Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Walome (11.10.2025 17:17): Myslíš toho kňaza Desny na námestí v Kenabre, že? Skús tam pred tým miestom, pred vchodom tej budovy, kde by sa mal nachádzať, hodiť glitterdust, ak máš, to by mohlo fungovať.
No já teď zjistil, že se na tu hru budu muset mnohem víc soustředit, protože teď mám najít jedno NPC a podle návodu musím mít kouzlo na odtajnění neviditelných osob (!), což jsem měl a vyplemcal ho (a to jsem si myslel, jak jsem chytrej) a vím, že hra mi nějak radila, abych se to kouzlo naučil a teď zběsile googlim co s tim :D

(A potřeboval bych něco jako Pavoukovu Rukověť u JA2 :D )
@Walome (05.10.2025 19:20): Jo, taky jsem to tak nějak měl u prvního dílu, ale pak tam něco naskákalo a něco hold prostě vynechal, takže jedině pak po dohrání. Podobně to teď mám i u Wastelandu, kde ty achievmenty taky úplně neskákají, jak je člověk zvyklý.

btw. teď jsem si konečně dokoupil Season Pass 2, takže zhruba kolem Vánoc bych se do toho konečně mohl pustit :)
@Flowerpot (04.10.2025 10:01): Souhlasím, že když člověk prochází Pathfinderem jako nůž máslem, něco tomu schází a negativně to ovlivňuje atmosféru. Na Core jsem ve hře víc ponořený, lépe si všímám všeho okolo a celkově mě hra víc baví. Nakonec ta obtížnost není zase tak vysoká - postupuji podobně rychle/pomalu jako při prvním hraní. První akt byl obtížný, ale hlavně kvůli mé přílišné opatrnosti - před útokem na hostinec jsem se bál spát. Od té doby už postupuji plynule a třeba silný démon vyvolaný pod Drezenem padl na první pokus.

Můj Human Sword Saint Aeon je teprve na začátku třetího dějství, kdy se mytická cesta ještě příliš nerozvinula, ale tuším něco velkého.
@Ajantis (komentář): Hádaj, čo sa mi pred pár týždňami stalo. No, rozohral som to zas. (A teraz som to zmenil na daring, pretože som v prvom akte zistil, že normal už fakt nie je žiadna challenge, a aspoň nejak chcem mať nasimulované, že fakt bojujem s dangerous opponents, ktorí sú reálnou hrozbou.)

Oread zen archer monk, aeon. A akurát som včera prešiel desolate hovel a odhalilo sa mi, v čom je premisa cesty aeona a... WOW. To je naprosto brilantné. Takže takto čisto zo začiatku maximálne odporúčanie, budem dávať reporty.
Dneska se mi o hře zdálo. Že mám po dlouhé době čas pár hodin na hraní, a rozehrál jsem znovu zrovna tohle. :D

Pravděpodobně bych za tu dobu ani nevytvořil postavu, ale v tom snu jsem zavzpomínal i na Charllizeho - což bylo hezké.
@Ajantis (11.08.2025 20:30): Yup, už mi to yenn prezradil. :) Inal súhlas, ten Zachariasov background nie je nijak zvlášť bomba, ten tam proste zohráva generickú rolu mentora, čo podľa mňa tiahne licha, nie je minulosť, ale načrtávaný výhľad do budúcnosti, ktorý naznačuje príbeh hlavnej postavy, a tá je tam tým *zaujímavým* lichom.
@Flowerpot (10.08.2025 09:16): Ne tak docela. Zlákalo mě učení Xanthira Vanga a na začátku pátého dějství jsem vykročil na cestu Roje. Ještě nejsem úplně na konci, ale zásadně odlišný herní styl i některé odlišnosti dějové mě přesvědčily ke zvýšení hodnocení. Jde o přímý opak andělského průchodu, což je znát na každém kroku. Na Pathfinderovi mě pořád některé věcí štvou, ale v mnoha zásadních ohledech prostě zadupe do země takřka veškerou konkurenci.

