@
Blaiddtom (24.02.2025 12:46): Predáva sa ich viac, ale nepredávalo sa ich zas tak málo ani predtým, (stačí si pozrieť predaje Nintendo hier, staré GTAčka, Myst, Sims atď...) len sa ich menej vyvíjalo a teraz keď AAA hra predá napr. 2 milióny kópii, tak si častokrát nevie pomaly pokryť ani náklady. Pirátenie nie je veľmi merateľné a bol tým postihnutý najmä východný blok, ktorý i tak nebol grom videoherného trhu.
Tak áno, veľa hier sa ešte fixuje za pochodu, ak je čo fixovať. No kam tie peniaze idú, stačí sa pozrieť koľko ľudí pracovalo na jednej AAA hre pred 20 rokmi a koľko na nej pracuje teraz. Pracovných rolí je už veľa, kód je extrémne robustný oproti tomu čo bolo a aj rôznych technológii sa paralelne používa veľa.
Tak jedna lastovička leto nerobí, problém nevystihneš tým, že si cherrypickneš jeden príklad, kde to zafungovalo. Si zas vezmi, že prvé KCD malo extrémne pôrodné bolesti, čím samozrejme nejdem obhajovať nejaké konkrétne 3 AAA open worldy.
Prečo by malo byť zvyšovanie cien neobhájiteľné? Čiže ceny potravín, drogérie, pohonných hmôt, áut, bývania, vybavenia domácnosti, spotrebnej elektroniky atď... všetko je "prirodzené" alebo obhájiteľné (ľudia sú zvyknutí), ale hier nie je obhájiteľné? Kopec talentovaných vývojárov odchádza z vývoja hier do iného sektora práve kvôli tomu, že majú napr. už hypotéku, rodinu a nechcú crunchovať od nevidím do nevidím za juniorský plat.
@
BUMTARATA (24.02.2025 12:41): Tak my sme tiež v 90. rokoch neboli a ani nie sme teraz niečo, čo by hýbalo svetovým trhom. Naša určitá "smola" bola len v tom, že mnoho vydavateľov si to zjednodušuje tým, že nás radí do bohatšieho cenového regiónu v rámci Európy. Samozrejme, zľavy už nič nezaručia, ale aj tie polročné zľavy sú plánovaný marketingový nástroj, tak ako pri filmoch, keď chodili na dvd/blu-ray v určitom čase po vydaní.
Každopádne s tým nekupovaním day 1 som to myslel individuálne. Sú typy ľudí, ktorí nikdy nekupujú day 1, ale na tom markete existujú a treba s nimi aspoň do istej miery počítať.
@
Widl (24.02.2025 12:40): A nie je to len sila zvyku? Prečo sa s ostatnými vecami vieme zmieriť, že toľko stoja, ale hry, ktoré pre mnohých ľudí na tomto webe sú vlastne primárnym koníčkom, je to problém? Alebo nie je to len v tomto prípade individuálny problém s Avowed? Že to niektorým ľuďom jednoducho nesplnilo očakávania a preto sa im cenovka nepáči? Veď to je normálne, že keď dám tie peniaze za hru a buď sa nebavím dostatočne alebo je krátka, tak ostane nejaká pachuť a ja v nej nevidím takú hodnotu. Ale neaplikoval by som to globálne na celý trh.