Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Fritol (16.02.2026 22:24): Taky nemají vizi. Místo toho mají marketingový průzkum, takže každou hru třikrát od píky předělávají.

Já jsem pro propagaci hry její kvalitou. Ne problémy autorů. To se člověk dostane do sfér "brašnářství Tlustý". Za mě je nejlepší setrvat na té obchodní rovině ve sféře poměru ceny a výkonu. A tady Colony Ship má za mě dobrý poměr. Kór v té slevě.

A znovu opakuji, že mnoha těm hrám od malých studií se vede na steamu velmi dobře. Steam je za mě plný kvalitních her od malých týmů. Vysloveně si teď myslím, že je možné se bavit hraním takových her a úplně vynechat hry od Microsoftu, Ubisoftu aj. Jen občas za nekolik let od nich budu něco kupovat, když náhodou udělají 3A titul s pro mě dobrým poměrem ceny a výkonu.
@Jab (16.02.2026 19:40): Zájem je, ale asi to nestačí úplně na uživení studia o několika lidech. Respektive stačí, ale ne na moc let. On tam ostatně i píše, že z prodejů bude vyplývat i množství obsahu další hry. Ono to sice vypadá, že ten zájem je velký a dá se srovnat s AAA tvorbou, ale problém je, že pro většinu z nich je to PC celý příjem, zatím co Bioware nebo Obsidian mají (nad)poloviční příjmy na konzolích ještě, které těm malým studiím chybí.
@Fritol (16.02.2026 17:21): Jasné. Ale člověk si nemůže nevšimnout, že je na steamu spousta nápaditých malých studií a jejich her. Ten Sector Unknown třeba dělal jediný člověk. Pak za těch 70 eur 3A titulu mohu koupit tři takové ke své spokojenosti. Jinak řečeno nehledě na to, co říká autor Colony Ship, tak si myslím, že zájem je obecně. A samozřejmě i ode mě. ;)
@Jab (16.02.2026 13:50): AAA tituly bůra většinou hodit nepotřebují, protože o jejich osudu (a osudu studia) je rozhodnuto přibližně do 3 měsíců po vydání. Takže pokud jim dostatek lidí nedá 70€, tak vedení už nějaké prodeje ve slevách netankují, to už jsou jen čísla pro shareholdery. :D čest výjimkám teda.

Indie vývojáři jsou však na tech prodejích ve slevách životně závislí i roky po vydání, tam to smysl má.

Jinak Obsidian je v klidu, tam se sice Avowed a OW2 neprodávalo dle představ, ale Grounded sype. No a o Bioware rozhodnou už Saúdové.
@Fritol (16.02.2026 10:20): Steam tituly menších společností často jedou pěkně. Spíše bych řekl, že hodit bůra teď potřebuje kolikrát Bioware, Obsidian aj. :)

Ale tam to je samozřejmě o selhání managementu. A těm lano házet nechci. :)
@Jab (15.02.2026 17:03): Navíc na prodejích Colony Ship hodně závisí vývoj nového projektu, neb studio není na celý vývoj zajištěno a CS generuje 90% zisků poslední dva roky. Takže jestli má někdo rád tvorbu studia a zvažuje nákup CS, tak tohle není ideální hra u které by měl čekat na 75%+ slevu. :)
@Jab (18.01.2026 18:59): Skilly v kategorii Speech (Persuasion, Streetwise a Impersonate) se checkují jen proti hráčově postavě, společníci je využít nemůžou, takže můžou používat jen ty technické.
@Jab (18.01.2026 18:59): Mapu? Vždyť v tý hře ani mapa neni - na to jsem ve svým komentáři úplně zapomněl. Každopádně už jsem to odinstaloval, ale je to výtah těsně před vratama ke stanici Detroit.

Jinak se mi za celou dobu nestalo, že by se v dialozích nabízel skill od některého ze společníků, ale možná jsem měl jen největší skilly na hlavní postavě.
@vapiscz (18.01.2026 18:52): No... Vyřeší to tu mezeru.

No... Zase má smysl jej mít spolu u jednoho charakteru, když sneakuješ do budovy, abys ji vykradl.

Tu Factory... Můžeš mi hodit mapu a zakroužkovat na ní, kde to je? Hru mám ještě instalovanou a zajímá mě to, tak bych se na to podíval.

Imho v těch dialozích je i možnost, aby ten skill použila jiná postava. Nedám ale ruku do ohně za to, že vždy. Jinak skill monkey a další perky je dobré si taky vzít.
@Jab (18.01.2026 18:16)

Sort dělá přesně to, jak se jmenuje - sortuje. Je to něco jiného, než popisuji.

Zkratky v inventáři - OK, nepřišel jsem na ně, možná jsem přehlédl nějaký tutorial.

Na 4. a 5. tlačítko myši mi nic nešlo.

To s lelevolávním v rámci skupiny platí jen někdy a v omezené míře (třeba v dialozích). Rozohdně to není tak, že by sis třeba lockpickingem zároveň zvyšoval sneak.