Příběhové pozadí Lichovy mytické cesty (zejména Zachariova motivace a vůbec ten jeho příběh) mi upřímně přišly trochu šroubované a chatrné. Zápletka Roje je jednodušší, ale také přirozenější a silnější. Nicméně uloženou pozici za Licha mám, vrátím se k ní.
@Ajantis: Tak podľa hodnotenia súdim, že prechod za licha bol satisfying. :) (Ja som bol tiež arcispokojný, Witch King origin story, jak má byť.)
@Tarhiel (03.07.2025 18:22): Tak tbh ja keď sa zažeriem do nejakého cRPGa, tak nepoznám dňa ani hodiny, jak sa píše v Biblií.

A inak ad @Ajantis, súhlas s tým, že by v niektorých momentoch mohla byť receptivita na nových companions lepšia (tam predpokladám časové dôvody, jak ide o unikátne šitú mechaniku pre jedinú, navyše asi jednu z viac niche, línií, tak proste asi často ani nestihli), rovnako ako v niektorých scénach trochu škrie disonancia medzi tým, čo som, a jak sa ku mne chovajú (jako, povedzme, že už nie som bežne človek ľudského druhu), ale našťastie zatiaľ nie v tých kľúčových scénach.

A teda na quest licha v piatom akte budem spomínať ešte dlho, ten udrel do rebier, som zvedavý, čo na neho povieš.
@Flowerpot (03.07.2025 13:26): Na jakou hraješ obtížnost? Umím si živě představit, že by hraní na "core" bylo uspokojující, ale děsím se té délky.

Při hře za licha (half-elf sylvan sorcerer) jsem teprve na začátku čtvrtého dějství, ale také se mi to líbí. Akorát by okolí mohlo více reagoval na mé nemrtvé druhy, obzvlášť když je znalo zaživa, a ten ziggurat by nemusel být zvenčí tak ohyzdný.
Zas nastal ten čas, keď som robil záverečnú lokáciu Nenio questu, aby hodnotenie padlo na pár hodín zo 100% na -100%, a potom sa zas vyšplhalo na stovku. Tá lokácia je fakt neuveriteľné precízne bingo frustrujúceho game designu, to snáď ani nie je možné, a ešte ako čerešnička na záver je v ťahovom režime v záverečnom súboje game breaking bug, úplne mňam.

Každopádne hra za licha zatiaľ extrémne satisfying tiež, ako sa celý príbeh zvrhne na totálny nightmare "demons vs. witch king", to je nádhera, keby to slovo znamenalo svoj opak. ZAS som v priebehu hry upadol do imaginačných raušov, keď som si premieľal v hlave koncepty na všetky ďalšie postavy (oread zen archer ako aeon, aasimar Galadriel-like angel oracle, elven demon kineticist...), zas sa neviem dočkať, až to trochu strávim a začnem nový playthrough.
@Ajantis (11.05.2025 14:08): Detto v tom, že som to vopred neskúmal, a vlastne ani nevedel, že tam sú, a až v rámci hry som sa rozhodoval. Paradoxne som mal dva úplne odlišné póly, trickstera a aeona, ale kamarátka mi poradila, že aeon je síce boží, ale lepší až na opakovaný playthrough, keď človek má rámcovú predstavu o celom deji. (Ale aj bez toho by som extrémne pravdepodobne skončil ako trickster, jako bol som kitsune arcane trickster ffs.)

Do budúcna mám v pláne tiež licha na druhý (bez premeny teda), to bude asi dhampir eldritch knight, a aeona na tretí (oreadský mních), a anjela na štvrtý (to chcem archetyp Galadriel, elfská čarodejka.)
@Flowerpot (11.05.2025 08:00): Předem jsem mytické cesty nezkoumal a nějak přirozeně jsem skončil jako anděl (bylo to fajn). Teď při druhém hraní se chystám stát lichem, ale páté dějství si pak zahrají znova jako swarm. Třetí průchod bude za aeona.

