Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Red (09.12.2025 18:28): Dobrá volba. :) A jestli chceš poklidnou vánoční atmosféru, tak se opravdu dá zvolit postava s vysokou charismou se specializací na persuation a streetwise, která se hrou prokecá. Souboje totiž opravdu prý zvládnou být hlavně na těžší obtížnost tak náročné, že se nevyplatí (ani finančně).
@Red (09.12.2025 00:02): Nemůžu pomoci, anžto nerozumím. :( Grafiku obecně chválily i recenze na steamu. S barevným xcom, který svou grafiku odvozuje z té linie od třetího Warcrafta, souvislost nevidím. Se starým Xcom, pokud jsi snad myslel ten, také souvislost nevidím. Co vidím je detailní izometrická grafika vymyšlená s nějakým skutečným plánem. Tady imho z nějakého obecného pohledu nevybočuji. Grafika prostě pěkná je. Zvláště v kombinaci s tím celkovým sci-fi settingem.

Příklady viz:

https://www.gamingprofessors.cz/colony-s ... laying-game-recenze/

https://raiderking.com/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game-review/

Na steamu také vidím:
"Beautiful graphics, great camera, good dialogue, and interesting story. Unfortunately..." (kritizuje pak souboják).

"It's an indie game, but I think the graphics are beautiful, with each section of the ship looking distinct and the enemies looking suitably ominous/disgusting."

Nebo GOG:

"Colony Ship is a true work of love - the quests, the graphics, the combat, the implants, gadgets, armor weapons - everything is amazingly well-designed and implemented into a world, which you learn about along with your hero, who has spent his whole life stuck in a huge hangar bay."

"Audiovisuals - looks and sounds very good, really immerses you in the tiny, sad world"

Na kritiku grafiky jsem nikde nenarazil. Dal bych klidně příklady, ale neviděl jsem je. Jen pochvaly. Ostatně i viz @Radecker níže.

Btw ve hře to vypadá za mě lépe než na screenech.
@Jab (komentář): Když už se ti to dostalo do profilu, tak to je velký argument to zkusit. Jenom ten tvůj komentář nedokážu číst bez ironie. Přeci jen nádherná grafika a to co vidím na screenu mi způsobuje kognitivní disonanci. Ty screeny na mě to působí jako mod k xcomu, jako nádhernou grafiku vidím třeba Stasis Bone Totem.
@Jab (08.12.2025 14:52): V Hydroponics už jsem s tím trochu bojoval no. Místo, aby mi postavy řekly "path is blocked" nebo nějakou takovou RPG klasiku, stály tam jak jelita zaseklé o průchozí lijány :-) BTW. ještě pořád jsem si nezvykl na chození pravým tlačítkem, to jsem naposled dělal v AoE II.
@Radecker (08.12.2025 14:48): Jo. Pak v těch lokacích jednotlivých frakcí u Habitat to je ještě lepší. Ale občas je s tím spojená i horší orientace, když se mezi těmi levely dá přebíhat bez loadu (po schodech atp.).
@Jab (08.12.2025 14:00): S těmi portréty je to můj problém. Mám ve hrách radši takové ty ručně kreslené, než tyhle...ani nevím jak to pojmenovat, možná fotorealistické? U méně důležitých NPC se opravdu opakují docela dost, přpadně má stejný obličej jen jinou barvu brýlí, nebo tak něco :-) Asi bych je v takových případech spíš vynechal úplně. Každopádně je to tak nepodstatná věc, že už mi začíná být trapné o tom vůbec psát.