Nepřístupné lokace - celkově situace, kdy chceš někam poslat postavu a vidíš červený čtverec. Mnohdy to jsou jen místa blízko nějaké překážky, což není na první pohled poznat. Ale někdy i celé kusy lokací - vybavuju si třeba faktorku, kde zhruba uprostřed sjedeš servisním výtahem dolů a aniž by ti u toho výtahu cokoli překáželo, tak doleva od výtahu vůbec nemůžeš jít. A takových divných míst byo více.

Společníci nastavit sice jdou, ale non-combat skilly chceš primárně na hlavní postavě, protože všechny se někdy vyskytují v dialozích. A ten využiješ jen skilly hlavní postavy.
@vapiscz (komentář): Vpravo je sort, které odstraní mezery případné.

Ctrl a levé tlačítko myši a můžeš přes posuvník přesně nastavit, kolik nábojů (nebo lékárniček atp.) chceš koupit.

Shift a levý klik myši rovnou označíš všechny náboje, které prodejce má.

Přehodit klávesové zkratky na tlačítka myši mi jde.

Skilly se levelují i postupně s použitím jednoho v rámci té sady/trojice. A několikrát za hru můžeš dát u každé postavy boost tím označením čtverečku vlevo od skillu.

Těch squad leader je také ve hře více.

Nemožnost otáčení kamery není dobrá. Ale v posledku jsem s tím měl problém jen jednou. Naklikávání taky ok. Možná to dělal ten širokoúhlý monitor, kvůli kterému se to rozhodilo?

To zasekávání si taky nějak ve větší míře nepamatuji. Postavy běhaly za cílem klidně přes několik obrazovek.

Nepřístupné lokace bez viditelné překážky si nevybavuji, co teď myslíš?

Jde nastavit, který společník používá v partě který skill a tím pádem i kdo jej leveluje. Krom těch kecacíh už jde jen o šest dalších skillů. Což se imho dá celkem v pohodě rozhodit mezi čtyři postavy.
Na Steamu je ke stažení demo. Synchronizace savů funguje, i když si plnou hru následně koupíte přes GOG.
Tak dohráno, bylo to super :-) Díky za tipy, stačilo pár vhodně investovaných perků, přetaktování implantátů + nalezený squad leader implant (který mi stračně dlouho unikal), a hned jsem zvládl všechny náročné souboje (dokonce i Ol' Bub). Romeo taky hodně pomohl. Takovou radost z průzkumu jsem měl naposled opravdu u toho UnderRailu. Energy Cells jsem si šetřil tak dlouho, až jsem vlastně zjistil, že nemusím ve finální části hry vůbec bojovat :-)
Jinak neznám hru, která by mi na ultra tak rozžhavila počítač. Hrál jsem na ultra Cyberpunk, KCD II i Robocopa, ale tady jsem si to radši snížil. Rozehrál jsem třetí run, nenápaditě třetí přednastavenou postavu, kecálistu. V mém podání černoška - pacifistka oddaná církvi.

Tady jsou pro zajímavost moje předchozí postavy:
https://ibb.co/rG5BwGyV 
https://ibb.co/m50Lx7GC
Jo já vycházím ze svých chyb kdy jsem to hrál poprvý a ani ty tutoriály ve hře jsem nečetl. Běhal jsem neaugmentovaný, v té nejsilnější zbroji a netagoval schopnosti. Úplný jelito, nebýt tupý silák tak si problému všimnu dřiv.

V tom prvním shadowrunu mi právě vadilo, že jako main character mám kecat a otvírat vše sám, jsem tak první na ráně. Po rozhovoru nebo otevření dveří mě jako šamana většinou prostě odstřelili a game over, k nějaké akci v boji jsem se vůbec nedostal:D

Ještě mě napadá, že v bojích s lidmi máš většinou možnost zahájit boj sám a tak mít bonus právě do té iniciativy. Je to tam většinou v textu zvýrazněno. Zakecáním tu možnost většinou ztratíš. Bohužel někdy i možnost boje samotného, takhle jsem nějaký souboje nahrával abych si maximalizoval zisk i když jsem teď nehrál za úplnou psychopatku.

Jak jsem říkal, některý chyby prostě člověk udělá na začátku a přirozeně, neví jaké bude mít parťáky. Když je tady omezená možnost expu a žádná možnost respecu tak je to hodně tvrdý
@Jab (19.12.2025 11:30): Štíty dávám automaticky. Stimy si šetřím na horší časy :-D

@Red (19.12.2025 11:35): No asi ho dám taky... Jinak moc oblečený nejsem, všechno držím na nule nebo lehce nad.