Určitě časem napíši komentář. Zvažoval jsem i 100 %, ale nakonec mě odradily drobné nedostatky technické, v ovládání (hlavně úděsné používání svitků a lektvarů) i v příběhu (některé volby patrně nemají tak zásadní důsledky, jak se zdá).
Může mi prosím někdo poradit nějaký zdroj, ze kterého se naučím jak funguje combat a jaký je rozdíl mezi spelly, abilitami atd? Docela divočina tato hra.. Oproti DOS bych řekl o dost složitější.
Tak už jsem na křížové výpravě. Musím se přiznat, že zatím mě nejvíc baví ten "Heroes mód". Ani náhodou to není tak propracované jako Heroes of Might & Magic, ale to je ta krása – je to strašně nevybalancované a mě baví vymýšlet různé strategie, jak to rozbít ve svůj prospěch. :-D

Plus se mi podařilo našetřit si 75 000 na meč Black Dragon's Fang pro Seelah. Má s tím solidních 9-21 damage, ale zároveň volnou druhou ruku pro štít, takže její AC je momentálně 30.
Tak jsem se do toho pustil znovu. Tentokrát aasimar bard archeolog, no zatím se mi líbí ta soběstačnost co se týče skillů – mám nejvyšší všechny lore, knowledge, perception, persuasion i use magic device. Trickery mám jen o pár bodíků nižší než Dáma s kaméliemi a Woljif, takže je případně nemusím mít v partě jen kvůli pastím a zámkům.

V boji to teda zatím jistím s kuší zezadu, stejně jako půlka družiny. Což je zajímavé, v té úvodní fázi hry jsou dva společníci s kuší a jeden s lukem, pořádných bijců nablízko je málo. Zatím držím obtížnost na normal, tak uvidíme, jestli (nebo spíše kdy) mě ty souboje přestanou bavit. Kenabres si dost pamatuju, protože ten začátek jsem zkoušel vícekrát, tak se těším, až se dostanu dál.
Ok. Tak schváleno. Je to v popisu hry. Ještě jsem opravil ke konci "jíž" na "již".
@Tarhiel (16.03.2025 15:48): Popis DLC jsem přidal. Jestli se to správně uložilo netuším. Na mobilu to dělat je utrpení. Pak mě to překliklo na profil hry, aniž bych dopsal odůvodnění. Podruhé už to dělat nebudu. Tak snad to bude ok.

Pathfinder: Kingmaker jsem nehrál. Na ten si netroufám.
@Jab (16.03.2025 13:42): Jo, to je zase moje chyba, že popisky k DLC jsem četl jen na Steamu (z toho jsem moc chytrý nebyl) a nenapadlo mě mrknout se do nich sem. Sakra ale i tak je toho prostě moc. Zlatý CDPR, který ti místo šesti DLC dá v podstatě jednu, nebo dvě kratší hry. Kde je ten limit? To se jednou dočkáme RPG, které dostane těch placených DLC deset? :-) Navíc často ty DLC integrované do hlavní kampaně nějakým způsobem naruší flow. Buď má jinou atmosféru, přiliš velkou příběhovou důležitost, nebo je prostě jen moc dlouhé. Neříkám, že je to tak i tady.

@Tarhiel (16.03.2025 15:48): Právě mě překvapuje, že po Kingmakerovi, kde se ty kotrmelce týkaly nejspíš Varnhold's Lot, tak i u WotR stále experimentují :-) Pokud už to dělají jinak aspoň u Rogue Tradera, je to dobrá zpráva, taky to mám na radaru. Světem Warhammeru jsem ale totálně nepolíben, tak nevím, jestli mám šanci se do toho dostat.
@Radecker (16.03.2025 12:20): To sú veľmi pekné popisky od Jaba a plne Ta chápem, že je to mätúce - nie si too old for that shit, anybody is too old for that shit! :)

Oni sa proste hľadali a experimentovali, preto tie divné kotrmelce s tým, ktoré DLC kedy treba hrať (preto aj vydali druhý season pass s DLC - kde konečne pochopili, čo od nich fanúšikovia chcú) - mne sa nepáčilo už pri Kingmakerovi, že vydali príbehové DLC, ktoré, rovnako ako Through the Ashes, MUSÍŠ dohrať pred istým momentom na začiatky hry, aby sa Ti rozhodnutia v ňom preniesli do hlavnej hry - inak je Ti to k ničomu.

