 15:47): To bude možná tím, že art style neznamená barvy a světla. Kdyz si odmyslíš tohle, tak Godfall je úplně tuctové fantasy které nemá čím zaujmout. Svět Clair Obscur je umělecky úplně jinde i když si odmyslíš barvy. Ne že by letos teda nebyli vhodnější kandidáti na tuhle kategorii, ale tohle srovnání s Godfall je úplně mimo.
Před 5 lety vyšel Godfall, který si dnes už nikdo napamatuje, protože si z něj všichni dělali srandu, mimojiné kvůli art stylu. Psalo se něco jako "flashy particle diarrhea" atd. Letos vyjde E33, která vypadá úplně stejně a k "přesvícenému částicovému průjmu", který pro E33 100% platí taky, bych dodal maximálně ještě "rozmazaný". Nicméně, o 5 let později E33 vyhraje ocenění "best art direction".

How the turntables.
Tak já z toho mám rozporuplný pocity. Audio a vizuál je 10/10, příběh po cca deseti hodinách na mě působí, jako by ho psal někdo na psychedelikách a herně je to docela repetivní nuda. Asi si počkám, jestli někdo nesestříhá všechny ingame videa a pak si to pustim jako film...
Taky si to někdy dám. Když si uvědomím, že jsem místo toho co teď poslední hry hraju (Yotei cca v polovině, Amnesia Bunker cca v polovině, Hollow Knight na začátku) mohl hrát Clair Obscur a být třeba v polovině..

Ale tak pokud se blíží čeština a nějaké dodělávky, tak je to asi dobře.
5 milionů kopií prodáno. 

Vyjde zdarma update s docela zajímavým obsahem:
- A new, playable environment, taking the characters of Expedition 33 to a brand-new location with new enemy encounters and surprises to discover.
- Challenging, new boss battles for late-game players to overcome.
- New costumes for each member of the Expedition, giving even more customization options for players throughout their adventure.
- New text and UI game localizations into Czech, Ukrainian, Latin American Spanish, Turkish, Vietnamese, Thai, and Indonesian, bringing the total number of supported languages to 19.
- And more to come…
Ještě jsem neviděl ani konec příběhu, ale na Act 3 a no damage cap jsem se těšil už od začátku a po cca 30 hodinách strávenýho v actu 3 prolejzáním všech vedlejších oblastí se mojě "těšení" naplnilo (i když to teda dopadlo tak, že jsem oba dva superbosse oneshotnul: Akorát mám jenom screen od Simona), teď jdu navštívit Taťku s lvl 90 postavama ale nehledě na to jak už ten příběh dojede je to za mě 10/10
@Avathar (04.07.2025 19:17): Gratulace a smekám klobouk. Mě teda Malířka dala zabrat i na Expeditioner obtížnost a několikrát jsem ten souboj musel opakovat. Asi jako každý větší boss fight, ale bavilo mě to. Paradoxně až finálního bosse jsem dal na první dobrou. :D Třetí akt s post game obsahem mě nesmírně baví. Až v tu chvíli mě začalo nejvíce bavit zkoušet různé pictos skilly, prozkoumávat kontinent a hledat nové ability, které dokážou navýšit damage.
Uf, teda na Expert obtiažnosť mi to nerobilo až také problémy, ale Paintress bola na mňa už príliš... Po niekoľkých zúfalých hodinách som prepol na Expeditioner a dal to na prvý šup... ale až tak ma to nemrzí :)
@MIGtheDRAGON (15.06.2025 08:12): Hej, presne toho som sa bál, že budem až príliš OP. Narazil som zatiaľ na jedného nepovinného bossa a po dvoch pokusoch padal preč :D. Ten bol na mňa moc.

@Fritol (15.06.2025 11:05): Osobne sa asi vrátim aj k tým nepovinným bossom, ale až neskôr. Pri dnešnom hraní mi už parry išlo lepšie, snáď mi to prejde do krvi.

@Stapu (15.06.2025 13:06): Prvého hlavného bossa som dal na normal (predtým som hral na hard). Na hard som sa s ním trápil, na normal padol tuším hneď na prvý pokus. Tak som to prepol znovu na hard a už som rozhodnutý vytrvať. Uvidíme, či sa mi to podarí.
@Avathar (14.06.2025 19:28): Hraju na normal a za mě to bylo tak akorát. Pokaždé jsem se sekl na nějakém bossovi a trvalo mi než jsem se naučil vykrýt pár útoku. Některé bosse jsem dorazil dokonce jen s pomocí zbytku expedici, což byl u mě Monoco se Sciel. Až nějak v závěru jsem byl i schopný dávat parry několikrát po sobě a zasadit zničující protiútok.

Na postgame jsem ale naopak přesílený. Dost nepovinných lokací jsem že začátku minul a narazil na ně až teď.
@Avathar (14.06.2025 19:28): Ja to naopak teď na konci druhého aktu shodil ta easy, protoze na ty nepovinné bossy jsem házel bobek. Parry mi fakt nejde, ale jen s dodge se někteří špihlaji děsně dlouho. No, jenže ten skok z normal na easy je šíleně velký, měli tam dát nějakou vyloženě story obtížnost a easy trochu ztížit. Tohle nemají vybalancované vůbec. Taky mi to na normal přišlo lehké a vubec jsem negrindil, ale někteří bossové v druhé půlce druhého aktu už dávali solidně zabrat, asi jak jsem byl podexpený.