Je mi jasné, že v pochopení a využívání toho systému mám rezervy, ale jak už jsem včera dvakrát musel loadovat kvůli docela random souboji se čtyřmi žoldáky, fakt mě to naštvalo :-)
@Red (19.12.2025 10:14): Málokdy se dostanu na tah jako první (maximálně s Evansem), takže částečně je můj problém, že mám u všech nízkou iniciativu. Každopádně, než se dostanu na řadu, už jsem blinded, maimed, staggered, crippled, panicked a bůhví co ještě :-D Samozřejmě trochu přeháním, ale příjemný souboják to tedy pro mě není a musím trochu poopravit svůj původní názor, že "Co by za takový souboják dal Shadowrun" :-)

Ještě radši dodám, že navzdory tomu je ta hra skvělá.
Debuffy z čeho? V prvním kole máš být spíš nabuffovanej, ne? Nejseš náhodou moc oblečenej? No uvidím, asi zkusím ten solo ještě na hero:)
@Red (19.12.2025 02:43): Tak to já jsem naopak (v průběhu třetí kapitoly) souboji už hodně znechucen a další případný průchod už bezostyšně volím nejjednodušší obtížnost. Underrail má taky poměrně náročné souboje, ale nikdy jsem se u nich necítil tak permanentně penalizován jako tady. Můj charakter má většinou kvůli debuffům už v prvním kole tak málo AP, že není ani schopen vystřelit z pušky. To mě fakt neba :-)
Tak jsem dohrál podruhé za pistolkyni volnomyšlenkářku (brotherhood) a překvapilo mě, o kolik to bylo jednodušší. Při prvním runu jsem si nějak vsugeroval, že nejde dělat upgrady na stejný implantát., tady jsem se to snažil maximalizovat a pro normální hrání jsem nepotřeboval robota a energetické zbraně. Měl jsem hodně úkolů které jsem při prvním neměl nebo jsem je minul. Zároveň je tu pořád výzva dalších bojů na které jsem neměl. Při dalším hraním zkusím buď vyšší obtížnost nebo solo run.
@Jab (15.12.2025 12:48): Já to musím dohrát ještě aspoň dvakrát abych vše vyzkoušel. Teď jedu za pistolnici. Taguju ty dovednosti a rozmýšlím implantáty více než v tom prvním runu. Každopádně jsem zase udělal poměrně školáckou chybu, cvičil jsem electronics sebe namísto Faythe, přitom při sneak ho často potřebuje ona - stavím ji pro sneak a science, předtím jsem nebojové vlastnosti vůbec netagoval. Tohle je právě ta taková nekompromisnost, že uděláš chybu v prvních hodinách a potom se s tebou táhne ke konci. Tagovat u Jeda bionics bylo asi taky zbytečný. Každopádně už teď mám v hlavě, že až budu sám hrát za assassina/thiefa tak z Faythe udělám střelkyni, z Jeda melee.
@Red (14.12.2025 01:27): Siláky na blízko netuším. U mě byl dalece nejlepší Jed s brokovnicí. Těch energy cells je ve hře tak na tři souboje. To mám obdobnou zkušenost. Ale ty normální zbraně jsou skoro stejně dobré. :)
@Jab (13.12.2025 15:43): Tak dohráno a čekal jsem finále trochu lepší. Udělal jsem pár špatných rozhodnutí, první je, že jsem si dal implantáty víceméně v pořadí jak jsem na ně narazil. Druhý je, že jsem zprovoznil robota, ale asi jsem si ho měl lépe vylepšit, protože mi skončil v boji o terminál k přístávacímu modulu (na který jsem stejně neměl computers). Třetí je, že mi Harbringer v soubojích vystřílela všechny energy cells takže jsem na konci ani nechtěl do těžkých soubojů. Celkově i na tu lehkou obtížnost jsou některé souboje opravdu těžké, můj melee bouchač na ně neměl a byl jsem tak víceméně odsouzen k tomu jít tou nebojovou cestou. Tak nějak jsem si myslel že proboha na konci budu opravdu moci koupit i energy cells neomezeně, no nelze. Celkově jsem chtěl hrát za borce a frajera, no celou dobu jsem si i se silou 11 připadal víceméně jako nejslabší článek.
@Red (12.12.2025 22:55): Na absenci mapy jsem byl taky jednou hodně naštvaný, když jsem v jedné lokaci bloudil. Ale zase ty lokace jsou většinou celkem malé a mapu bych případně využil jen párkrát.

Stran questů já nemálo googloval. Ani ne tak kvůli následkům, to stejně ty wiky nepopisují. Spíše ale kvůli tomu, kam mám vlastně jít. :)
Tak jsem Faythe stejně vyhodil a místo ní mám Cobru. To je Smiles v2. Úplně jiná liga i než moje hlavní postava. A Evans mě nenávidí.

Ty stealth mise jsou hodně rozpačitý, no snad je to tím nízkým skillem a holt se musím specializovat.

Jinak oceňuju spoustu detailů, jak je v mém runu každý dobrý skutek potrestán. Uprchlíky nezabiju a vyženu je, abych je potom musel (no vlastně nemusel) zabít p dvě kapitoly dál. Takových návratů je víc, postavy reagují na vaše volby.

Pořád mi Shadowrun a Wasteland jsou o něco bliží, emocionálnější, líbívější. Age of decadence zase byl mnohem nekompromistnější a originálnější. A taky mi tam vlastně ty postavy dávaly ty volby víc sežrat, tady mi to přijde celkem jedno. Možná to zlomí až další runy.

Co je naprostá katastrofa je mapa a orientace. Vlastní značky na mapě měl BG před dvaceti lety, tady nejsou značky ani mapa. Dalším problémem je, že mnohdy úplně nevíte, co volíte, spousta věcí jsou zajíci v pytli protože jsou to dvě věty jedním klikem a úplně stejné deník. Nějak jsem nezjistil, jak se člověk může podívat do historie rozhovorů takže spoustu věcí musí uchovávat v paměti.