Vyzerá to tak, že pri Rogue Traderovi sa už poučili a robia poriadne, rozsiahle DLC, ktoré rozširuje príbeh a mechaniky (inými slovami, presne to, čo by si od DLC do príbehovej hry očakával - pri WoTR to spravili až s The Treasure of the Midnight Isles, ale najmä Last Sarkorian a Dance of Masks) a druhé a posledné DLC zrejme bude v podobnom duchu.


@Jab: Fakt nie je nad zahodenie rozšíriť popis hry o toto info + to isté by som urobil aj pri Kingmakerovi (wink wink) ;)
@Radecker (16.03.2025 12:20): Nu. Já jsem u popisků DLC celkem uváděl, jestli jsou nebo nejsou v základní hře. Ale chaos v tom trochu celkově je. Taky mi to celkem trvalo, než jsem se v tom zorientoval. :)
@Jab (16.03.2025 11:45): Aha, ok. Já si říkal, zda v tom nebyl nějaký háček.
Během druhého playthrough za Liche to určitě rozehraju, stejně tak i zbytek DLCček, co jsem minul. Hlavně The Last Sarkorians mě hodně láká, právě kvůli tomu novému parťákovi.
@Radecker (16.03.2025 11:52)
Mimo základní hru jsou:
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes vedlejší příběh uprchlíků z Kenabres
Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing dokončení příběhu uprchlíků
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess těsně před koncem základní hry si uděláš odbočku (nahraješ save před finálním soubojem) s novým příběhem. Do základní hry se už nejde vrátit. Ale při dalším hraní základní hry můžeš dostat pár nových předmětů z tohoto DLC.

V základní hře:
Pathfinder: Wrath of the Righteous – The Treasure of the Midnight Isles Čistě bojové DLC, které se odehrává v aktech 3-5 základní hry.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Last Sarkorians Nové NPC (Ulbrig) v základní hře spolu s novými lokacemi a příběhem. Určitě nejlepší poměr cena/výkon ze všech DLC. Odehrává se ve všech aktech původní hry.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - A Dance of Masks V pátém aktu základní hry slavnost v Kenabres na oslavu všeho, co velitel křížové výpravy zatím udělal.

Midnight Isles se btw dá hrát také samostatně.

@Radecker (16.03.2025 11:52): Jo. To je dobrý příklad, proč to mělo být přidáno. Naopak argument proti byla nějaká zdarma DLC k Witcherovi 3, která také přidávala víceméně jen jeden quest.
Celá tahle diskuze mě přiměla zjistit si, kolik DLC tahle hra vlastně má a napočítal jsem 6 placených příběhových DLC. Tohle už je fakt úchylné a vytváří to hrozný bordel, kdy jedno navazuje na druhé, další jde začít jen v určitém momentu hry, jiné se zase spouští mimo základní hru atd. Jako, nevím… I’m too old for this shit :)

@Jab (16.03.2025 11:45): To je zvláštní, když tu jsou věci typu Mass Effect 2: Normandy Crash Site
@Tarhiel (16.03.2025 10:47): Obsah toho spoileru je přesně důvod, proč jsem Inevitable Excess ještě nehrál. To umístnění v dějové linii mi přijde takové... divné. Asi jako kdyby tě v Mass Effect 3 těsně před vystřelením na Citadelu něco zastavilo a nepustilo dál, dokud nesplníš ještě jednu dlouhou misi na Zemi. :D

Jinak koukal jsem, že tu ještě chybí free DLC Visitors from Morta. Nechtělo by se to někomu přidat?
@7c (16.03.2025 11:07): Ten Ulbrig z Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Last Sarkorians by ti imho zrovna sedl. A postupně je to i hodně silný družník.

Žádné DLC není must have. Ale kdybych měl vybrat jedno, které bych instalovat, tak by to bylo Last Sarkorians. Až poté Pathfinder: Wrath of the Righteous - A Dance of Masks. A třetí Pathfinder: Wrath of the Righteous – The Treasure of the Midnight Isles, protože ty peníze z něj se mohou v základní hře hodit a je tam ten dodatečný demon lord, který se také může k jednomu z konců hodit. Jo a je tam ten prstýnek, který násobí bonusy k atributům od všech ostatních předmětů. To je asi nejsilnější item ve hře, na který jsem narazil.