Super hra kolem a kolem, ale jak furt říkám, RPG hry by byly lepší bez soubojů. :) (s trochou nadsázky ofc než se tu do mě zas někdo pustí)
Jo já naštěstí narazil před hraním na zmínku, že to chce hrát na hard, jinak tam během pár hodin budeš nehorázně OP. Pomalu se blížím ke konci a doporučuji si nejdřív projít první dva akty, než budeš běhat do nepovinných lokací, protože já se tam hodiny sral s nepovinnými bossy a pak ty příběhové jsem dával na pár útoků. Skoro jsem kvůli tomu přestal hrát, ale naštěstí ke konci se ta obtížnost zase zvedne.
Hype ma nalákal... a musím povedať, že ma to chytilo. Trochu som sa bál, lebo s ťahovým súbojákom mám minimum skúseností, ale baví ma to. Naučiť sa timing parry bude ešte fuška, ale dodgovat už celkom viem :D. Na akej obtiažnosti ste to hrali? Expeditioner (normal) mi prišlo až príliš easy, takže som prepol na hard a je to hned adrenalínovejšie, :)
Dohráno po 28 hodinách. Většinu hry jsem s hodnocením laboroval mezi šestkou a sedmičkou, ale příběh to nakonec vytáhl výše. Ten, plus dialogy a postavy obecně mě na tom bavily nejvíc a kvuli nim to doporučuju zahrát. Jinak pro jrpg fans co maj rádi tenhle typ soubojáku je to asi celkem povinnost. Já zjistil, že mě tenhle typ turn-based soubojáku moc nebere, preferuju styl Jagged Alliance 3 či BG3. Zde je to primárně jen o skládání buildu a pak vybírání skillů a QTEs. Vizuálně spektakulární, ale mechanicky velmi chudý. A když nějakej souboj trvá 30 minut, tak se mi to začínalo silně zajídat.

Ohledně příběhu, zvolil jsem zničení canvasu, přeci jen hlavní téma hry je grief/ztráta blízkých. Maelle i Aline se z toho nikdy nedostanou, když budou žít v návykovém fantasylandu.
Jen to tedy asi znamená takovou menší genocidičku, pokud bereme jako dané že ti lidé v canvasu mají sebeuvědomění (sentience). Asi lepší nad tím moc nepřemýšlet :)
:D 

Teď jsem vlezl do opera house v Lumiere, tak předpokládám že už to zítra wrapnu.
Je tu někde možnost nastavit, aby nebyla nutnost každou jednu lajnu dialogu odklikávat? Hroznej vopruz, v menu nevidím možnost to vypnout. Nechápu proč to tu vůbec je.
Hlavni linka je na normal v pohode, vcetne bossu, tam jsem snad nic neopakoval. Ale optional bossove a "danger" zony to je jina. Pokud vidim, ze boss tahne vzdy trikat nez se ke slovu dostanu ja a sunda mi celou partu prvnim utokem z 5-hit komba, tak mizim. :) Vetsina volitelnych bossu co jsem mel tu cest byla prave takova, takze jsem je vynechal a zkusim se treba vratit pozdeji.
@raisen (02.05.2025 08:59): Někteří nepřátelé udělají zvuk, něco zařvou nebo tak. Nevšiml jsem si toho ale u všech teda. Přijde mi, že jediná možnost, jak na to přijit, je nechat si dát první na budku a pak to udělat správně.

Každopádně jsem v Act 2 (20h cca) a nepřijde mi to zas jako takové "souls", ve své podstatě je to furt JRPG kde můžete jít grindid a pak bosse sundat bez problému. Minimálně ty příběhové teda. Ti nepovinní jsou občas dost zahul bez perfektního parry. A ani ten grind vlastně neni pořádně grind, na nový level stačí těch nepřátel zabit fakt málo na poměry žánru, kor když je tam +20% expů za čistý win. V některých lokacích mám spíš pocit že hraju 3D plošinovku než JRPG.
@Stapu (02.05.2025 08:51): Já zatím zkouším jen dodge v soubojích, na parry si netroufám vzhledem k tomu, jak rychle ty souboje dokážou skončit v můj neprospěch :D Prý jsou tam i zvukové signály, kdy zmáčknout tlačítko na dodge či parry, ale zatím jsem to nepostřehla.

Doufám, že v nějakém patchi trochu vylepší UI. Třeba takové přepínání Lumina a jejich aktivace by určitě šla udělat lépe a více srozumitelně. Taky mi někdy chvíli trvá poznat, na jakém políčku v inventáři zrovna stojím.
@BUMTARATA (02.05.2025 01:51): Když už to má být pocta jRPG, tak to musí být i s trapným dialogem. :D

Nízký rozpočet na tom jde fakt vidět na každém kroku. Cítím z toho nostalgii pro hry někdy z éry PS3/X360, kdy se přecházelo na Unreal Engine a všechno vypadalo, tak nemotorně nebo neotesaně. Jak se postavičky pohybují po "mapě světa" úplně mi to evokuje pohyb po mapě z Lost Odyssey. A překvapivě se mi to líbí.

Zatím se mi nedostal do krvě úplně souboják. Systém vykrývání útoků ala Souls hry je na mě dost nemilosrdný. Hodně to stojí na reflexech a každý boss fight opakuju několikrát než se mi podaří zapamatovat signály nepřítel.
Jsem měl za to, že si to z JRPG bere souboják, ne cringe dialogy.

Jinak image quality příšerná, hlavně ty vlasy omg, a level design, aspoň v prologu, vyloženě otřesnej, ten budget tam je vidět hodně. Tak jsem zvědavej, v čem tkví kouzlo letošní zatím nejlíp hodnocený hry.
@Fritol (26.04.2025 13:08): Režie té hudby je dost ve stylu japonských her. Nejen co se týče velkého rozsahu žánru ale i citelné používání.

Miluju tu hru, ještě v ní něco dojíždím. V mé osobní TOP 5 to bude určitě, za tento rok.