Vydržel jsem u toho 3 hodiny. Final Fantasy VII po Francouzsku.
Diskuze
@Say (28.10.2025 21:25): Je fakt, že prolog už mě hodně pokoušel. Přesycené, kýčovité a všeobecně přepíčené je to opravdu mocně.
@IceCreamYouScream (12.12.2025 15:47): Nic nenaděláš. Hru od vydání obklopuje narativ studia, který navzdory okolnostem prorazilo s hned svojí první hrou a uštědřilo ránu zkostnatělýmu AAA průmyslu. Samozřejmě, že je to cringe, když něco takhle nedomrlýho dostává sošku za Best Game Direction (když tam vedle vidíš sedět Kasavina nebo Kodžimu) nebo něco takhle kýčovitýho za Best Art Direction (zatímco tam máš nominovaný lidi jako Šinkawa). Ale takhle prostě Oscaři fungujou, jde o příběh.
Co by ale fakt stálo za přehodnocení (který ovšem nenastane), jsou Best Indie a Best Indie Debut kategorie, kam tahle AA hra prostě nepatří.
Nakonec jsem za tu hru ale rád, je to dobrý začátek, tak snad se jim z těch prachů moc nezatočí hlava a dokážou úspěšně navázat něčím snad ještě lepším.
Co by ale fakt stálo za přehodnocení (který ovšem nenastane), jsou Best Indie a Best Indie Debut kategorie, kam tahle AA hra prostě nepatří.
Nakonec jsem za tu hru ale rád, je to dobrý začátek, tak snad se jim z těch prachů moc nezatočí hlava a dokážou úspěšně navázat něčím snad ještě lepším.
Prošel jsem si gameplay a krom barev tam teda žádnou podobnou direction nevidím :)
@IceCreamYouScream (12.12.2025 15:47): To bude možná tím, že art style neznamená barvy a světla. Kdyz si odmyslíš tohle, tak Godfall je úplně tuctové fantasy které nemá čím zaujmout. Svět Clair Obscur je umělecky úplně jinde i když si odmyslíš barvy. Ne že by letos teda nebyli vhodnější kandidáti na tuhle kategorii, ale tohle srovnání s Godfall je úplně mimo.
Před 5 lety vyšel Godfall, který si dnes už nikdo napamatuje, protože si z něj všichni dělali srandu, mimojiné kvůli art stylu. Psalo se něco jako "flashy particle diarrhea" atd. Letos vyjde E33, která vypadá úplně stejně a k "přesvícenému částicovému průjmu", který pro E33 100% platí taky, bych dodal maximálně ještě "rozmazaný". Nicméně, o 5 let později E33 vyhraje ocenění "best art direction".
How the turntables.
How the turntables.
Tak já z toho mám rozporuplný pocity. Audio a vizuál je 10/10, příběh po cca deseti hodinách na mě působí, jako by ho psal někdo na psychedelikách a herně je to docela repetivní nuda. Asi si počkám, jestli někdo nesestříhá všechny ingame videa a pak si to pustim jako film...
@Paul (29.10.2025 00:17): Jo, ten zatím nebyl, což mě taky moc nepotěšilo.
@Say (28.10.2025 21:25): O trochu méně, ale furt dost. Na mě to ale vcelku fungovalo, méně jsem byl spokojen s gameplayem.
To je celé tak kýčovité jak prolog?
Taky si to někdy dám. Když si uvědomím, že jsem místo toho co teď poslední hry hraju (Yotei cca v polovině, Amnesia Bunker cca v polovině, Hollow Knight na začátku) mohl hrát Clair Obscur a být třeba v polovině..
Ale tak pokud se blíží čeština a nějaké dodělávky, tak je to asi dobře.
Ale tak pokud se blíží čeština a nějaké dodělávky, tak je to asi dobře.
@Solidor (08.10.2025 21:58): Přidávám do seznamu her "Počkat, až to bude hotové".