Jinak kromě toho, že samotná ta grafika vypadá dobře, tak skvěle vypadají i takové ty výhledy, kdy třeba stojíš na nejvyšším patře Mission Control a díváš se dolů. Zatímco ve většině jiných her by tam bylo prostě černo, tady vidíš do hlubin té lodi a vypadá to fakt monumentálně. Dobrá práce :-)
@John Mirra (08.12.2025 12:37): Anžto jsi RPG pozitivní, tal bych to dal celkem vysoko. Navíc to není tak dlouhá hra. :)

@Radecker (08.12.2025 12:52): Jo. Hráč je živ i grafikou. Ta u Colony Ship vypadá opravdu dobře. :) Rozuzlení je ok. Netřeba se bát. Konců je více. Jinak obličeje mi přišly taky dobré. Resp. až velmi dobré. Když se kouknu třeba na followers, tak mi žádný nepřijde špatný. Jen jsem si všiml, že u méně důležitých npc se občas opakují.
@Jab (07.12.2025 15:09): To si mi nedal úplně jednoduchý úkol, udělat porovnání s Underrailem :-) Zatím mám v Colony Ship cca 7 hodin a prošel jsem jen několik lokací, tak si na to úplně netroufám, ale potom dám vědět. Zatím jen můžu říct, že Colony Ship je v podstatě klasické RPG (v tom nejlepší slova smyslu), zatímco Underrail je mnohem více niche a pokud by se ti ta hra líbila určitě by spadala do té kategorie "Velmi dobré hry, které však mohou vyžadovat určitou shovívavost " :-) Pokud má Colony Ship herní dobu kolem 20 hodin, brzy tu napíšu něco podrobnějšího.

Zatím ale co se týče čistě Colony Ship, tak i po těch 7 hodinách můžu fanouškům žánru s klidem doporučit. Zasazení je parádní, vypadá to krásně a stejně, jako v tom Underrailu mě neustále táhne touha podívat je ještě za tanhle roh či dveře :-) Sci-fi RPG tohoto typu je hrozně málo a já jen doufám, že se nedočkám nějakého antiklimatického rozuzlení (je to jen sen, celé je to sociální experiment, atd.). Jediné, co mi vizuálně vadí jsou portréty (lidských) postav, ty jsou vyloženě ošklivé. V tomto ale zrovna Shadowrun nasadil laťku až nefér vysoko. To prostředí ale vypadá skvěle, možná je to tím, že to je Unreal Engine a ne Unity? Nejsem expert, tak nevím :-)
Btw huuuu, zase dvacet plusek u komentu k inde hře. Díky!

Poslední dobou mi opravdu přijde, že v těhle sférách by měl hráč hledat své herní štěstí. A evidentně si to myslí spousta lidí i zde. Nápaditost 3A titulů není zrovna zářná (alespoň tedy u RPG), ale indie scéna to dohání. Navíc poměr ceny a výkonu bývá lepší.
@Jab (komentář): Rad vidim, ze se to libi. Mam to v hledacku uz nejakou dobu, tak jsi me navnadil tomu dat sanci drive. Osobne pochybuji, ze to pro me prekona v ramci izometrickych rpgcek Shadowrun trilogii, obzvlast Dragonfall, ale tak uvidime.
Včera jsem to ještě dohrál tak, že jsem přistál s celou lodí. Nakonec jsem ten jeden souboj s Great Mother absolvoval. Ale o mašinku se opravdu nechci s nikým prát. Ani nemám pocit, že by to bylo tak důležité. Musel bych nakupovat spoustu výbavy jen na těch pár dalších soubojů. S kecací postavou jsem tohle moc neřešil. :)
Furt dobré. Ale už vídám nějaké větší chyby. Teď jsem ve Factory asi hodinu hledal výtah dále. Ta orientace je občas horší. Není to moc stavěné na multiúrovňové lokace, které tu ale jsou. Ale není to ještě tak strašné.
@Jab (01.12.2025 10:53): Souboj mám za sebou sice jen jeden, ale říkal jsem si u něj "co bych za to dal v Shadowrunu" :-)

Taky mě to baví, ale vůbec mi nesednul ten ambientní soundtrack v Pitu, snad v dalších lokacích bude jiný.
Zatím mě to hodně baví. Včera jsem kvůli tomu překonával bolest hlavy a hrál dál. :)

Je to v něčem clunky. Souboje mi nepřišly úplně skvěle udělané. Ale díky kecací postavě se jim vyhýbám.