Přesto všechno je to hodně návykové, ten soubojový systém je hodně o kostkách, ale baví mě. Příběh zatím nehodnotím, trochu to osciluje mezi gothic frakcemi a Nonstop od Aldisse, budu hodnotit na konci.
@Red (12.12.2025 12:23): Trvale ne. Ty další kompaniony krom prvních třech jsem nebral. Prý nemají moc obsahu. Ale možná se to s patchy postupně zlepšilo. Jed (jeden z té první trojice companionů) je ale v soubojích hodně dobrý. Většinou. Super jsou taky ty granáty na hození do stáze na tři kola.
@Jab (11.12.2025 08:26): Tak jsem to na několikátý pokus dal, ale je to opravdu hodně o náhodě, většinou mi tu Faythe či Evanse vyřadili v prvním kole. To jsem potom rovnou nahrával. Parodoxní porada je nezapínat si štít, aspoň já a Smiles jsme ty první rány spíše ustály. Startovací pozice Faythe jsem dal co nejblíž k Bartoloměji, doprostřed Evanse a do zadního voje Smiles a sebe.

Ale stejně to dlouho vypadalo beznadějně. Faythe šla na férovku s Bartolomějem za stolem, Smiles běžela do protilehlého koutu místnosti střílet za jiným stolkem, Evans akorát uprostřed místnosti střílel a já tam všude pobíhal s kladivem. Spálil jsem všechny granáty a tak 50 energetických nábojů. Vypořádání s Black Hand byla oproti tomu zívačka.

Tak nějak na začátku jsdem si automaticky dal perk abych nemusel chodit jen ve dvou abych poznal víc parťáků. Ale věřím, že jenom se Smiles bychom to asi dali snadněji, ale těžko říct. Rozhodně byla z nás všech nejschopnější, škoda že ji zřejmě nejde nabrat:(
Teď jsem zaseklej v boji s Bartomolewem. Přemýšlím, jestli se smířit s úmrtím parťačky.
Takhle co jsem vyzkoušel víceméně všechny možné konce za jednu z frakcí (Brotherhood), tak je asi fér říci, že ty možnosti ve hře nedělají až tak zásadní  rozdíly. Tj. se zcela kecací postavou člověk o tak moc vlastně nepřijde.
@Jab (10.12.2025 08:29): Alespoň už jsem odhalil, že účinnost smoke granátu jde částečně redukovat termovizí na brýlích. Jsem si jistý, že tam všechno dává smysl, jen se mi do toho ještě nedaří úplně proniknout. Např. až po cca sedmi hodnách jsem zjistil, že si můžu v inventáři upgradovat svoje gadgety :-) Asi by měly jít přetaktovat i implantáty, ale zatím buď nevím jak, nebo jsem se k tomu příběhově ještě nedostal (včera jsem zahájil druhou kapitolu).

S tím lootem máš pravdu. Opticky to vypadá, že vždycky sebereš obří balík věcí, který když prodáš, budeš ve vatě a ono to jsou většinou krámy za 20$/kus nebo ani to ne :-)
@Radecker (10.12.2025 08:08): Oni často nepřátelé nahází nebo rovnou mají nějaké gadgets atp. Ale je pravda, že by to mohlo být přehlednější.

Teď jsem absolvoval pár dalších soubojů, abych to mohl dotáhnout za jednu faction. A je to vyčerpávající. Mám krásné energetické zbraně. Ale náboje do nich skoro nikde, tak jsem dvěma dalším společníkům vzal jejich náboje a dal to Jedovi. Po třech soubojích už je poslední, kdo má nabitou zbraň. Obecně ta cena za souboj hlavně bez Master Trader featu často převyšuje to, co z něj získám na vybavení.
@Red (09.12.2025 23:31): Parťáka propouštíš na té obrazovce, kde leveluješ (zkratka C). Nahoře v rohu u každého parťáka je křížek, ale jde to jen v safe zónách, takže (v první kapitole) v Pitu - nejsou to žádní blbci, kteří by se nechali dumpovat někde v hlubinách Mission Control :-)