@Fritol (09.10.2025 10:10): A taky od Ženíška. :)
@Solidor (08.10.2025 21:58): Ta čeština je hodně překvapivá. Tak snad to přivede nové hráče.
5 milionů kopií prodáno.
Vyjde zdarma update s docela zajímavým obsahem:
- A new, playable environment, taking the characters of Expedition 33 to a brand-new location with new enemy encounters and surprises to discover.
- Challenging, new boss battles for late-game players to overcome.
- New costumes for each member of the Expedition, giving even more customization options for players throughout their adventure.
- New text and UI game localizations into Czech, Ukrainian, Latin American Spanish, Turkish, Vietnamese, Thai, and Indonesian, bringing the total number of supported languages to 19.
- And more to come…
Vyjde zdarma update s docela zajímavým obsahem:
- A new, playable environment, taking the characters of Expedition 33 to a brand-new location with new enemy encounters and surprises to discover.
- Challenging, new boss battles for late-game players to overcome.
- New costumes for each member of the Expedition, giving even more customization options for players throughout their adventure.
- New text and UI game localizations into Czech, Ukrainian, Latin American Spanish, Turkish, Vietnamese, Thai, and Indonesian, bringing the total number of supported languages to 19.
- And more to come…
@Swatty (15.08.2025 22:20): Simon se dá zopakovat
Ještě jsem neviděl ani konec příběhu, ale na Act 3 a no damage cap jsem se těšil už od začátku a po cca 30 hodinách strávenýho v actu 3 prolejzáním všech vedlejších oblastí se mojě "těšení" naplnilo (i když to teda dopadlo tak, že jsem oba dva superbosse oneshotnul: Akorát mám jenom screen od Simona), teď jdu navštívit Taťku s lvl 90 postavama ale nehledě na to jak už ten příběh dojede je to za mě 10/10
Mám rozehráno. Úžasná hra, ale ten volejbal je naprostá sračka.
@Stapu (05.07.2025 08:50): Jako dost mi přijde ale že tento boss fight ultra spoléhá na rytmiku. Já, jakmile jsem se rytmicky a zvukově naladil, šlo mi to dost lehce. Chvíli to trvá, některý ty kreace jsou peklo, ale jakmile se chytí to tempo jde to lehce.
@Avathar (04.07.2025 19:17): Gratulace a smekám klobouk. Mě teda Malířka dala zabrat i na Expeditioner obtížnost a několikrát jsem ten souboj musel opakovat. Asi jako každý větší boss fight, ale bavilo mě to. Paradoxně až finálního bosse jsem dal na první dobrou. :D Třetí akt s post game obsahem mě nesmírně baví. Až v tu chvíli mě začalo nejvíce bavit zkoušet různé pictos skilly, prozkoumávat kontinent a hledat nové ability, které dokážou navýšit damage.
Uf, teda na Expert obtiažnosť mi to nerobilo až také problémy, ale Paintress bola na mňa už príliš... Po niekoľkých zúfalých hodinách som prepol na Expeditioner a dal to na prvý šup... ale až tak ma to nemrzí :)
@MIGtheDRAGON (15.06.2025 08:12): Hej, presne toho som sa bál, že budem až príliš OP. Narazil som zatiaľ na jedného nepovinného bossa a po dvoch pokusoch padal preč :D. Ten bol na mňa moc.
@Fritol (15.06.2025 11:05): Osobne sa asi vrátim aj k tým nepovinným bossom, ale až neskôr. Pri dnešnom hraní mi už parry išlo lepšie, snáď mi to prejde do krvi.
@Stapu (15.06.2025 13:06): Prvého hlavného bossa som dal na normal (predtým som hral na hard). Na hard som sa s ním trápil, na normal padol tuším hneď na prvý pokus. Tak som to prepol znovu na hard a už som rozhodnutý vytrvať. Uvidíme, či sa mi to podarí.