Grafika je ale bezvadná. Tady více opravdu nepotřebuji. Lokace jsou moc pěkné a mají hezký sci-fi/cyberpunk nádech.
@Ajantis (19.11.2025 23:14): Yup, tak dokonca to bolo kombo Strength+Constitution, teda dvoch fyzických statov, ešte k Perception a Intelligence. To, že je to nahraditeľné respirátorom, som nevedel, to mea culpa, ale... Opäť je to jeden predmet nájditeľný v jednej lokácií, a ak človek na neho náhodou alebo s pomocou guidu nenarazí, alebo práve pomocou guidu nevytvorí charakter presne na tú lokáciu, tak je to uzatvorené.

To je ostatne gro tej kritiky "hranie buildu, nie charakteru", že tie požiadavky sú natoľko špecifické, že človeku sa nemôžu odomknúť organicky, musí ich šiť na mieru požiadavkam. A ktorý sa na vrcholnej rovine prejavuje tak, že je common sense a bežným hraním práve to syslenie bodov do chvíle, než človek zistí, čo po ňom hra chce, a až potom leveluje: to je ten designový fail v mojich očiach.

Ja na ideálnej rovine súhlasím s tým, že nemá byť na jeden run všetko otvorené, a že majú zostať skryté zákutia: ale nie v kombinácií s týmto systémom, kde sú pevne a nekompromisne nastavené požiadavky bez príčetných alternatív, a kde fakt musí človek vedieť vopred, čo po ňom presne hra chce, aby tie miesta odomkol. Opäť, aj súhlasím s tým, že to má byť nehostinné miesto, kde úplný kabinetný učenec sa nedostane... ale nenapadlo by toho učenca, keď sa tam dostane, že na toto potrebuje respirátor, a nemal by mať možnosť subquestu ho nájsť a náležite sa pripraviť? A nespoliehať sa na náhodu, že buď navštívil slumy a má ho, alebo je Rambo? Prípadne nemal by sa tam aj tak dostať, ale jeho krehkosť by znamenala failure, že by sa tam skriplil a dostal nejaké trvalé postihy za cenu poznania?

To je zas zásadný rozdiel medzi týmto "buď sa tam dostaneš, alebo máš zatvorené dvere", a medzi tým, ponímať neúspechy ako rovnako naratívne uspokojivé ako úspechy: v tom je brilantné zas Disco Elysium, a v tom Age of Decadence zlyháva.

Ostatne, to je už roky imperatív aj v tabletop RPG: že namiesto toho, aby neúspech proste znamenal "well, nepodarilo sa to, tu sa nedostatnete", tak má aj neúspech má znamenať naratívny progres, ale s komplikáciami. Nie je nič frustrujúceho, ako stáť so skupinou pred zamknutými dverami, kde môžete robiť hovno, lebo ste nehodili na lockpick: lepšie je interpretovať neúspech tak, že ok, odomkli ste to, ale spustili ste alarm a teraz máte prúser.

U tej Abyss by nedostatok Strength+Constitution mohol znamenať fakt nejaké permanentné skriplenie, prípadne u toho môjho príkladu s  Carn Dûm by nedostatok fyzičky mohol znamenať, idk, otravu nejakými strašlivými vapors, ktorými sú ruiny predchnuté, ekvivalent Frodovej rany z morgulskej dýky. Trestaná by mala byť za svoj nedostatok každopádne postava, nie hráč.
@Flowerpot (19.11.2025 10:25): Máme-li na mysli totéž, tak do té propasti se dá dostat díky správnému vybavení, nemusíš mít ty vysoké tělesné vlastnosti: https://ageofdecadence.fandom.com/wiki/Abyss

Navíc mi ta potřeba dobré fyzičky nebo vybavení přijde dějově přesvědčivě odůvodněná. Ta propast je již na první pohled mimořádně nehostinné místo. S trochou nadsázky, když učenec, jenž strávil celý život za katedrou, sbalí pergameny a cvikr, a nadšeně sám vyrazí do pouště hledat pozůstatky dávných civilizací, nejspíš to nedopadne dobře.