Jinak ty souboje jsou takové nevyrovnané. Ještě jsem neviděl asi v žádném rpg, aby mi šance na zásah u jedné postavy klidně kolísala mezi 15 a 100 procenty v rámci jednoho souboje. Případně jedna postava nemá se zásahem problém, zatímco druhá, která má taky tagovanou zbraňovou dovednost, není schopná nic trefit. I když je to při stisknutí alt hezky rozepsáno, ne vždy úplně rozumím, proč ty postihy dostávám a jsou tedy za mě až příliš tvrdé. Kolikrát mi tak nezbývá, než prostě úplně vynechávat tahy. Nehrál jsem xcom, tak mi asi chybí dostatečná průprava :-)
Díky, uf je to návykový. Ještě prosím, jak propustím člena party?
Souboje jsou výborný, a docela to ten xcom připomíná. Ten pocit jak máte štít a kulky se od něj odráží a vy kladivem rozbíjíte hlavy nepřátel abyste získali za další kill akční body navíc je perfektní. Na druhou stranu jsou tu takový ty trapný momenty, kdy si vezmete lepší zbraň a zapomenete si ji nabít, což zjistíte až v tom dalším souboji nebo vám dojdou ty náboje někde ke konci protože zřejmě ti henchmeni kteří vám přišli pomoci spotřebovávají náboje z vašeho inventáře.... (budu dál pozorovat)
Jinak zatím prosazuji fašismus s lidskou tváří, nezabíjím úplně za každou cenu.
Mám zatím narozdíl od age of decadence pocit, že dostávám všechny informace, že ten run za jinou postavu nebude tak diametrálně odlišný.
@Red (09.12.2025 18:28): Dobrá volba. :) A jestli chceš poklidnou vánoční atmosféru, tak se opravdu dá zvolit postava s vysokou charismou se specializací na persuation a streetwise, která se hrou prokecá. Souboje totiž opravdu prý zvládnou být hlavně na těžší obtížnost tak náročné, že se nevyplatí (ani finančně).
@Red (09.12.2025 00:02): Nemůžu pomoci, anžto nerozumím. :( Grafiku obecně chválily i recenze na steamu. S barevným xcom, který svou grafiku odvozuje z té linie od třetího Warcrafta, souvislost nevidím. Se starým Xcom, pokud jsi snad myslel ten, také souvislost nevidím. Co vidím je detailní izometrická grafika vymyšlená s nějakým skutečným plánem. Tady imho z nějakého obecného pohledu nevybočuji. Grafika prostě pěkná je. Zvláště v kombinaci s tím celkovým sci-fi settingem.

Příklady viz:

https://www.gamingprofessors.cz/colony-s ... laying-game-recenze/

https://raiderking.com/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game-review/

Na steamu také vidím:
"Beautiful graphics, great camera, good dialogue, and interesting story. Unfortunately..." (kritizuje pak souboják).

"It's an indie game, but I think the graphics are beautiful, with each section of the ship looking distinct and the enemies looking suitably ominous/disgusting."

Nebo GOG:

"Colony Ship is a true work of love - the quests, the graphics, the combat, the implants, gadgets, armor weapons - everything is amazingly well-designed and implemented into a world, which you learn about along with your hero, who has spent his whole life stuck in a huge hangar bay."

"Audiovisuals - looks and sounds very good, really immerses you in the tiny, sad world"

Na kritiku grafiky jsem nikde nenarazil. Dal bych klidně příklady, ale neviděl jsem je. Jen pochvaly. Ostatně i viz @Radecker níže.

Btw ve hře to vypadá za mě lépe než na screenech.
@Jab (komentář): Když už se ti to dostalo do profilu, tak to je velký argument to zkusit. Jenom ten tvůj komentář nedokážu číst bez ironie. Přeci jen nádherná grafika a to co vidím na screenu mi způsobuje kognitivní disonanci. Ty screeny na mě to působí jako mod k xcomu, jako nádhernou grafiku vidím třeba Stasis Bone Totem.
@Jab (08.12.2025 14:52): V Hydroponics už jsem s tím trochu bojoval no. Místo, aby mi postavy řekly "path is blocked" nebo nějakou takovou RPG klasiku, stály tam jak jelita zaseklé o průchozí lijány :-) BTW. ještě pořád jsem si nezvykl na chození pravým tlačítkem, to jsem naposled dělal v AoE II.
@Radecker (08.12.2025 14:48): Jo. Pak v těch lokacích jednotlivých frakcí u Habitat to je ještě lepší. Ale občas je s tím spojená i horší orientace, když se mezi těmi levely dá přebíhat bez loadu (po schodech atp.).
@Jab (08.12.2025 14:00): S těmi portréty je to můj problém. Mám ve hrách radši takové ty ručně kreslené, než tyhle...ani nevím jak to pojmenovat, možná fotorealistické? U méně důležitých NPC se opravdu opakují docela dost, přpadně má stejný obličej jen jinou barvu brýlí, nebo tak něco :-) Asi bych je v takových případech spíš vynechal úplně. Každopádně je to tak nepodstatná věc, že už mi začíná být trapné o tom vůbec psát.

Jinak kromě toho, že samotná ta grafika vypadá dobře, tak skvěle vypadají i takové ty výhledy, kdy třeba stojíš na nejvyšším patře Mission Control a díváš se dolů. Zatímco ve většině jiných her by tam bylo prostě černo, tady vidíš do hlubin té lodi a vypadá to fakt monumentálně. Dobrá práce :-)
@John Mirra (08.12.2025 12:37): Anžto jsi RPG pozitivní, tal bych to dal celkem vysoko. Navíc to není tak dlouhá hra. :)