Každopádně bych vždy instalovat toybox a na rychlou klávesu si dal teleport party. To šetří moře času. :) Obecně bez toybox bych se neobešel. I kvůli tomu tajnému konci, na který v něm musím posouvat čas.
@Radecker (16.03.2025 10:06): Já jsem měl obecně problém s tím, že je prostě těch postav zbytečně moc - preferoval bych (s přístupem vývojářů, že máš k dispozici všechno v jednom "playthrough"), kdyby jsi měl omezený počet, který se přidá do družiny (v jedné hře) a ostatní by zůstali "NPC" - s tím, že můžeš plnit jejich úkoly/příběhy, ale neovládáš je (tj. neřešíš upgrady/vybavení). Ale to je určitě individuální :)
@Radecker (16.03.2025 09:05): Já po zkušenosti s Kingmaker považuji DLC za vyhozené peníze :) Obzvlášť ty, které přidávají další hratelné postavy a povolání (kterých je beztak ve hře tolik, že se dají přehazovat vidlemi).

Jinak nabídce za 5€ jsem neodolal, snad za to Rusko nezafinancuje moc tanků...

Jen doufám, že jsou konečně vyřešené problémy s ukládáním (konkrétně šílená velikost textových save souborů).
@Jab (15.03.2025 23:58): Díky, to zní dobře. Jako nejlepší varianta se mi na první pohled jevila základní hra (v EE) a k tomu season pass 2 za 11,59 EUR, který obsahuje The Last Sarkonians, A Dance of Masks a The Lord of Nothing. Ale vzhledem k tomu, že Lord of Nothing navazuje na nějaké DLC z prvního Season Passu, asi není dobré si ho tahat do hry. Takže zatím asi pořídím jen základní hru a časem potom jednotlivá DLC, až budou v nějaké větší slevě. při mém tempu stejně nepočítám, že bych to rozehrál úplně brzy.

Poslední věc - předpokládám, že si hrál ve variantě soubojů real-time + pauza, je to tak?
@Radecker (15.03.2025 23:32): Jo. Pevnost hráče je vlastně město. Další město je v pekle a i tam je hub/kemp hráče. Jinak jsou tam i nějaké vesnice a tak. V první kapitole je hub hostinec. Vždy je to klasicky. Družníci jsou někde kolem. I ti, které zrovna nemáš v družině. Pohybuješ se v těch hubech jen s hlavní postavou.

Hodí se btw ještě Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Last Sarkorians. Nová lokace o několika mapách s příběhem a promakaný družník.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - A Dance of Masks už je za mě ok, ale vlastně celkem nepodstatný. Jde jen o slavnost na počest velitele Crusade s celkem nedůležitými questy. Fajn mít, ale tak za pět dolarů max.
Pathfinder: Wrath of the Righteous – The Treasure of the Midnight Isles je poslední placené DLC přítomné i během hlavní hry. A je naprosto volitelné. Dá ti to hodně peněz a jeden super prstýnek. Ale je to dalece za kvalitou původní hry a není to vůbec třeba.

@Ajantis (13.03.2025 07:25): Cool. Ty poslední dvě kapitoly nejsou tak dlouhé jak třetí. Ale stále máš asi dost před sebou.
Chtěl bych se zeptat - oproti prvnímu dílu, který se odehrává v klasickém a předvídatelném fantasy settingu, WotR v trailerech a screenech ukazuje v podstatě jen monstry zamořené zbořeniště, peklo, nebo peklupodobné neobydlené lokace, což mě vlastně trochu odrazuje (připomíná mi to Diablo). Vyskytují se ve hře i nějaké normální komunity, nebo huby? Ta hra je pro mě vlastně stran settingu dost velká neznámá. Za ty peníze, které za to momentálně na Steamu / GOGu chtějí, to ale každopádně beru. 3,99 EUR je za takové montrózní RPG fakt krádež :-)