V AoD jsou testy, u nichž není na výběr z více cest, ale často jde už o hodně specifické situace, zásadní herní tajemství na konci dějových linek (nebo o úplné banality), které jsou natolik výjimečnáé, že mi nevadí ani hodně specifické a předem nečitelné požadavky.

Vlastně to oceňuji. Takový přístup je mi bližší než hry, které se hráči podbízejí tím, že ho nechají dosáhnout úplně všeho, jen aby v něm nevyvolaly byť náznak nelibosti. Uvítal bych ve hrách víc uzavřených cest, dveří, k nimž nelze najít klíč, či soubojů, které se nedají vyhrát. (Samozřejmě za předpokladu, že hra hráči nepodsouvá, že je tomu naopak.)
@Ajantis (17.11.2025 21:36): To asi de iure nie (zrovna ten run som ale nedokončil), ale zabránilo mi to preskúmať lokáciu, kvôli ktorej som vôbec ten charakter tvoril, aby som ju ako archeológ univerza preskúmať mohol (tú nejakú priepasť, neviem už, ako sa volala, a jediný spôsob, jak sa tam dostať, bolo mať nejakú strašne vysokú endurance, a keďže ja naivka som vtedy ešte tvoril postavu, ako mi intuícia radila, a nesyslil som body, aby som ich retroaktívne rozdeľoval podľa toho, čo hra sa rozhodne chcieť, tak... well, over.)

Je to podobne strašne designové rozhodnutie, akoby som si tvoril zlého černokňažníka, ktorý trávil roky štúdiom čiernej reči Mordoru, s víziou, že v hre preskúmam ruiny Carn Dûm, aby som zistil, že sa tam nedostanem, pokiaľ nemám vysokú agility, lebo doslova jediný spôsob, jak sa tam dostať, je vystreliť sa tam katapultom.
@Flowerpot (17.11.2025 10:09): To je od něj arogantní obrana, já bych si vymyslel přijatelnější:) Za mně to je prostě typ hry, ke které nejde přistoupit konzumně, tzn dohrát a šmytec. Tomu nahrává délka, která je na RPG krátká, opravdu je to na to aby si hru zkoušel několikrát a rozplétal ji jako klubko spíš než odvíjel po jednom vláknu.

@Ajantis (17.11.2025 21:36): Tak ono asi nejde o to, že by hra nešla dohrát, spíš máš neuspokojivý konec protože jsi dal jeden bodík někde jinam než jsi měl. Tohle je právě docela velký zklamání, když postavu nějakým směrem specializuješ ale ve finále jseš ve stejné kategorii jako ten co to hrál nespecializovaně.

V Colony Ship nevím do jaké míry to platí.
@Flowerpot (17.11.2025 10:09): Jestli teď kolem té Colony Ship taky dělal Zagorku, že když se to nebude dost prodávat, tak končí... Ale tak osobnost autora mi může být fuk. Důležitá je hra. :)
@Red (17.11.2025 09:59): O to je to práve mrzutejšie, že tá hra v sebe ukrýva celkom poklad, ale zabitý tým nekompromisným "nesmieš hrať postavu, ale build, a k tomu build dosť vytiahnutý z prdele."