@Radecker (08.12.2025 12:52): Jo. Hráč je živ i grafikou. Ta u Colony Ship vypadá opravdu dobře. :) Rozuzlení je ok. Netřeba se bát. Konců je více. Jinak obličeje mi přišly taky dobré. Resp. až velmi dobré. Když se kouknu třeba na followers, tak mi žádný nepřijde špatný. Jen jsem si všiml, že u méně důležitých npc se občas opakují.
@Jab (07.12.2025 15:09): To si mi nedal úplně jednoduchý úkol, udělat porovnání s Underrailem :-) Zatím mám v Colony Ship cca 7 hodin a prošel jsem jen několik lokací, tak si na to úplně netroufám, ale potom dám vědět. Zatím jen můžu říct, že Colony Ship je v podstatě klasické RPG (v tom nejlepší slova smyslu), zatímco Underrail je mnohem více niche a pokud by se ti ta hra líbila určitě by spadala do té kategorie "Velmi dobré hry, které však mohou vyžadovat určitou shovívavost " :-) Pokud má Colony Ship herní dobu kolem 20 hodin, brzy tu napíšu něco podrobnějšího.

Zatím ale co se týče čistě Colony Ship, tak i po těch 7 hodinách můžu fanouškům žánru s klidem doporučit. Zasazení je parádní, vypadá to krásně a stejně, jako v tom Underrailu mě neustále táhne touha podívat je ještě za tanhle roh či dveře :-) Sci-fi RPG tohoto typu je hrozně málo a já jen doufám, že se nedočkám nějakého antiklimatického rozuzlení (je to jen sen, celé je to sociální experiment, atd.). Jediné, co mi vizuálně vadí jsou portréty (lidských) postav, ty jsou vyloženě ošklivé. V tomto ale zrovna Shadowrun nasadil laťku až nefér vysoko. To prostředí ale vypadá skvěle, možná je to tím, že to je Unreal Engine a ne Unity? Nejsem expert, tak nevím :-)
Btw huuuu, zase dvacet plusek u komentu k inde hře. Díky!

Poslední dobou mi opravdu přijde, že v těhle sférách by měl hráč hledat své herní štěstí. A evidentně si to myslí spousta lidí i zde. Nápaditost 3A titulů není zrovna zářná (alespoň tedy u RPG), ale indie scéna to dohání. Navíc poměr ceny a výkonu bývá lepší.
@Jab (komentář): Rad vidim, ze se to libi. Mam to v hledacku uz nejakou dobu, tak jsi me navnadil tomu dat sanci drive. Osobne pochybuji, ze to pro me prekona v ramci izometrickych rpgcek Shadowrun trilogii, obzvlast Dragonfall, ale tak uvidime.
Včera jsem to ještě dohrál tak, že jsem přistál s celou lodí. Nakonec jsem ten jeden souboj s Great Mother absolvoval. Ale o mašinku se opravdu nechci s nikým prát. Ani nemám pocit, že by to bylo tak důležité. Musel bych nakupovat spoustu výbavy jen na těch pár dalších soubojů. S kecací postavou jsem tohle moc neřešil. :)
Furt dobré. Ale už vídám nějaké větší chyby. Teď jsem ve Factory asi hodinu hledal výtah dále. Ta orientace je občas horší. Není to moc stavěné na multiúrovňové lokace, které tu ale jsou. Ale není to ještě tak strašné.
@Jab (01.12.2025 10:53): Souboj mám za sebou sice jen jeden, ale říkal jsem si u něj "co bych za to dal v Shadowrunu" :-)

Taky mě to baví, ale vůbec mi nesednul ten ambientní soundtrack v Pitu, snad v dalších lokacích bude jiný.
Zatím mě to hodně baví. Včera jsem kvůli tomu překonával bolest hlavy a hrál dál. :)

Je to v něčem clunky. Souboje mi nepřišly úplně skvěle udělané. Ale díky kecací postavě se jim vyhýbám.

Grafika je ale bezvadná. Tady více opravdu nepotřebuji. Lokace jsou moc pěkné a mají hezký sci-fi/cyberpunk nádech.
@Ajantis (19.11.2025 23:14): Yup, tak dokonca to bolo kombo Strength+Constitution, teda dvoch fyzických statov, ešte k Perception a Intelligence. To, že je to nahraditeľné respirátorom, som nevedel, to mea culpa, ale... Opäť je to jeden predmet nájditeľný v jednej lokácií, a ak človek na neho náhodou alebo s pomocou guidu nenarazí, alebo práve pomocou guidu nevytvorí charakter presne na tú lokáciu, tak je to uzatvorené.

To je ostatne gro tej kritiky "hranie buildu, nie charakteru", že tie požiadavky sú natoľko špecifické, že človeku sa nemôžu odomknúť organicky, musí ich šiť na mieru požiadavkam. A ktorý sa na vrcholnej rovine prejavuje tak, že je common sense a bežným hraním práve to syslenie bodov do chvíle, než človek zistí, čo po ňom hra chce, a až potom leveluje: to je ten designový fail v mojich očiach.