@Fritol (15.06.2025 11:05): Osobne sa asi vrátim aj k tým nepovinným bossom, ale až neskôr. Pri dnešnom hraní mi už parry išlo lepšie, snáď mi to prejde do krvi.
@Stapu (15.06.2025 13:06): Prvého hlavného bossa som dal na normal (predtým som hral na hard). Na hard som sa s ním trápil, na normal padol tuším hneď na prvý pokus. Tak som to prepol znovu na hard a už som rozhodnutý vytrvať. Uvidíme, či sa mi to podarí.
@Avathar (14.06.2025 19:28): Hraju na normal a za mě to bylo tak akorát. Pokaždé jsem se sekl na nějakém bossovi a trvalo mi než jsem se naučil vykrýt pár útoku. Některé bosse jsem dorazil dokonce jen s pomocí zbytku expedici, což byl u mě Monoco se Sciel. Až nějak v závěru jsem byl i schopný dávat parry několikrát po sobě a zasadit zničující protiútok.
Na postgame jsem ale naopak přesílený. Dost nepovinných lokací jsem že začátku minul a narazil na ně až teď.
Na postgame jsem ale naopak přesílený. Dost nepovinných lokací jsem že začátku minul a narazil na ně až teď.
@Avathar (14.06.2025 19:28): Ja to naopak teď na konci druhého aktu shodil ta easy, protoze na ty nepovinné bossy jsem házel bobek. Parry mi fakt nejde, ale jen s dodge se někteří špihlaji děsně dlouho. No, jenže ten skok z normal na easy je šíleně velký, měli tam dát nějakou vyloženě story obtížnost a easy trochu ztížit. Tohle nemají vybalancované vůbec. Taky mi to na normal přišlo lehké a vubec jsem negrindil, ale někteří bossové v druhé půlce druhého aktu už dávali solidně zabrat, asi jak jsem byl podexpený.
Super hra kolem a kolem, ale jak furt říkám, RPG hry by byly lepší bez soubojů. :) (s trochou nadsázky ofc než se tu do mě zas někdo pustí)
Super hra kolem a kolem, ale jak furt říkám, RPG hry by byly lepší bez soubojů. :) (s trochou nadsázky ofc než se tu do mě zas někdo pustí)
Jo já naštěstí narazil před hraním na zmínku, že to chce hrát na hard, jinak tam během pár hodin budeš nehorázně OP. Pomalu se blížím ke konci a doporučuji si nejdřív projít první dva akty, než budeš běhat do nepovinných lokací, protože já se tam hodiny sral s nepovinnými bossy a pak ty příběhové jsem dával na pár útoků. Skoro jsem kvůli tomu přestal hrát, ale naštěstí ke konci se ta obtížnost zase zvedne.
Hype ma nalákal... a musím povedať, že ma to chytilo. Trochu som sa bál, lebo s ťahovým súbojákom mám minimum skúseností, ale baví ma to. Naučiť sa timing parry bude ešte fuška, ale dodgovat už celkom viem :D. Na akej obtiažnosti ste to hrali? Expeditioner (normal) mi prišlo až príliš easy, takže som prepol na hard a je to hned adrenalínovejšie, :)
@jones1240 (27.05.2025 17:00): Musej bejt nasraní, že to dali do GP, haha.
Tyo! 3,3 miliónu prodaných, to je rychlejší než u KCD2 ne? Snad tu cenu za RPG roku vyfoukne :)
Dohráno po 28 hodinách. Většinu hry jsem s hodnocením laboroval mezi šestkou a sedmičkou, ale příběh to nakonec vytáhl výše. Ten, plus dialogy a postavy obecně mě na tom bavily nejvíc a kvuli nim to doporučuju zahrát. Jinak pro jrpg fans co maj rádi tenhle typ soubojáku je to asi celkem povinnost. Já zjistil, že mě tenhle typ turn-based soubojáku moc nebere, preferuju styl Jagged Alliance 3 či BG3. Zde je to primárně jen o skládání buildu a pak vybírání skillů a QTEs. Vizuálně spektakulární, ale mechanicky velmi chudý. A když nějakej souboj trvá 30 minut, tak se mi to začínalo silně zajídat.