A autorove apológie, ktorý namiesto toho, aby podstúpil vtedy sebareflexiu, tak sa arogantne povyšoval, že on robí hru pre skutočných RPG connoisseurov, a kto na to nadáva, len proste nechápe jeho autentickú RPG víziu všetkých RPG, tomu nepomáhali.
@Red (17.11.2025 09:59): Minimálně bude výsledná verze lepší v tom, že přibyla lehká (hero) obtížnost a custom “posouvátka”, kde si hráč může dát obtížnost hezky někam doprostřed. V té původní default obtížnosti to prý je zase docela masakr. Oproti Underrailu ale aspoň Colony Ship klepne postavu se špatným buildem přes prsty už v první půlhodině a ne až někdy po 15 hodinách :)
Tohle řadě lidí Age of Decadence nesedlo (vedle grafické stránky), proto ho úplně nepropaguju, i když to mám jinak:) Ta neflexibilita bodů/absence náhody svádí k tomu si bodíky šetřit až je bude člověk potřebovat a distribuovat je ne podle své postavy ale podle potřeby. Já si cením té originality a toho, že na základě bodů jedu opravdu jinou linii a zažívám a rozplétám příběh jinak. I proto jsem hru dohrál třikrát. Nejedu na výkon, nemusím vždy vyhrát tak jak chci. Ale je pravda, že poprvé jsem trochu nad koncem zaplakal:)

Ale malé povzbuzení ke Colony Ship, velká většina recenzí hodnotí hru v předběžném principu. Je shoda, že ta výsledná verze je ještě o stupeň lepší.
@Jab (16.11.2025 21:20): Mňa jediné, čo od toho odrádza, je to, že Age of Decadence bol pre mňa dosť strašný fail, kde si s autorom nezhodneme na základnej definícií, čo je "roleplaying" (pretože pre mňa to nie je "musíš veštiť z čajových listov - resp. z návodov na internete - aby si vedel, že hoci celú túto naratívnu líniu za učenca budeš potrebovať všetky lore and knowledge, ale v naprosto kľúčovom bode pre celú scholar líniu, bez ktorého sa nedostaneš ďalej, pretože neexistuje alternatívne riešenie čohokoľvek, budeš potrebovať skill idk "viazanie námorníckych uzlov" na 250, ktorý inak nepoužiješ vôbec nikde inde, až na tento ZÁSADNÝ bod.)
Vůbec netuším, jak mi tohle utíkalo. Ale s Dispatch si to dám na přední místa svého "chci si zahrát".
@Drolin (24.02.2025 17:40): To ke nahoda, ze to pises dnes. Prodeje dobry, ale ne zazracny, tak to vypadalo vselijak, ale zrovna dneska dali vedet, ze jeste jedno maly, na souboje zamereny CRPG risknout. Tak za 5 let nejdriv, tak v ty dobe se do toho davani vedet uz fakt musime oprit. Vince to musi tahnout dal a dal.
Vince není moc nadšený z prodejů a budoucnost studia vidí černě. On jí teda tak viděl vždycky, ale teď s jistotou mluví o tom, že další hra už nebude.
@Atreides (08.11.2023 19:45):  Jj, ten se tomu bude věnovat i po vydání.  Mortismal Gaming palnuje review, ale pak už fakt pusto. Ale tak snad to něják výjde. Ja už zakoupil, kamarady obdaroval, tak už jen další nakup na GoGu mi zbývá :D
Vince naprosto realisticky ohlašuje, že jestli se tohle nebude prodávat, tak s indie vyvojařinou končí. Chtěl bych mít trochu víc sil to propagovat, ale časy, kdy se dali dělat fake účty a psát ody na různý fora jsou pryč. Teď jedině steam algroritmus nebo dobrý video od někoho s milionem odběratelů. Jinak se to už nedá dostat mezi víc lidi.
2019 zemřel člen studia a teď se zas musí potýkat se situací, kdy 3 tvůrci hry jsou na Ukrajině. Fakt uzlíček neštěstí tyhle věrozvěsti návratu CRPG žánru.
@Tarhiel (12.05.2021 16:49): I když se tenkrat v rozhovoru o The Age of Decadence pro RockPaperShotgun vyjadřoval dost nekompromisne, tak to by ted asi ani nebyl problem. Spis uz vyvanulo okouzleni z indie CRPG, kterych ted mame o dost vic jak tenkrat, takze jejich tvurce uz neni moc zajimavy. Ostatne sam to na forech zminuje, ze se jim do mainstream medii absolutne nedari prorazit a to maji i dost co ukazat.