@
Dan9K (komentář): "V ničem Quake nepřekonává."
1) Nepřátelům jdou ustřelovat ruce a nohy (a nejedná se o prvoplánovitý gore, ale taktickou záležitost, jak by nás poučil Dolph Lundgren v Rudém Škorpionovi)
2) Ve hře jsou pasti (ano, v Quakovi občas také, ale tady šli autoři výrazně dál)
3) Čtyři diametrálně odlišná prostředí, kterým odpovídají odlišní nepřátelé
Za hodinu těch šestnáct levelů napoprvé opravdu nikdo nedohraje, to je jako říct, že Fallout má nic moc délku, protože speedrun trvá 25 minut. Tím, že už jsem hrál první Doom asi desetkrát, tak ho dnes proběhnu také dost rychle, ale to ještě neznamená, že je to krátká hra. A levely rozhodně nejsou titěrné.