Ohledně příběhu, zvolil jsem zničení canvasu, přeci jen hlavní téma hry je grief/ztráta blízkých. Maelle i Aline se z toho nikdy nedostanou, když budou žít v návykovém fantasylandu.
Jen to tedy asi znamená takovou menší genocidičku, pokud bereme jako dané že ti lidé v canvasu mají sebeuvědomění (sentience). Asi lepší nad tím moc nepřemýšlet :)
Ohledně příběhu, zvolil jsem zničení canvasu, přeci jen hlavní téma hry je grief/ztráta blízkých. Maelle i Aline se z toho nikdy nedostanou, když budou žít v návykovém fantasylandu.
Jen to tedy asi znamená takovou menší genocidičku, pokud bereme jako dané že ti lidé v canvasu mají sebeuvědomění (sentience). Asi lepší nad tím moc nepřemýšlet :)
Je tu někde možnost nastavit, aby nebyla nutnost každou jednu lajnu dialogu odklikávat? Hroznej vopruz, v menu nevidím možnost to vypnout. Nechápu proč to tu vůbec je.
@Fritol (25.04.2025 22:52): to je škoda, ale zase třeba Arcade Bulls co je taky dost zaujatej vůči Final Fantasy z toho byl úplně na větvi.
Dva miliony za 12 dni. Plus i nový peak na Steamu, 145k.
Tahle sračka mi momentálně docela dost kazí zážitek. Neřešíte to někdo??
Hlavni linka je na normal v pohode, vcetne bossu, tam jsem snad nic neopakoval. Ale optional bossove a "danger" zony to je jina. Pokud vidim, ze boss tahne vzdy trikat nez se ke slovu dostanu ja a sunda mi celou partu prvnim utokem z 5-hit komba, tak mizim. :) Vetsina volitelnych bossu co jsem mel tu cest byla prave takova, takze jsem je vynechal a zkusim se treba vratit pozdeji.
@raisen (02.05.2025 08:59): Někteří nepřátelé udělají zvuk, něco zařvou nebo tak. Nevšiml jsem si toho ale u všech teda. Přijde mi, že jediná možnost, jak na to přijit, je nechat si dát první na budku a pak to udělat správně.
Každopádně jsem v Act 2 (20h cca) a nepřijde mi to zas jako takové "souls", ve své podstatě je to furt JRPG kde můžete jít grindid a pak bosse sundat bez problému. Minimálně ty příběhové teda. Ti nepovinní jsou občas dost zahul bez perfektního parry. A ani ten grind vlastně neni pořádně grind, na nový level stačí těch nepřátel zabit fakt málo na poměry žánru, kor když je tam +20% expů za čistý win. V některých lokacích mám spíš pocit že hraju 3D plošinovku než JRPG.
Každopádně jsem v Act 2 (20h cca) a nepřijde mi to zas jako takové "souls", ve své podstatě je to furt JRPG kde můžete jít grindid a pak bosse sundat bez problému. Minimálně ty příběhové teda. Ti nepovinní jsou občas dost zahul bez perfektního parry. A ani ten grind vlastně neni pořádně grind, na nový level stačí těch nepřátel zabit fakt málo na poměry žánru, kor když je tam +20% expů za čistý win. V některých lokacích mám spíš pocit že hraju 3D plošinovku než JRPG.
@Stapu (02.05.2025 08:51): Já zatím zkouším jen dodge v soubojích, na parry si netroufám vzhledem k tomu, jak rychle ty souboje dokážou skončit v můj neprospěch :D Prý jsou tam i zvukové signály, kdy zmáčknout tlačítko na dodge či parry, ale zatím jsem to nepostřehla.