Ja na ideálnej rovine súhlasím s tým, že nemá byť na jeden run všetko otvorené, a že majú zostať skryté zákutia: ale nie v kombinácií s týmto systémom, kde sú pevne a nekompromisne nastavené požiadavky bez príčetných alternatív, a kde fakt musí človek vedieť vopred, čo po ňom presne hra chce, aby tie miesta odomkol. Opäť, aj súhlasím s tým, že to má byť nehostinné miesto, kde úplný kabinetný učenec sa nedostane... ale nenapadlo by toho učenca, keď sa tam dostane, že na toto potrebuje respirátor, a nemal by mať možnosť subquestu ho nájsť a náležite sa pripraviť? A nespoliehať sa na náhodu, že buď navštívil slumy a má ho, alebo je Rambo? Prípadne nemal by sa tam aj tak dostať, ale jeho krehkosť by znamenala failure, že by sa tam skriplil a dostal nejaké trvalé postihy za cenu poznania?

To je zas zásadný rozdiel medzi týmto "buď sa tam dostaneš, alebo máš zatvorené dvere", a medzi tým, ponímať neúspechy ako rovnako naratívne uspokojivé ako úspechy: v tom je brilantné zas Disco Elysium, a v tom Age of Decadence zlyháva.

Ostatne, to je už roky imperatív aj v tabletop RPG: že namiesto toho, aby neúspech proste znamenal "well, nepodarilo sa to, tu sa nedostatnete", tak má aj neúspech má znamenať naratívny progres, ale s komplikáciami. Nie je nič frustrujúceho, ako stáť so skupinou pred zamknutými dverami, kde môžete robiť hovno, lebo ste nehodili na lockpick: lepšie je interpretovať neúspech tak, že ok, odomkli ste to, ale spustili ste alarm a teraz máte prúser.

U tej Abyss by nedostatok Strength+Constitution mohol znamenať fakt nejaké permanentné skriplenie, prípadne u toho môjho príkladu s  Carn Dûm by nedostatok fyzičky mohol znamenať, idk, otravu nejakými strašlivými vapors, ktorými sú ruiny predchnuté, ekvivalent Frodovej rany z morgulskej dýky. Trestaná by mala byť za svoj nedostatok každopádne postava, nie hráč.
@Flowerpot (19.11.2025 10:25): Máme-li na mysli totéž, tak do té propasti se dá dostat díky správnému vybavení, nemusíš mít ty vysoké tělesné vlastnosti: https://ageofdecadence.fandom.com/wiki/Abyss

Navíc mi ta potřeba dobré fyzičky nebo vybavení přijde dějově přesvědčivě odůvodněná. Ta propast je již na první pohled mimořádně nehostinné místo. S trochou nadsázky, když učenec, jenž strávil celý život za katedrou, sbalí pergameny a cvikr, a nadšeně sám vyrazí do pouště hledat pozůstatky dávných civilizací, nejspíš to nedopadne dobře.

V AoD jsou testy, u nichž není na výběr z více cest, ale často jde už o hodně specifické situace, zásadní herní tajemství na konci dějových linek (nebo o úplné banality), které jsou natolik výjimečnáé, že mi nevadí ani hodně specifické a předem nečitelné požadavky.

Vlastně to oceňuji. Takový přístup je mi bližší než hry, které se hráči podbízejí tím, že ho nechají dosáhnout úplně všeho, jen aby v něm nevyvolaly byť náznak nelibosti. Uvítal bych ve hrách víc uzavřených cest, dveří, k nimž nelze najít klíč, či soubojů, které se nedají vyhrát. (Samozřejmě za předpokladu, že hra hráči nepodsouvá, že je tomu naopak.)
@Ajantis (17.11.2025 21:36): To asi de iure nie (zrovna ten run som ale nedokončil), ale zabránilo mi to preskúmať lokáciu, kvôli ktorej som vôbec ten charakter tvoril, aby som ju ako archeológ univerza preskúmať mohol (tú nejakú priepasť, neviem už, ako sa volala, a jediný spôsob, jak sa tam dostať, bolo mať nejakú strašne vysokú endurance, a keďže ja naivka som vtedy ešte tvoril postavu, ako mi intuícia radila, a nesyslil som body, aby som ich retroaktívne rozdeľoval podľa toho, čo hra sa rozhodne chcieť, tak... well, over.)

Je to podobne strašne designové rozhodnutie, akoby som si tvoril zlého černokňažníka, ktorý trávil roky štúdiom čiernej reči Mordoru, s víziou, že v hre preskúmam ruiny Carn Dûm, aby som zistil, že sa tam nedostanem, pokiaľ nemám vysokú agility, lebo doslova jediný spôsob, jak sa tam dostať, je vystreliť sa tam katapultom.
@Flowerpot (17.11.2025 10:09): To je od něj arogantní obrana, já bych si vymyslel přijatelnější:) Za mně to je prostě typ hry, ke které nejde přistoupit konzumně, tzn dohrát a šmytec. Tomu nahrává délka, která je na RPG krátká, opravdu je to na to aby si hru zkoušel několikrát a rozplétal ji jako klubko spíš než odvíjel po jednom vláknu.

@Ajantis (17.11.2025 21:36): Tak ono asi nejde o to, že by hra nešla dohrát, spíš máš neuspokojivý konec protože jsi dal jeden bodík někde jinam než jsi měl. Tohle je právě docela velký zklamání, když postavu nějakým směrem specializuješ ale ve finále jseš ve stejné kategorii jako ten co to hrál nespecializovaně.