Doufám, že v nějakém patchi trochu vylepší UI. Třeba takové přepínání Lumina a jejich aktivace by určitě šla udělat lépe a více srozumitelně. Taky mi někdy chvíli trvá poznat, na jakém políčku v inventáři zrovna stojím.
Doufám, že v nějakém patchi trochu vylepší UI. Třeba takové přepínání Lumina a jejich aktivace by určitě šla udělat lépe a více srozumitelně. Taky mi někdy chvíli trvá poznat, na jakém políčku v inventáři zrovna stojím.
@BUMTARATA (02.05.2025 01:51): Když už to má být pocta jRPG, tak to musí být i s trapným dialogem. :D
Nízký rozpočet na tom jde fakt vidět na každém kroku. Cítím z toho nostalgii pro hry někdy z éry PS3/X360, kdy se přecházelo na Unreal Engine a všechno vypadalo, tak nemotorně nebo neotesaně. Jak se postavičky pohybují po "mapě světa" úplně mi to evokuje pohyb po mapě z Lost Odyssey. A překvapivě se mi to líbí.
Zatím se mi nedostal do krvě úplně souboják. Systém vykrývání útoků ala Souls hry je na mě dost nemilosrdný. Hodně to stojí na reflexech a každý boss fight opakuju několikrát než se mi podaří zapamatovat signály nepřítel.
Nízký rozpočet na tom jde fakt vidět na každém kroku. Cítím z toho nostalgii pro hry někdy z éry PS3/X360, kdy se přecházelo na Unreal Engine a všechno vypadalo, tak nemotorně nebo neotesaně. Jak se postavičky pohybují po "mapě světa" úplně mi to evokuje pohyb po mapě z Lost Odyssey. A překvapivě se mi to líbí.
Zatím se mi nedostal do krvě úplně souboják. Systém vykrývání útoků ala Souls hry je na mě dost nemilosrdný. Hodně to stojí na reflexech a každý boss fight opakuju několikrát než se mi podaří zapamatovat signály nepřítel.
Jsem měl za to, že si to z JRPG bere souboják, ne cringe dialogy.
Jinak image quality příšerná, hlavně ty vlasy omg, a level design, aspoň v prologu, vyloženě otřesnej, ten budget tam je vidět hodně. Tak jsem zvědavej, v čem tkví kouzlo letošní zatím nejlíp hodnocený hry.
Jinak image quality příšerná, hlavně ty vlasy omg, a level design, aspoň v prologu, vyloženě otřesnej, ten budget tam je vidět hodně. Tak jsem zvědavej, v čem tkví kouzlo letošní zatím nejlíp hodnocený hry.
https://www.youtube.com/watch?v=YkjHa7Cz-Fs (A capella cover).
Na to že jsou v game passu a je to jejich první hra! TOP!
98k peak, výš už to nepůjde nejspíš, ale špičky žanru to překonalo. Třeba to bude trochu budíček pro japonské vývojáře.
edit: A už je tam milion :)
edit: A už je tam milion :)
@jones1240 (26.04.2025 11:29): Každým dnem míříme směr porodnice. Blue Prince je už jen takový idle clicker než to přijde.. :D
@Fritol (26.04.2025 13:08): Režie té hudby je dost ve stylu japonských her. Nejen co se týče velkého rozsahu žánru ale i citelné používání.
Miluju tu hru, ještě v ní něco dojíždím. V mé osobní TOP 5 to bude určitě, za tento rok.
Miluju tu hru, ještě v ní něco dojíždím. V mé osobní TOP 5 to bude určitě, za tento rok.
Nejen hra roku, ale hlavně soundtrack roku. :) Doufám, že to vyjde na vinylu, tohle bych bral do sbírky.
@SilentWolf (26.04.2025 11:18): Dropni Blue Prince a hotovo :)