V Colony Ship nevím do jaké míry to platí.
@Flowerpot (17.11.2025 10:09): Jestli teď kolem té Colony Ship taky dělal Zagorku, že když se to nebude dost prodávat, tak končí... Ale tak osobnost autora mi může být fuk. Důležitá je hra. :)
@Red (17.11.2025 09:59): O to je to práve mrzutejšie, že tá hra v sebe ukrýva celkom poklad, ale zabitý tým nekompromisným "nesmieš hrať postavu, ale build, a k tomu build dosť vytiahnutý z prdele."

A autorove apológie, ktorý namiesto toho, aby podstúpil vtedy sebareflexiu, tak sa arogantne povyšoval, že on robí hru pre skutočných RPG connoisseurov, a kto na to nadáva, len proste nechápe jeho autentickú RPG víziu všetkých RPG, tomu nepomáhali.
@Red (17.11.2025 09:59): Minimálně bude výsledná verze lepší v tom, že přibyla lehká (hero) obtížnost a custom “posouvátka”, kde si hráč může dát obtížnost hezky někam doprostřed. V té původní default obtížnosti to prý je zase docela masakr. Oproti Underrailu ale aspoň Colony Ship klepne postavu se špatným buildem přes prsty už v první půlhodině a ne až někdy po 15 hodinách :)
Tohle řadě lidí Age of Decadence nesedlo (vedle grafické stránky), proto ho úplně nepropaguju, i když to mám jinak:) Ta neflexibilita bodů/absence náhody svádí k tomu si bodíky šetřit až je bude člověk potřebovat a distribuovat je ne podle své postavy ale podle potřeby. Já si cením té originality a toho, že na základě bodů jedu opravdu jinou linii a zažívám a rozplétám příběh jinak. I proto jsem hru dohrál třikrát. Nejedu na výkon, nemusím vždy vyhrát tak jak chci. Ale je pravda, že poprvé jsem trochu nad koncem zaplakal:)

Ale malé povzbuzení ke Colony Ship, velká většina recenzí hodnotí hru v předběžném principu. Je shoda, že ta výsledná verze je ještě o stupeň lepší.
@Jab (16.11.2025 21:20): Mňa jediné, čo od toho odrádza, je to, že Age of Decadence bol pre mňa dosť strašný fail, kde si s autorom nezhodneme na základnej definícií, čo je "roleplaying" (pretože pre mňa to nie je "musíš veštiť z čajových listov - resp. z návodov na internete - aby si vedel, že hoci celú túto naratívnu líniu za učenca budeš potrebovať všetky lore and knowledge, ale v naprosto kľúčovom bode pre celú scholar líniu, bez ktorého sa nedostaneš ďalej, pretože neexistuje alternatívne riešenie čohokoľvek, budeš potrebovať skill idk "viazanie námorníckych uzlov" na 250, ktorý inak nepoužiješ vôbec nikde inde, až na tento ZÁSADNÝ bod.)
Vůbec netuším, jak mi tohle utíkalo. Ale s Dispatch si to dám na přední místa svého "chci si zahrát".
@Drolin (24.02.2025 17:40): To ke nahoda, ze to pises dnes. Prodeje dobry, ale ne zazracny, tak to vypadalo vselijak, ale zrovna dneska dali vedet, ze jeste jedno maly, na souboje zamereny CRPG risknout. Tak za 5 let nejdriv, tak v ty dobe se do toho davani vedet uz fakt musime oprit. Vince to musi tahnout dal a dal.
Vince není moc nadšený z prodejů a budoucnost studia vidí černě. On jí teda tak viděl vždycky, ale teď s jistotou mluví o tom, že další hra už nebude.
@Atreides (08.11.2023 19:45):  Jj, ten se tomu bude věnovat i po vydání.  Mortismal Gaming palnuje review, ale pak už fakt pusto. Ale tak snad to něják výjde. Ja už zakoupil, kamarady obdaroval, tak už jen další nakup na GoGu mi zbývá :D
Vince naprosto realisticky ohlašuje, že jestli se tohle nebude prodávat, tak s indie vyvojařinou končí. Chtěl bych mít trochu víc sil to propagovat, ale časy, kdy se dali dělat fake účty a psát ody na různý fora jsou pryč. Teď jedině steam algroritmus nebo dobrý video od někoho s milionem odběratelů. Jinak se to už nedá dostat mezi víc lidi.
2019 zemřel člen studia a teď se zas musí potýkat se situací, kdy 3 tvůrci hry jsou na Ukrajině. Fakt uzlíček neštěstí tyhle věrozvěsti návratu CRPG žánru.
@Tarhiel (12.05.2021 16:49): I když se tenkrat v rozhovoru o The Age of Decadence pro RockPaperShotgun vyjadřoval dost nekompromisne, tak to by ted asi ani nebyl problem. Spis uz vyvanulo okouzleni z indie CRPG, kterych ted mame o dost vic jak tenkrat, takze jejich tvurce uz neni moc zajimavy. Ostatne sam to na forech zminuje, ze se jim do mainstream medii absolutne nedari prorazit a to maji i dost co ukazat.